Apple přidává Live Loops, jak se předpokládalo a jak uniklo. Nová verze Logic Pro X toho ale přináší mnohem víc – nové pracovní postupy pro samplování, vytváření smyček a beatmaking na Macu i s iPadem.
Ukazuje se, že rozhraní Live Loops, které jsme viděli uniknout – a dříve v určité podobě v GarageBandu pro iOS – je jen část příběhu. Najednou se tu spojuje několik velkých komponent.
Pro dlouholeté uživatele Logicu, kteří čekají na aktualizaci sampleru EXS24 – který je zase základem mnoha zvukových možností Logicu – je to také ono.
Novinky v této verzi – a několik zřejmých bodů srovnání na trhu pro každou z nich:
Sampler: multi-samplovací plug-in nové generace s novými pracovními postupy a uživatelským rozhraním – ale stále zpětně kompatibilní s EXS24. Nové uživatelské rozhraní je nezaměnitelné s aktuální generací Logicu, ale je také snáze srovnatelné s nabídkou Native Instruments, Abletonu a dalších.
Quick Sampler: rychlý zjednodušený sampler s funkcí drag-and-drop. „Simpler“, chcete-li. Dobře, ano, je tu jistá podobnost se stejnou myšlenkou v Ableton Live. Můžete samplovat přímo v nástroji.
Step Sequencer: nové editační zobrazení s krokovými úpravami vzorků, včetně rychlosti not, opakování, brány, přeskakování, směru přehrávání a randomizace. Tento druh rozhraní v popředí bude připadat opravdu povědomý každému, kdo pracoval s FL Studiem (nee Fruity Loops), ale rozvržení uživatelského rozhraní je zde strukturálně nejblíže Maschine.
Drum Synth používá softwarovou syntézu a modelování (nikoli samply) k výrobě kopáků, snares, tomů a perkusí. Samozřejmě, že nakonec každého omrzí pouhé používání samplů 808 a 909, ale to je také funkce, která byla v posledních letech výrazná jak v Maschine, tak v Ableton Live. (Chápe tu někdo nějaký vzor?)
Drum Machine Designer byl už v Logicu, ale tato nová verze se integruje s Quick Samplerem a Drum Synth, takže můžete sestavovat soupravy z těchto dvou nástrojů.
Remix FX jsou zde podle předpokladů také – Bitcrusher, filtr, gater a repeater, vypadá to na všechny světové strany jako funkce historicky spojené s Ableton Live (a později s Maschine), stejně jako některé hardwarové (vzpomeňme například KAOSS Pad). A ano:
Táhni a pusť zvuky všude. Integrovaný samplovací engine plus drag-and-drop samplovací nástroje znamenají, že samplování je nyní základní součástí pracovního postupu v Logicu – nejen EXS24 jako ostrov. Více o tomto prvku již brzy.
Autosampler je integrován. Tato akvizice společnosti Apple je nyní povýšena na nedílnou součást Logicu a … no, to je obrovské. Už to samo o sobě může být důvodem, proč uvažovat o přechodu na Logic, a klidně by to mohlo být téma na další článek.
Live Loops umožňuje vytvářet síť patternů a samplů/audio snippetů a smyček a spouštět je nelineárním způsobem, stejně jako v Ableton Live. Tato funkce přešla do desktopové podoby z iPadu, ale v kontextu stolního počítače může být přitažlivější.
Podle Applu je k dispozici také vyšší výkon a vylepšení aplikace Logic Remote. Tím se ale dostávám k jednomu poznatku.
Jde o integraci
Takže, tohle se právě dodává, Apple mi neposkytl předběžnou kopii, a tak jsem to ještě nezkoušel. Ale – první dojem naznačuje, že se Applu možná opravdu podařil převrat, a to výraznějším způsobem než už dlouho ne.
Ano, spousta z toho je známá – jde o workflow věci, které hojně používají producenti v Ableton Live, Maschine a FL Studiu (mimo jiné v podobách možná trochu méně zjevných, jako je tato). A ano, přepracování EXS24 je už dávno na spadnutí – i tento aspekt si zaslouží podrobnější pozornost lidí, kteří vytvářejí obsah pro soundware.
