Spawner

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Este artigo é sobre o bloco. Para fazendas mafiosas, veja Tutoriais/Fazenda Mafiosa. Para a entidade em Minecraft Dungeons, veja MCD:Mob Spawner.
Spawner

Renovável

No

Stackable

Yes (64)

Tool Blast resistance Hardness Luminant

JE: Não
BE: Sim (3)

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Transparente

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Parcial (não bloqueia a luz)

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Flamável

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Não

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Alguns fogo de lava

Não

Um spawner (Edição Java) ou um spawner monstro (Edição Bedrock) é uma gaiola…como um bloco que desova multidões. Eles têm uma turba em miniatura girando dentro deles que representa a turba que desovam.

Obtendo

Pavimentadores não podem ser obtidos em Survival, mesmo com Silk Touch. Entretanto, eles podem ser retidos de mundos jogados em versões onde eles foram legitimamente obtidos.

Quebra

Se quebrados com uma picareta eles deixam cair a experiência.

Block Spawner
Hardness 5
Tool
Tempo de ruptura
Padrão 25
Madeira 3.75
Stone 1,9
Iron 1,25
Diamond 0,95
Netherite 0.85
Dourado 0,65
  1. Os tempos são para ferramentas não desencantadas como empunhadas por jogadores sem efeitos de status, medidos em segundos. Para mais informações, veja Breaking § Speed.

Na edição Java, os reprodutores não são encontrados no inventário criativo e são o único bloco com um formulário de item que não pode ser escolhido com bloco de picking. Eles só podem ser obtidos usando o comando /give, que dá um spawner por padrão; a turba pode ser mudada usando um ovo mob spawn no bloco. O comando /clone ou /fill também pode ser usado para criar os reprodutores. Na edição Bedrock, os reprodutores vazios podem ser encontrados no inventário criativo ou podem ser apanhados com o bloco de criação.

Geração natural

Produtores podem gerar naturalmente nestes lugares, desovando multidões escolhidas aleatoriamente quando geradas:

Masmorras Colocadas no centro da masmorra. Pode ser um desovador zumbi (50% de chance), desovador esqueleto (25%), ou desovador aranha (25%). Eixos de mina Aranhiço de caverna. Muito rodeada de teias de aranha. Mansões da floresta Aranhiço desovador. Pesadamente rodeada de teias de aranha numa sala secreta raramente gerada. Se esta sala gera, fá-lo no 2º ou 3º andar. Forte desova Silverfish spawner. Localizado na sala do portal final. Um por baluarte. Fortaleza Nether spawner de Blaze. Localizado nas varandas das fortalezas inferiores com escadas que conduzem até elas. Normalmente duas por cada fortaleza inferior, embora mais possam gerar. Restos de bastiões Magma cube spawner. Localizado em salas do tesouro pendurado debaixo de uma ponte. As correntes estão presas à parte superior destes desovadores.

Utilização

Informação

O desovador desova mobs numa área 9×3×9 (ver § Mecânica) à sua volta quando o jogador está dentro de 16 blocos. Os locais de desova adequados para o tipo de máfia do bloco são fornecidos na área. O spawner tenta desovar quatro mobs ao seu redor, então espera de 10 a 39,95 segundos antes de desovar mais.

Em dificuldade pacífica, os spawners ainda aparecem e funcionam, mas qualquer mobs hostis desovados desaparecem imediatamente após a desova. Porquinhos zombificados, cubos de magma e fasts não desovam de todo.

Embora os reprodutores sejam transparentes na sua reprodução e não bloqueiem a luz, comportam-se como blocos opacos no que respeita à sua interacção com outros blocos e efeitos adjacentes.

Em Bedrock Edition, eles têm um hitbox ligeiramente menor que um bloco completo e pode-se, portanto, andar na borda de um bloco completo de suporte diretamente abaixo do spawner.

