.
No
Yes (64)
JE: Nie
BE: Tak (3)
Częściowo (nie blokuje światła)
Nie
Nie
Tarlarz (Java Edition) lub tarlarz potworów (Bedrock Edition) to blok przypominający klatkę, w którym potwory składają ikrę.podobna do klatki, która tarła mobów. Wewnątrz nich kręci się miniaturowy mob, który reprezentuje potwora, którego tarła.
Zdobywanie
Potworów nie można zdobyć w Survivalu, nawet z Silk Touch. Można je jednak zachować ze światów rozgrywanych w wersjach, w których można je było legalnie zdobyć.
Łamanie
Jeśli zostaną złamane kilofem, upuszczają doświadczenie.
Blok | Spawner | |
---|---|---|
Twardość | 5 | |
Narzędzie | ||
Czas łamania | ||
Default | 25 | |
Drewno | 3.75 | |
Kamień | 1.9 | |
Żelazo | 1.25 | |
Diament | 0.95 | |
Netherite | 0.85 | |
Złoto | 0.65 |
- Czasy dotyczą niezaczarowanych narzędzi używanych przez graczy bez efektów statusu, mierzone w sekundach. Więcej informacji znajdziesz w rozdziale Szybkość łamania §.
W Java Edition, tarlaki nie znajdują się w inwentarzu twórców i są jedynym blokiem z formą przedmiotu, którego nie można wybrać za pomocą pick block. Można je zdobyć tylko za pomocą komendy /give
, która domyślnie daje tarlaka świni; mob może być zmieniony za pomocą mob spawn egg na bloku. Komenda /clone
lub /fill
może być również użyta do tworzenia tarlaków. W Bedrock Edition, puste tarlaki można znaleźć w inwentarzu kreatywnym lub można je wybrać za pomocą pick block.
Naturalne generowanie
Tarlaki mogą generować się naturalnie w tych miejscach, tarłając mobki wybrane losowo podczas generowania:
Lochy Umieszczony w centrum lochu. Może to być tarło zombie (50% szans), tarło szkieletów (25%) lub tarło pająków (25%). Mineshafts Cave pająk tarło. Mocno otoczony przez pajęczyny. Woodland mansions Pająk tarlarz. Mocno otoczony pajęczynami w rzadko generowanym sekretnym pomieszczeniu. Jeśli ten pokój się wygeneruje, to na 2 lub 3 piętrze. Twierdze Srebrzyste tarlaki. Znajduje się w pomieszczeniu z portalem końcowym. Jedna na twierdzę. Twierdze Nisze Tarlaki. Znajdują się na balkonach nether fortecy, do których prowadzą schody. Zwykle po dwa na każdą netherową fortecę, choć może ich powstać więcej. Pozostałości Bastionu Pomiot kostek magmy. Znajdują się w pokojach skarbów wiszących pod mostem. Łańcuchy są przymocowane do górnej części tych tarlaków.
Użycie
Info
Tarło tarła mobów w obszarze 9×3×9 (patrz § Mechanika) wokół niego, gdy gracz znajdzie się w obrębie 16 bloków. Odpowiednie miejsca na tarło dla typu mobów bloku są zapewnione na tym obszarze. Tarło próbuje zrodzić cztery mobki wokół niego, potem czeka od 10 do 39.95 sekund zanim zrodzą więcej.
W Pokojowej trudności, tarlaki nadal się pojawiają i działają, ale wszystkie zrodzone wrogie mobki znikają natychmiast po zrodzeniu. Zombifikowane pigliny, kostki magmy i ghasty w ogóle się nie pojawiają.
Ale tarlaki są przezroczyste w swoim renderowaniu i nie blokują światła, zachowują się jak nieprzezroczyste bloki w odniesieniu do ich interakcji z innymi blokami i przyległymi efektami.
W Bedrock Edition, mają one hitbox nieco mniejszy niż pełny blok i można, zatem, chodzić po krawędzi wspierającego pełnego bloku bezpośrednio poniżej tarlaka.
Mechanika
Tarlaki aktywują się, gdy gracz znajdzie się w sferycznym promieniu 16 bloków od punktu centralnego bloku; tj. 15,5 bloku od samego bloku. Gdy blok jest aktywny, tarło mobów odbywa się do 4 bloków od tarlaka w poziomie i do 1 bloku w pionie, co oznacza, że mobki mogą się tarło w obszarze 9×3×9 wokół tarlaka. W Bedrock Edition, obszar tarła jest w kształcie rombu wokół tarła, rozciągając się na 4 bloki w każdym kierunku. Mole mogą złożyć ikrę gdziekolwiek w tym zakresie, który jest odpowiedni, z większym prawdopodobieństwem złożenia ikry bliżej tarła niż dalej.
