.
No
Yes (64)
JE: Ne
BE: Ano (3)
Částečně (nebrání světlu)
Ne
Ne
Klec je spawner (Java Edition) nebo spawner nestvůr (Bedrock Edition).podobný blok, který spawnuje moby. Uvnitř nich se točí miniaturní mob, který představuje moba, kterého spawnují.
Získání
Spawnery nelze získat ve hře Survival, a to ani pomocí Silk Touch. Lze je však zachovat ze světů hraných ve verzích, kde je bylo možné legálně získat.
Rozbití
Pokud je rozbijete krumpáčem, padají z nich zkušenosti.
Block | Spawner | |
---|---|---|
Hardness | 5 | |
Tool | ||
Doba přerušení | ||
Výchozí | 25 | |
Dřevěné | 3.75 | |
Kámen | 1,9 | |
Železo | 1,25 | |
Diamant | 0,95 | |
Netherit | 0.85 | |
Zlatý | 0,65 |
- Časy jsou pro neočarované nástroje, jak je ovládají hráči bez stavových efektů, měřeno v sekundách. Další informace naleznete v části Lámání § Rychlost.
V edici Java se spawnery nenacházejí v kreativním inventáři a jsou jediným blokem s formou předmětu, který nelze sebrat pomocí pick block. Lze je získat pouze pomocí příkazu /give
, který ve výchozím nastavení dává prasečí spawner; mob lze změnit pomocí vajíčka mob spawn na bloku. K vytvoření spawnerů lze použít také příkaz /clone
nebo /fill
. V edici Bedrock lze prázdné spawnery najít v tvůrčím inventáři nebo je lze vybrat pomocí pick block.
Přirozené generování
Spawnery lze přirozeně generovat na těchto místech, přičemž při generování se spawnují náhodně vybraní mobové:
Dungeony Umístěné ve středu dungeonu. Může to být spawner zombie (50% šance), spawner kostlivců (25%) nebo spawner pavouků (25%). Mineshafts Cave spider spawner (pavoučí spawner v jeskyni). Silně obklopen pavučinami. Lesní sídla Pavoučí spawner. Silně obklopen pavučinami ve zřídka generované tajné místnosti. Pokud se tato místnost generuje, děje se tak ve 2. nebo 3. patře. Strongholds Silverfish spawner. Nachází se v místnosti s koncovým portálem. Jeden na každou pevnost. Netherské pevnosti Blaze spawner. Nachází se na balkonech netherových pevností, ke kterým vedou schody. Obvykle dva na každou netherovou pevnost, i když se jich může vygenerovat více. Pozůstatky bašty Magma cube spawner. Nachází se v místnostech s poklady zavěšených pod mostem. Na vrcholu těchto spawnerů jsou připevněny řetězy.
Použití
Info
Tento spawner spawnuje moby v oblasti 9×3×9 (viz § Mechanika) kolem něj, pokud se hráč nachází v okruhu 16 bloků. V oblasti jsou k dispozici vhodná místa pro spawnování daného typu moba pro daný blok. Sprejer se pokusí spawnout čtyři moby kolem sebe a pak čeká od 10 do 39,95 sekundy, než spawne další.
V obtížnosti Peaceful se spawnery stále objevují a fungují, ale všichni spawnutí nepřátelští mobové ihned po spawnu zmizí. Zombifikovaní piglini, magmatické kostky a ghastové se vůbec nerodí.
Přestože jsou spawnery ve svém vykreslení průhledné a neblokují světlo, chovají se jako neprůhledné bloky, pokud jde o jejich interakci s ostatními bloky a sousedními efekty.
V edici Bedrock mají hitbox o něco menší než plný blok, a lze tedy chodit po okraji podpůrného plného bloku přímo pod spawnerem.
Mechanika
S spawner se aktivuje, když hráč přijde do sférického poloměru 16 bloků od středového bodu bloku; tj. 15,5 bloku od bloku samotného. Dokud je blok aktivní, spawnuje moby až do vzdálenosti 4 bloků od spawneru horizontálně a až do vzdálenosti 1 bloku vertikálně, což efektivně znamená, že se moby mohou spawnovat v oblasti 9×3×9 kolem spawneru. V edici Bedrock je oblast pro spawnování ve tvaru kosočtverce kolem spawneru a zasahuje 4 bloky v každém směru. Moby se mohou spawnovat kdekoli v tomto rozsahu, který je vhodný, přičemž je pravděpodobnější, že se budou spawnovat blíže ke spawneru než dále od něj.
