.
No
Yes (64)
JE: Nu
BE: Da (3)
Parțial (nu blochează lumina)
Nu
Nu
Un spawner (ediția Java) sau un monster spawner (ediția Bedrock) este o cușcă-asemănătoare unui bloc care generează mobs. Acestea au un mob în miniatură care se învârte în interiorul lor și care reprezintă mob-ul pe care îl generează.
Obținerea
Spawnerii nu pot fi obținuți în Survival, nici măcar cu Silk Touch. Cu toate acestea, ei pot fi reținuți din lumile jucate în versiuni în care puteau fi obținuți în mod legitim.
Spargerea
Dacă sunt sparți cu un târnăcop, ei aruncă experiență.
Bloc | Spawner | |
---|---|---|
Duritate | 5 | |
Unelte | ||
Timp de rupere | ||
Default | 25 | |
Lemn | 3.75 | |
Stone | 1.9 | |
Iron | 1.25 | |
Diamond | 0.95 | |
Netherite | 0.85 | |
Golden | 0.65 |
- Timpii sunt pentru uneltele neîncântate, așa cum sunt mânuite de jucători fără efecte de stare, măsurați în secunde. Pentru mai multe informații, consultați Breaking § Viteză.
În Java Edition, spawnerii nu se găsesc în inventarul de creație și sunt singurul bloc cu o formă de obiect care nu poate fi cules cu pick block. Ele pot fi obținute doar prin utilizarea comenzii /give
, care oferă în mod implicit un spawner de porc; mob-ul poate fi schimbat prin utilizarea unui ou de spawn de mob pe bloc. Comanda /clone
sau /fill
poate fi, de asemenea, utilizată pentru a crea spawneri. În Bedrock Edition, spawners goale pot fi găsite în inventarul de creație sau pot fi culese cu pick block.
Generare naturală
Spawners se pot genera în mod natural în aceste locuri, generând mob-uri alese aleatoriu atunci când sunt generate:
Dungeons Plasate în centrul temniței. Poate fi un spawner zombie (50% șanse), un spawner schelet (25%) sau un spawner păianjen (25%). Mineshafts Peșteră spawner păianjen. Înconjurat puternic de pânze de păianjen. Conace din pădure Spider spawner. Înconjurat puternic de pânze de păianjen într-o cameră secretă generată foarte rar. Dacă această cameră se generează, o face la etajul 2 sau 3. Strongholduri Stăpânire de pești de argint. Situat în camera portalului din capăt. Unul pentru fiecare fortăreață. Fortărețe inferioare Blaze spawner. Situat pe balcoanele fortărețelor de jos cu scări care duc la ele. În mod normal, câte două per fortăreață, deși se pot genera mai multe. Rămășițe ale bastionului Cub de magmă Generator de cuburi de magmă. Situate în camerele comorilor care atârnă sub un pod. Lanțurile sunt atașate de partea de sus a acestor spawners.
Utilizare
Info
Primarul spawner generează mafioți într-o zonă de 9×3×9 (vezi § Mecanică) în jurul său atunci când jucătorul se află la o distanță de 16 blocuri. În zonă sunt prevăzute locații de spawning adecvate pentru tipul de mob al blocului. Spawnerul încearcă să genereze patru mobs în jurul său, apoi așteaptă de la 10 la 39,95 secunde înainte de a genera mai mulți.
În dificultatea Peaceful, spawnerii continuă să apară și să funcționeze, dar orice mobs ostili generați dispar imediat după ce au fost generați. Piglinii zombificați, cuburile de magmă și ghații nu se generează deloc.
Deși spawnerii sunt transparenți în redarea lor și nu blochează lumina, ei se comportă ca niște blocuri opace în ceea ce privește interacțiunea lor cu alte blocuri și efectele adiacente.
În ediția Bedrock, ei au un hitbox puțin mai mic decât un bloc întreg și, prin urmare, se poate merge pe marginea unui bloc întreg de susținere direct sub spawner.
Mecanică
Un spawner se activează atunci când un jucător se află pe o rază sferică de 16 blocuri de la punctul central al blocului; adică la 15,5 blocuri de la blocul însuși. În timp ce blocul este activ, acesta generează mafioți până la 4 blocuri distanță de spawner pe orizontală și până la 1 bloc distanță pe verticală, ceea ce înseamnă efectiv că mafioții pot genera într-o zonă de 9×3×9 în jurul spawnerului. În Bedrock Edition, zona de spawning este în formă de diamant în jurul spawnerului, întinzându-se pe 4 blocuri în fiecare direcție. Mobii se pot genera oriunde în acest interval care este potrivit, fiind mai probabil ca mobii să se genereze mai aproape de spawner decât mai departe.