Ale někdy je užitečné být na party poslední. Nejnovější nástroje, efekty a pracovní postupy v Logicu začínají vypadat velmi konzistentně a integrovaně. Apple je dal dohromady způsobem, který vypadá přehledně a jedinečně po jejich.
Takže je velká věc, že můžete v Drum Machine Designeru sestavovat sady jak ze syntezátorů, tak z patchů Quick Sampleru, a ty pak používat se Step Sequencerem. (Musím se podívat, jak přesně do toho zapadají Live Loops, ale to je samozřejmě také důležité.)
Začínáme také vidět integraci iOS, která dává smysl. Logic Remote umožňuje pracovat s mřížkou smyček, dokonce i procházet a přidávat smyčky a pracovat s remixovými efekty. Doufám, že se objeví i integrace pro Step Sequencer a některé další funkce. Logic Remote už byl součástí Logicu, ale tohle je možná nejpřesvědčivější funkce, kterou jsme kromě mixování viděli – něco, co je skutečně intuitivnější z dotykového rozhraní.
Je tu také integrace Voice Memos se samplováním, což je chytrý nápad (a co jsem původně očekával, pokud jde o integraci samplů od Endlesss).
Které uživatelské rozhraní dostalo jaký refresh
Apple pomalu přepracovává Logic už od doby, kdy tento software před více než deseti a půl lety koupil od Emagicu – stále se na něm podílí velká část tehdejšího týmu a docela důsledné vedení je i na straně Applu.
Jak se jim to víceméně povedlo, si můžete všimnout na stránce Plug-ins and Sounds.
Na úplný přehled si budu muset stáhnout aktualizaci, ale řeknu to takhle – software, který Apple od akvizice Alchemy a Camel Audio přepracoval, byl jeden z nejpřehlednějších široko daleko.
To platí zejména pro nový Sampler (nyní se jmenuje jen Sampler, nikoli EXS24). Tam je opravdu snadný přístup k modulátorům se spoustou zpětné vazby. A zóny a mapování vypadají také snadno k nalezení. Quick Sampler tam jde taky. Oba umožňují uchopit zvuk (nahráváním nebo přetažením), smyčkovat, krájet a mapovat zóny.
No a po srovnání Quick Sampleru se Simplerem zde má uživatelské rozhraní více společného s nedávnými plug-iny než s jakýmkoli hostitelem – až po rostoucí zálibu v animované vizuální zpětné vazbě a jasné polomodulární definici struktury.
V Logicu máme nyní tři základní kategorie uživatelských rozhraní.
Zploštělá uživatelská rozhraní. Tohle jsou opravdu dobré věci a zdá se, že tým Logic dokonce postupně získává větší pohodlí s designovým jazykem. Zahrnuje to jak přepracovaná uživatelská rozhraní známých nástrojů (Space Designer), získané nástroje s aktualizacemi (Phat FX, Step FX, Alchemy), tak nové věci (nádherný ChromaVerb a nyní nový Quick Sampler). Některé z nich se také určitým způsobem pěkně převádějí do Logic Remote, i když by bylo hezké, kdyby se to rozšířilo. Ale hlavní je, že díky tomu, že je škálovatelný, můžete měnit jeho velikost, aby se pohodlně přizpůsobil zraku, a dobře se mapuje napříč velikostmi a hustotami obrazovek. (Kašel, Windows s vysokým rozlišením DPI. Fuj.)
Skeuomorfní „vintage“ – modelované skiny. Ty pokrývají celou řadu. Retro Synth, Vintage B3, Vintage Electric Piano, Vintage Melltron a Vintage Clav mají různou míru skinování widgetů, aby vypadaly jako věci, které modelují. Vintage Tube EQ, Vintage Console EQ a Vintage Graphic EQ, Compressor, to samé. Stejně jako zploštělá uživatelská rozhraní jsou škálovatelná – takže skiny jsou tu v podstatě kvůli přidané vizuální paměti, ale jinak mají stejné interakční výhody jako ostatní předělávky.
