No
Yes (64)
JE: Nein
BE: Ja (3)
Teilweise (blockiert nicht das Licht)
Nein
Nein
Ein Spawner (Java Edition) oder Monster Spawner (Bedrock Edition) ist ein käfigartigerähnlicher Block, der Mobs spawnen lässt. In ihrem Inneren dreht sich ein Miniatur-Mob, der den Mob repräsentiert, den sie spawnen.
Beschaffung
Spawners können in Survival nicht erhalten werden, auch nicht mit Silk Touch. Sie können jedoch aus Welten erhalten werden, die in Versionen gespielt wurden, in denen sie rechtmäßig erhältlich waren.
Brechen
Wenn sie mit einer Spitzhacke gebrochen werden, lassen sie Erfahrung fallen.
Block | Spawner | |
---|---|---|
Härte | 5 | |
Tool | ||
Brechzeit | ||
Standard | 25 | |
Holz | 3.75 | |
Stein | 1.9 | |
Eisen | 1.25 | |
Diamant | 0.95 | |
Netherit | 0.85 | |
Gold | 0.65 |
- Die Zeiten gelten für unverzauberte Werkzeuge, wie sie von Spielern ohne Statuseffekte geführt werden, gemessen in Sekunden. Für weitere Informationen, siehe Breaking § Speed.
In der Java Edition befinden sich Spawners nicht im Kreativ-Inventar und sind der einzige Block mit einer Gegenstandsform, die nicht mit dem Pick-Block gepflückt werden kann. Sie können nur mit dem Befehl /give
erhalten werden, der standardmäßig einen Schweinespawner erzeugt; der Mob kann durch Verwendung eines Mob-Spawn-Eis auf dem Block geändert werden. Der Befehl /clone
oder /fill
kann ebenfalls verwendet werden, um Spawns zu erstellen. In der Bedrock Edition können leere Spawners im Kreativ-Inventar gefunden oder mit dem Pick-Block gepflückt werden.
Natürliche Generierung
Spawners können an diesen Orten natürlich generiert werden und spawnen Mobs, die zufällig ausgewählt werden, wenn sie generiert werden:
Dungeons Platziert in der Mitte des Dungeons. Es kann ein Zombie-Spawner (50% Chance), ein Skelett-Spawner (25%) oder ein Spinnen-Spawner (25%) sein. Minenschächte Höhlenspinnen-Spawner. Stark von Spinnweben umgeben. Waldvillen Spinnen-Spawner. Stark von Spinnweben umgeben in einem selten generierten Geheimraum. Wenn dieser Raum erscheint, dann im 2. oder 3. Stock. Hochburgen Silberfischchen-Spawner. Befindet sich im letzten Portalraum. Einer pro Festung. Netherfestungen Blaze-Spawner. Sie befinden sich auf den Balkonen der Netherfestungen, zu denen Treppen hinaufführen. Normalerweise zwei pro Netherfestung, es können aber auch mehr entstehen. Überreste von Bastionen Magmawürfel-Spawner. Sie befinden sich in Schatzkammern, die unter einer Brücke hängen. Ketten sind an der Spitze dieser Spawner befestigt.
Verwendung
Info
Der Spawner spawnen Mobs in einem 9×3×9-Bereich (siehe § Mechanik) um ihn herum, wenn sich der Spieler innerhalb von 16 Blöcken befindet. Geeignete Spawnplätze für den Mob-Typ des Blocks werden in dem Bereich bereitgestellt. Der Spawner versucht, vier Mobs um sich herum zu spawnen und wartet dann zwischen 10 und 39,95 Sekunden, bevor er weitere spawnen kann.
Im Schwierigkeitsgrad Friedlich erscheinen und funktionieren die Spawner weiterhin, aber alle gespawnten feindlichen Mobs verschwinden sofort nach dem Spawnen. Zombifizierte Piglins, Magmawürfel und Ghasts spawnen überhaupt nicht.
Obwohl Spawners in ihrer Darstellung transparent sind und kein Licht blockieren, verhalten sie sich in Bezug auf ihre Interaktion mit anderen Blöcken und angrenzenden Effekten wie undurchsichtige Blöcke.
