Le guide du joueur de stratégie sur Heroes of Might and Magic (1990 à 2015)

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L’univers de Heroes of Might and Magic a commencé des années avant la sortie du premier jeu avec deux autres titres : King’s Bounty (1990) et Might and Magic (1986). En 1989, leur concepteur et créateur, Jon Van Caneghem, a décidé de réunir le gameplay du premier avec le décor du second dans une nouvelle série : Heroes of Might and Magic.

Il en résulte une franchise de stratégie au tour par tour (forte de sept jeux actuellement) dans laquelle vous contrôlez des héros, spécialisés soit dans la magie, soit dans la puissance, et une armée de créatures diverses pour vaincre et conquérir d’autres villes, capturer le saint graal et juste se promener avec des anges, des démons et des dragons tout en étant génial.

Wow, ok, sept jeux en vingt ans, c’est quelque chose, hein ? Lequel devriez-vous jouer si vous deviez choisir ?

Eh bien, pour vous simplifier les choses, voici comment je les classerais :

  1. Heroes of Might and Magic III : Meilleur jeu pour une expérience bien arrondie : beaucoup de diversité, un gameplay amusant et des graphismes mignons.
  2. Heroes of Might and Magic V : Une sorte de copie de III, mais avec moins de diversité, des graphiques en 3D et des montures cool.
  3. Heroes of Might and Magic VII : Même style et sentiment que les deux autres, plus complexe mais avec de très bons graphiques et images – il suffit de ne pas s’énerver contre les nombreux bugs.
  4. Heroes of Might and Magic I : Une version plus simpliste et limitée de II et III, mais j’aime vraiment les graphiques mieux que II.
  5. Heroes of Might and Magic II : Une version plus basique du III, amusant à jouer, mais pas aussi grand, immersif ou mémorable.
  6. Heroes of Might and Magic VI : Une version moindre de VII, avec autant de bugs, mais pas autant de diversité.
  7. Heroes of Might and Magic IV : Pour moi le pire jeu de la franchise : des graphismes qui ont l’air maladroits, des héros qui ne commandent pas d’armées et seulement 4 factions.

Ceci étant dit, je vais vous présenter un petit guide des jeux ici afin que vous puissiez décider par vous-même lequel serait le meilleur pour vous. Chaque jeu a une touche spéciale et une caractéristique qui les a rendus uniques – certains ajouts et changements ont été plus réussis que d’autres, mais tous sont présents et valables. Bien que si vous avez déjà lu mon autre article, vous saurez que le troisième volet est le meilleur, je reconnais que si vous recherchez quelque chose de particulier en jouant, vous pourriez vous trouver plus à l’aise avec certains des autres titres.

Héros de Might and Magic : Une quête stratégique (1995)

En tant que premier volet de ce qui est devenu une série célèbre et à succès, vous pouvez imaginer que le jeu était assez bon pour l’époque de sa sortie, et je dois admettre qu’il est toujours aussi charmant. Bien que beaucoup plus limité en termes de graphismes, de gameplay et de diversité que ses successeurs, on ne peut nier que le jeu a accompli beaucoup. Avec des adversaires informatiques difficiles à vaincre, des graphismes lumineux et colorés, Heroes vous permet de comprendre d’où vient la série et il vaut vraiment la peine d’y jouer si vous obtenez le bundle.

Le jeu vous offre quatre villes à choisir, deux qui sont axées sur la puissance – Chevalier et Barbare ; et deux axées sur la magie – Sorcière et Sorcier. Chacune de ces villes a ses propres unités uniques à partir desquelles vous pouvez construire votre armée, mais vous pouvez également prendre jusqu’à trois troupes neutres différentes à travers les cartes. L’histoire de la campagne, bien que le cliché « votre trône a été usurpé par votre oncle/cousin et vous avez été exilé et voulez le récupérer », est assez intéressante à jouer et vous avez un sentiment d’accomplissement lorsque vous gagnez.

Heroes of Might and Magic II : The Succession Wars (1996)

Suivant le succès du premier jeu, Heroes II est venu pour gagner tout le monde par la tempête. Améliorant son prédécesseur avec une plus grande diversité de villes, de personnages, de monstres et de cartes, le nouveau jeu a satisfait tous les fans. Les graphismes sont tout aussi colorés et lumineux, mais avec une résolution plus élevée que le précédent. En plus des 4 villes originales, vous pouvez également choisir Nécromancien ou Sorcier – ce qui permet de diviser les factions entre 3 bons et 3 mauvais. Les héros ont également un peu plus de liberté dans le type de compétences qu’ils pourraient apprendre et utiliser pendant les batailles, leur permettant de dépenser des points de magie au lieu d’avoir une quantité limitée de fois qu’une magie pourrait être utilisée avant de devoir être réapprise.