Podczas gdy moby są składane w ułamkowych współrzędnych x i z (tj. nie są wyrównane do bloków), są składane w całkowitej współrzędnej y. Poziomo, mob może zrodzić się w punkcie centralnym w dowolnym miejscu w zakresie 8×8, ale pionowo, moby zrodzą się z nogami na tej samej warstwie co blok tarła, jeden blok powyżej lub jeden blok poniżej.
Blok próbuje zrodzić 4 moby w losowo wybranych punktach w obszarze tarła, a następnie odczekać od 200 do 799 ticków (10 do 39.95 sekund) przed ponownym zrodzeniem. Podczas oczekiwania, mob wewnątrz bloku obraca się coraz szybciej i szybciej. Z wyjątkiem tarła na litym bloku, wszystkie zwykłe wymagania tarła muszą być spełnione (nie w litym bloku, prawidłowy poziom światła, itp.), więc tarlarz często produkuje mniej niż 4 moby. Kiedy się zrodzą, wydają „poof”, a wokół nich pojawia się chwilowo więcej cząsteczek płomieni. Jeśli blokowi nie uda się zrodzić żadnego potwora, bo nie wybrał odpowiednich miejsc, powtarza ten proces co jakiś czas, aż do skutku. Zaczyna oczekiwać na następny cykl, gdy uda mu się zrodzić przynajmniej jednego potwora. Jeśli w momencie tarła, 6 lub więcej mobów typu tarła jest obecnych w obszarze 9×9×9 wyśrodkowanym na bloku tarła (w Java Edition) lub w obszarze 16×10×16 wyśrodkowanym w dolnym północno-zachodnim rogu bloku tarła (w Bedrock Edition), tarło „poofs” nie tworząc żadnych mobów, a następnie czeka na następny cykl.
Wymagania dotyczące tarła
Tarło wykonuje zrelaksowaną wersję zwykłego sprawdzania tarła: ogólny wymóg solidnego bloku został usunięty, ale objętość (hitbox moba), poziom oświetlenia i inne kontrole zostały zachowane. W rezultacie, dla niektórych typów mobów, które mają się pojawić na zewnętrznych płaszczyznach objętości tarła, niektóre płaszczyzny poza objętością mogą również być wolne od nieprzezroczystych bloków, aby dostosować się do wysokości, szerokości lub innych zasad rządzących ich indywidualnymi objętościami tarła. Na przykład, dla mobów, które są wysokie na dwa lub więcej bloków, takich jak zombie, szkielety lub blaszaki, aby tarły się w górnej warstwie y, warstwa powyżej musi zawierać tylko powietrze.
Typ mobów | Wymagana objętość | Współczynnik niepowodzenia z objętości 8×4×8 | Pionowe wyrównanie |
||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Świnia | 8.9 × 2,9 × 8,9 | 2,531252% | |||||
Pająk jaskiniowy | 8,7 × 2,5 × 8.7 | 1,531252% | |||||
Srebrnica | 8,3 × 2,7 × 8,3 | 0.28125% | |||||
Zombie Szkielet Blaze |
8,6 × 3,8 × 8,6 | 1.125% | |||||
Pająk | 9,4 × 2,9 × 9,4 | 6.125% | |||||
Magma Cube | 10.05× 4.09 × 10.05 | ?% |
- 8×8×3 to rzeczywista objętość, w której tarlaki tarły encje, ale ta objętość zawiera tylko środek encji. Wskaźnik awaryjności zakłada 8×4×8, ponieważ jest to popularne błędne przekonanie, że 8×4×8 jest maksymalną efektywną objętością pustej przestrzeni dla tarlaków mobów – w rzeczywistości zależy to od rozmiaru samych jednostek. Zauważ, że 10×4×10 jest gwarantowane, aby pomieścić wszystkie powyższe mobki. Zauważ również, że ten współczynnik niepowodzeń uwzględnia tylko niepowodzenia spowodowane próbą tarła na krawędziach zasięgu tarła, a nie inne przyczyny niepowodzeń, takie jak moby próbujące tarła przecinające blok tarła.
