1981年にトリビアゲーム大手「Trivial Pursuit」が初めてリリースされました。 発売後間もなく、史上最も人気のあるトリビアゲームとなりました。 1981年以来、このゲームは非常に多くの異なるバージョンが作成され、あなたが想像できるほとんどすべてのトピックをカバーしています。 トリビアゲームのファンである私は、トリビアルパーシュートについて複雑な思いを持っています。 オリジナルの「Trivial Pursuit」の2つの主な問題点は、質問が難しすぎることで、自分が全く知らないカテゴリーについての質問に答えなければならないことと、ゲームがあまりにも長く続くことです。
How to Play Trivial Pursuit Party
Setup
各プレイヤー/チームは遊び道具を選び、ゲームボードの中央に配置します。 カードをシャッフルして、カードホルダーに入れます。
ゲームをプレイする
プレイヤーはダイスを振り、対応する数のスペースを好きな方向に移動することで手番を開始します。
色のついたスペース
プレイヤーが1色のスペースに着地した場合、その色に関連した質問に答えなければなりません。 プレイヤーはその質問を読み上げます。 もしプレイヤーが答えを知っていると思ったら、すぐに答えることができます。 もし、他のプレイヤーに助けを求めることができます。
- ヘルプなしで正解した場合、またはヘルプが提供した答えを使用しなかった場合、その質問に答えたプレイヤーだけがウェッジを1つ獲得します。
- ヘルパーが提供した答えを使って問題を正解した場合、両方のプレイヤーが1つのウェッジを獲得します。
- 問題を間違えた場合、どのプレイヤーもウェッジを獲得しません。
問題が終了したら次のプレイヤーに移ります。
Wild Spaces
ボード上に散在するスペースには、すべての異なる色の楔が配置されています。 これらは野生の空間です。 現在のプレイヤーは質問のカテゴリを選ぶことができます(カテゴリはカードを見る前に選んでおく必要があります)。 プレイヤーは質問を読み上げ、審議している間、他のプレイヤーは「Got It」と叫んでブザーを鳴らすことができます。 現在のプレーヤーが最初に答えます。 7017>
現在のプレイヤーが不正解だった場合、最初に「Got It」と叫んだプレイヤーがその問題に答えることになります。 正解の場合、彼らは楔を1つ取ることができます。
ゲームに勝つ
最初に6個のウェッジを獲得したプレイヤーがゲームに勝ちます。
Trivial Pursuit Partyの感想
ゲームをする前に、私はTrivial Pursuit Partyのコンセプトがとても気に入っています。 Trivial Pursuit Partyは、基本的にTrivial Pursuitの合理化されたバージョンです。 トリビアル・パースート」のほとんどのゲームが1時間以上かかるのに対し、「トリビアル・パースート・パーティ」のゲームは、通常15~30分程度で終了します。 私は、「Trivial Pursuit Party」がオリジナルのゲームのように長引かないのがとても気に入っています。 オリジナルのトリビアルパースートのいくつかのゲームは、与えられたカテゴリの答えを間違って得る5回目以降に終了するつもりはないような感じです。 私は、ゲームに勝つために必要なすべてのくさびを取得するのは少し簡単すぎるので、いくつかの方法でトリビアルパーシュートパーティーが少し短すぎるかもしれないことを認めます。
私が本当にゲームを合理化するのに役立つと思う主なものは、ゲームに勝つために、すべてのカテゴリから1問正解する必要はないという事実である。 トリビアル・パースートで最もイライラするのは、ゲームに勝つために1つか2つのくさびを手に入れたときに、最後の2つのくさびを手に入れることができないときかもしれません。 それはあなたが必要なカテゴリから質問に答えることができるだろうスペースに着陸するだけで困難です。 必要なカテゴリーに着地するためだけに、何ラウンドも無駄にすることもあります。 その間に、問題を正解しても、また移動できるようになるだけのスペースに着地してしまうのです。 必要なカテゴリに着地したら、それに正しく答えなければ、再びカテゴリに着地することを望むように戻ります。
