RepeticiónEditar
La repetición es el dispositivo cómico esencial y a menudo se utiliza en combinación con otros dispositivos para reforzarlos. El «callback» en la escritura de comedia -en el que se recuerda una declaración o tema como remate o cierre de una escena- es un ejemplo clásico de la tensión y la liberación que son posibles mediante la repetición. También es la base de los chistes de «inglés, irlandés y escocés», en los que la repetición se utiliza para establecer un modus operandi y crear tensión antes de que el irlandés (que normalmente se supone que es el estúpido) proporcione la yuxtaposición resolutiva.
Hipérbole, o exageraciónEditar
La hipérbole, una exageración, es una figura retórica en la que las afirmaciones son exageradas o extravagantes. Puede usarse para reflejar o afectar sentimientos fuertes o una impresión fuerte.
SubestimaciónEditar
Una subestimación es una figura retórica en la que se subestiman intencionadamente las afirmaciones. Puede utilizarse para indicar la despreocupación (o el olvido) del hablante respecto a una situación a menudo importante o notable. A menudo da lugar a la ironía cuando, por ejemplo, la respuesta del hablante a un acontecimiento no coincide con la forma en que el espectador espera que el hablante reaccione.
Doble sentidoEditar
Un doble sentido es una frase hablada que puede entenderse de dos maneras. El primer significado, literal, es inocente, mientras que el segundo, figurado, suele ser irónico o arriesgado y requiere que el público tenga algún conocimiento adicional para entender el chiste.
PunEdit
Un juego de palabras consiste en una confusión deliberada de palabras o frases similares para lograr un efecto humorístico, ya sea humorístico o serio. Un juego de palabras puede basarse en la supuesta equivalencia de múltiples palabras similares (homonimia), de diferentes matices de significado de una palabra (polisemia), o de un significado literal con una metáfora.
YuxtaposiciónEditar
La yuxtaposición es una técnica literaria que hace que el público compare dos elementos por el simple hecho de estar colocados uno al lado del otro. Cuando la comparación es inesperada, se crea una ironía. En algunos casos, se puede crear a través de la ambigüedad gramatical. Por ejemplo, el éxito y el fracaso.
Identidad equivocadaEditar
La identidad equivocada (a menudo de un gemelo por otro) es un recurso cómico centenario utilizado por Shakespeare en varias de sus obras. El error puede ser un acto de engaño intencionado o un accidente. Los ejemplos modernos incluyen The Parent Trap, The Truth About Cats and Dogs, Sister, Sister, y las películas de Mary-Kate y Ashley Olsen
TabúEditar
Hay un elemento liberador en decir algo que nadie más diría en un entorno civilizado. Ser desagradable o políticamente incorrecto frente a un público puede sorprender y escandalizar a la audiencia (por ejemplo, chistes sobre pedófilos).
Tiempo cómicoEditar
El timing cómico es el uso del ritmo y la entrega para mejorar la eficacia de la comedia. A menudo, los escritores e intérpretes de comedia insertan una pausa o ritmo dramático para permitir al público discernir el subtexto de la situación cómica o el chiste. Además, los cómicos pueden crear una risa a partir de la yuxtaposición rápida entre el tiempo rápido y lento, como en el caso de la entrega de George Carlin en su rutina «Siete palabras que no puedes decir en la televisión».
SlapstickEditar
El slapstick es un tipo de comedia que implica una violencia física exagerada. El slapstick fue muy utilizado por Buster Keaton, Charlie Chaplin, Laurel y Hardy, los Keystone Kops, los Tres Chiflados. El slapstick también es común en los dibujos animados como Tom y Jerry y Looney Tunes.
EstereotipoEditar
Los estereotipos en el humor son cuando se utiliza una versión exagerada y demasiado simplificada de una persona o grupo de personas para burlarse del original.