Spawner

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この記事はブロックについて書いています。 モブファームについては、Tutorials/Mob farmを参照してください。 Minecraft Dungeonsのエンティティについては、MCD:Mob Spawnerを参照してください。
Spawner

Renewable

No

Stackable

Yes (64)

Tool Blast resistance Hardness Luminant

JE: いいえ
BE: あり(3)

透明

部分的(光を遮らない)

燃えやすい

なし

引っかかりやすい

。 溶岩の火

No

スポナー (Java Edition) またはモンスタースポナー (Bedrock Edition) は、檻のようなものである。モブを生み出すブロックのようなものです。

入手方法

生存ではシルクタッチでもスポナーは入手できない。

壊す

つるはしで壊すと経験値を落とします。

の場合

0.1

ブロック スポーン
硬さ 5
道具
ブレークタイム
Default 25
ウッド 3.Blood.75
Stone 1.9
Iron 1.25
Diamond 0.95
Netherite 0.85
Golden 0.65
  1. 時間はステータス効果のないプレイヤーが振るう、エンチャントのない道具の場合で秒単位で計られています。 詳しくはBreaking § Speedを参照。

Java Editionでは、スポナーはクリエイティブインベントリには存在せず、ピックブロックでピックできないアイテム形態を持つ唯一のブロックである。 /giveコマンドでのみ入手可能で、デフォルトでブタのスポナーが出現する; ブロック上のmob spawn eggを使用することでmobを変更することができる。 また、/cloneコマンドや/fillコマンドでもスポナーを作成することができる。 Bedrock Editionでは、空のスポナーはクリエイティブインベントリで見つけるか、pick blockで選ぶことができます。

自然生成

スポナーはこれらの場所で自然に生成され、生成時にランダムに選ばれたモブがスポーンします。 ゾンビスポナー(50%の確率)、スケルトンスポナー(25%)、スパイダースポナー(25%)のいずれかになることがある。 Mineshafts 洞窟のスパイダースポナーです。 クモの巣に囲まれている。 森の屋敷 スパイダースポウナー。 クモの巣に囲まれた、まれに出現する密室です。 発生する場合は、2階か3階です。 シルバーフィッシュの産卵場所です。 エンドポータルルームにある。 各拠点に1つずつあります。 ネザーフォートレス ブレイズのスポナーです。 ネザーフォートのバルコニーにあり、階段で上がれるようになっています。 通常1つの要塞に2個ですが、もっと多く発生することもあります。 Bastion remnants マグマキューブスポナー。 橋の下にある宝物庫にあります。 このスポーナーの上部には鎖が取り付けられている。

使用法

情報

このスポナーは、プレイヤーが16ブロック以内にいると、その周囲の9×3×9のエリア(§メカニクス参照)にMobをスポーンさせる。 エリア内にはブロックのモブタイプに適したスポーン場所が用意されている。 スポナーは周囲に4体のMobをスポーンしようとし、さらにスポーンする前に10秒から39.95秒待つ。

難易度Peacefulではスポナーはまだ出現して機能するが、敵対Mobのスポーンはスポーン後すぐに消滅する。 Zombified piglins、magma cubes、および ghasts はまったくスポーンしません。

スポナーはそのレンダリングでは透明で光を遮断しませんが、他のブロックおよび隣接する効果との相互作用に関しては不透明なブロックのように動作します。

Bedrock Edition では、スポーナーはフルブロックよりわずかに小さいヒットボックスを持っており、スポーナーの真下にあるフルブロックの端を歩くことができる。 ブロックがアクティブな間は、スポーナーから水平方向に最大4ブロック、垂直方向に最大1ブロック離れた場所にMobをスポーンすることができ、事実上スポーナーの周囲9×3×9のエリアにMobをスポーンできることになる。 Bedrock Editionでは、スポナーを中心とした菱形で、各方向に4ブロックずつ広がっているエリアがスポーンエリアとなります。

モブはXとZの端数でスポーンされますが(つまり、ブロックに整列していない)、Yの整数でスポーンされます。

ブロックは、スポーン領域内のランダムに選ばれたポイントで4つのモブをスポーンしようとし、その後、200から799ティック(10秒から39.95秒)の間で待機してから再びスポーンする。 待機中、ブロック内のモブはどんどん回転していきます。 固いブロックの上にスポーンする以外は、通常のスポーン条件をすべて満たす必要があります(固いブロックの中でないこと、正しい光量など)ので、スポナーが生み出すモブは4体以下であることが多いです。 スポーンすると「パーン」という音がして、その周囲に一時的に炎の粒子が多く出現します。 ブロックが適切な場所を選ばなかったためにMobのスポーンに失敗した場合、成功するまでこのプロセスを1tickごとに繰り返す。 少なくとも1体のMobが出現すると、次のサイクルを待つようになる。 スポーン時に、スポナーブロックを中心とした9×9×9のエリア(Java版)、またはスポナーブロックの北西下角を中心とした16×10×16のエリア(Bedrock版)に、スポナーのタイプのMobが6体以上存在する場合、スポナーはMobを生成せずに「フン」して、次のサイクルを待ちます。