În timp ce mobii sunt generați la coordonate x și z fracționare (adică nu sunt aliniați la blocuri), ei sunt generați la o coordonată y întreagă. Pe orizontală, un mob se poate genera cu punctul său central oriunde în intervalul 8×8, dar pe verticală, mobii se generează cu picioarele fie în același strat cu blocul de generare, fie cu un bloc deasupra acestuia, fie cu un bloc sub acesta.
Blocul încearcă să genereze 4 mob-uri în puncte alese la întâmplare în zona de generare, apoi așteaptă între 200 și 799 ticks (10 și 39,95 secunde) înainte de a genera din nou. În timp ce așteaptă, mob-ul din interiorul blocului se învârte din ce în ce mai repede. Cu excepția faptului că spawnerul se află pe un bloc solid, toate cerințele obișnuite pentru spawning trebuie îndeplinite (să nu se afle într-un bloc solid, nivelul de lumină corect etc.), astfel încât spawnerul produce adesea mai puțin de 4 mob-uri. Când face spawn, acesta emite un „puf”, iar în jurul său apar temporar mai multe particule de flacără. Dacă blocul nu reușește să genereze niciun mob pentru că nu a ales nicio locație potrivită, acesta repetă acest proces la fiecare tic până când reușește. Acesta începe să aștepte următorul ciclu după ce a generat cel puțin un mob. În cazul în care, în momentul generării, sunt prezenți 6 sau mai mulți mobs de tipul spawnerului într-o zonă de 9×9×9 centrată pe blocul spawner (în Java Edition) sau într-o zonă de 16×10×16 centrată pe colțul inferior nord-vestic al blocului spawner (în Bedrock Edition), spawnerul face „poofs” fără să creeze niciun mob, apoi așteaptă următorul ciclu.
Cerințele de spawning
Primarul efectuează o versiune relaxată a verificării obișnuite de spawning: cerința generală a blocului solid este eliminată, dar se păstrează volumul (hitbox-ul mob-ului), nivelul de lumină și alte verificări. Ca urmare, pentru ca unele tipuri de mob-uri să se reproducă în planurile exterioare ale volumului de reproducere, este posibil ca unele planuri din afara volumului să trebuiască, de asemenea, să fie lipsite de blocuri opace pentru a se conforma înălțimii, lățimii sau altor reguli care guvernează volumele lor individuale de reproducere. De exemplu, pentru ca mobii care au o înălțime de două sau mai multe blocuri, cum ar fi zombi, schelete sau flăcări, să se nască în stratul superior y, stratul de deasupra acestuia trebuie să conțină doar aer.
Tipul de mob | Volumele necesar | Rata de eșec din volumul 8×4×8 | Aliniere verticală | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pig | 8.9 × 2,9 × 8,9 | 2,531252% | ||||||
Păianjen de peșteră | 8,7 × 2,5 × 8.7 | 1,531252% | ||||||
Silverfish | 8,3 × 2,7 × 8,3 | 0.28125% | ||||||
Zombie Skeleton Blaze |
8,6 × 3,8 × 8,6 | 1.125% | ||||||
Păianjen | 9,4 × 2,9 × 9,4 | 6.125% | ||||||
Magma Cube | 10,05× 4,09 × 10,05 | ?% |
- 8×8×3 este volumul real în care spawnerii generează entități, dar acest volum conține doar centrul entității. Rata de eșec presupune 8×4×8 deoarece este o concepție populară greșită că 8×4×8 este volumul maxim de eficiență a spațiului gol pentru spawnerii de mulțimi – de fapt, depinde de dimensiunea entităților în sine. Rețineți că 10×4×10 este garantat pentru a găzdui toate mob-urile de mai sus. De asemenea, rețineți că această rată de eșec ia în considerare doar eșecurile datorate încercării de a genera un mob la marginile intervalului de spawn, nu și alte cauze de eșec, cum ar fi mobii care încearcă să genereze intersectarea blocului spawner în sine.