Když se moby spawnují se zlomkovými souřadnicemi x a z (tj. nejsou zarovnány na bloky), spawnují se s celočíselnou souřadnicí y. Moby se spawnují se zlomkovými souřadnicemi x a z (tj. nejsou zarovnány na bloky). Ve vodorovném směru se mob může spawnovat se středovým bodem kdekoli v rozsahu 8×8, ale ve svislém směru se mobové spawnují s nohama buď ve stejné vrstvě jako spawnovací blok, o jeden blok nad ním, nebo o jeden blok pod ním.
Blok se pokusí spawnout 4 moby v náhodně vybraných bodech v oblasti spawnování, pak počká kdekoli od 200 do 799 tiků (10 až 39,95 sekundy), než se spawne znovu. Během čekání se moby uvnitř bloku točí stále rychleji. Kromě spawnování na pevném bloku musí být splněny všechny obvyklé požadavky na spawnování (ne v pevném bloku, správná úroveň světla atd.), takže spawner často produkuje méně než 4 moby. Když se spawnuje, vydává „puf“ a kolem něj se dočasně objeví další plamenné částice. Pokud se bloku nepodaří spawnovat žádné moby, protože si nevybral žádné vhodné místo, opakuje se tento proces každé zaškrtnutí, dokud se to nepodaří. Na další cyklus začne čekat poté, co se mu podaří spawnout alespoň jednoho moba. Pokud se v době spawnování nachází 6 nebo více mobů daného typu v oblasti 9×9×9 se středem na spawnovacím bloku (v edici Java) nebo v oblasti 16×10×16 se středem v dolním severozápadním rohu spawnovacího bloku (v edici Bedrock), spawnovací blok se „vykašle“, aniž by vytvořil nějaké moby, a pak čeká na další cyklus.
Požadavky na spawnování
S spawner provádí zmírněnou verzi běžné kontroly spawnování: obecný požadavek na pevný blok je odstraněn, ale objem (hitbox moba), úroveň osvětlení a další kontroly jsou zachovány. V důsledku toho, aby se některé typy mobů mohly spawnovat ve vnějších rovinách spawnovacího objemu, může být nutné, aby i některé roviny mimo tento objem byly bez neprůhledných bloků, aby odpovídaly výšce, šířce nebo jiným pravidlům, jimiž se řídí jednotlivé objemy spawnu mobů. Například aby se moby, kteří jsou dva nebo více bloků vysocí, jako jsou zombie, kostlivci nebo plameny, mohli spawnovat v horní vrstvě y, musí vrstva nad ní obsahovat pouze vzduch.
Typ moba | Potřebný objem | Míra selhání z objemu 8×4×8 | Vertikální zarovnání |
|||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pig | 8.9 × 2,9 × 8,9 | 2,531252% | ||||||
Pavouk | 8,7 × 2,5 × 8.7 | 1,531252% | ||||||
Stříbronožka | 8,3 × 2,7 × 8,3 | 0.28125% | ||||||
Zombie Skeleton Blaze |
8,6 × 3,8 × 8,6 | 1.125% | ||||||
Pavouk | 9,4 × 2,9 × 9,4 | 6.125% | ||||||
Magma Cube | 10,05 × 4,09 × 10,05 | ?% |
- 8×8×3 je skutečný objem, přes který spawnery spawnují entity, ale tento objem obsahuje pouze střed entity. Míra neúspěšnosti předpokládá 8×4×8, protože je rozšířeným omylem, že 8×4×8 je maximální efektivní objem prázdného prostoru pro spawnery mobů – ve skutečnosti závisí na velikosti samotných entit. Všimněte si, že 10×4×10 zaručeně pojme všechny výše uvedené moby. Všimněte si také, že tato míra selhání zohledňuje pouze selhání způsobená pokusem o spawnování moba na okraji rozsahu spawnu, nikoliv jiné příčiny selhání, například pokusy o spawnování moba protínajícího samotný blok spawneru.