Spawnning requirements

スポナーは通常のスポーンチェックを緩和した形で実行する。一般的なソリッドブロックの条件は削除されるが、ボリューム(モブのヒットボックス)、ライトレベル、その他のチェックは維持される。 その結果、ある種のMobがスポーニングボリュームの外側のプレーンにスポーンする場合、Mobの高さ、幅、または個々のスポーンボリュームに適用される他の規則に適合するために、ボリューム外のいくつかのプレーンも不透明ブロックがない必要がある場合があります。 例えば、ゾンビ、スケルトン、ブレイズなどの2ブロック以上の高さを持つモブが一番上のY層にスポーンする場合、その上の層は空気だけを含まなければなりません。

8.8.8.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.0.9 × 2.9 × 8.9

Cave Spider

一般的なモンスタースポナーの最大スポーンボリュームまとめ
Mobタイプ 必要ボリューム 8×4×8ボリュームからの失敗率 垂直
配置
2.531252% Cave Spider 8.7 × 2.5 × 8.1
2.5 × 2.17 1.531252%
Silverfish 8.3 × 2.7 × 8.3 0.28125%
Zombie
Skeleton
Blaze
8.6×3.8×8.6<6343> 1.125%
Spider 9.4×2.9×9.4 6.125%
Magma Cube 10.05×4.09×10.05 は?%
  1. 8×8×3はスポナーがエンティティを生成した実際のボリュームですが、このボリュームには エンティティ中心のみが格納されるようになっています。 これは、8×4×8がモブスポナーの空いたスペースの最大効率ボリュームであるという一般的な誤解であり、実際にはエンティティ自体のサイズに依存するため、失敗率は8×4×8と仮定しています。 なお、10×4×10は上記のモブをすべて収容できることが保証されています。 また、この失敗率はスポーン範囲の端でMobをスポーンしようとしたことによる失敗のみを考慮しており、スポナーブロック自体と交差してスポーンしようとしたMobなど他の失敗の原因は考慮していないことに注意してください。

表に記載されているすべてのボリュームについて、水平面はスポナーブロックの中心を中心としています。 ブタのスポーン量は8.9×2.9×8.9ですが、ブタのスポーンに必要な草ブロックの要件により、実際にスポーンに成功する量は8.9×1.0×8.9に減少しています。 その他のMobは、固い地面でのスポーンに関する一般的なルールを無視して空中でスポーンすることができます。

スポーン条件には、ほとんどのMobのバイオームが含まれません。 そのため、スポーナーは通常生成されない場所にMobを配置することができる。 例えば、ムーシュルームのスポーンコードは菌糸体のみをチェックするため、スポーン領域内に菌糸体ブロックがある限り、ムーシュルームスポナーは平原バイオームで動作することができます。 ムーシュルームが実際には他の場所でスポーンされない理由は、ゲームが通常他のバイオームでスポーンしようとしないからです: キノコ畑バイオームだけがスポーンするもののリストにムーシュルームがあります。

Disabling

Blaze Spawner を無効にする光のパターン (top-down) です。 ソース

4つのJack o’LanternsでBlaze spawnerを無効化する。 Light § Mobs

スポナーが無効になる方法は、それがスポーンしようとするエンティティによって異なります。

暗い状態でのみスポーンするモブを生成するスポナー(光量7以下)では、スポナーの任意の側面または上部に松明を置くだけで、9x9x3のボリューム全体にわたってスポナーを無効にすることができます。

  • 輝度値15のブロックを使って右図のパターンで16ブロック敷く
  • スポナーのYレベルに7×7グリッドのトーチを密集して置く
  • 岩盤編では4面にレベル15の光源を置く

スポナーは、スポーンのボリュームを固体ブロックで埋めても無効化されます。

カスタムスポナー

スパイダーを生み出すモンスタースポナー。

コマンドを使用すると、スポナーをカスタマイズできる:

  • 任意の種類のエンティティをスポーンできるようにすることができる。
  • 1つのスポナーで、リストからランダムに選んだ複数の異なるエンティティをスポーンすることができます。

