Spawner

author
12 minutes, 23 seconds Read
Tämä artikkeli kertoo lohkosta. Mob-farmien osalta katso Tutorials/Mob-farmi. Minecraft Dungeonsissa esiintyvästä kokonaisuudesta, katso MCD:Mob Spawner.
Spawner

Uusiutuva

No

Stackable

Yes (64)

Tool Blast resistance Hardness Luminant

JE: Ei
BE: Kyllä (3)

läpinäkyvä

osittain (ei estä valoa)

syttyvä

Ei

Saastuttaa tulta laavasta

Ei

A spawner (Java Edition) tai monster spawner (Bedrock Edition) on häkki-kaltainen lohko, joka synnyttää väkijoukkoja. Niiden sisällä pyörii pienoismob, joka edustaa spawnaamaansa mobia.

Hankkiminen

Spawnereita ei voi saada Survivalissa edes Silk Touchilla. Niitä voi kuitenkin säilyttää maailmoista, joita on pelattu versioissa, joissa ne olivat laillisesti saatavissa.

Rikkominen

Jos ne rikkoo hakkuulla, ne pudottavat kokemusta.

Block Spawner
Hardness 5
Tool
Murtumisaika
Default 25
Puu 3.75
Kivi 1.9
Rauta 1.25
Timantti 0.95
Netheriitti 0.85
Kultainen 0.65
  1. Ajat koskevat pelaajien käyttämiä lumottuja työkaluja, joilla ei ole statusvaikutuksia, sekunneissa mitattuna. Lisätietoja on kohdassa Breaking § Speed.

Java Editionissa spawnerit eivät löydy luovasta inventaariosta ja ne ovat ainoa lohko, jonka esineen muotoa ei voi poimia pick blockilla. Niitä voi saada vain käyttämällä /give-komentoa, joka antaa oletusarvoisesti sian spawnerin; mobin voi vaihtaa käyttämällä mob spawn-munaa lohkolla. Myös komennolla /clone tai /fill voidaan luoda spawnerit. Bedrock Editionissa tyhjät spawnerit löytyvät luovasta inventaariosta tai ne voidaan poimia pick blockilla.

Luonnollinen generointi

Spawnerit voivat generoitua luonnollisesti näissä paikoissa, ja ne spawnaavat mobeja, jotka valitaan sattumanvaraisesti, kun ne generoidaan:

Dungeons Sijoitetaan luolaston keskelle. Se voi olla zombie-spawner (50% mahdollisuus), skeleton spawner (25%) tai spider spawner (25%). Mineshafts Luolan hämähäkki spawner. Runsaasti hämähäkinseittien ympäröimä. Woodland mansions Spider spawner. Runsaasti hämähäkinseittien ympäröimä harvoin syntyvässä salaisessa huoneessa. Jos tämä huone syntyy, se on 2. tai 3. kerroksessa. Strongholds Silverfish spawner. Sijaitsee loppupään portaalihuoneessa. Yksi per linnake. Nether fortresses Blaze spawner. Sijaitsee Nether Fortressin parvekkeilla, joihin johtavat portaat. Normaalisti kaksi per aaltolinnoitus, mutta niitä voi syntyä enemmänkin. Bastionin jäänteet Magmakuution spawner. Sijaitsee sillan alla roikkuvissa aarrehuoneissa. Näiden spawnereiden yläosaan on kiinnitetty ketjuja.

Käyttö

Info

Spawner spawnaa mobeja 9×3×9-alueella (katso § Mekaniikka) sen ympärillä, kun pelaaja on 16 korttelin sisällä. Alueella on lohkon mob-tyypille sopivat spawnauspaikat. Spawner yrittää spawnata neljä mobia ympärilleen ja odottaa sitten 10-39,95 sekuntia ennen kuin spawnaa lisää.

Rauhallisessa vaikeusasteessa spawnerit näkyvät ja toimivat edelleen, mutta kaikki spawnatut vihamieliset mobit katoavat heti spawnauksen jälkeen. Zombified piglinit, magmakuutiot ja ghastit eivät spawnaa lainkaan.