Pentru toate volumele enumerate în tabel, planul orizontal este centrat pe centrul blocului spawner. În timp ce volumul de depunere a icrelor pentru porci este 8,9×2,9×8,9, cerința blocurilor de iarbă care sunt necesare pentru ca porcii să se depună reduce volumul real în care aceștia se depun cu succes la 8,9×1,0×8,9. Alți mobs pot spawn în aer, ignorând regulile generale privind spawn-ul pe sol solid.
Condițiile de spawn nu includ biome pentru majoritatea mobilor. Ca atare, spawnerii pot plasa mobs unde în mod normal nu ar genera. De exemplu, un spawner mooshroom poate funcționa într-un biom de câmpie atâta timp cât există blocuri de miceliu în zona de spawn, deoarece codul de spawning al mooshroom-ului verifică doar pentru miceliu. Motivul pentru care mooshroom-urile nu sunt de fapt generate în altă parte este că jocul nu încearcă în mod normal să le genereze în alte biome: doar biomele câmpului de ciuperci are mooshroom pe lista lucrurilor care pot fi generate.
Dezactivarea
Modul în care un spawner poate fi dezactivat depinde de entitatea pe care încearcă să o genereze.
Pentru un spawner care generează mobs care se generează numai în condiții de întuneric (nivel de lumină ≤ 7), o torță plasată pe orice latură sau în partea superioară a spawnerului este suficientă pentru a-l dezactiva pentru întregul volum de 9x9x3.
Pentru un spawner blaze sau silverfish, este necesar un nivel de lumină de 12 pentru a împiedica generarea de mobs. Acest lucru poate fi obținut prin:
- Punerea a 16 blocuri în modelul prezentat în dreapta, folosind blocuri cu o valoare a luminanței de 15
- Punerea unei rețele dense de 7×7 de torțe pe nivelul Y al spawnerului
- În Bedrock Edition, plasarea unei surse de lumină de nivel 15 pe patru suprafețe
Un spawner este, de asemenea, dezactivat prin umplerea volumului de spawning cu blocuri solide.
Spawneri personalizați
Utilizând comenzi, spawnerii pot fi personalizați:
- Se poate face ca aceștia să genereze orice tip de entitate.
- Un singur spawner poate genera mai multe entități diferite, alese la întâmplare dintr-o listă.
- Se pot seta proprietăți asupra entităților generate.
- Se pot modifica diverse proprietăți de interval și de sincronizare ale spawnerului.
Informații tehnice detaliate despre spawneri personalizați pot fi găsite mai jos.
Blocuri de note
Spawnerul poate fi plasat sub blocuri de note pentru a produce sunete de „tobă de bas”.
Interactivitatea pistonului
Spawnerii nu pot fi împinși de pistoane. De asemenea, ei nu pot fi împinși și nici trași de pistoane lipicioase.
Sunete
Java Edition:
Sunet | Subtitlu | Sursă | Descriere | Numele de identificare | Cleșă de traducere | Volum | Pitch | Atenuare distanță |
|
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg | Bloc spart | Blocuri | Blocuri | După ce blocul s-a spart | bloc.metal.break |
subtitles.block.generic.break |
1.0 | 1.2 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Niciunul | Blocuri | Cădere pe bloc cu daune de cădere | bloc.metal.fall |
Niciunul | 0.5 | 1.25 | 16 | |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Blocuri care se sparg | Blocuri | bloc.metal.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.75 | 16 | ||
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg | Bloc plasat | Blocuri | Când blocul este plasat | block.metal.place |
subtitles.block.generic.place |
1.0 | 1.2 | 16 | |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Pășiri | Blocuri | Călătorind pe bloc | bloc.metal.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.5 | 16 |
- a b MC-177082
Bedrock Edition:
Sunet | Sursă | Descriere | Numele ID | Volum | Pitch | |
---|---|---|---|---|---|---|
? | ? | După ce blocul s-a spart | dig.metal |
? | 1.2 | |
? | ? | ? | Cădere pe bloc cu daune de cădere | cădere.metal |
? | ? |
? | ? | ? | În timp ce blocul este în curs de a fi spart | câștig.metal |
? | 0.75 |
? | ? | ? | Saltând de pe bloc | salt.metal |
? | ? |
? | ? | Căderea pe bloc fără daune de cădere | land.metal |
? | ? | ? |
? | ? | Mergând pe bloc | step.metal |
? | ? | ? |
? | ? | Când blocul este plasat | use.metal |
? | 1.2 |
Valorile datelor
ID
Java Edition:
Numele | Numele ID | Forma | Cheia de traducere |
---|---|---|---|
Spawner | spawner |
Bloc &Element | block.minecraft.spawner |
Nume | Numele ID-ului |
---|---|
Entitate de bloc | mob_spawner |
Bedrock Edition:
Nume | Identificare nominală | Identificare numerică | Formă | Cheie de traducere |
---|---|---|---|---|
Monster Spawner | mob_spawner |
52 |
Bloc & Item | tile.mob_spawner.name |
Name | Savegame ID |
---|---|
Entitate de bloc | MobSpawner |
Date de bloc
Un generator de monștri are asociată o entitate de bloc care conține date suplimentare despre bloc.