カスタムスポナーの詳細な技術情報は、以下を参照してください。

Note Blocks

スポナーは、ノートブロックの下に配置して、「バスドラム」サウンドを生成できます。 また、粘着性のあるピストンによって押されたり引かれたりすることもできません。

サウンド

Java Edition:

ピッチ

落下ダメージ

ブロック破壊中は

Subtitle.BLOCK.HIT

ブロック上で歩く

ブロック.金属

サウンド サブタイトル ソース 説明 名前付きID 翻訳キー ボリューム 減衰
距離
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg ブロック破損 ブロックが破損 ブロック.metal.break subtitles.block.generic.break 1.0 1.2 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg なし ブロック block.metal.Break Block.Generic.Break Block.Metal.Break Block.Gene.Break 1.fall なし 0.5 1.25 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg ブロック破壊 ブロック block.metal.Default

と表示され、ブロックが破壊されていることを示します。metal.hit subtitles.block.generic.hit 0.25 0.75 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg ブロック配置 ブロック配置時 block.metal.place subtitle.BLOCK.MATERIAL.PLACE Block.Metal.HIT Block.Metal.HIT Block.HIT Block.HIT 1.0 1.2 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg 足跡 ブロック black.General.Place block.General.Place 1.2 16 16 subtitles.block.generic.footsteps 0.15 1.5 16
  1. a b MC-177082

Bedrock Edition:

1.2

???

サウンド ソース 説明 ネームスペースID ボリューム ピッチ
? ? ブロックが壊れる dig.metal ?
? 落下ダメージでブロックに落ちる fall.FALL.FOLD.FOLD.FOLD.FOLD6343metal ?
? ブロックが破損 ヒットする。metal ? 0.75
? ブロックからジャンプ jump.metal ? ? ?
? 落下ダメージなしでブロックの上に落下 land.metal ? ?
? ブロックの上を歩く step.metal ?
? ? ? ブロック配置時 use.metal ? 1.2

データ値

ID

Java編。

ブロック&アイテムblock.minecraft.spawner

名前 名前付きID フォーム 翻訳キー
スポーン spawner
名前 名前入りID
ブロックエンティティ mob_spawner

ベッドロック編です。

名前 名前付きID 数字付きID 形式 翻訳キー
Monster Spawner mob_spawner 52 Block & アイテム tile.mob_spawner.name
Name Savegame ID
ブロックエンティティ MobSpawner

ブロックデータ

See section も参照のこと。 ブロック・エンティティ形式

モンスター・スポナーには、ブロックに関する追加データを保持するブロック・エンティティが関連付けられています。

  • ブロック エンティティ データ
    • すべてのブロック エンティティに共通のタグ
    • すべてのスポナーに共通のタグ

動画

歴史

1.90

Java編 Infdev
June 25, 2010年2月 モブスポナーを追加しました。
Mob spawnerは拾うことができ、置くと豚を生み出します。
2010年6月27日 Mobスポーンには固有のIDが与えられ、クラッシュを減少させました。
Java Edition Alpha
v1.0.1 モブスポナーは拾えなくなりました。
v1.1.0 モブスポナー内の回転モデルを削除しました。
Java Edition Beta
1.2 “Mob Spawner” は “Monster Spawner” に名前が変更されました。
Monster Spawner は、いくつかのバージョンで消えていた、シングルプレイヤーでスポーンするものの中に回転するモデルを再び表示します。
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease モンスタースポナーの質感がより暗い色に変更されるようになりました。
Beta 1.9 Prerelease 3 新しいシルクタッチエンチャントでエンチャントされたツールを使用して採掘したときに、このエンチャントが次のスナップショットまで存在しないにもかかわらず、モンスタースポーナーがドロップするようになりました。9 Prerelease 5 Squid spawnerは46から62の狭い標高範囲でのみ機能するようになりました。
Monster spawnerはSilk Touchでエンチャントしたツールを使用して壊してもドロップしなくなりました。
Beta 1.9 Prerelease 6 モンスターのスポナーは現在破壊するのにかなり短く、破壊時間はティア依存になっています。
1.2.1 12w06a モンスターのスポナーは、以前は常に豚を表示していましたが、マルチプレイでスポーンしているモブを表示するように変更しました。
12w22a モンスターのスポナーは破壊されると経験値を落とすようになりました。
12w26a モンスタースポナーは何を生み出すかに関連した追加のデータをサポートしました。8 14w18a 通常のゲームプレイではアクセスできない、数値メタデータのバリエーション 1 から 15 を持つスポナーは、スポナーと同じように見えるのではなく、テクスチャ が不足しています。
14w26a ブロック メタデータはブロック状態の導入によりこのスナップショットから完全に除去されました。 このブロックはこのバージョン以前にはブロック メタデータをまったく使用しなかったため、15 個の未使用でアクセスできないメタデータ バリアントは、ゲームから完全に削除されました。