In der Bedrock Edition haben sie eine Hitbox, die etwas kleiner als ein ganzer Block ist, und man kann daher auf der Kante eines stützenden vollen Blocks direkt unter dem Spawner laufen.
Mechanik
Ein Spawner wird aktiviert, wenn ein Spieler in einen kugelförmigen Radius von 16 Blöcken vom Mittelpunkt des Blocks kommt; d.h. 15,5 Blöcke vom Block selbst. Während der Block aktiv ist, spawnen Mobs bis zu 4 Blöcke horizontal und bis zu 1 Block vertikal vom Spawner entfernt, was bedeutet, dass Mobs in einem Bereich von 9×3×9 um den Spawner spawnen können. In der Bedrock Edition ist der Spawning-Bereich rautenförmig um den Spawner und erstreckt sich über 4 Blöcke in jede Richtung. Mobs können überall in diesem Bereich spawnen, der geeignet ist, wobei Mobs eher näher am Spawner als weiter weg spawnen.
Während Mobs an gebrochenen x- und z-Koordinaten spawnen (d.h. nicht an Blöcken ausgerichtet), werden sie an einer ganzzahligen y-Koordinate gespawnt. Horizontal kann ein Mob mit seinem Mittelpunkt überall innerhalb des 8×8-Bereichs spawnen, aber vertikal spawnen Mobs mit ihren Beinen entweder auf derselben Ebene wie der Spawner-Block, einen Block darüber oder einen Block darunter.
Der Block versucht, 4 Mobs an zufällig ausgewählten Punkten innerhalb des Spawner-Bereichs zu spawnen, und wartet dann zwischen 200 und 799 Ticks (10 bis 39,95 Sekunden), bevor er wieder spawnen kann. Während er wartet, dreht sich die Gruppe im Inneren des Blocks schneller und schneller. Abgesehen von der Tatsache, dass er auf einem festen Block spawnen muss, müssen alle üblichen Voraussetzungen für das Spawnen erfüllt sein (nicht in einem festen Block, korrekte Lichtstärke usw.), so dass der Spawner oft weniger als 4 Mobs produziert. Wenn er spawnen kann, gibt er ein „Puff“ von sich, und um ihn herum erscheinen vorübergehend mehr Flammenpartikel. Wenn es dem Block nicht gelingt, Mobs zu spawnen, weil er keine geeigneten Stellen ausgewählt hat, wiederholt er diesen Vorgang jeden Tick, bis er erfolgreich ist. Er beginnt mit dem Warten auf den nächsten Zyklus, sobald er mindestens einen Mob gespawnt hat. Wenn zum Zeitpunkt des Spawnens 6 oder mehr Mobs des Spawner-Typs innerhalb eines 9×9×9-Bereichs in der Mitte des Spawner-Blocks (in der Java-Edition) oder eines 16×10×16-Bereichs in der unteren nordwestlichen Ecke des Spawner-Blocks (in der Bedrock-Edition) vorhanden sind, „schwänzt“ der Spawner, ohne irgendwelche Mobs zu erzeugen, und wartet dann auf den nächsten Zyklus.
Spawning-Anforderungen
Der Spawner führt eine gelockerte Version der gewöhnlichen Spawning-Prüfung durch: Die allgemeine Anforderung eines festen Blocks wurde entfernt, aber die Lautstärke (Hitbox des Mobs), der Lichtpegel und andere Prüfungen wurden beibehalten. Dies hat zur Folge, dass für einige Arten von Mobs, die in den äußeren Ebenen des Spawning-Volumens spawnen, einige Ebenen außerhalb des Volumens ebenfalls frei von undurchsichtigen Blöcken sein müssen, um die Höhe, Breite oder andere Regeln für die individuellen Spawn-Volumina der Mobs zu erfüllen. Wenn zum Beispiel Mobs, die zwei oder mehr Blöcke hoch sind, wie Zombies, Skelette oder Blazes, in der obersten y-Ebene spawnen, muss die Ebene darüber nur Luft enthalten.