U všech objemů uvedených v tabulce je vodorovná rovina vycentrována na střed spawnerového bloku. Zatímco objem pro tření prasat je 8,9 × 2,9 × 8,9, požadavek na travnaté bloky, které jsou nezbytné pro tření prasat, snižuje skutečný objem, ve kterém se úspěšně tře, na 8,9 × 1,0 × 8,9. To znamená, že se prasata úspěšně třela. Ostatní mobové se mohou spawnovat ve vzduchu, přičemž ignorují obecná pravidla o spawnování na pevné zemi.
Podmínky spawnování neobsahují biomy pro většinu mobů. Proto mohou spawnery umístit moby tam, kde by se normálně negenerovali. Například spawner mooshroomu může fungovat v biomu planiny, pokud jsou v oblasti spawnu bloky mycelia, protože kód spawnu mooshroomu kontroluje pouze mycelium. Důvod, proč se mooshroomy ve skutečnosti netvoří jinde, spočívá v tom, že hra se je normálně nepokouší spawnovat v jiných biomech: pouze biom houbových polí má mooshroomy na seznamu věcí ke spawnování.
Vypnutí
Způsob, jakým lze spawner vypnout, závisí na entitě, kterou se snaží spawnovat.
U spawneru, který generuje moby, kteří se spawnují pouze za tmy (úroveň světla ≤ 7), stačí k jeho vypnutí pro celý objem 9x9x3 umístit pochodeň na libovolnou stranu nebo vrchol spawneru.
U spawneru Blaze nebo Silverfish je k zabránění spawnování potřeba úroveň světla 12. Toho lze dosáhnout:
- Položením 16 bloků do vzoru znázorněného vpravo pomocí bloků s hodnotou svítivosti 15
- Položením husté mřížky 7×7 pochodní na úrovni Y spawneru
- V edici Bedrock umístěním zdroje světla úrovně 15 na čtyři plochy
S spawnerem se také vyřadí spawner vyplněním objemu spawneru plnými bloky.
Vlastní spawnery
Pomocí příkazů lze spawnery upravit:
- Mohou být vytvořeny tak, aby spawnovaly jakýkoli druh entity.
- Jediný spawner může spawnovat více různých entit, náhodně vybraných ze seznamu.
- Vlastnosti spawnovaných entit lze nastavit.
- Lze měnit různé vlastnosti rozsahu a časování spawneru.
Podrobné technické informace o vlastních spawnerech naleznete níže.
Notové bloky
Spawner lze umístit pod notové bloky a vytvářet tak zvuky „basového bubnu“.
Interaktivita pístů
Spawnery nelze tlačit pomocí pístů. Rovněž je nelze tlačit ani tahat pomocí lepivých pístů.
Zvuky
Vydání Java:
Zvuk | Název | Zdroj | Popis | Název ID | Tlačítko pro překlad | Hlasnost | Výška | Tlumení vzdálenost |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg | Blok zlomený | Bloky | Když se blok zlomil | blok.metal.break |
subtitles.block.generic.break |
1.0 | 1.2 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Žádné | Bloky | Pád na blok s poškozením pádem | blok.kov.Pád |
Žádné | 0,5 | 1,25 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Rozbití bloku | Bloky | Když je blok v procesu rozbití | blok.metal.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg | Blok umístěn | Bloky | Když je blok umístěn | block.metal.place |
subtitles.block.generic.place |
1.0 | 1.2 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Kroky | Bloky | Chůze po bloku | block.metal.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.5 | 16 |
- a b MC-177082
Bedrock Edition:
Zvuk | Zdroj | Popis | Název ID | Obsah | Výška | Výška |
---|---|---|---|---|---|---|
? | ? | Po rozbití bloku | dig.kovu |
? | 1,2 | |
? | ? | ?kov | ? | ? | ||
? | ? | ? | Když se blok rozbije | pádem.kov |
? | 0,75 |
? | ? | Skákání z bloku | skok.kov |
? | ? | |
? | ? | Pád na blok bez poškození pádem | land.metal |
? | ? | |
? | ? | Chůze po bloku | krok.kov |
? | ? | |
? | ? | Když je blok umístěn | use.metal |
? | 1.2 |
Hodnoty dat
ID
Java Edition:
Název | Název ID | Forma | Překladový klíč |
---|---|---|---|
Spawner | spawner |
Blok & Předmět | block.minecraft.spawner |
Název | Název ID |
---|---|
Bloková entita | mob_spawner |
Bedrock Edition:
Název | Jmenné ID | Číselné ID | Forma | Překladový klíč |
---|---|---|---|---|
Spawner nestvůr | mob_spawner |
52 |
Blok & Předmět | tile.mob_spawner.name |
Jméno | Identifikační číslo hry |
---|---|
Entita bloku | MobSpawner |
Údaje o bloku
Ve spawneru příšery je přiřazena bloková entita, která obsahuje další údaje o bloku.