DV Description
0 Spawner
1- 0 1- 0 0 2- DV Description アクセスできない「つまらない」亜種のスポナー
14w26c モンスタースポナーの水平方向の産卵範囲は北西角ではなくブロック中心から計算するようになった。
モンスタースポナーの除外領域が縮小されました:デフォルトスポナーの場合、6体のモブが17×9×17ではなく9×9の領域にいないとスポーニングされないようになりました。
14w28b モンスターのスポナーからスポーンされるMobの種類は、そのスポーンエッグを使うことで変更できるようになりました。9 16w02a 大型Mobを含むモンスタースポナーは、スポナーブロック内に収まるようにMobを縮小するようになりました。
1.11 16w32a ブロックエンティティIDはMobSpawnerからmob_spawnerに変更されました。
16w39a Spider monster spawner が woodland mansions に発生するようになりました。
1.13 17w47a Monster Spawner は単に Spawner に名前が変更されました。
The Flattening以前、このブロックの数字IDは52でした。
pre5 スポナーのIDはspawnerに変更されました。
1.14 18w43a スポーナーのテクスチャが変更されました.
1.16 20w16a マグマキューブスポナーがバスティオン残骸に発生するようになりました
Pocket Edition Alpha
v0.9.0.0 build 1 モンスタースポナーを追加しました。
build 2 クリエイティブインベントリーにモンスタースポナーを追加しました。
産出されるモブの種類は産卵卵で変更できるようになりました。
build 9 モンスタースポナーが発光するようになりました。
v0.12.1 build 1 ネザーフォートレスにブレイズスポナーが生成されるようになりました。
モンスターのスポナーは、ツルハシで採掘すると経験値を落とすようになりました。
Pocket Edition
1.1.0 alpha 1.1.0 スパイダーモンスタースポナーはウッドランドマンション内に生成されるようになりました。
Bedrock Edition
1.10.0 beta 1.10.0.3 モンスタースポナーの質感が変更になったようですね。59 Magma cube spawners now generate in bastion remnants
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.16.0で変更になりました。0 Patch 1 1.0.1 モンスター・スポナーを追加しました。
TU5 モンスタースポーナーのテクスチャを変更しました。22 Patch 3 モンスタースポナーからスポーンするモブの種類を、スポーンエッグを使用して変更できるようになりました。
TU69 1.76 Patch 38 Monster Spawnerは、クリエイティブインベントリーにあり、ピックブロックで入手できるようになった。
モンスタースポナーの質感が変更されました。

問題

“Spawner” に関する問題はバグトラッカーで維持されています。

Trivia

  • プレイヤーが作成したゾンビを含むスポナーは、決してゾンビビレッジャーを生成することができません。
  • Java Editionでは、ゾンビを含むスポナーはわずかな確率でチキンジョッキーをスポーンします。
  • ゾンビまたはスケルトンを含むスポナーは、中で回転しているモブが鎧を持っている確率があります。
  • スパイダーを含むスポナーはわずかな確率でスパイダージョッキーをスポーンします。
  • キノコ畑、キノコ畑の海岸、またはVoidバイオーム内のスポーナーは、敵対するモブが自然にスポーンしないにもかかわらず、正常に機能することがあります。
  • 豚のスポナーが自然に発生することはあり得る。 古いバージョンの minecraft で新しいワールドがロードされると、スポナーはそのメタデータを失い、デフォルトの状態である pig になってしまうことがあります。

Gallery

  • ネザーフォートレスでのブレイクスポナーです。

  • ダンジョンで、別のダンジョンとつながっており、スポナーが2つあります。

  • エンチャントされたダイヤモンドアーマーを着たゾンビをスポーンするように編集したスポナー。

  • ブレウスポナーの無効化にはライトが必要です。

  • スケルトンを生成するモンスターのスポナー。

  • 表面で発生した蜘蛛スポナー。 スポナーは写真のほぼ中央、クモの巣の下にあります。

  • 複数のスポナーから産卵するニワトリたちです。

  • 古いバージョンのMinecraftにあるスポナー。

  • 森の中の屋敷にあるスパイダースポナー。

  • バスティン残骸内のマグマのキューブスポナーです。

  • 鉱山坑道に接続されたスパイダースポナーです。

    • Minecart with Spawner
    • Spawner trap

    ブロック

    で表示されます。 Template:Blocks/content

    で表示します。

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