- Date despre entitatea de bloc
- Tag-uri comune tuturor entităților de bloc
- Tag-uri comune tuturor spawnerilor
.
Video
Istoric
Java Edition Infdev | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Iunie 25, 2010, 2 | Adăugat mob spawners. | |||||||||||
Mob spawners pot fi ridicați și, atunci când sunt plasați, generează porci. | ||||||||||||
27 iunie 2010 | Mob spawners au primit un ID unic, reducând coliziunile. | |||||||||||
Java Edition Alpha | ||||||||||||
v1.0.1 | Mob spawners nu mai pot fi ridicați. | |||||||||||
v1.1.0 | S-a eliminat modelul rotativ din interiorul mob spawner-ului din cauza unor probleme multiplayer cu acesta. | |||||||||||
Java Edition Beta | ||||||||||||
1.2 | „Mob Spawner” a fost redenumit în „Monster Spawner”. | |||||||||||
Monster spawners arată din nou un model rotativ în interiorul a ceea ce generează în singleplayer, după ce a lipsit pentru mai multe versiuni. | ||||||||||||
Java Edition | ||||||||||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Textura monster spawners a fost acum schimbată cu o culoare mai închisă. | ||||||||||
Beta 1.9 Prerelease 3 | Monster spawners now drop when mined using a tool enchanted with the new Silk Touch enchantment, despite this enchantment not existing until the next snapshot. | |||||||||||
Added natural silverfish spawners. | ||||||||||||
Beta 1.9 Prelansare 5 | ||||||||||||
Primarii de monștri nu mai cad atunci când sunt sparți folosind o unealtă fermecată cu Silk Touch. | ||||||||||||
Beta 1.9 Prelansare 6 | Primarii de monștri durează acum mult mai puțin pentru a fi distruși, iar timpul de spargere este dependent de nivel. | |||||||||||
1.2.1 | 12w06a | Monster spawners arată acum mob-ul pe care îl generează în multiplayer; înainte arătau întotdeauna un porc. | ||||||||||
1.3.1 | 12w21a | Pick block nu mai funcționează pe monster spawners. | ||||||||||
12w22a | Monster spawners now drop experience when destroyed. | |||||||||||
12w26a | Monster spawners now support extra data pertaining to what they spawn. | |||||||||||
1.8 | 14w18a | Spawnerii cu variante de metadate numerice de la 1 la 15, care sunt inaccesibile prin jocul normal, au acum o textură lipsă în loc să apară identice cu spawnerii. | ||||||||||
14w26a | Metadatele de bloc au fost complet eliminate începând cu acest instantaneu, odată cu introducerea stărilor de bloc. Deoarece acest bloc nu a folosit niciodată metadatele de bloc înainte de această versiune, cincisprezece variante de metadate neutilizate și inaccesibile ale acestuia au fost complet eliminate din joc:
|
|||||||||||
14w26c | Distanța orizontală de spawning a spawnerilor de monștri este acum calculată de la centrul blocului și nu de la colțul de nord-vest. | |||||||||||
Zona de excludere a generatoarelor de monștri a fost redusă: pentru o generatoare implicită, cei 6 mobs trebuie să se afle într-o regiune de 9×9×9 în loc de 17×9×17 pentru a împiedica generarea. | ||||||||||||
14w28b | Tipul de mob generat de un monster spawner poate fi acum schimbat prin utilizarea unui ou de spawn pe acesta. | |||||||||||
1.9 | 16w02a | |||||||||||
1.11 | 16w32a | Identificarea entității blocului a fost modificată de la MobSpawner la mob_spawner . |
||||||||||
16w39a | Generatorii de monștri păianjen generează acum în conacele din pădure. | |||||||||||
1.13 | 17w47a | „Monster Spawner” a fost redenumit în pur și simplu „Spawner”. | ||||||||||
Înainte de The Flattening, ID-ul numeric al acestui bloc era 52. | ||||||||||||
pre5 | Identificarea spawnerilor a fost schimbată în spawner . |
|||||||||||
1.14 | 18w43a | Textura spawnerilor a fost schimbată. | ||||||||||