Mob-Typ | Erforderliches Volumen | Ausfallrate von 8×4×8 Volumen | Vertikale Ausrichtung |
|||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Schwein | 8.9 × 2,9 × 8,9 | 2,531252% | ||||||
Höhlenspinne | 8,7 × 2,5 × 8.7 | 1.531252% | ||||||
Silberfisch | 8.3 × 2.7 × 8.3 | 0.28125% | ||||||
Zombie Skelett Blaze |
8.6 × 3.8 × 8.6 | 1.125% | ||||||
Spinne | 9.4 × 2.9 × 9.4 | 6.125% | ||||||
Magma Würfel | 10.05× 4.09 × 10.05 | ?% |
- 8×8×3 ist das tatsächliche Volumen, über das Entitäten gespawnt werden, aber dieses Volumen enthält nur das Zentrum der Entität. Die Fehlerquote geht von 8×4×8 aus, weil es ein weit verbreiteter Irrglaube ist, dass 8×4×8 das maximal effiziente Volumen an leerem Raum für Mob-Spawners ist – es hängt tatsächlich von der Größe der Entitäten selbst ab. Beachten Sie, dass 10×4×10 garantiert alle oben genannten Mobs beherbergen. Außerdem ist zu beachten, dass diese Fehlerquote nur Fehler berücksichtigt, die durch den Versuch entstehen, einen Mob an den Rändern des Spawn-Bereichs zu spawnen, nicht aber andere Fehlerursachen wie Mobs, die versuchen, den Spawner-Block selbst zu durchschneiden.
Für alle in der Tabelle aufgeführten Volumen ist die horizontale Ebene auf die Mitte des Spawner-Blocks zentriert. Während das Spawn-Volumen für Schweine 8,9×2,9×8,9 beträgt, reduziert sich das tatsächliche Volumen, in dem Schweine erfolgreich spawnen, aufgrund der erforderlichen Grasblöcke auf 8,9×1,0×8,9. Andere Mobs können in der Luft spawnen und ignorieren die allgemeinen Regeln für das Spawnen auf festem Boden.
Die Spawn-Bedingungen beinhalten keine Biome für die meisten Mobs. Daher können Spawns Mobs dort platzieren, wo sie normalerweise nicht spawnen würden. Zum Beispiel kann ein Moospilz-Spawner in einem Ebenen-Biom agieren, solange es im Spawn-Bereich Myzel-Blöcke gibt, weil der Moospilz-Spawning-Code nur auf Myzel prüft. Der Grund dafür, dass Mooshrooms nicht anderswo gespawnt werden, ist, dass das Spiel normalerweise nicht versucht, sie in anderen Biomen zu spawnen: Nur das Pilzfeld-Biom hat Mooshrooms auf der Liste der Dinge, die gespawnt werden können.
Deaktivieren
Die Art und Weise, wie ein Spawner deaktiviert werden kann, hängt von der Entität ab, die er zu spawnen versucht.
Für einen Spawner, der Mobs erzeugt, die nur bei Dunkelheit spawnen (Lichtlevel ≤ 7), reicht eine Fackel, die auf einer beliebigen Seite oder Oberseite des Spawners platziert wird, um ihn für das gesamte 9x9x3-Volumen zu deaktivieren.
Für einen Blaze- oder Silberfisch-Spawner ist ein Lichtlevel von 12 erforderlich, um das Spawnen zu verhindern. Dies kann erreicht werden durch:
- Legen von 16 Blöcken in einem rechts gezeigten Muster unter Verwendung von Blöcken mit einem Luminanzwert von 15
- Legen eines dichten 7×7-Gitters von Fackeln auf der Y-Ebene des Spawners
- In der Bedrock-Edition wird eine Lichtquelle der Stufe 15 auf vier Flächen platziert
Ein Spawner wird auch deaktiviert, indem das Spawnvolumen mit massiven Blöcken gefüllt wird.
Benutzerdefinierte Spawner
Mit Hilfe von Befehlen können Spawner angepasst werden:
- Sie können dazu gebracht werden, jede Art von Entität zu spawnen.
- Ein einzelner Spawner kann mehrere verschiedene Entitäten spawnen, die nach dem Zufallsprinzip aus einer Liste ausgewählt werden.
