Průvodce hráče strategií pro Heroes of Might and Magic (1990 až 2015)

author
12 minutes, 21 seconds Read

Vesmír Heroes of Might and Magic začal již několik let před vydáním první hry dvěma dalšími tituly: King’s Bounty (1990) a Might and Magic (1986). V roce 1989 se jejich designér a tvůrce Jon Van Caneghem rozhodl spojit hratelnost prvního dílu s prostředím druhého v nové sérii:

Výsledkem byla série tahových strategií (v současnosti sedm her), ve které ovládáte hrdiny specializované buď na magii, nebo na moc, a armádu různých stvoření, abyste porazili a dobyli jiná města, získali svatý grál a prostě se procházeli s anděly, démony a draky a přitom byli úžasní.

Páni, dobře, sedm her za dvacet let, to je něco, co? Kterou byste si měli zahrát, kdybyste si museli vybrat?“

No, abych vám to zjednodušil, tady je jejich pořadí:

  1. Heroes of Might and Magic III: Nejlepší hra pro komplexní zážitek: spousta rozmanitosti, zábavná hratelnost a roztomilá grafika.
  2. Heroes of Might and Magic V: Jakási kopie III, ale s menší rozmanitostí, 3D grafikou a parádními mounty.
  3. Heroes of Might and Magic VII: Stejný styl a pocit z ostatních dvou, komplexnější, ale s opravdu dobrou grafikou a obrázky – jen se nezlobte na spoustu bugů.
  4. Heroes of Might and Magic I:
  5. Heroes of Might and Magic II: Jednodušší a omezenější verze II a III, ale grafika se mi líbí víc než II.
  6. Heroes of Might and Magic II: Základnější verze III, zábavná, ale ne tak velká, pohlcující a zapamatovatelná.
  7. Heroes of Might and Magic VI: Slabší verze VII, s tolika chybami, ale ne tak rozmanitá.
  8. Heroes of Might and Magic IV: Pro mě nejhorší hra série: grafika, která vypadá trapně, hrdinové, kteří nevelí armádám, a pouze 4 frakce.

S tím, co bylo řečeno, vám zde představím malého průvodce hrami, abyste se mohli sami rozhodnout, která by pro vás byla nejlepší. Každá hra má nějaký zvláštní nádech a rys, který ji učinil jedinečnou – některé doplňky a změny byly úspěšnější než jiné, ale všechny jsou přítomné a platné. Ačkoli pokud jste již četli můj jiný článek, víte, že třetí díl je nejlepší, uznávám, že pokud při hraní hledáte něco konkrétního, možná vám bude více vyhovovat některý z ostatních titulů.

Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (1995)

Jako první díl slavné a úspěšné série si jistě dokážete představit, že hra byla na dobu svého vydání docela dobrá a musím uznat, že je stále docela okouzlující. Ačkoli je z hlediska grafiky, hratelnosti a rozmanitosti mnohem omezenější než její následovníci, nelze hře upřít, že toho dokázala hodně. Díky těžko porazitelným počítačovým protivníkům, jasné a barevné grafice vám Heroes umožní pochopit, odkud série vzešla, a rozhodně stojí za to si ji zahrát, pokud se vám dostane do ruky balíček.

Hra vám nabízí na výběr čtyři města, dvě, která jsou zaměřena na sílu – rytíř a barbar; a dvě zaměřená na magii – kouzelnice a čaroděj. Každé z těchto měst má své vlastní unikátní jednotky, ze kterých můžete sestavit svou armádu, ale také si můžete vybrat až tři různé neutrální jednotky na všech mapách. Příběh kampaně, ačkoli se jedná o klišé typu „tvůj trůn byl uzurpován tvým strýcem/bratrancem a ty jsi byl vyhnán a chceš ho získat zpět“, je docela zajímavý a při vítězství máte pocit zadostiučinění.

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (1996)

Po úspěchu první hry přišla hra Heroes II, která si všechny získala útokem. Nová hra vylepšila svého předchůdce o větší rozmanitost měst, postav, nestvůr a map a potěšila všechny fanoušky. Grafika je stejně barevná a jasná, ale s vyšším rozlišením než u předchozího dílu. Kromě 4 původních měst si můžete vybrat také Nekromanta nebo Čaroděje – díky tomu se frakce mohou rozdělit na 3 dobré vs. 3 zlé. Hrdinové také dostali o něco větší volnost v tom, jaké dovednosti se mohli naučit a používat během bojů, což jim umožňuje utrácet magické body namísto omezeného počtu použití kouzla před nutností se ho znovu naučit.