- Údaje o entitě bloku
- Tagy společné pro všechny entity bloku
- Tagy společné pro všechny spawnery
.
Video
Historie
Java Edition Infdev | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
25. června, 2010, 2 | Přidány spawnery mobů. | |||||||||||
Mob spawnery lze sebrat a po umístění spawnují prasata. | ||||||||||||
27. června 2010 | Mob spawnerům bylo přiděleno jedinečné ID, což omezuje pády. | |||||||||||
Java Edition Alpha | ||||||||||||
v1.0.1 | Mob spawnery již nelze sebrat. | |||||||||||
v1.1.0 | Odstraněn rotující model uvnitř mob spawneru kvůli některým problémům s ním ve více hráčích. | |||||||||||
Java Edition Beta | ||||||||||||
1.2 | „Mob Spawner“ byl přejmenován na „Monster Spawner“. | |||||||||||
Monster spawnery opět zobrazují rotující model uvnitř toho, co spawnují v singleplayeru poté, co několik verzí chyběl. | ||||||||||||
Java Edition | ||||||||||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Textura spawnerů příšer byla nyní změněna na tmavší barvu. | ||||||||||
Beta 1.9 Prerelease 3 | Monster spawnery nyní padají při těžbě pomocí nástroje očarovaného novým kouzlem Silk Touch, přestože toto kouzlo bude existovat až od příštího snapshotu. | |||||||||||
Přidány přírodní spawnery stříbrných rybek. | ||||||||||||
Beta 1.9 Prerelease 3 | Přidány přírodní spawnery stříbrných rybek.9 Prerelease 5 | Olihňové spawnery nyní fungují pouze v úzkém rozsahu nadmořské výšky, od 46 do 62. | ||||||||||
S spawnery příšer již nepadají při rozbití pomocí nástroje očarovaného hedvábným dotykem. | ||||||||||||
Beta 1.9 Prerelease 6 | S spawnery příšer nyní trvá zničit mnohem kratší dobu a doba rozbití závisí na úrovni. | |||||||||||
1.2.1 | 12w06a | Sprejery příšer nyní zobrazují moba, kterého spawnují ve hře více hráčů; dříve vždy zobrazovaly prase. | ||||||||||
1.3.1 | 12w21a | Blokování výběru již nefunguje u spawnerů příšer. | ||||||||||
12w22a | Z spawnerů nestvůr nyní při jejich zničení padají zkušenosti. | |||||||||||
12w26a | S spawnery nestvůr nyní podporují dodatečné údaje týkající se toho, co spawnují. | |||||||||||
1.8 | 14w18a | Spawnery s číselnými variantami metadat 1 až 15, které jsou při běžném hraní nepřístupné, mají nyní chybějící texturu , místo aby vypadaly stejně jako spawnery. | ||||||||||
14w26a | Metadata bloků byla od tohoto snapshotu zcela odstraněna zavedením stavů bloků. Protože tento blok před touto verzí vůbec nepoužíval bloková metadata, bylo ze hry zcela odstraněno patnáct jeho nepoužívaných, nedostupných variant metadat:
|
|||||||||||
14w26c | Horizontální dosah spawnerů příšer se nyní počítá od středu bloku, nikoli od severozápadního rohu. | |||||||||||
Zóna vyloučení spawnerů nestvůr byla zmenšena: pro výchozí spawner musí být 6 mobů v oblasti 9×9×9, nikoli 17×9×17, aby se zabránilo jejich spawnování. | ||||||||||||
14w28b | Typ moba spawnovaného ze spawneru příšer lze nyní změnit tak, že na něm použijete spawn egg. | |||||||||||
1.9 | 16w02a | Ve spawneru nestvůr obsahujícím velkého moba se nyní zmenšuje velikost moba tak, aby se vešel do bloku spawneru. | ||||||||||
1.11 | 16w32a | ID entity bloku bylo změněno z MobSpawner na mob_spawner . |
||||||||||
16w39a | Pavoučí spawnery příšer se nyní generují v lesních sídlech. | |||||||||||
1.13 | 17w47a | „Monster Spawner“ byl přejmenován na prostý „Spawner“. | ||||||||||
Před zploštěním bylo číselné ID tohoto bloku 52. | ||||||||||||