Mecânica

Um spawner se ativa quando um jogador vem dentro de um raio esférico de 16 blocos a partir do ponto central do bloco; ou seja, 15,5 blocos a partir do próprio bloco. Enquanto o bloco está ativo, ele desova mobs até 4 blocos de distância do spawner horizontalmente, e até 1 bloco de distância verticalmente, significando efetivamente que mobs podem desovar em uma área de 9×3×9 ao redor do spawner. Na Bedrock Edition, a área de desova é a forma de diamante em torno do spawner, estendendo-se 4 blocos em cada direção. As multidões podem desovar em qualquer lugar nesta faixa que é adequado, com multidões mais propensos a desovar mais perto do desovador do que mais longe.

Embora as multidões sejam desovadas em coordenadas x e z fracionais (ou seja, não alinhadas a blocos), elas são desovadas em uma coordenada y inteira. Horizontalmente, uma turba pode desovar com o seu ponto central em qualquer lugar dentro do intervalo 8×8, mas verticalmente, as turbas desovam com as pernas na mesma camada do bloco da desova, um bloco acima dele, ou um bloco abaixo dele.

O bloco tenta desovar 4 turbas em pontos escolhidos aleatoriamente dentro da área de desova, depois espere em qualquer lugar entre 200 a 799 ticks (10 a 39,95 segundos) antes de desovar novamente. À medida que espera, a turba dentro do bloco gira cada vez mais rápido. Excepto para a desova num bloco sólido, todos os requisitos habituais para a desova devem ser cumpridos (não num bloco sólido, nível de luz correcto, etc.), por isso o desovador produz frequentemente menos de 4 mobs. Quando desova, ela emite um “poof”, e mais partículas de chama aparecem temporariamente ao seu redor. Se o bloco não desovar nenhuma turba porque não escolheu nenhum local adequado, ele repete este processo a cada batida até que tenha sucesso. Ele começa a esperar pelo próximo ciclo após desovar pelo menos uma turba. Se, no momento da desova, 6 ou mais mobs do tipo spawner estiverem presentes dentro de uma área 9×9×9 centrada no bloco spawner (na edição Java) ou uma área 16×10×16 centrada no canto noroeste inferior do bloco spawner (na edição Bedrock), o spawner “poofs” sem criar nenhum mobs e depois espera pelo próximo ciclo.

Requisitos de desova

O spawner executa uma versão relaxada da verificação normal da desova: o requisito geral de bloco sólido é removido, mas o volume (hitbox do mob), o nível de luz, e outras verificações são mantidas. Como resultado, para alguns tipos de mobs para desovar nos planos externos do volume de spawning, alguns planos fora do volume também podem precisar de estar livres de blocos opacos para estar em conformidade com a altura, largura ou outras regras que regem os seus volumes individuais de spawn. Por exemplo, para as multidões que têm dois ou mais blocos de altura, como zumbis, esqueletos ou chamas para desovar na camada superior da camada y, a camada acima deve conter apenas ar.

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Sumário dos volumes máximos de desova para os monstros comuns
Tipo de mobo Volume requerido Ritmo de falha de 8×4×8 volume Vertical
alinhamento
Porco 8.9 × 2,9 × 8,9 2,531252%
Cave Spider 8,7 × 2,5 × 8.7 1,531252%
Silverfish 8,3 × 2,7 × 8,3 0.28125%
Zumbi
Esqueleto
Blaze
8,6 × 3,8 × 8,6 1.125%
Spider 9,4 × 2,9 × 9,4 6.125%
Magma Cube 10,05× 4,09× 10,05 ?%
  1. 8×8×3 é o volume real através do qual os desovadores desovam entidades, mas este volume contém apenas o centro da entidade. A taxa de falha assume 8×4×8 porque é um equívoco popular que 8×4×8 é o volume máximo de eficiência de espaço vazio para os desovadores da máfia – na verdade depende do tamanho das próprias entidades. Note que 10×4×10 é garantido para acomodar todos os mobs acima. Note também que esta taxa de falhas só é responsável por falhas devidas à tentativa de desovar uma turba nos limites da faixa de desova, e não por outras causas de falha, tais como multidões que tentam desovar cruzando-se com o próprio bloco de desova.

