Onko sinulla koskaan ongelmia tuhmien lempinimien kanssa luokassasi? Tai ehkä joskus oppilaat ovat liian luovia keksimään nimiä ja kaikkien liittyminen kestää kauan? Sen lisäksi, että käytämme kaksivaiheista liittymistä suojellaksemme peliäsi odottamattomilta vierailta, meillä on aivan uusi ominaisuus, joka helpottaa isännöintikokemustasi – lempinimigeneraattorimme!
Kun isännöit live-peliä Classic-tilassa, tiimitilassa tai oppilaiden tahdittamassa haasteessa, sinulla on nyt mahdollisuus antaa pelaajille satunnainen ystävällinen ja hauska 2-sanainen lempinimi. Kiltti tiikeri, hurmaava gepardi tai kenties utelias yksisarvinen? Sen sijaan, että pelaajat syöttäisivät nimen laitteeseensa, he saavat jopa kolme yritystä pyöräyttää lempinimen ennen peliin liittymistä.
Tämänhetkinen lempinimigeneraattorimme sisältää 800 yksilöllistä 2-sanaista yhdistelmää, joten voit käyttää tätä ominaisuutta jopa hyvin suurissa peleissä. Aiomme laajentaa listaa entisestään!
Suojaa pelisi tuhmilta nimiltä
Vaikka on fantastista, että oppilailla on vapaus valita oma nimensä päästäkseen pistetaulukkoon, toisinaan jotkut erityisen luovat oppilaat voivat aiheuttaa sopimattomien lempinimien ilmestymisen peliruutuun käytössä olevista suodatusjärjestelmistämme huolimatta. Miten varmistat, etteivät muutamat muutamat pilaa kaikkien hauskanpitoa ja ettet käytä aikaasi tuhman käytöksen estämiseen? Uusi lempinimigeneraattorimme on täydellinen ja helppo ratkaisu!
Aloita pelaaminen heti
Opettajat: Tiedämme, että aikasi on kallisarvoista ja että oppilailta voi kestää kauan syöttää PIN-koodi, keksiä lempinimi ja kirjoittaa se sitten, jotta he voivat liittyä kahoot-peliin, erityisesti nuoremmilla oppilailla. Tämän uuden ominaisuuden ansiosta voitte käyttää enemmän aikaa pelaamiseen, kun oppilaat pääsevät peliin mukaan heti ja mahdollisimman vähällä vaivalla!
Miten lempinimigeneraattori otetaan käyttöön live-pelissä
Valmis kokeilemaan? Opi miten näillä helpoilla ohjeilla.
- Käynnistä haluamasi kahoot-peli tavalliseen tapaan tililtäsi.
- Vaihda aulassa Friendly nickname generator -ominaisuus päälle pelin asetukset -valikosta – katso alla oleva kuvakaappaus viitteeksi! Valitse sitten, haluatko pelata peliä klassisessa tilassa vai joukkuetilassa.
- Pelaajat liittyvät mukaan kahoot.it-sivustolla tai sovelluksessamme tavalliseen tapaan. Kun he ovat päässeet pelin PIN-koodiin, heillä on enintään kolme yritystä valita satunnaisesti generoitu lempinimi, ennen kuin he liittyvät peliin.
- Have fun Kahoot!’ing!
Kuinka otetaan käyttöön lempinimigeneraattori oppilaslähtöisessä haasteessa
Päivitimme tämän ominaisuuden huhtikuussa 2020.
- Avaa kahoot, jonka haluat isännöidä oppilaillesi, napsauta Play ja valitse Assign.
- Seuraa ohjeita ja ota Friendly nickname generator (Ystävällinen lempinimigeneraattori) käyttöön pelin valintanäytössä.
- Lyö Create (Luo) -painiketta ja kopioi haastelinkki. Jaa se oppilaillesi – esimerkiksi sähköpostitse tai suoraan Google Classroomiin, Remindiin tai Microsoft Teamsiin. Vaihtoehtoisesti voit jakaa pelin PIN-koodin, jonka oppilaat voivat syöttää kahoot.it-palveluun tai mobiilisovellukseemme.
- Kun oppilaat liittyvät peliin linkin tai PIN-koodin avulla, heillä on enintään kolme yritystä valita satunnaisesti generoitu lempinimi, ennen kuin he liittyvät peliin.
- Hauskaa Kahoot!’ingia!