Vaikka spawnerit ovat renderöinnissään läpinäkyviä eivätkä estä valoa, ne käyttäytyvät läpinäkymättömien lohkojen tapaan vuorovaikutuksessa muiden lohkojen ja viereisten efektien kanssa.

Bedrock Editionissa niillä on hiukan kokolohkoa pienempi hitbox, ja näin ollen voi kävellä tukevan kokolohkon reunalla suoraan spawnerin alapuolella.

Mekaniikka

Spawner aktivoituu, kun pelaaja tulee 16 lohkon pallomaisen säteen päähän lohkon keskipisteestä; eli 15,5 lohkon päähän itse lohkosta. Kun lohko on aktiivinen, se synnyttää väkijoukkoja enintään 4 korttelin päähän spawnerista vaakasuunnassa ja enintään 1 korttelin päähän pystysuunnassa, mikä tarkoittaa käytännössä sitä, että väkijoukkoja voi synnyttää 9×3×9 alueella spawnerin ympärillä. Bedrock Editionissa kutualue on timantin muotoinen kutupaikan ympärillä ja ulottuu 4 korttelin päähän joka suuntaan. Mobit voivat spawnata missä tahansa tällä alueella, joka on sopiva, ja mobit spawnaavat todennäköisemmin lähempänä spawneria kuin kauempana.

Mikäli mobit spawnataan murtoluvuilla x- ja z-koordinaatistossa (eli eivät ole linjassa kortteleiden kanssa), ne spawnataan kokonaisluvun y-koordinaatistossa. Vaakasuunnassa mob voi spawnata keskipisteensä missä tahansa 8×8-alueen sisällä, mutta pystysuunnassa mobit spawnaavat jalkansa joko samassa kerroksessa kuin spawner-lohko, yhden lohkon ylempänä tai yhden lohkon alempana.

Lohko yrittää spawnata 4 mobia satunnaisesti valituissa paikoissa spawnausalueella, ja odottaa sitten missä tahansa 200-799 tickin (10-39,95 sekuntia) välillä ennen kuin spawnaa uudelleen. Odottaessaan lohkon sisällä oleva mob pyörii yhä nopeammin ja nopeammin. Lukuun ottamatta spawnausta kiinteään lohkoon, kaikkien tavanomaisten spawnausvaatimusten on täytyttävä (ei kiinteässä lohkossa, oikea valaistustaso jne.), joten spawner tuottaa usein vähemmän kuin 4 mobia. Kun se spawnaa, se päästää ”poof”-äänen, ja sen ympärille ilmestyy tilapäisesti lisää liekkihiukkasia. Jos lohko ei onnistu kutemaan yhtään väkijoukkoa, koska se ei ole valinnut sopivia paikkoja, se toistaa tämän prosessin joka tikillä, kunnes se onnistuu. Se alkaa odottaa seuraavaa sykliä sen jälkeen, kun se on synnyttänyt vähintään yhden mobin. Jos kutuamishetkellä kuusi tai useampia kutijan tyyppisiä mobeja on 9×9×9×9 kokoisella alueella, jonka keskipisteenä on kutuamislohko (Java Editionissa) tai 16×10×16 kokoisella alueella, jonka keskipisteenä on kutuamislohkon luoteisnurkka (Bedrock Editionissa), kutuamislohko ”kusee” luomatta yhtään mobia ja odottaa sitten seuraavaa sykliä.

Spawnausvaatimukset

Spawner suorittaa rennomman version tavallisesta spawnaustarkastuksesta: yleinen kiinteän lohkon vaatimus on poistettu, mutta äänenvoimakkuus (mobin osumalaatikko), valaistustaso ja muut tarkastukset on säilytetty. Tämän seurauksena, jotta tietyntyyppiset mobit voivat spawnata spawnaustilavuuden uloimpiin tasoihin, joidenkin tilavuuden ulkopuolisten tasojen on ehkä myös oltava vapaita läpinäkymättömistä lohkoista, jotta ne vastaisivat mobien korkeutta, leveyttä tai muita niiden yksittäisiä spawnaustilavuuksia koskevia sääntöjä. Jos esimerkiksi kaksi tai useamman lohkon korkuiset mobit, kuten zombit, luurangot tai blazesit, voivat spawnata ylimmässä y-kerroksessa, sen yläpuolella olevan kerroksen on sisällettävä vain ilmaa.