- Eigenschaften können für die gespawnten Entitäten festgelegt werden.
- Verschiedene Reichweiten- und Zeiteigenschaften des Spawners können geändert werden.
Detaillierte technische Informationen über benutzerdefinierte Spawner finden Sie weiter unten.
Notenblöcke
Spawner können unter Notenblöcken platziert werden, um „Bass Drum“-Sounds zu erzeugen.
Kolben-Interaktivität
Spawners können nicht durch Kolben geschoben werden. Sie können auch nicht durch klebrige Kolben geschoben oder gezogen werden.
Sounds
Java Edition:
Sound | Untertitel | Quelle | Beschreibung | Namensbezeichnung | Übersetzungsschlüssel | Lautstärke | Teilung | Abschwächung Abstand |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg | Block gebrochen | Blöcke | Wenn der Block gebrochen ist | block.metal.break |
subtitles.block.generic.break |
1.0 | 1.2 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Keine | Blöcke | Fallen auf den Block mit Fallschaden | block.metal.fall |
Keine | 0.5 | 1.25 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Block brechen | Blöcke | Während der Block gebrochen wird | block.metal.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg | Block platziert | Blöcke | Wenn der Block platziert wird | block.metal.place |
Untertitel.block.generic.place |
1.0 | 1.2 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Fußstapfen | Blöcke | Begehen des Blocks | block.metal.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.5 | 16 |
- a b MC-177082
Bedrock Edition:
Ton | Quelle | Beschreibung | Namenskennung | Lautstärke | Tonhöhe | |
---|---|---|---|---|---|---|
? | ? | Wenn der Block gebrochen ist | Fall.Metall |
? | 1,2 | |
? | ? | Fall auf den Block mit Fallschaden | Fall.Metall |
? | ? | |
? | ? | Während der Block im Begriff ist zu brechen | geschlagen.Metall |
? | 0.75 | |
? | ? | Springen vom Block | Sprung.Metall |
? | ? | |
? | ? | Fallen auf dem Block ohne Fallschaden | Land.Metall |
? | ? | |
? | ? | ? | Auf den Block gehen | Schritt.Metall |
? | ? |
? | ? | Wenn der Block platziert wird | Verwendung.Metall |
? | 1.2 |
Datenwerte
ID
Java Edition:
Name | Namensgeber | Form | Übersetzungsschlüssel |
---|---|---|---|
Spawner | spawner |
Block & Gegenstand | block.minecraft.spawner |
Name | Namenlose ID |
---|---|
Block Entität | mob_spawner |
Bedrock Edition:
Name | Namenhafte ID | Numerische ID | Form | Übersetzungsschlüssel |
---|---|---|---|---|
Monster Spawner | mob_spawner |
52 |
Block & Item | tile.mob_spawner.name |
Name | Savegame ID |
---|---|
Block Entity | MobSpawner |
Blockdaten
Einem Monsterspawner ist eine Blockentität zugeordnet, die zusätzliche Daten über den Block enthält.