Comme avec le premier jeu, le deuxième est un plaisir à jouer si vous cherchez à savoir d’où vient la franchise Heroes, mais en termes de gameplay et de plaisir, vous feriez mieux d’acheter le troisième. Mais si c’est un peu trop compliqué pour vous ou si vous aimez simplement le look de Heroes II, c’est certainement un jeu digne d’intérêt. Si vous avez joué au premier opus, vous aurez peut-être envie de continuer la campagne, car elle montre les conséquences de la reconquête de votre royaume… les choses ne se passent pas aussi bien que vous l’aviez espéré. C’est une campagne intéressante et assez amusante à jouer.

Heroes of Might and Magic III : The Restoration of Erathia (1998)

HOMM 3 est, de loin, le meilleur jeu de la franchise si vous recherchez un excellent gameplay, des graphismes charmants, une énorme variété de cartes et de missions, et autant de villes à choisir que possible dans la franchise. Chacune des neuf villes disponibles (dont une provenant du DLC Armageddon’s Blade) dispose de sept créatures à engager et toutes peuvent être améliorées, ce qui fait de ce jeu le meilleur de la série. On y retrouve toutes les couleurs de Heroes II, mais avec des graphismes actualisés. Les héros eux-mêmes ont une plus grande liberté dans les types de capacités qu’ils peuvent utiliser, et la quantité de compétences qu’ils peuvent apprendre, allant des boosts de combat et de magie à combien on peut se déplacer et à quelle distance ils peuvent voir de la carte quand ils le font.

Pour ces raisons, le jeu tient encore vraiment bien jusqu’à ce jour. Il a repris le gameplay tant apprécié de Heroes 2 et a élargi les possibilités et l’univers, vous permettant de choisir parmi les villes et les armées les plus diverses possibles, avec une énorme liste de cartes et d’arrangements d’équipes à choisir. Le style graphique en 2D reste charmant bien qu’un peu vieux maintenant, mais si vous n’avez aucun problème avec les graphiques, cela vous permettra très probablement de vivre la meilleure expérience que la franchise Heroes puisse vous offrir. Ce fut le dernier jeu de la série à être produit par Jon Van Caneghem, donc c’est probablement la raison pour laquelle la série a souffert des nombreux changements que nous voyons dans les autres jeux.

Heroes of Might and Magic IV (2002)

Heroes IV était, à mon avis, l’exemple parfait de « grande idée, exécution horrible ». Ils sont partis de l’idée d’innover une partie du gameplay et bien que cela aurait pu être intéressant, la plupart des modifications qu’ils sont allés avec n’étaient pas vraiment populaires. Dans ce jeu, vous pouvez créer un groupe composé uniquement de monstres, de héros ou de plusieurs héros, ce qui va à l’encontre de l’objectif et de l’idée principale des jeux Heroes, à savoir développer un héros par la force ou la magie qui commandera une armée pour gagner des batailles. Cela ne ressemble tout simplement pas à un jeu Heroes.

Deux nouveautés positives du jeu étaient les caravanes et les héros pouvant faire des attaques physiques. Bien que ce dernier point soit auto-explicatif, les caravanes vous permettaient d’engager des monstres provenant de bâtiments lointains et de les faire livrer directement dans votre ville – ce qui est vraiment génial. Malheureusement, un autre point très négatif était le graphisme. Fini la charmante 2D et les écrans vieillis ; en regardant Heroes IV, les créatures, les cartes et les héros ont l’air tout simplement maladroits, et je ne suis même pas sûr que je les aimais tant que ça lors de sa sortie. Le pire, c’est qu’au lieu de 7 créatures, vous ne pouvez en engager que 4 et elles ne peuvent plus être améliorées. Néanmoins, les histoires de la campagne sont en fait agréables et assez variées, donc si vous cherchez une campagne intéressante dans le style tour par tour, cela pourrait valoir la peine d’être essayé.

Heroes of Might and Magic V (2006)

Après l’épave de Heroes IV qui s’est avéré être, en reprenant la série, Ubisoft a décidé de suivre une voie plus traditionnelle, en utilisant la plupart du gameplay qui était si attrayant dans Heroes I à III. Il a également porté le nombre de factions disponibles à 8 (avec le DLC) et créé davantage d’unités à engager. Ils ont également ajouté plus d’une amélioration à chaque créature, ce qui, bien que cela soit cool, est plutôt inutile car au lieu d’être des unités différentes avec des aspects positifs et négatifs, l’une est simplement meilleure que l’autre. La campagne est assez intéressante et elle vous emmène à travers toutes les factions, chacune avec une histoire distincte qui vous permet d’apprendre leurs configurations de base et les villes.