Yhteenveto yleisimpien hirviöiden spawn-tilavuuksista
Mobin tyyppi Tarvittava tilavuus Epäonnistumisprosentti 8×4×8 tilavuudesta Pystysuora
suuntaus
Sika 8.9 × 2.9 × 8.9 2.531252%
Luolahämähäkki 8.7 × 2.5 × 8.7 1.531252%
Hopeahämähäkkihämähäkki 8.3 × 2.7 × 8.3 0.28125%
Zombie
Skeleton
Blaze
8.6 × 3.8 × 8.6 1.125%
Hämähäkki 9.4 × 2.9 × 9.4 6.125%
Magma Cube 10.05 × 4.09 × 10.05 ?%
  1. 8×8×3 on varsinainen tilavuus, jonka poikki spawnerit spawnaavat entiteettejä, mutta tämä tilavuus pitää sisällään vain entiteettien keskuksen. Epäonnistumisprosentti olettaa 8×4×8, koska on yleinen harhaluulo, että 8×4×8 on maksimitehokas tyhjän tilan tilavuus mob spawnereille – itse asiassa se riippuu itse olioiden koosta. Huomaa, että 10×4×10 mahtuu taatusti kaikille edellä mainituille mobeille. Huomaa myös, että tämä epäonnistumisprosentti ottaa huomioon vain epäonnistumiset, jotka johtuvat siitä, että mobia yritetään spawnata spawnausalueen reunoilla, ei muita epäonnistumissyitä, kuten mobit, jotka yrittävät spawnata itse spawner-lohkon risteyksessä.

Kaikissa taulukossa luetelluissa määrissä vaakataso on keskitetty spawner-lohkon keskelle. Vaikka sikojen kututilavuus on 8,9×2,9×8,9, sikojen kutuun tarvittavien ruoholohkojen vaatimus vähentää todellisen tilavuuden, jossa ne onnistuvat kutemaan, 8,9×1,0×8,9:ään. Muut mobit voivat spawnata keskellä ilmaa jättäen huomiotta yleiset säännöt, jotka koskevat spawnaamista kiinteälle maalle.

Spoikimisolosuhteet eivät sisällä biomeja useimmille mobeille. Näin ollen spawnaajat voivat sijoittaa mobeja sinne, minne ne eivät normaalisti syntyisi. Esimerkiksi mooshroom-spawner voi toimia tasangon biomissa niin kauan kuin spawn-alueella on mycelium-lohkoja, koska mooshroomin spawnauskoodi tarkistaa vain myceliumin. Syy siihen, miksi mooshroomia ei varsinaisesti spawnata muualla, on se, että peli ei normaalisti yritä spawnata niitä muihin biomeihin: vain sienipelto-biomilla on mooshroomia spawnattavien asioiden listalla.

Poistaminen käytöstä

Valokuvio, jonka avulla blaze-spawner voidaan kytkeä pois käytöstä (ylhäältä alaspäin). Lähde

Blaze spawnerin poistaminen käytöstä neljällä Jack o’Lanternilla.

Katso myös: Valo § Mobit

Tapa, jolla spawner voidaan kytkeä pois päältä, riippuu entiteetistä, jota se yrittää spawnata.

Spawnerille, joka tuottaa mobeja, jotka spawnaavat vain pimeissä olosuhteissa (valotaso ≤ 7), riittää mille tahansa puolelle tai yläosaan sijoitettu taskulamppu, jotta se saadaan kytkettyä pois päältä koko tilavuudeltaan 9x9x3 tilavuudelta.