これは、私の意見では、トリビアルパーシューティに簡単に最高の追加につながります。 Trivial Pursuit Partyは、すべてのカテゴリから1問正解する必要はありません。 特定のカテゴリについて何も知らない場合でも、他のカテゴリからの質問に答えることによって、ゲームに勝つことができます。 もはやその迷惑な芸術のカテゴリから、それ以外の場合は、20回の試行を取得するための質問に答える必要があります。 サイコロの目がどのカテゴリから選択できるかに影響する一方で、ほとんど知らないカテゴリから知っている問題に運良く当たることを期待する代わりに、自分が最もよく知っているトピックにゲームを合わせることができます。 Trivial Pursuit Partyは、特に、常に自分の得意なカテゴリからの質問に答えようとすると、時には非常に簡単になることがあります。 オリジナルの「トリビアル・パースート」では、本当にトリビアが得意な人なら、25~50%の問題を正解するのがやっとだったでしょう。 Trivial Pursuit Partyでは、おそらく75~80%くらいは正解できたと思います。 これは、私がよく知っているカテゴリを使用することができたので、部分的にですが、それはまた、問題が一般的に簡単であるように見えた。 問題は侮れないほど簡単ですが、問題のトピックについて何か知っていれば、おそらく答えを知っていることでしょう。
Trivial Pursuit Partyは、オリジナルのゲームほどイライラするほど難しくないことは評価できますが、少し簡単になりすぎたと思います。 それは実際にゲームに少し戦略を追加し、あなたが答えを知らない問題を取得したときに助けを提供するので、私は実際にメカニックの背後にあるアイデアを本当に好きです。 プレイヤーは質問で助けを得ることができ、助けてくれた人も同じ報酬を得ることができるので、助けるインセンティブがあります。
私は友人に尋ねるメカニズムが好きですが、それの1つの問題は、ゲームがいかに短いかに基づいて、その潜在能力を発揮していないことです。 ゲームに勝つために6つの質問を正解する必要があるので、ほんの数人のプレイヤーに助けを与えることでゲームの勝利に近づくことができます。 ヘルプの仕組みは、不公平な追い上げの仕組みにもなりますし、あるプレイヤーが他のプレイヤーの勝利の手助けをすることもできます。 もしあるプレイヤーが序盤にリードしていたら、そのプレイヤーは他のプレイヤーを助けることで簡単に追いつくことができます。なぜなら、そのプレイヤーは先にいるプレイヤーに助けを求めないからです。
Trivial Pursuit Partyが追加する最後の新しい仕組みは、「Got It」仕組みです。 基本的に他のプレイヤーの質問の答えを知っている場合、「ゲットイット」と呼びかけることができ、これにより、現在のプレイヤーが間違った場合、その質問に答えることができるようになります。 ほとんどの場合、これは良い仕組みだと思います。 自分が答えを知っていて、他のプレイヤーが間違えてしまった問題に答えられるようになるのは、とてもいいことだと思います。 また、間違えるとくさびを失うので、「できた」と言う前に正しい答えを知っていることを確認したほうがいいという点も気に入っています。
コンポーネントに関しては、トリビアル・パースート・ゲームから期待されるものをほとんど手に入れることができます。 このゲームでは、「トリビアル・パースート」ゲームから期待されるものがほとんどです。 このゲームには200枚の問題カードしかありませんが、これはトリビアゲームとしては少ない方です。 このような場合、「ディアボロス」は、「ディアボロス」を「ディアボロス」と呼び、「ディアボロス」を「ディアボロス」と呼び、「ディアボロス」を「ディアボロス」と呼びます。 1時間以上のゲームを20~30分のゲームにスピードアップしたのがよかったです。 すべてのカテゴリーから1問ずつ正解するのではなく、自分の好きなカテゴリーから正解を探せるというのもいいですね。 友達に聞いてゲットする仕組みも気に入りました。 Trivial Pursuit Partyは、ゲームが簡単すぎるという点を除けば、あらゆる点で通常のTrivial Pursuitより優れています。
トリビアゲームが好きでないなら、おそらくTrivial Pursuit Partyも好きにはなれないだろうが、それはほとんどのトリビアゲームがいかに難しいかが好きでないためである。 もしあなたがトリビアゲームが好きで、問題が少し簡単な方であることを気にしないのであれば、Trivial Pursuit Partyは本当に気に入ると思います。 Trivial Pursuit Party」を安く手に入れられるなら、手に取る価値はあると思います。
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