Stejně jako u prvního dílu, i druhý díl je radost hrát, pokud chcete vědět, odkud se série Heroes vzala, ale co se týče hratelnosti a zábavy, raději si kupte třetí díl. I když pokud je to pro vás příliš složité nebo se vám Heroes II opravdu jen líbí, je to určitě hra, která stojí za to. Pokud jste hráli první díl, možná budete chtít pokračovat i v kampani, protože ta ukazuje následky toho, že jste získali zpět své království… věci se nevyvíjejí tak dobře, jak jste asi doufali. Je to zajímavá kampaň a je docela zábavné ji projít.

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1998)

HOMM 3 je jednoznačně nejlepší hra série, pokud hledáte skvělou hratelnost, okouzlující grafiku, obrovské množství map a misí a tolik měst na výběr, kolik jen v sérii můžete. Díky tomu, že každé z devíti dostupných měst (jedno z DLC Armageddon’s Blade) má sedm bytostí k najmutí a všechny mají možnost vylepšení, vám hra nabídne opravdu to nejlepší, co může série nabídnout. Má veškerou barevnost Heroes II, ale s aktualizovanou grafikou. Samotní hrdinové mají větší volnost v druzích schopností, které mohou používat, a v množství dovedností, které se mohou naučit, od bojových a magických vylepšení až po to, jak moc se člověk může pohybovat a jak daleko při tom vidí z mapy.

Z těchto důvodů se hra dodnes drží opravdu dobře. Má tolik oblíbenou hratelnost Heroes 2 a rozšířila možnosti a vesmír, takže si můžete vybrat z nejrůznějších možných měst a armád s obrovským seznamem map a uspořádání týmů. Grafika ve 2D stylu zůstává okouzlující, i když už trochu zastaralá, ale pokud nemáte s grafikou problémy, umožní vám to s největší pravděpodobností ten nejlepší zážitek, jaký vám série Heroes může poskytnout. Toto byla poslední hra série, kterou produkoval Jon Van Caneghem, takže to je pravděpodobně důvod, proč série doznala mnoha změn, které vidíme v ostatních hrách.

Heroes of Might and Magic IV (2002)

Heroes IV byl podle mého názoru dokonalým příkladem „skvělý nápad, hrozné provedení“. Vycházeli z nápadu inovovat některé herní prvky, a i když to mohlo být zajímavé, většina modifikací, se kterými přišli, nebyla příliš populární. V této hře si můžete vytvořit partu pouze z příšer, pouze z hrdinů nebo tam mít více než jednoho hrdinu; což popírá celý účel a hlavní myšlenku her Heroes o rozvoji hrdiny pomocí síly nebo magie, který bude velet armádě a vyhrávat bitvy. Prostě to nepůsobí jako hra Heroes.

Dvěma pozitivními novinkami ve hře byly karavany a možnost hrdinů provádět fyzické útoky. I když to druhé se rozumí samo sebou, karavany vám umožnily najmout si příšery ze vzdálených budov a nechat si je doručit přímo do vašeho města – což je opravdu geniální. Bohužel dalším velmi negativním bodem byla grafika. Pryč byly okouzlující 2D a dobře zestárlé obrazovky; při pohledu na Heroes IV vypadají nestvůry, mapy a hrdinové prostě trapně a nejsem si ani jistý, jestli se mi v době prvního vydání tolik líbili. Nejhorší bylo, že místo 7 nestvůr si můžete najmout jen 4 a ty už nelze vylepšovat. Přesto jsou příběhy v kampani vlastně příjemné a docela rozmanité, takže pokud hledáte zajímavou kampaň v tahovém stylu, mohla by tato hra stát za vyzkoušení.

Heroes of Might and Magic V (2006)

Po troskách, kterými se Heroes IV ukázaly být, se Ubisoft při přebírání série rozhodl vydat tradičnější cestou a využít většinu herních prvků, které byly tak atraktivní v Heroes I až III. Také zvýšil počet dostupných frakcí na 8 (s DLC) a vytvořil více najímatelných jednotek. Přidali také více než jedno vylepšení pro každou nestvůru, což sice vypadá cool, ale je to tak trochu k ničemu, protože místo toho, aby to byly skutečně různé jednotky s kladnými a zápornými aspekty, jedna je prostě lepší než druhá. Kampaň je dostatečně zajímavá a skutečně vás provede všemi frakcemi, přičemž každá z nich má samostatný příběh, který vám umožní poznat jejich základní nastavení a města.