Dla wszystkich objętości wymienionych w tabeli, płaszczyzna pozioma jest wyśrodkowana na środku bloku tarła. Podczas gdy objętość tarła dla świń wynosi 8,9×2,9×8,9, wymaganie bloków trawy, które są niezbędne do tarła świń, zmniejsza rzeczywistą objętość, w której mogą się one z powodzeniem tarła do 8,9×1,0×8,9. Inne mobki mogą składać ikrę w powietrzu, ignorując ogólne zasady dotyczące składania ikry na stałym gruncie.
Warunki tarła nie zawierają biomów dla większości mobów. Jako takie, tarlaki mogą umieszczać mobki tam, gdzie normalnie by nie powstały. Na przykład, tarlarz mooshroom może działać w równinnym biomie tak długo, jak długo istnieją bloki grzybni w obszarze tarła, ponieważ kod tarła mooshroom sprawdza tylko grzybnię. Powodem, dla którego grzyby nie są tarłem w innych miejscach, jest to, że gra nie próbuje ich tarła w innych biomach: tylko w biomie pola grzybów grzyby są na liście rzeczy do tarła.
Wyłączanie
Sposób, w jaki tarło może zostać wyłączone, zależy od istoty, którą próbuje złożyć ikrę.
Dla tarlaka, który generuje mobki składające ikrę tylko w ciemnych warunkach (poziom światła ≤ 7), pochodnia umieszczona na dowolnej stronie lub górze tarlaka wystarczy, aby wyłączyć go dla całej objętości 9x9x3.
Dla tarlaka Blaze lub Silverfish, wymagany jest poziom światła 12, aby zapobiec składaniu ikry. Można to osiągnąć przez:
- Ułożenie 16 bloków we wzorze pokazanym po prawej stronie, używając bloków o wartości luminancji 15
- Ułożenie gęstej siatki pochodni 7×7 na poziomie Y tarlaka
- W Bedrock Edition, umieszczenie źródła światła o poziomie 15 na czterech powierzchniach
Tarlaka można również wyłączyć, wypełniając objętość tarlaka pełnymi blokami.
Niestandardowe tarlaki
Używając komend, tarlaki można dostosować:
- Można sprawić, by tarły dowolny rodzaj istot.
- Jeden tarlator może zrodzić wiele różnych jednostek, wybranych losowo z listy.
- Właściwości mogą być ustawione na zrodzonych jednostkach.
- Różne właściwości zasięgu i czasu tarła mogą być zmienione.
Szczegółowe informacje techniczne na temat niestandardowych tarlaków można znaleźć poniżej.
Bloki nutowe
Spawner może być umieszczony pod blokami nutowymi, aby produkować dźwięki „bębna basowego”.
Interaktywność tłoka
Spawnerzy nie mogą być popychani przez tłoki. Nie można ich również popychać ani ciągnąć za pomocą lepkich tłoków.
Dźwięki
Java Edition:
Dźwięk | Podtytuł | Źródło | Opis | Nazwisko ID | Klucz tłumaczenia | Głośność | Szczyt | Wysokość odległość |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg | Blok złamany | Bloki | Kiedy blok został złamany | block.metal.break |
subtitles.block.generic.break |
1.0 | 1.2 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Brak | Bloki | Upadek na blok z obrażeniami od upadku | block.metal.fall |
Brak | 0,5 | 1,25 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Połamanie bloku | Bloki | Podczas gdy blok jest w trakcie łamania | block.metal.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg | Blok umieszczony | Bloki | Gdy blok jest umieszczony | block.metal.place |
subtitles.blok.generic.place |
1.0 | 1.2 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Stopki | Bloki | Chodzenie po bloku | blok.metal.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.5 | 16 |
- a b MC-177082
Bedrock Edition:
Dźwięk | Źródło | Opis | Nazwisko ID | Głośność | Szczyt | |
---|---|---|---|---|---|---|
? | ? | Po rozbiciu bloku | dig.metal |
? | 1,2 | |
? | ? | >>Upadek na blok z obrażeniami od upadku | Upadek.metal |
? | ? | |
? | ? | Padnięcie na blok z obrażeniami od upadku | uderzenie.metal |
? | 0,75 | |
? | ? | Skok z bloku | skok.metal |
? | ? | |
? | ? | Spadanie na blok bez obrażeń od upadku | land.metal |
? | ? | |
? | ? | Chodzenie po bloku | step.metal |
? | ? | |
? | ? | ? | Gdy blok jest umieszczony | use.metal |
? | 1.2 |
Wartości danych
ID
Java Edition:
Nazwa | Nazwisko ID | Forma | Klucz do tłumaczenia |
---|---|---|---|
Spawner | spawner |
Blok &Przedmiot | block.minecraft.spawner |
Nazwa | Identyfikator |
---|---|
Podmiot blokujący | mob_spawner |
Bedrock Edition:
Nazwa | Numeryczny identyfikator | Forma | Klucz translacji | |
---|---|---|---|---|
Podmiot potwora | mob_spawner |
52 |
Blok. & Item | tile.mob_spawner.name |
Nazwa | Identyfikator savegame |
---|---|
Element bloku | MobSpawner |
Dane bloku
Tarło potworów ma powiązaną z nim encję bloku, która przechowuje dodatkowe dane o bloku.