1.16 | 20w16a | Spawnerii de cuburi de magmă generează acum în rămășițele bastionului | ||||||||||
Pocket Edition Alpha | ||||||||||||
v0.9.0 | build 1 | Adaugat monster spawners. | ||||||||||
build 2 | Adaugat monster spawners la inventarul creativ. | |||||||||||
Tipul de mob generat poate fi acum schimbat folosind un ou de generare. | ||||||||||||
construcția 9 | Monster spawners acum emit lumină. | |||||||||||
v0.12.1 | construcția 1 | Blaze spawners acum generează în fortărețele nether. | ||||||||||
Monster spawners now drop experience when mined using a pickaxe. | ||||||||||||
Pocket Edition | ||||||||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Spider monster spawners now generate in woodland mansions. | ||||||||||
Bedrock Edition | ||||||||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Textura monștrilor spawners a fost schimbată. | ||||||||||
1.16.0 | beta 1.16.0.59 | Magma cube spawners acum generează în rămășițele bastionului | ||||||||||
Legacy Console Edition | ||||||||||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Adăugat monster spawners. | |||||||
TU5 | A fost schimbată textura monster spawners. | |||||||||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Tipul de mob generat de un monster spawner poate fi acum schimbat prin utilizarea unui ou de spawn. | ||||||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Monster spawners sunt acum disponibile în inventarul creativ și pot fi obținute cu pick block. | |||||||||
1.90 | Textura spawnerilor de monștri a fost schimbată. |
Probleme
Problemele legate de „Spawner” sunt menținute pe bug tracker. Raportați problemele acolo.
Trivia
- Un spawner creat de jucător care conține zombi nu poate niciodată să genereze un Zombie Villager.
- În Java Edition, spawners care conțin zombi au o mică șansă de a genera un jockey de pui.
- Spawners care conțin zombi sau schelete au o șansă ca mob-ul care se învârte înăuntru să aibă armură.
- Spawners care conțin păianjeni au o mică șansă de a genera un jockey de păianjen.
- Spawners care conțin Pillagers au o mică șansă ca mob-ul care se învârte înăuntru să fie un căpitan de Raid.
- Spawnerii din câmpurile de ciuperci, de pe malul câmpului de ciuperci sau din biomul Void pot funcționa în mod normal, în ciuda faptului că în aceste biome nu există mob-uri ostile care să se reproducă în mod natural.
- Spawnerii sunt singurul bloc care poate fi obținut în mod legitim ca obiect, dar care nu poate fi obținut nici din modul Creative, nici din blocul pick.
- Este posibil ca un spawner de porci să se genereze în mod natural. Dacă o lume mai nouă este încărcată într-o versiune mai veche de minecraft, spawnerul își poate pierde metadatele, ceea ce face ca acesta să intre în starea sa implicită, care este porc.
Galerie
-
Un blaze spawner într-o fortăreață nether.
-
O temniță, conectată la o altă temniță, cu două spawners.
-
Un spawner editat pentru a genera zombi purtând armuri de diamant vrăjite.
-
Lumină necesară pentru a dezactiva un spawner de blaze.
-
Un generator de monștri care generează schelete.
-
Un generator de păianjeni care a generat la suprafață. Generatorul este situat aproximativ în mijlocul imaginii, sub o pânză de păianjen.
-
Pui care se generează din mai multe generatoare.
-
Un spawner într-o versiune mai veche de Minecraft.
-
Sprawner de păianjeni din peșteră văzut dintr-o cameră.
-
Spider spawner într-un conac din pădure.
-
Un magma cube spawner în interiorul Bastion Remnant.
-
Un spawner de păianjen conectat la un puț de mină.
Vezi și
- Minecart cu Spawner
- Capcane Spawner
Blocuri
.