- Blockentitätsdaten
- Tags, die allen Blockentitäten gemeinsam sind
- Tags, die allen Spawnern gemeinsam sind
Video
Geschichte
Java Edition Infdev | ||||||||||||
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Juni 25, 2010, 2 | Mob-Spawners hinzugefügt. | |||||||||||
Mob-Spawners können aufgesammelt werden und wenn sie platziert werden, spawnen Schweine. | ||||||||||||
Juni 27, 2010 | Mob-Spawners haben eine eindeutige ID erhalten, was Abstürze reduziert. | |||||||||||
Java Edition Alpha | ||||||||||||
v1.0.1 | Mob-Spawners können nicht mehr aufgesammelt werden. | |||||||||||
v1.1.0 | Das rotierende Modell innerhalb des Mob-Spawners wurde aufgrund einiger Multiplayer-Probleme entfernt. | |||||||||||
Java Edition Beta | ||||||||||||
1.2 | „Mob Spawner“ wurde umbenannt in „Monster Spawner“. | |||||||||||
Monsterspawners zeigen wieder ein rotierendes Modell innerhalb dessen, was sie im Singleplayer spawnen, nachdem es in mehreren Versionen fehlte. | ||||||||||||
Java Edition | ||||||||||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Die Textur von Monsterspawnern wurde nun auf eine dunklere Farbe geändert. | ||||||||||
Beta 1.9 Vorveröffentlichung 3 | Monsterspawners droppen jetzt, wenn sie mit einem Werkzeug abgebaut werden, das mit der neuen Verzauberung „Seidenberührung“ verzaubert ist, obwohl diese Verzauberung erst im nächsten Snapshot existiert. | |||||||||||
Natürliche Silberfischlauncher hinzugefügt. | ||||||||||||
Beta 1.9 Vorveröffentlichung 5 | Tintenfischlaicher funktionieren jetzt nur noch in einem engen Höhenbereich, von 46 bis 62. | |||||||||||
Monsterlaicher lassen nicht mehr fallen, wenn sie mit einem mit Seidenberührung verzauberten Werkzeug zerbrochen werden. | ||||||||||||
Beta 1.9 Vorveröffentlichung 6 | Monsterlaicher brauchen jetzt viel kürzer, um zerstört zu werden, und die Zerbrechungszeit ist tierabhängig. | |||||||||||
1.2.1 | 12w06a | Monsterspawners zeigen jetzt den Mob an, den sie im Multiplayer spawnen; vorher zeigten sie immer ein Schwein. | ||||||||||
1.3.1 | 12w21a | Pickblock funktioniert nicht mehr bei Monsterspawners. | ||||||||||
12w22a | Monsterspawners lassen jetzt Erfahrung fallen, wenn sie zerstört werden. | |||||||||||
12w26a | Monsterspawners unterstützen jetzt zusätzliche Daten, die sich auf das beziehen, was sie spawnen. | |||||||||||
1.8 | 14w18a | Spawners mit den numerischen Metadaten-Varianten 1 bis 15, auf die im normalen Spielverlauf nicht zugegriffen werden kann, haben nun eine fehlende Textur , anstatt wie Spawners zu erscheinen. | ||||||||||
14w26a | Block-Metadaten wurden ab diesem Snapshot mit der Einführung von Blockzuständen komplett entfernt. Da dieser Block vor dieser Version überhaupt keine Block-Metadaten verwendet hat, wurden fünfzehn unbenutzte, nicht zugängliche Metadaten-Varianten von ihm vollständig aus dem Spiel entfernt:
|
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14w26c | Der horizontale Spawnbereich von Monster-Spawnern wird nun von der Mitte des Blocks aus berechnet und nicht mehr von der nordwestlichen Ecke. | |||||||||||
Die Ausschlusszone von Monster-Spawnern wurde verkleinert: Für einen Standard-Spawner müssen sich die 6 Mobs in einem Bereich von 9×9×9 statt 17×9×17 befinden, um das Spawnen zu verhindern. | ||||||||||||
14w28b | Der Typ des Mobs, der von einem Monster-Spawner gespawnt wird, kann nun geändert werden, indem man ein Spawn-Ei auf ihm benutzt. | |||||||||||
1.9 | 16w02a | Ein Monsterspawner, der einen großen Mob enthält, verkleinert den Mob jetzt so, dass er in den Spawnerblock passt. | ||||||||||
1.11 | 16w32a | Die Block-Entity-ID wurde von MobSpawner auf mob_spawner geändert. |
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16w39a | Spinnenmonster-Spawners werden jetzt in Waldvillen generiert. | |||||||||||
1.13 | 17w47a | „Monster Spawner“ wurde umbenannt in einfach „Spawner“. | ||||||||||
Vor der Abflachung war die Nummern-ID dieses Blocks 52. | ||||||||||||