Para todos os volumes listados na tabela, o plano horizontal está centrado no centro do bloco de spawner. Enquanto o volume de desova dos porcos é 8,9×2,9×8,9, a exigência de blocos de erva que são necessários para os porcos desovarem reduz o volume real no qual eles desovam com sucesso para 8,9×1,0×8,9. Outros mobs podem desovar em pleno ar, ignorando as regras gerais sobre desova em solo sólido.

As condições de desova não incluem biomas para a maioria dos mobs. Como tal, os spawners podem colocar mobs onde eles normalmente não gerariam. Por exemplo, um spawner mooshroom pode operar em um bioma de planície desde que haja blocos de micélio dentro da área de spawn porque o código de spawning do mooshroom só verifica se há micélio. A razão pela qual os cogumelos mooshrooms não são realmente desovados em outro lugar é que o jogo normalmente não tenta desová-los em outros biomas: apenas o bioma do campo de cogumelos tem mooshroom na lista de coisas a desovar.

Desactivar

Um padrão de luzes para desactivar um micélio em chamas (de cima para baixo). Fonte

Desabilitar um spawner em chamas por quatro Jack o’Lanterns.

Ver também: Luz § Mobs

A forma como um spawner pode ser desactivado depende da entidade que tenta desovar.

Para um spawner que gera mobs que desovam apenas em condições escuras (nível de luz ≤ 7), uma lanterna colocada em qualquer lado ou no topo do spawner é suficiente para desactivá-lo para todo o volume 9x9x3.

Para um spawner em chamas ou silverfish, é necessário um nível de luz de 12 para evitar a desova. Isto pode ser conseguido por:

  • Laying 16 blocos num padrão mostrado à direita usando blocos com um valor de luminância de 15
  • Laying a dense 7×7 grid of torches on the spawner’s Y level
  • In Bedrock Edition, colocando uma fonte de luz de nível 15 em quatro superfícies

A spawner is also disabled by filling the spawning volume with solid blocks.

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Pós-propaganda personalizada

Propaganda monstruosa que produz aranhas.

Utilizando comandos, os propaganda podem ser personalizados:

  • Podem ser feitos para desovar qualquer tipo de entidade.
  • Um único spawner pode desovar várias entidades diferentes, escolhidas aleatoriamente de uma lista.
  • Propriedades podem ser definidas nas entidades desovadas.
  • Várias propriedades de intervalo e tempo do spawner podem ser alteradas.

Informações técnicas detalhadas sobre as entidades desovadoras personalizadas podem ser encontradas abaixo.

Blocos de notas

Pavimentador pode ser colocado sob blocos de notas para produzir sons de “tambor baixo”.

Interactividade do pistão

Pavimentadores não podem ser empurrados por pistões. Eles também não podem ser empurrados nem puxados por pistões pegajosos.

Sons

Java Edition:

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Som Subtítulo Fonte Descrição ID com espaçamento de nomes Tradução Volume Lanço Atenuação
distância
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg Bloqueio partido Bloqueio partido Após o bloco ter partido Bloqueio.metal.break subtitles.block.generic.break 1.0 1.2 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg > Nenhuma Blocos Cair no bloco com danos de queda block.metal.queda Nenhuma 0.5 1.25 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg Quebra do bloco Bloqueio Quando o bloco está em processo de quebra bloco.metal.hit subtitles.block.generic.hit 0.25 0.75 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg Bloqueia colocada Bloqueia colocada Quando o bloco é colocado block.metal.place subtitles.block.generic.place 1.0 1.2 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg Passos Blocos Passos Passos Passos bloco.metal.step subtitles.block.generic.footsteps 0.15 1.5 16

  1. a b MC-177082

Bedrock Edition:

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>

>

>

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>>

Som Fonte Descrição Denominação espaçada Volume Linha
? ? Após o bloco ter partido dig.metal ? 1.2
? ? Cair sobre o bloco com danos de queda queda.metal ? ?
? ? > > Enquanto o bloco está em processo de quebra hit.metal ? 0.75
? ? Jumping from the block jump.metal ? ?
? ? Cair do bloco sem dano de queda land.metal ? ?
? ? Passar sobre o bloco step.metal ? ?
? ? > Quando o bloco é colocado use.metal ? 1.2