- Dane podmiotu blokowego
- Tagi wspólne dla wszystkich podmiotów blokowych
- Tagi wspólne dla wszystkich tarlaków
.
Wideo
Historia
Java Edition Infdev | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
25 czerwca, 2010, 2 | Dodano tarlaki mobów. | |||||||||||
Mob tarlaki mogą być podnoszone, a po umieszczeniu w miejscu tarłają świnie. | ||||||||||||
27 czerwca 2010 | Mob tarlaki otrzymały unikalny identyfikator, co zmniejszyło liczbę awarii. | |||||||||||
Java Edition Alpha | ||||||||||||
v1.0.1 | Mob tarlaki nie mogą być już podnoszone. | |||||||||||
v1.1.0 | Usunięto obracający się model wewnątrz tarła mobów ze względu na problemy z nim w trybie multiplayer. | |||||||||||
Java Edition Beta | ||||||||||||
1.2 | „Mob Spawner” został przemianowany na „Monster Spawner”. | |||||||||||
Tarlaki potworów ponownie wyświetlają obracający się model wewnątrz tarła w trybie singleplayer, po tym jak nie było go przez kilka wersji. | ||||||||||||
Java Edition | ||||||||||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Tekstura tarlaków potworów została zmieniona na ciemniejszy kolor. | ||||||||||
Beta 1.9 Prerelease 3 | Potwory potworów spadają teraz po wydobyciu przy użyciu narzędzia zaczarowanego nowym zaklęciem Jedwabisty dotyk, mimo że zaklęcie to nie istnieje do następnego snapshota. | |||||||||||
Dodano naturalne tarlaki srebrnych ryb. | ||||||||||||
Beta 1.9 Prerelease 5 | Tarlaki kałamarnic działają teraz tylko w wąskim zakresie wysokości, od 46 do 62. | |||||||||||
Tarlaki potworów nie spadają już po rozbiciu za pomocą narzędzia zaczarowanego w Jedwabny Dotyk. | ||||||||||||
Beta 1.9 Prerelease 6 | Tarlaki potworów wymagają teraz znacznie mniej czasu na zniszczenie, a czas rozbicia zależy od poziomu. | |||||||||||
1.2.1 | 12w06a | Tarlaki potworów pokazują teraz potwora, którego tarły w multiplayerze; poprzednio zawsze pokazywały świnię. | ||||||||||
1.3.1 | 12w21a | Blok Pick nie działa już na tarlaki potworów. | ||||||||||
12w22a | Tarlaki potworów upuszczają teraz doświadczenie po ich zniszczeniu. | |||||||||||
12w26a | Tarlaki potworów obsługują teraz dodatkowe dane dotyczące tego, co tarły. | |||||||||||
1.8 | 14w18a | Spawnery z numerycznymi wariantami metadanych od 1 do 15, które są niedostępne podczas normalnej rozgrywki, mają teraz brakującą teksturę , zamiast wyglądać identycznie jak tarlaki. | ||||||||||
14w26a | Metadane bloków zostały całkowicie usunięte od tej migawki wraz z wprowadzeniem stanów bloków. Ponieważ ten blok nigdy nie używał metadanych blokowych przed tą wersją, piętnaście nieużywanych, niedostępnych wariantów metadanych zostało całkowicie usuniętych z gry:
|
|||||||||||
14w26c | Poziomy zasięg tarła potworów jest teraz liczony od środka bloku, a nie od północno-zachodniego rogu. | |||||||||||
Zmniejszono strefę wykluczenia tarlaków potworów: w przypadku domyślnego tarlaka 6 mobów musi znajdować się w regionie 9×9×9, a nie 17×9×17, aby zapobiec tarłu. | ||||||||||||
14w28b | Typ mobów targanych z tarła potworów można teraz zmienić, używając na nim jaja tarła. | |||||||||||
1.9 | 16w02a | Miotacz potworów zawierający dużego moba skaluje teraz moba w dół, aby zmieścił się wewnątrz bloku tarła. | ||||||||||
1.11 | 16w32a | Zmieniono identyfikator podmiotu bloku z MobSpawner na mob_spawner . |
||||||||||
16w39a | Tarlaki potworów pająków generują się teraz w leśnych rezydencjach. | |||||||||||
1.13 | 17w47a | „Tarlaki potworów” zostały przemianowane na po prostu „Tarlaki”. | ||||||||||
Przed The Flattening, numeryczne ID tego bloku wynosiło 52. | ||||||||||||