vor5 | Die ID von „Spawner“ wurde auf spawner geändert. |
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1.14 | 18w43a | Die Textur der Spawners wurde geändert. | ||||||||||
1.16 | 20w16a | Magmawürfel-Spawns werden jetzt in Bastionsresten generiert. | ||||||||||
Pocket Edition Alpha | ||||||||||||
v0.9.0 | Build 1 | Monster-Spawns hinzugefügt. | ||||||||||
Build 2 | Monster-Spawns zum Kreativ-Inventar hinzugefügt. | |||||||||||
Der Typ des gespawnten Mobs kann nun mit einem Spawn-Ei geändert werden. | ||||||||||||
Build 9 | Monster-Spawners strahlen jetzt Licht aus. | |||||||||||
v0.12.1 | Build 1 | Blaze-Spawners erzeugen jetzt in Netherfestungen. | ||||||||||
Monster-Spawns lassen jetzt Erfahrung fallen, wenn sie mit einer Spitzhacke abgebaut werden. | ||||||||||||
Pocket Edition | ||||||||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Spinnenmonster-Spawns werden jetzt in Waldvillen erzeugt. | ||||||||||
Bedrock Edition | ||||||||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Die Textur von Monsterspawnern wurde geändert. | ||||||||||
1.16.0 | beta 1.16.0.59 | Magmawürfel-Spawns generieren jetzt in Bastionsresten | ||||||||||
Legacy Console Edition | ||||||||||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Monster-Spawners hinzugefügt. | |||||||
TU5 | Die Textur von Monsterspawnern wurde geändert. | |||||||||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Der Typ des Mobs, der von einem Monsterspawner gespawnt wird, kann nun durch die Verwendung eines Spawn-Eis geändert werden. | ||||||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Monsterspawners sind jetzt im Kreativinventar verfügbar und können mit Pickblock erhalten werden. | |||||||||
1.90 | Die Textur von Monster-Spawnern wurde geändert. |
Probleme
Probleme, die sich auf „Spawner“ beziehen, werden im Bugtracker gepflegt. Melde Probleme dort.
Trivia
- Ein von einem Spieler erstellter Spawner, der Zombies enthält, kann niemals einen Zombie-Villager spawnen.
- In der Java Edition haben Spawners, die Zombies enthalten, eine kleine Chance, einen Hühnerjockey zu spawnen.
- Spawners, die Zombies oder Skelette enthalten, haben eine Chance, dass der darin spawnende Mob eine Rüstung hat.
- Spawners, die Spinnen enthalten, haben eine kleine Chance, einen Spinnenjockey zu spawnen.
- Spawners, die Plünderer enthalten, haben eine kleine Chance, dass der darin spawnende Mob ein Schlachtzugsleiter ist.
- Spawners in Pilzfeldern, Pilzfeldufern oder dem Void-Biom können normal funktionieren, obwohl in diesen Biomen keine feindlichen Mobs auf natürliche Weise spawnen.
- Spawners sind der einzige Block, der legitim als Gegenstand erhalten werden kann, aber weder im Kreativ-Modus noch im Pick-Block erhältlich ist.
- Es ist möglich, dass ein Schweine-Spawner auf natürliche Weise entsteht. Wenn eine neuere Welt in einer älteren Version von Minecraft geladen wird, kann der Spawner seine Metadaten verlieren, was dazu führt, dass er in seinen Standardzustand, nämlich Schwein, übergeht.
Galerie
-
Ein Blaze-Spawner in einer Netherfestung.
-
Ein Kerker, der mit einem anderen Kerker verbunden ist, mit zwei Spawnern.
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Ein Spawner, der so bearbeitet wurde, dass er Zombies spawnen lässt, die eine verzauberte Diamant-Rüstung tragen.
-
Licht wird benötigt, um einen Blaze-Spawner zu deaktivieren.
-
Ein Monster-Spawner, der Skelette spawnen lässt.
-
Ein Spinnen-Spawner, der an der Oberfläche generiert. Der Spawner befindet sich etwa in der Mitte des Bildes, unter einem Spinnennetz.
-
Küken, die von mehreren Laichplätzen ablaichen.
-
Ein Spawner in einer älteren Version von Minecraft.
-
Höhlenspinnen-Spawner von einer Kammer aus gesehen.
-
Spinnenspawner in einer Waldvilla.
-
Ein Magmawürfel-Spawner im Inneren der Bastion Remnant.
-
Ein Spinnenspawner, der mit einem Minenschacht verbunden ist.
Siehe auch
- Minenschacht mit Spawner
- Spawner-Fallen
Blöcke