Věci, které jsou jen skutečnými obrázky. Bass Amp Designer, Amp Designer a nejtupěji Drum Kit Designer mají obří obrázky věcí, které modelují. Ty vlastně většinou žijí v pozadí jako vizuální reference – i když přinejmenším u zesilovačů pomáhají ilustrovat umístění mikrofonů (a připomenout vám, co určitý termín znamená). Drum Kit Designer je trochu hloupý a vybočuje z řady. Pedalboard je z nich užitečnější a má nejblíže k ostatním softwarovým nástrojům v tom, že skutečně můžete manipulovat s rozhraním a interagovat tak, jako byste pracovali se skutečnou věcí.
Magie žije! Dobře, starý designový jazyk se v Logicu stále skrývá, část z něj právě po převzetí hamburského Emagicu Applem nebo těsně po něm. A to bylo v roce 2002.
Es2 je tak retro-fugly, že možná začíná být cool? Tak nějak? Ringshifter pořád vypadá divně. Sochařina je krásná. Jasně, uživatelské rozhraní se nedá škálovat, ale to pak naznačuje, že ho někdo opravdu vidí při jakémkoli rozlišení obrazovky, o čemž silně pochybuju. (Sculpture se mi líbí; možná se pak konečně dočkáme Logic Pro XI? Přepracování Space Designeru bylo perfektní – staré záplaty stále fungují, uživatelské rozhraní je lepší, přibyly nové funkce. Sculpture je složitější, takže by to možná chtělo výběr starého a nového vedle sebe)
Zkusím udělat plný počet. Minimálně nahrazením EXS24 a sestavením nového Drum Kit Designeru (který nahradí podivnou katastrofu použitelnosti, jakou byl Ultrabeat) si těžko stěžovat.
Je to věc
Pro uživatele Logicu vypadá 10.5 jako to, na co jste opravdu čekali. Těším se, až si naplno vyzkouším Sampler a Simpler a uvidíme, jestli Logic obstojí při integraci Live Loops.
Doufám, že Apple bude pokračovat v prosazování nějaké té integrace s iOS, protože je to skoro jako jejich Ableton Push (a i někteří uživatelé Live dávají přednost nástrojům jako Touchable).
Nevím, jestli to nějak zvlášť rozhoupe uživatele Ableton Live (nebo FL Studia, nebo Reasonu, nebo Maschine, nebo jim podobných). Live má ze své strany skvělou integraci vlastního workflow; jsou to opravdu odlišné přístupy a každý s poměrně loajální uživatelskou základnou. Ale rozhodně dává smysl, aby se tyto workflow dostaly do Logicu v podobě, která odpovídá jeho paradigmatu.
Souhlasím s Applem, když říká, že jde o největší aktualizaci Logicu Pro X od jeho uvedení na trh. To ovšem vyvolává otázku, proč se to jmenuje Logic Pro X 10.5, proč potřebujeme v názvu jednoho produktu dva výskyty čísla deset ve dvou různých číselných soustavách nebo jestli se někdy dočkáme něčeho po X. Možná s portem ARM? Možná se na takové otázky ani ptát nechci a měl bych si jít v klidu hrát s těmito věcmi? Jistě.
Jedná se o další verzi Logic Pro X, která stojí 199 USD jako nová, ale po jejím získání je upgrade zdarma.
https://www.apple.com/logic-pro/
Nabídka 90denní zkušební verze zdarma stále platí. Vlastně i když jste zahájili bezplatnou zkušební verzi ve staré verzi, můžete si ji vyzkoušet i v této nové a čas začíná běžet od okamžiku stažení a instalace.
Ať už s ní, nebo bez ní, agresivní ceny Logicu od Applu a rostoucí počet triků, které umí, vás mohou snadno přimět k rozhodnutí, že se vám vyplatí utratit za stroj od Applu víc. A jsem si jistý, že to je součástí záměru.