The Strategy Gamer’s Guide to Heroes of Might and Magic (1990 to 2015)

author
0 minutes, 35 seconds Read

Heroes of Might and Magicの世界は第1作発売の何年も前に他の2タイトルで始まっていたのです。 キングスバウンティ」(1990年)と「マイト・アンド・マジック」(1986年)です。 1989年、デザイナー兼製作者のジョン・ヴァン・カネヘムは、前者のゲームプレイと後者の設定を融合させ、新たなシリーズを作ることを決定したのです。 その結果、魔法と武力に特化したヒーローと、さまざまな生き物の軍隊を操り、他の町を征服したり、聖杯を奪ったり、天使や悪魔、ドラゴンとともに、素晴らしい活躍をするターンベース戦略ゲーム(現在7作品)へと発展したのです。

さて、もっと簡単にするために、私がランク付けするとこうなります:

  1. Heroes of Might and Magic III: 充実した体験ができる最高のゲーム:多くの多様性、楽しいゲームプレイ、かわいいグラフィック。
  2. Heroes of Might and Magic V: IIIのコピーみたいなものだが、多様性は少なく、3Dグラフィックとかっこいいマウントがある。
  3. Heroes of Might and Magic VII: 他の2つと同じスタイルと感覚、より複雑だが本当に良いグラフィックと画像 – ただ多くのバグに怒らないでね。 IIとIIIをもっと単純化した限定バージョンだが、IIよりグラフィックが好きだ。
  4. Heroes of Might and Magic II: IIIをもっと基本的にしたもので、プレイするのは楽しいが、それほど大きくなく、没入感や記憶にも残らない。
  5. Heroes of Might and Magic VI: VIIと同じ位バグもあるが多様性はない、それほどでもないバージョンだ。
  6. Heroes of Might and Magic IV: 私にとっては、フランチャイズの中で最悪のゲームです: 不格好なグラフィック、軍隊を指揮しないヒーロー、たった4つの派閥。

とはいえ、ここでゲームの小さなガイドを紹介しますので、あなたにとって最高のゲームがどれか自分で決められます。 また、各ゲームには独自のタッチや特徴があり、いくつかのアドオンや変更は他のものより成功しましたが、すべて存在し有効です。

Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (1995)

有名で成功したシリーズの第1作目として、発売当時はかなり良いゲームだったことが想像できますし、今でもかなり魅力的だと認めざるを得ないでしょう。 グラフィック、ゲーム性、多様性において、後継作品よりはるかに制限されていますが、このゲームが多くのことを成し遂げたことを否定することはできません。

このゲームでは4つの町から選ぶことができ、ナイトとバーバリアンの2つは力、ソーサレスとウォーロックの2つは魔法に焦点を当てています。 これらの町にはそれぞれ独自のユニットがあり、そこから軍隊を作ることができますが、マップ全体で最大3種類の中立的な軍隊を選ぶことも可能です。 キャンペーンストーリーは、「王位が叔父や従兄弟に簒奪され、追放されたので取り戻したい」というありがちなものですが、プレイしていてなかなか面白く、勝ったときの達成感も味わうことができます。 町やキャラクター、モンスター、マップの多様性を高め、すべてのファンを満足させた。 グラフィックは前作同様、カラフルで明るく、前作より高解像度になっています。 4つの町の他に、ネクロマンサーとウィザードを選択することができ、3つの善と3つの悪に派閥を分けることができるようになりました。

1作目同様、2作目もヒーローズの原点を知るには楽しいが、ゲーム性、面白さでは3作目を買った方が良いだろう。 とはいえ、それがちょっと複雑すぎるという人や、「Heroes II」の見た目が本当に好きだという人には、プレイする価値のあるゲームであることは間違いない。 前作をプレイした人なら、キャンペーンを続けてプレイするのもいいかもしれない。

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1998)

HOMM 3は、素晴らしいゲームプレイ、魅力的なグラフィック、膨大な種類のマップとミッション、フランチャイズで選べるだけの町の数を求めるなら、断然最高のゲームだと思います。 9つの町(1つはDLCの「ハルマゲドンの刃」)にはそれぞれ7体のクリーチャーを雇うことができ、すべてのクリーチャーがアップグレード可能で、このゲームは本当にシリーズ最高のものを提供してくれる。 Heroes II』のカラフルさはそのままに、グラフィックが一新されている。 また、ヒーローの能力も自由度が高く、戦闘力、魔法力、移動力、マップの広さなど、さまざまなスキルを習得できます。 そのため、このゲームでは、”萌え “と “癒し “をキーワードに、”癒し “と “癒し “を融合させた新しいライフスタイルを提案します。 2Dグラフィックの魅力はそのままに、少し古くなってしまいましたが、グラフィックに問題がなければ、ヒーローズフランチャイズが提供できる最高の体験をすることができるはずです。

Heroes of Might and Magic IV (2002)