Byla to také první hra série, která se oprostila od starého stylu a použila pouze 3D grafiku. Ta sice vypadá roztomile a obrazovka města vypadala opravdu pěkně, ale hra ztratila část svého kouzla a vývoj frakcí se stal poněkud nepřehledným. Místo obvyklých otevřených stavebních struktur máte nyní stromovou, ve které vidíte silnější budovy až poté, co jste postavili jiné, což je opravdu otravné a ztěžuje to plánování dopředu. Přes to všechno je hratelnost natolik podobná Heroes III, s některými přidanými prvky, jako jsou karavany z jeho prequelu, že si člověk nemůže pomoci a hraní si skutečně užívá – rozkošní jsou také různí mounti, které dali hrdinům/městům. Pokud z nějakého důvodu nemůžete vystát 2D grafiku a dáváte přednost 3D, je to dobrá volba.

Might & Magic Heroes VI (2011)

Hrdinové VI jsou skvělou volbou pro ty, kteří hledají jednodušší, „hezčí“, základnější verzi tahové hry ve stejném stylu jako její předchůdci. Hra usnadnila správu zdrojů a budování struktur tím, že snížila počet dostupných zdrojů ze sedmi na čtyři – a i když to možná usnadnilo, zároveň to snížilo její náročnost. Hra navíc utrpěla obrovskou vlnu stížností na změnu obrazovky města (kterou předělala na jednoduché vyskakovací okno) a během jednoho roku od vydání musela vydat volně stažitelný doplněk, který tuto a další řadu chyb opravil. Bohužel se tento proces musel opakovat a hra nakonec měla asi 27 patchů, které je opravovaly, a ani to nestačilo. A i kdyby, nic z toho nemohlo změnit ani vykompenzovat fakt, že máte na výběr pouze šest frakcí.

V Heroes VI máte přece jen o něco větší kontrolu nad tím, jak svého hrdinu rozvíjet. Už nejsou jejich schopnosti na náhodě při zvyšování úrovně, nyní máte strom talentů, ve kterém můžete budovat schopnosti své postavy – i když to znamená, že budování magického cechu už nebylo nutné, což mě obzvlášť mrzelo, protože pomáhalo mít ho při najímání nových hrdinů, ale to odbočuji. Byl to zajímavý vývoj, zejména při hraní kampaně, protože vám umožnil vědoměji budovat svého hrdinu, abyste se lépe připravili na to, co vás čeká. Dobrá hra, dobrá grafika, docela pěkně napsané kampaně, ale příliš mnoho glitchů a příliš málo frakcí na to, aby to stálo za to.“

Might & Magic Heroes VII (2015)

Okay… Nemám slov, abych popsal, jak moc se mi líbí grafika Heroes VII. Po pěti letech a pořád vypadá nádherně. V DLC z roku 2016 přidali sedmou frakci a v každé z nich je 8 základních jednotek. Také se trochu rozšoupli se zdroji, takže místo aby se vrátili k sedmi nebo to srovnali s osmi, rozhodli se pro 10… Což víte, je fér. Spolu s velkým počtem staveb, které můžete na svém městě postavit, a obrovským stromem talentů, který váš hrdina má, to hře přidává na komplexnosti, a pokud je to to, co hledáte, jděte do toho! Jen se připravte na nešťastné množství chyb a bugů, které nebyly nikdy vyřešeny, protože Ubisoft přestal vydávat jakékoliv záplaty do hry jen málo po vydání posledního rozšíření.

Přesto, pokud hledáte fantastickou tahovou strategii s vysokým rozlišením a vysokou komplexností, je to hra pro vás. Má stejný styl jako několik oblíbených prvních verzí her, dobrou rozmanitost měst a jednotek, a dokonce má i karavany; rozhodně stojí za koupi i přes závady… mnoho, mnoho závad (122 podle počtu jednoho z hráčů na 2018). Každá frakce má také dobře propracovanou kampaň, která umožňuje hráčům prozkoumat je opravdu do hloubky, než se můžete pustit do dobré škály multiplayerových map (něco, co chybělo od Heroes III).

Similar Posts

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.