C’était aussi le premier jeu de la série à laisser tomber l’ancien style, en utilisant uniquement des graphiques 3D. Bien qu’ils soient mignons, et que l’écran de la ville soit vraiment beau, le jeu a perdu une partie de son charme et le développement des factions est devenu quelque peu confus. Au lieu des habituelles structures de construction ouvertes, vous avez maintenant une structure arborescente, dans laquelle vous ne pouvez voir les bâtiments les plus forts qu’après en avoir construit d’autres, ce qui est vraiment ennuyeux et rend la planification plus difficile. Malgré tout, le gameplay est tellement similaire à Heroes III, avec quelques fonctionnalités supplémentaires comme les caravanes de son préquel, que l’on ne peut s’empêcher de prendre du plaisir à jouer – les différentes montures qu’ils ont données pour les héros/ville sont également adorables. Si, pour une raison quelconque, vous ne supportez pas les graphismes en 2D et préférez la 3D, c’est une bonne option.

Might &Héros magiques VI (2011)

Héros VI est un excellent choix pour ceux qui recherchent une version plus simple, plus « jolie », plus basique d’un jeu au tour par tour dans le même style que ses prédécesseurs. Le jeu a facilité la gestion de vos ressources et la construction de vos structures en abaissant le nombre de ressources disponibles de sept à quatre – et si cela a pu rendre les choses plus faciles, cela a également rendu le jeu moins stimulant. En outre, le jeu a subi une énorme vague de plaintes pour avoir modifié l’écran de la ville (qu’il avait transformé en une simple fenêtre contextuelle) et a dû sortir un add-on à télécharger gratuitement dans l’année qui a suivi la publication pour corriger ce problème et un autre nombre de bugs. Malheureusement, le processus a dû être répété et le jeu a fini par avoir environ 27 patchs pour les corriger et même là, ce n’était pas suffisant. Même s’il l’avait fait, rien de tout cela n’aurait pu changer ou compenser le fait que vous n’avez que six factions à choisir.

Pour autant, dans Heroes VI vous avez un peu plus de contrôle sur la façon de développer votre héros. Leurs compétences ne sont plus laissées au hasard lorsque vous montez de niveau, vous avez maintenant un arbre de talents dans lequel vous pouvez développer les capacités de votre personnage – bien que cela signifie que le bâtiment de la guilde magique n’était plus nécessaire, ce qui était particulièrement contrariant car cela aidait à l’avoir lorsque vous embauchiez de nouveaux héros, mais je m’égare. C’était un développement intéressant, en particulier lorsque vous jouez la campagne, car il vous permet de construire plus consciemment votre héros, pour mieux vous préparer à ce qui vous attend. Bon jeu, bons graphismes, campagnes assez joliment écrites, mais beaucoup trop de glitches et trop peu de factions pour en valoir la peine.

Might & Magic Heroes VII (2015)

Ok… Je n’ai pas de mots pour décrire à quel point j’aime les graphismes de Heroes VII. Cinq ans plus tard et ils sont toujours aussi beaux. Ils ont ajouté une septième faction dans le DLC de 2016 et ont 8 unités de base dans chacune d’entre elles. Ils ont également eu la main heureuse avec les ressources, donc au lieu de revenir à sept ou d’arriver à huit, ils ont décidé d’en avoir 10… Ce qui, vous savez, est juste. Cela, ainsi que le grand nombre de constructions que vous pouvez réaliser dans votre ville et l’énorme arbre de talents dont dispose votre héros, ajoute beaucoup de complexité au jeu, et si c’est ce que vous recherchez, allez-y ! Soyez juste prêt à faire face à une quantité malheureuse de glitches et de bugs qui n’ont jamais été résolus depuis qu’Ubisoft a cessé de publier toutes sortes de correctifs pour le jeu peu après la sortie de la dernière expansion.

Mais, si vous cherchez un jeu de stratégie au tour par tour fantastique avec une haute résolution et une grande complexité, c’est le jeu pour vous. Il a le même style que les premières versions bien aimées des jeux, une bonne variété de villes et d’unités, et il a même les caravanes ; définitivement un achat valable malgré les glitches… les nombreux, nombreux glitches (122 par le compte d’un des joueurs sur 2018). Chaque faction a également une campagne bien arrondie qui permet aux joueurs de vraiment les explorer en profondeur avant que vous puissiez vous aventurer dans une bonne variété de cartes multijoueurs (quelque chose qui manquait depuis Heroes III).

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