Blaze- tai hopeakalojen spawnerilta vaaditaan valotaso 12 estämään spawnaus. Tämä voidaan saavuttaa:

  • Sijoittamalla 16 palikkaa oikealla esitetyllä kuviolla käyttäen palikoita, joiden luminanssiarvo on 15
  • Sijoittamalla tiheä 7×7 ruudukko soihtuja spawnerin Y-tasolle
  • Bedrock Edition -versiossa, sijoittamalla valonlähde, jonka luminanssiarvo on tasoa 15, neljälle pinnalle

Spawnerin toimintakyvyttömyys saadaan estetyksi myös täyttämällä spawnaustilavuutta kiinteillä palikoilla.

Mukautetut spawnerit

Hirviön spawneri, joka tuottaa hämähäkkejä.

Komennoilla spawnereita voidaan mukauttaa:

  • Ne voidaan saada spawnaamaan mitä tahansa oliota.
  • Yksi spawner voi spawnata useita erilaisia entiteettejä, jotka valitaan satunnaisesti listalta.
  • K spawnattaville entiteeteille voidaan asettaa ominaisuuksia.
  • Spawnerin erilaisia alue- ja ajoitusominaisuuksia voidaan muuttaa.

Tarkat tekniset tiedot mukautetuista spawnereista löytyvät alta.

Nuottiblokit

Spawner voidaan sijoittaa nuottiblokkien alle tuottamaan ”bassorumpu”-ääniä.

Männän vuorovaikutteisuus

Spawnereita ei voi työntää männillä. Niitä ei myöskään voi työntää eikä vetää tahmeilla männillä.

Äänet

Java Edition:

Sound Subtitle Source Description Namespaced ID Translation key Volume Korkeus Vahvistus
etäisyys
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg Lohko katkennut Lohkot Kun lohko on katkennut lohko.metal.break subtitles.block.generic.break 1.0 1.2 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg Ei ole Lohkot Putoaminen lohkon päälle putoamisvauriolla lohko.metalli.fall None 0.5 1.25 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg Lohkon murtaminen Lohkot Kun lohkoa murtuu >>lohko.metal.hit subtitles.block.generic.hit 0.25 0.75 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg Lohko sijoitettu Lohkot Kun lohko on sijoitettu lohko.metal.place subtitles.block.generic.place 1.0 1.2 16
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg Footsteps Blocks Kävely lohkolla Kävely lohkolla blokki.metal.step subtitles.block.generic.footsteps 0.15 1.5 16
  1. a b MC-177082

Bedrock Edition:

Sound Lähde Kuvaus Tunniste Nimimerkki Volyymi Korkeus
? ? Kun lohko on murtunut dig.metal ? 1.2
? ? ? Putoaminen lohkolla putoamisvaurioilla putoaminen.metalli ? ?
? ? Kun lohko on hajoamassa törmäys.metalli ? 0.75
? ? Hyppää lohkosta hyppää.metalli ? ?
? ? ? Putoaminen palikan päälle ilman putoamisvauriota land.metal ? ?
? ? Kävely lohkolla step.metal ? ? ?
? ? Kun lohko sijoitetaan use.metal ? 1.2

Tietoarvot

ID

Java Edition:

Nimi Tunnus Muoto Käännösavain
Spawner spawner Lohko & Esine block.minecraft.spawner
Nimi Nimimerkki
Lohko-olio mob_spawner

Bedrock Edition:

Nimi Nimimerkkitunnus Numeerinen tunnus Muoto Käännösavain
Hirviön haudonta mob_spawner 52 Lohk. & Esine tile.mob_spawner.name
Nimi Savegame ID
Lohko-olio MobSpawner

Lohkon tiedot

Katso myös: Lohko-olion muoto

Hirviön spawneriin liittyy lohko-olio, joka sisältää lisätietoa lohkosta.

  • Lohko-olion tiedot
    • Tunnisteet, jotka ovat yhteisiä kaikille lohko-olioille
    • Tunnisteet, jotka ovat yhteisiä kaikille spawnereille