Heroes IVは「素晴らしいアイデア、酷い出来」の完璧な例だと私は思います。 ゲームプレイの一部を革新するというアイデアでスタートし、それはそれで面白かったかもしれませんが、行った改造のほとんどは、あまり人気がありませんでした。 このゲームでは、モンスターのみ、ヒーローのみ、あるいは複数のヒーローでパーティを組むことができますが、これは、力または魔法によってヒーローを育て、軍隊を指揮して戦いに勝つというヒーローズゲームの目的や主旨を破っています。

このゲームのポジティブな新機能は、キャラバンとヒーローが物理攻撃を行えるようになったことです。 後者は自明ですが、キャラバンは遠くの建物からモンスターを雇い、自分の町に直接配達させることができ、これは本当に素晴らしいことです。 残念ながら、もうひとつの非常にネガティブな点はグラフィックである。 Heroes IV」を見ると、クリーチャーもマップもヒーローも、ただただ不格好で、発売当初はそれほど気に入っていたわけでもなかったのだが。 一番嫌だったのは、7体のクリーチャーが4体しか雇えないことと、アップグレードができなくなったことだ。

Heroes of Might and Magic V (2006)

Heroes IVが失敗した後、UbisoftはHeroes IからIIIでとても魅力的だったゲームプレイをほとんど使い、シリーズを引き継ぐときに、より伝統的なルートに行くことに決めました。 また、使用可能な派閥の数を8まで増やし(DLCを使用)、雇用できるユニットも増やした。 また、各クリーチャーに複数のアップグレードが追加されましたが、見た目はクールですが、実際にはプラスとマイナスの側面を持つ異なるユニットではなく、単に1つが他より優れているだけなので、ちょっと無駄です。 しかし、その反面、ゲームの魅力が失われ、派閥の展開もやや分かりにくくなりました。 また、従来のオープンな建物構造ではなく、ツリーベースの構造になっており、他の建物を建てた後でないと強い建物を見ることができず、非常に煩わしく、先の計画を立てるのが難しくなっています。 とはいえ、ゲームプレイは『Heroes III』にそっくりで、前作にあったキャラバンのような機能も追加されているので、実際にプレイしてみると楽しくて仕方がない。

Might & Magic Heroes VI (2011)

Heroes VIは、前作と同じスタイルのターンベースゲームで、よりシンプルで「きれい」な基本バージョンを探している人には最適な選択肢だと思います。 利用できる資源を7個から4個に減らすことで、資源の管理と建造物の建設を容易にしたのですが、その分、簡単にはなったかもしれませんが、難易度も低くなっています。 さらに、町の画面を変えたこと(単純なポップアップに変えたこと)で苦情が殺到し、公開から1年以内に無料ダウンロードのアドオンをリリースして、その修正と別の多数のバグを修正しなければならなくなった。 残念ながら、このプロセスは繰り返され、ゲームは結局、それらを修正するために約27のパッチを持つことになり、それでも十分ではありませんでした。

それでも、「Heroes VI」では、ヒーローをどう育てるかについて、もう少しコントロールできるようになっています。 そのため、マジックギルドの建物が不要になり、新しいヒーローを雇うときに持っていると助かるので、特に腹が立ちましたが、話がそれます。 特にキャンペーンをプレイする際には、より意識的にヒーローを成長させ、先の展開に備えることができるため、興味深い展開となった。 良いゲーム、良いグラフィック、かなりきれいに書かれたキャンペーン、しかしあまりにも多くのグリッチとそれの価値があるために少数の派閥。

Might & Magic Heroes VII (2015)

Okay… 私はHeroes VIIのグラフィックがどれほど好きか説明する言葉がない。 5年経った今でも美しく見える。 2016年のDLCで7つ目の派閥を追加し、基本ユニットがどれも8つあるそうです。 彼らはまた、リソースで少しトリガーハッピーになったので、7に戻るか、8とそれを均等にする代わりに、彼らは10に決めた… どのあなたが知っている、公正な。 また、自分の町に建てられる多くの建造物や、ヒーローが持つ膨大な才能のツリーとともに、ゲームに多くの複雑さを加えており、もしあなたがそれを求めているのなら、ぜひとも挑戦してください。

それでも、高解像度で複雑な、ファンタジックな戦略ターンベースゲームを探しているなら、このゲームはあなたのためのゲームです。 よく知られた最初の数バージョンのゲームと同じスタイルで、町やユニットの種類も豊富で、キャラバンまであります。不具合…たくさんの、たくさんの不具合(2018年のあるプレイヤーのカウントで122)がありますが、間違いなく買う価値があるゲームです。 各派閥はまた、あなたがマルチプレイヤーマップの良い様々な(英雄III以来欠けていたもの)で冒険する前に、プレイヤーが本当に深くそれらを探索することができ、よく丸められキャンペーンを持っています.

Similar Posts

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。