pre5 | Zmieniono ID tarlaków na spawner . |
|||||||||||
1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę tarlaków. | ||||||||||
1.16 | 20w16a | Tarlaki kostek magmy generują się teraz w pozostałościach bastionów | ||||||||||
Pocket Edition Alpha | ||||||||||||
v0.9.0 | build 1 | Dodano tarlaki potworów. | ||||||||||
build 2 | Dodano tarlaki potworów do inwentarza twórczego. | |||||||||||
Typ tarła potworów można teraz zmienić za pomocą jajka tarła. | ||||||||||||
build 9 | Terenowe tarlaki potworów emitują teraz światło. | |||||||||||
v0.12.1 | build 1 | Terenowe tarlaki Blaze generują się teraz w netherowych fortecach. | ||||||||||
Potwory potworów upuszczają teraz doświadczenie, gdy są wydobywane przy użyciu kilofa. | ||||||||||||
Edycja kieszonkowa | ||||||||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Potwory pająków generują się teraz w leśnych rezydencjach. | ||||||||||
Bedrock Edition | ||||||||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono tekstury tarlaków potworów. | ||||||||||
1.16.0 | beta 1.16.0.59 | Tarlaki kostek magmy generują się teraz w pozostałościach bastionów | ||||||||||
Legacy Console Edition | ||||||||||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Dodano tarlaki potworów. | |||||||
TU5 | Zmieniono teksturę tarlaków potworów. | |||||||||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Typ mobów targanych z tarła potworów można teraz zmienić za pomocą jajka tarła. | ||||||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Potwory potworów są teraz dostępne w inwentarzu twórców i można je zdobyć za pomocą pick block. | |||||||||
1.90 | Zmieniono teksturę tarlaków potworów. |
Problemy
Problemy związane z „Spawnerem” są utrzymywane na bug trackerze. Tam zgłaszaj problemy.
Ciekawostki
- Stworzony przez gracza tarlisko zawierające zombie nigdy nie może zrodzić Zombie Villagera.
- W Java Edition, tarlaki zawierające zombie mają małą szansę na spłodzenie kurczaka dżokeja.
- Szklarnie zawierające zombie lub szkielety mają szansę na to, że mob obracający się w środku będzie miał zbroję.
- Szklarnie zawierające pająki mają małą szansę na spłodzenie pająka dżokeja.
- Szklarnie zawierające Pillagery mają małą szansę na to, że mob obracający się w środku będzie kapitanem rajdu.
- Spawnery na polach grzybowych, brzegu pól grzybowych lub w biomie Pustki mogą działać normalnie, mimo że w tych biomach nie występują naturalnie wrogie mobki.
- Spawnery są jedynym blokiem, który można legalnie zdobyć jako przedmiot, ale nie można go zdobyć ani w trybie kreatywnym, ani w pick-bloku.
- Możliwe jest, aby tarło świń generowało się naturalnie. Jeśli nowszy świat zostanie załadowany w starszej wersji minecrafta, tarło może stracić swoje metadane, powodując przejście do stanu domyślnego, czyli świni.
Galeria
-
Miotacz blaze w netherowej fortecy.
-
Loch, połączony z innym lochami, z dwoma tarlakami.
-
Tarlarz edytowany w celu tarła zombie noszących zaklętą diamentową zbroję.
-
Światło wymagane do wyłączenia tarlaka blaze.
Miotacz potworów, który tarł szkielety.
Miotacz pająków, który wygenerował się na powierzchni. Tarło znajduje się mniej więcej na środku obrazka, pod pajęczyną.
Kurczaki składające ikrę z wielu tarlaków.
Potwór w starszej wersji Minecrafta.
Pająk jaskiniowy tarlak widziany z komnaty.
Pająk tarlarz w leśnej rezydencji.
Potwór z kostek magmy wewnątrz Bastionu Remnant.
Przemiot pająka połączony z szybem górniczym.
Zobacz także
- Minecart with Spawner
- Pułapki na pająki
Blocks
Widok na: Template:Blocks/content.