L’élevage de poissons est une méthode facile pour attraper de grandes quantités de poissons et d’autres objets en pêchant. La plupart des conceptions AFK impliquent un clic droit sur une porte en fer avec un fil-piège au-dessus d’elle, provoquant l’écoulement des poissons capturés dans une trémie, puis dans un coffre de collecte.
- Conceptions
- AFK Pisciculture automatique
- 1.14
- Design de Xisumavoid
- Autres versions
- Design de Panda4994 (1.11)
- La ferme à poissons réaliste de Docm77 1.13.0 (uniquement)
- Ferme de poissons alternative
- Conception de Docm77 (1.13)
- Design de Frilioth
- Pisciculture semi-automatique (non conçue pour l’AFK)
- Collecteur de poissons
- Pêche non-AFK
Conceptions
AFK Pisciculture automatique
La pisciculture automatique implique de cliquer avec le bouton droit de la souris sur une porte surmontée d’un fil-piège et de trémies pour la collecte. C’est une bonne idée d’utiliser un dropper automatique de canne à pêche pour fournir de nouvelles cannes à pêche lorsque la précédente se casse. La canne idéale est Lure III, Luck of the Sea III, Unbreaking III et Mending I. Utilisez les touches de la souris dans Windows pour rendre l’expérience vraiment AFK. Si vous jouez sur une PS4, vous pouvez coincer une pièce de monnaie entre L1 et L2.
Note : Aucun de ces éléments ne fonctionne dans l’édition Bedrock, en raison du fonctionnement des fils triples et des portes. Mojang ne veut pas non plus autoriser la pêche AFK dans l’édition Bedrock. En tant que tel, la plupart des conceptions de pêche AFK impliquent l’exploitation de bugs qui seront corrigés dans la prochaine mise à jour. La ferme de poissons AFK ne fonctionne également plus depuis le snapshot 20w12a (elle est maintenant littéralement utilisée uniquement pour les poissons).
1.14
Design de Xisumavoid
Autres versions
Design de Panda4994 (1.11)
Il aide également à expliquer les mécanismes des fermes à poissons AFK.
La ferme à poissons réaliste de Docm77 1.13.0 (uniquement)
Cette ferme est très utile, car elle n’utilise pas la pêche et peut générer pour vous sans avoir à maintenir un bouton enfoncé. Elle fonctionne en utilisant le sable d’âme faisant des colonnes de bulles se dirigeant vers une couche de toile d’araignée, qui ressemble à un filet de pêche et attrape les poissons, puis ils suffoquent lentement et tombent sur le convoyeur d’eau vers des trémies.
Cette ferme ne fonctionne plus à partir de la version 1.13.1 parce que les poissons ne meurent plus dans les toiles d’araignées.
Ferme de poissons alternative
Une modification de la ferme qui fonctionne dans la 1.13.2 peut être faite en traçant une colonne d’eau de 2×2 ou 3×3 bulles avec des trémies et des toiles d’araignées au sommet. Les poissons se poseront sur le mur extérieur et suffoqueront dans les toiles d’araignées.
Conception de Docm77 (1.13)
Design de Frilioth
Ce design utilise une trappe en fer au lieu d’une porte.
Pour utiliser une pisciculture AFK, le joueur devra maintenir le bouton de clic droit enfoncé. Lorsque la canne à pêche sera lancée, elle déclenchera le fil-piège, ouvrant une porte en fer. Lorsqu’un poisson est attrapé, le bobber s’abaissera soudainement, fermant ainsi la porte et brisant la ligne. Cela oblige la canne à pêche à remonter le poisson. Au-delà de la porte de fer, il y a un bloc de notes pour absorber tous les autres clics droits qui n’aboutissent à rien.
Pisciculture semi-automatique (non conçue pour l’AFK)
La pisciculture semi-automatique consiste à détecter la canne à pêche à l’aide d’un fil-piège pour fermer une porte pendant la pêche, améliorant ainsi les taux de pêche. La vidéo suivante est un exemple:
Collecteur de poissons
C’est une conception de base utilisant des trémies pour collecter automatiquement les poissons tout en étant très rapide et simple à construire.
Pêche non-AFK
Bien que la pêche AFK soit très rapide, en 1.16+ et dans Bedrock, la pêche AFK conventionnelle ne fonctionne pas, alors voici quelques astuces.
Avant cela, voici un rapide parcours des mécanismes de pêche :
- Temps : le jeu ne choisit pas un temps aléatoire pour vous donner un poisson, dès que vous lancez la ligne, il décide d’un temps aléatoire de 5-40 secondes pour que vous attendiez.
- Enchantements : L’appât est le principal ici, beaucoup de gens croient que l’appât apporte plus de poissons et pas de trésor, ce n’est pas ce qu’il fait, ce que l’appât fait est qu’il diminue la quantité de temps d’attente, avec chaque niveau, il diminue l’attente de 5 secondes. La chance de la mer est également importante, elle apporte plus de trésor.
Voici donc les principales façons d’accélérer la pêche non-AFK.
- Enchantement
- Utiliser une canne à pêche enchantée, dépenser de l’XP sur une canne à pêche peut sembler inutile, mais ce n’est pas le cas, vous pouvez obtenir un loot incroyable en pêchant. il y a 4 enchantements que vous pouvez mettre sur une canne à pêche qui sont utiles, Mending, Unbreaking, Lure, et Luck of the Sea.
- Mending + Unbreaking.
- Ceux-ci peuvent être utiles pour que vous n’ayez pas à réparer votre canne à pêche, vous obtenez de l’XP de la pêche, et elle vous va directement, réparant votre canne à pêche instantanément, et avec unbreaking, elle n’aura besoin d’être réparée que de temps en temps (en supposant qu’elle est à pleine santé), et cela vous permettra d’obtenir de l’XP pour l’enchantement, la réparation, etc.
- Luck of the sea
- Simple, il vous permet d’obtenir plus de trésors.
- Lure
- Lure Diminue le temps d’attente prédéterminé de 5 secondes à chaque niveau.
- Réparation.
- Un problème que le raccommodage cause est qu’il ne permet pas de réparer d’autres équipements de raccommodage, mais cela a une solution de contournement, lorsque vous pêchez avec Luck of the sea 3, vous obtiendrez souvent beaucoup de livres enchantés, de cannes à pêche et d’arcs, les inutiles peuvent alors être broyés dans une meule, même les livres, qui vous donneront alors de l’XP, permettant la réparation.