Valores dos dados

ID

Java Edition:

>

Nome Denominação espaçada Formato Chave de tradução
Produtor spawner Bloqueio &Item block.minecraft.spawner
Nome ID com espaçamento de nomes
Entidade do bloco mob_spawner

Edição de Pedrock:

>

Nome ID com espaçamento de nomes ID numérico Formato Chave de tradução
Produtor de monstros >mob_spawner 52 Bloqueio & Item tile.mob_spawner.name
Nome ID do jogo
Entidade do bloco MobSpawner

Dados do bloco

Veja também: Formato de entidade de bloco

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Um spawner monstruoso tem uma entidade de bloco associada a ele que detém dados adicionais sobre o bloco.

  • Dados de entidade de bloco
    • Tags comuns a todas as entidades de bloco
    • Tags comuns a todos os spawners

Vídeo

História

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Java Edition Infdev
Junho 25, 2010, 2 Adicionados desovadores da máfia.
Os desovadores da máfia podem ser apanhados e quando colocados, desovam porcos.
27 de Junho de 2010 Os desovadores da máfia receberam uma identificação única, reduzindo os acidentes.
Java Edition Alpha
v1.0.1 Os reprodutores da máfia não podem mais ser apanhados.
v1.1.0 Modelo rotativo removido dentro do mob spawner devido a alguns problemas multiplayer com ele.
Java Edition Beta
1.2 “Mob Spawner” foi renomeado para “Monster Spawner”.
Monster spawners mostram novamente um modelo giratório dentro do que eles desovam em singleplayer depois de estarem ausentes para várias versões.
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease A textura dos spawners monstros foi agora alterada para uma cor mais escura.
Beta 1.9 Prerelease 3 Monster spawners agora caem quando mineradas usando uma ferramenta encantada com o novo encantamento Silk Touch, apesar deste encantamento não existir até o próximo instantâneo.
Added natural silverfish spawners.
Beta 1.9 Prerelease 5 Os reprodutores de lulas agora trabalham apenas em uma faixa estreita de elevação, de 46 a 62,
Os reprodutores de monstro não caem mais quando quebrados usando uma ferramenta encantada com Silk Touch.
Beta 1.9 Prerelease 6 Os reprodutores de monstro agora levam muito menos tempo para destruir, e o tempo de quebra depende do nível.
1.2.1 12w06a Os reprodutores de montes agora mostram a turba que estão a desovar em multi-jogadores; anteriormente mostravam sempre um porco.
1.3.1 12w21a O bloco de selecção já não funciona em reprodutores de monstros.
12w22a Monster spawners agora deixam de funcionar quando destruídos.
12w26a Monster spawners agora suportam dados extra relativos ao que eles desovam.
1.8 14w18a Spawners com variantes numéricas de metadados 1 a 15, que são inacessíveis através da jogabilidade normal, agora têm uma textura em falta em vez de parecerem idênticos aos spawners.
14w26a Block metadata foi completamente removido deste snapshot em diante com a introdução dos estados de bloco. Como este bloco nunca utilizou metadados de bloco antes desta versão, quinze variantes de metadados não utilizados e inacessíveis foram completamente removidos do jogo:

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DV Descrição
0 Spawner
1-15 Variantes “aborrecidas” inacessíveis de reprodutores
14w26c A gama de desova horizontal de reprodutores monstros é agora calculada a partir do centro do bloco e não do canto noroeste.
A zona de exclusão de reprodutores monstros foi reduzida: para uma reprodutora padrão, os 6 mobs devem estar numa região 9×9×9 em vez de 17×9×17 para evitar a desova.
14w28b O tipo de turba desovada de uma desova monstruosa pode agora ser alterado usando um ovo de desova nele.
1.9 16w02a Um spawner monstruoso contendo uma grande multidão agora escalona a multidão para caber dentro do bloco de spawner.
1.11 16w32a O ID da entidade bloco foi alterado de MobSpawner para mob_spawner.
16w39a Os desovadores de monstros-aranha agora geram em mansões florestais.
1.13 17w47a “Monster Spawner” foi renomeado para simplesmente “Spawner”.
Prior to The Flattening, o ID deste bloco foi 52.
pre5 O ID dos reprodutores foi alterado para spawner.
1.14 18w43a A textura dos reprodutores foi alterada.
1.16 20w16a Os reprodutores de cubo magma agora geram em restos de bastião
Pocket Edition Alpha
v0.9.0 Construir 1 Adicionados desovadores de monstros.
Construir 2 Adicionados desovadores de monstros ao inventário criativo.
O tipo de mafioso desovado pode agora ser alterado usando um ovo de desova.
Construir 9 Os reprodutores monstros agora emitem luz.
v0.12.1 Construir 1 Os reprodutores monstros agora geram em fortalezas inferiores.
Monster spawners now drop experience when mined using a pickaxe.
Pocket Edition
1.1.0 alfa 1.1.0.0 Spider monster spawners now generate in woodland mansions.
Edição Pedregulho
1.10.0 beta 1.10.0.3 A textura dos desovadores de monstros foi alterada.
1.16.0 beta 1.16.0.59 Os reprodutores de cubos Magma agora geram em restos de bastião
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Adicionados desovadores de monstros.
TU5 A textura dos reprodutores monstros foi alterada.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 O tipo de mafioso desovado de um mafioso pode agora ser alterado usando um ovo de desova.
TU69 1,76 Patch 38 Os reprodutores monstros estão agora disponíveis no inventário criativo, e podem ser obtidos com bloco de colheita.
1.90 A textura dos reprodutores monstros foi alterada.

Problemas

Os problemas relacionados com o “Spawner” são mantidos no bug tracker. Relate problemas lá.

Trivia

  • Um reprodutor criado por um jogador contendo zumbis nunca pode desovar um Zumbi Villager.
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  • Na Edição Java, desovadores contendo zumbis têm uma pequena chance de desovar um jockey de galinha.
  • Espanha contendo zumbis ou esqueletos têm uma pequena chance para a turba girando dentro ter uma armadura.
  • Espanha contendo aranhas têm uma pequena chance de desovar um jockey de aranha.
  • Espanha contendo Pillagers têm uma pequena chance para a turba girando dentro ter uma armadura para ser um capitão de Raid.
  • Proprietários em campos de cogumelos, terra de cogumelos, ou o bioma Void pode funcionar normalmente, apesar daqueles biomas não terem nenhuma turba hostil desovar naturalmente.
  • Proprietários são o único bloco que pode ser legitimamente obtido como um item, mas não pode ser obtido no modo Criativo ou bloco de colheita.
  • É possível para um reprodutor de porcos gerar naturalmente. Se um mundo mais novo for carregado numa versão mais antiga de minecraft, o spawner pode perder os seus metadados, fazendo-o entrar no seu estado padrão, que é o porco.

Galeria

  • Um reprodutor em chamas numa fortaleza inferior.

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    Uma masmorra, ligada a outra masmorra, com duas reprodutoras.

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    Um reprodutor editado para desovar zombies vestindo uma armadura de diamantes encantados.

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    Luz necessária para desactivar um reprodutor em chamas.

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    Um spawner monstro que desova esqueletos.

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    Um spawner aranha que gerou na superfície. O spawner está localizado aproximadamente no meio da imagem, debaixo de uma teia de aranha.

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    Pintos que desovam de múltiplos spawners.

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    Um reprodutor numa versão mais antiga do Minecraft.

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    Própula de aranha de caverna vista de uma câmara.

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    Propagadora de aranhas numa mansão florestal.

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    Propagadora de cubos de magma dentro do Bastion Remnant.

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    Um desovador de aranhas ligado a um eixo de minas.

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Ver também

  • Minecart com Spawner
  • Blocos para spawner

Blocos

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Ver em: Modelo:Blocos/conteúdo

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