Video

Historia

Java Edition Infdev
Kesäkuu 25, 2010, 2 Lisätty mob spawnerit.
Mob spawnerit voidaan poimia ja kun ne asetetaan, ne spawnaavat sikoja.
27. kesäkuuta 2010 Mob spawnereille on annettu yksilöllinen tunnus, mikä vähentää kaatumisia.
Java Edition Alpha
v1.0.1 Mob spawnereiden poimiminen ei ole enää mahdollista.
v1.1.0 Poistettiin mob spawnerin sisällä oleva pyörivä malli, koska sen kanssa oli ongelmia moninpelissä.
Java Edition Beta
1.2 ”Mob Spawner” on nimetty uudestaan ”Monster Spawneriksi”.
Monster spawnerit näyttävät jälleen pyörivän mallin sen sisällä, mitä ne spawnaavat yksinpelissä sen jälkeen, kun ne puuttuivat useiden versioiden ajan.
Java Edition
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Hirviöiden spawnereiden tekstuuri on nyt muutettu tummemmaksi.
Beta 1.9 Prerelease 3 Hirviönkuteet putoavat nyt, kun niitä louhitaan uudella Silk Touch-loitsulla lumotulla työkalulla, vaikka tätä loitsua ei ole olemassa ennen seuraavaa tilannekuvaa.
Lisätty luonnollisia hopeakalojen kutijoita.
Beta 1.9 Prerelease 5 Kalmarin kutijat toimivat nyt vain kapealla korkeusalueella, 46:sta 62:een.
Hirviön kutijat eivät enää tipu, kun niitä rikotaan Silk Touchilla lumotulla työkalulla.
Beta 1.9 Prerelease 6 Hirviön kutijoiden tuhoaminen kestää nyt paljon lyhyemmän ajan ja rikkomisaika riippuu tieristä.
1.2.1 12w06a Hirviöiden spawnerit näyttävät nyt moninpelissä sen mobin, jota ne spawnaavat; aiemmin ne näyttivät aina sikaa.
1.3.1 12w21a Poimintalohko (Pick block) ei enää toimi hirviöiden spawnereissa.
12w22a Hirviökasvattamot pudottavat nyt kokemusta, kun ne tuhotaan.
12w26a Hirviökasvattamot tukevat nyt ylimääräistä dataa liittyen siihen, mitä ne kutevat.
1.8 14w18a Spawnereilla, joilla on numeerisen metatiedon variantit 1-15, joihin ei pääse käsiksi normaalin pelattavuuden kautta, on nyt puuttuva tekstuuri sen sijaan, että ne näyttäisivät identtisiltä spawnereiden kanssa.
14w26a Lohkon metatiedot on poistettu kokonaan tästä tilannekuvasta lähtien lohkotilojen käyttöönoton myötä. Koska tämä lohko ei koskaan ennen tätä versiota käyttänyt lainkaan lohkon metatietoja, viisitoista käyttämätöntä, saavuttamattomissa olevaa metatietomuunnosta on poistettu kokonaan pelistä:

DV Description
0 Spawner
1-15 Käyttökelvottomat ”tylsät” versiot spawnereista
14w26c Hirviöiden spawnereiden vaakasuuntainen spawnausalue lasketaan nyt lohkon keskipisteestä eikä luoteiskulmasta.
Hirviöiden spawnereiden poissulkemisaluetta on pienennetty: oletusarvoisen spawnerin kohdalla 6 mobin on oltava 9×9×9-alueella 17×9×17-alueen sijaan estääkseen spawnauksen.
14w28b Hirviö-spawnerista spawnattavan mobin tyyppiä voi nyt muuttaa käyttämällä siihen spawn-munaa.
1.9 16w02a Suuren mobin sisältävä hirviö-spawner skaalaa nyt mobin pienemmäksi, jotta se mahtuu spawner-lohkoon.
1.11 16w32a Lohkon entiteettitunnisteen ID on muutettu MobSpawner:sta mob_spawner:ksi.
16w39a Hämähäkkihirviön spawnerit syntyvät nyt metsäkartanoihin.
1.13 17w47a ”Monster Spawner” on nimetty uudelleen pelkäksi ”Spawner”.
Ennen The Flatteningia tämän lohkon numerotunnus oli 52.
pre5 Spoikasen tunnus on muutettu muotoon spawner.
1.14 18w43a Kutijoiden tekstuuri on muutettu.
1.16 20w16a Magmakuution spawnerit syntyvät nyt bastionin jäännöksissä
Pocket Edition Alpha
v0.9.0 build 1 Lisätty hirviöiden spawnerit.
build 2 Lisätty hirviöiden spawnerit luovaan inventaarioon.
Spownattavan mobin tyyppiä voi nyt vaihtaa spawn-munalla.
build 9 Hirviön spawnerit säteilevät nyt valoa.
v0.12.1 build 1 Blaze spawnerit syntyvät nyt nether linnoituksissa.
Hirviöiden spawnerit pudottavat nyt kokemusta, kun niitä louhitaan pikselillä.
Pocket Edition
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Hämähäkkihirviöiden spawnerit generoituvat nyt metsämaisemien kartanoissa.
Bedrock Edition
1.10.0 beta 1.10.0.3 Hirviöiden spawnereiden tekstuuria on muutettu.
1.16.0 beta 1.16.0.59 Magmakuution spawnerit syntyvät nyt bastionin jäänteissä
Legacy Console Edition
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Lisätty hirviöiden spawnerit.
TU5 Hirviöiden spawnereiden tekstuuria on muutettu.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Hirviön spawnerista spawnattavan mobin tyyppiä voi nyt muuttaa käyttämällä spawn-munaa.
TU69 1.76 Patch 38 Hirviön spawnerit ovat nyt saatavilla luovassa inventaariossa, ja niitä voi hankkia poimintablokilla.
1.90 Hirviöiden spawnereiden tekstuuria on muutettu.