pre5 | ID spawnerů bylo změněno na spawner . |
|||||||||||
1.14 | 18w43a | Textura spawnerů byla změněna. | ||||||||||
1.16 | 20w16a | spawnery magmatických kostek se nyní generují ve zbytcích bastionu | ||||||||||
Pocket Edition Alpha | ||||||||||||
v0.9.0 | budova 1 | Přidány spawnery příšer. | ||||||||||
budova 2 | Přidány spawnery příšer do kreativního inventáře. | |||||||||||
Typ spawnovaného moba lze nyní změnit pomocí spawnovacího vejce. | ||||||||||||
budova 9 | Z spawnerů nestvůr nyní vychází světlo. | |||||||||||
v0.12.1 | budova 1 | Blaze spawnery se nyní generují v síťových pevnostech. | ||||||||||
Z spawnerů příšer nyní padají zkušenosti, když jsou vytěženy krumpáčem. | ||||||||||||
Pocket Edition | ||||||||||||
1.1.0 | alfa 1.1.0.0 | Spider monster spawnery se nyní generují v lesních sídlech. | ||||||||||
Bedrock Edition | ||||||||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Byla změněna textura spawnerů příšer. | ||||||||||
1.16.0 | beta 1.16.0.59 | Magma cube spawnery se nyní generují ve zbytcích bastionů | ||||||||||
Legacy Console Edition | ||||||||||||
TU1 | CU1 | 1. vydání.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Přidány spawnery příšer. | |||||||
TU5 | Byla změněna textura spawnerů příšer. | |||||||||||
TU31 | CU19 | 1. díl.22 | Patch 3 | Typ moba spawnutého ze spawneru příšer lze nyní změnit pomocí spawnovacího vejce. | ||||||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Monster spawnery jsou nyní dostupné v kreativním inventáři a lze je získat pomocí pick bloku. | |||||||||
1.90 | Byla změněna textura spawnerů příšer. |
Problémy
Problémy týkající se „Spawnerů“ jsou udržovány na nástroji pro sledování chyb. Nahlaste problémy tam.
Drobnosti
- Hráčem vytvořený spawner obsahující zombie nikdy nemůže spawnout zombie vesničana.
- V Java edici mají spawnery obsahující zombie malou šanci na spawnování kuřecího žokeje.
- Spawnery obsahující zombie nebo kostlivce mají šanci, že mob točící se uvnitř bude mít brnění.
- Spawnery obsahující pavouky mají malou šanci na spawnování pavoučího žokeje.
- Spawnery obsahující Pillagers mají malou šanci, že mob točící se uvnitř bude Raid kapitán.
- Spawnery v houbových polích, na pobřeží houbových polí nebo v biomu Prázdnoty mohou normálně fungovat, přestože se v těchto biomech přirozeně netvoří nepřátelští mobové.
- Spawnery jsou jediným blokem, který lze legálně získat jako předmět, ale nelze jej získat ani z kreativního režimu, ani z bloku pick.
- Je možné, aby se prasečí spawner generoval přirozeně. Pokud je novější svět načten do starší verze minecraftu, může spawner ztratit svá metadata, což způsobí, že přejde do výchozího stavu, což je prase.
Galerie
-
Blaze spawner v síťové pevnosti.
-
Dungeon, spojený s jiným dungeonem, se dvěma spawnery.
-
Sprejer upravený tak, aby spawnoval zombie v očarovaném diamantovém brnění.
-
Světlo potřebné k deaktivaci spawneru blaze.
-
Sprejer nestvůr, který spawnuje kostlivce.
-
Sprejer pavouků, který se generuje na povrchu. Sprej se nachází zhruba uprostřed obrázku, pod pavučinou.
-
Slepice, které se třou z více sprejů.
-
Sprejer ve starší verzi Minecraftu.
-
Sprejer pavouků v jeskyni při pohledu z komory.
-
Spider spawner v lesním sídle.
-
Magma cube spawner uvnitř Bastion Remnant.
-
Pavoučí spawner připojený k důlní šachtě.
Viz také
- Minikárnička se spawnerem
- Pasti na spawnery
Bloky