Ongelmat

”Spawneriin” liittyviä ongelmia ylläpidetään bug trackerissa. Ilmoita ongelmat siellä.

Trivia

  • Pelaajan luoma spawner, joka sisältää zombeja, ei voi koskaan spawnata zombikyläläistä.
  • Java Editionissa zombeja sisältävillä spawnereilla on pieni mahdollisuus spawnata chicken jockey.
  • Zombeja tai luurankoja sisältävillä spawnereilla on pieni mahdollisuus, että niiden sisällä pyörivällä mobilla on panssari.
  • Hämähäkkejä sisältävillä spawnereilla on pieni mahdollisuus spawnata spider jockey.
  • Pillagereita sisältävillä spawnereilla on pieni mahdollisuus, että niiden sisältä pyörivällä mobilla voi olla ryövärikomppania.
  • Sienikentillä, sienikentän rannalla tai Void-biomilla olevat pawnerit voivat toimia normaalisti, vaikka näissä biomeissa ei luonnostaan spawnaa vihamielisiä mobeja.
  • Spawnerit ovat ainoa lohko, jonka voi laillisesti saada esineenä, mutta jota ei voi saada Creative-tilasta tai pick-lohkosta.
  • Sikojen spawnerin syntyminen luonnollisesti on mahdollista. Jos uudempi maailma ladataan minecraftin vanhemmassa versiossa, spawner voi menettää metatietonsa, jolloin se siirtyy oletustilaansa, joka on sika.

Galleria

  • Blaze-spawner nether linnoituksessa.

  • Loukku, joka on yhteydessä toiseen loukkoon ja jossa on kaksi spawneria.

  • Spawner, jota on muokattu siten, että se spawnaa zombeja, jotka käyttävät lumottua timanttihaarniskaa.

  • Valoa tarvitaan Blaze-spawnerin sammuttamiseen.
  • Hirviön spawner, joka spawnaa luurankoja.

  • Hämähäkki spawner, joka synnytti pinnalle. Spawner sijaitsee suunnilleen kuvan keskellä, hämähäkinseitin alla.

  • Kanoja kutemassa useista spawnereista.

  • Ensimmäinen spawner Minecraftin vanhemmassa versiossa.

  • Luolan hämähäkki spawner kammiosta nähtynä.

  • Hämähäkki-spawner metsäkartanossa.

  • Magmakuutio-swawner Bastionin jäännöksen sisällä.

  • Hämähäkki-spawner, joka on liitetty miinakuiluun.

Katso myös

  • Miinakärry, jossa on hämähäkinsieppari
  • Hämähäkinsieppari-ansat

Lohkot

Katso osoitteessa: Template:Blocks/content

Similar Posts

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.