Hacky sack

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Patadas en círculoEditar

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Vídeo de cuatro jugadores pateando en círculo

El pateo en círculo es el juego más común que se practica con un saco de fútbol, y es a menudo lo que la gente quiere decir cuando utilizan el término «hacky sack». Los jugadores se colocan en un círculo y mantienen el saco en movimiento alrededor del círculo, con el objetivo de evitar que el saco toque el suelo. Hay una variedad de términos utilizados por diferentes grupos de jugadores para notar cuando el saco ha sido tocado por cada miembro del círculo.

El juego comienza cuando un jugador coge el saco y lo lanza al pecho de otro jugador, que lo deja caer a sus pies para que pueda patearlo, y el juego comienza. El juego continúa hasta que el saco cae al suelo, entonces un jugador recoge el saco y el juego se reanuda. El objetivo del juego es mantener el saco fuera del suelo el mayor tiempo posible. Si todos los jugadores tocan el saco antes de que caiga al suelo, se llama «hack». Si cada jugador consigue dos toques antes de que el saco toque el suelo, se llama un ‘doble-hack’ y así sucesivamente.

La patada en círculo suele ir acompañada de un conjunto no escrito de directrices de etiqueta diseñadas para mantener el juego divertido, amistoso y abierto a todos, incluidos los nuevos jugadores. La regla más básica es respetar a los demás jugadores. Otras normas generales son recoger la bolsa después de soltarla o patearla, en lugar de pedir a otra persona que la recupere; no servirse la bolsa a sí mismo; no escupir en el círculo; y no acaparar la bolsa (lo que suele llamarse broma, o el jugador puede ser llamado hack-hog) y asegurarse de pasar la bolsa a los jugadores que no la han recibido recientemente. La mayoría de los círculos están muy abiertos a los nuevos jugadores y no condenan a nadie al ostracismo por ser menos coordinado o tener menos práctica que el resto. Algunos círculos tienen una norma no escrita según la cual no hay que disculparse cuando una persona deja caer la bolsa. Esta directriz está diseñada para evitar que los nuevos jugadores sientan que es su culpa que el juego sea lento, y evita que los jugadores experimentados tengan que asegurar constantemente a los nuevos jugadores que no es su culpa.

Footbag de estilo libreEditar

Artículo principal: Footbag de estilo libre
Campeón del mundo 2011, 2012, 2013 & 2020 Jan Weber realizando un movimiento de estilo libre

El footbag de estilo libre es un deporte en el que el objetivo es realizar trucos con el saco. La posición final del footbag en un truco se convierte en la posición inicial del footbag en el siguiente truco. Los trucos se crean combinando diferentes componentes entre los contactos con el saco (los contactos pueden ser paradas o patadas, aunque las paradas son más frecuentes). Los componentes incluyen giros, destrezas (usar una pierna para rodear o cruzar la trayectoria del footbag en el aire), saltos y patos (dejar que el footbag pase unos centímetros por encima del cuello). Los contactos suelen ser en la parte interior del pie, detrás de la pierna de apoyo opuesta (Clipper Stall) o en la punta del pie, sin embargo, quedan muchas posibilidades inventivas que se utilizan para crear una lista interminable de trucos. Se puede encontrar una lista parcial de trucos de footbag de estilo libre en el servicio oficial de información de Footbag WorldWide.

Se han desarrollado varios estilos a medida que el deporte se ha hecho más popular. Los jugadores pueden coreografiar rutinas al ritmo de la música, solos o en pareja, ejecutando movimientos difíciles en sincronía con la música; el resultado es algo así como un cruce entre la gimnasia rítmica y el patinaje artístico.

Cada año se celebra un campeonato mundial de footbag. El actual campeón mundial de estilo libre en categoría individual es Jan Weber, de la República Checa.

Footbag netEdit

Artículo principal: Footbag net

En el footbag net, los jugadores (ya sea jugando individualmente o con un compañero) volean un footbag de un lado a otro sobre una red de metro y medio de altura. Este juego combina elementos del tenis, el bádminton y el voleibol. Las dimensiones y la disposición de la pista son similares a las del bádminton; la puntuación es similar al antiguo sistema de puntuación del voleibol (un jugador debe estar sirviendo para anotar); y los saques deben ser diagonales, como en el tenis. Los partidos de footbag net pueden jugarse a 11 o 15 puntos, aunque los ganadores deben ganar por al menos dos puntos. Los encuentros en el footbag net se parecen mucho al voleibol (por ejemplo, golpe, set y remate), ya que los jugadores rematan desde una posición invertida en el aire (por encima de la red) y los adversarios suelen clavar remates muy rápidos en los golpes o sets. El juego en el footbag net es muy similar al Sepak Takraw. Sin embargo, en la red de footbag, es una «falta de la parte superior del cuerpo» si el footbag toca cualquier parte del cuerpo de un jugador por encima de la espinilla.

Hacky attackEditar

Campo de juego de Hacky Attack

Hacky Attack es una disciplina particular de footbag, jugada por dos equipos formados por dos jugadores cada uno. Se practica en un campo, generalmente de arena, formado por un rectángulo de 10 x 15 metros. Uno de los dos jugadores, el lanzador, intenta golpear con la pelota (footbag) al lanzador contrario, que en cambio intenta evitar ser golpeado. El otro jugador, el receptor, tiene en cambio la tarea de recoger la pelota y pasarla a su lanzador. Cuando un lanzador es golpeado, cambia de posición con su compañero de equipo. El primer equipo que alcanza 15 puntos (el punto se anota cada vez que se golpea al lanzador contrario) gana el partido.

Golpea al hombreEditar

Esta particular disciplina, practicada principalmente en el norte de Italia, fue fundada en 2009 por algunos estudiantes universitarios y consiste en golpear al adversario con tiros precisos y espectaculares, en la calle o en lugares públicos. En este juego, el Footbag es comúnmente llamado Street Ball, debido a su capacidad para jugar en la multitud.

OtrosEditar

El equipo de dobles de footbag más exitoso, los múltiples campeones mundiales e innovadores Martin Sladek y Tomas Tucek

Eric Wulff ejecutando un Roll spike en la Green Cup de 2008, San Francisco

Basse Un antiguo juego de bolsa de pies noruego que recuerda al bag ball, donde un jugador defiende su círculo. Por lo general, hay entre cinco y seis jugadores – donde todos juegan contra todos. El objetivo del juego es que un jugador defienda su propio campo mientras intenta hacer caer el Basse dentro del campo de un oponente. Existen reglas de la Copa del Mundo, Juegos de Serie y Juegos de Copa. Buce Un juego en el que los jugadores de un equipo deben hacer malabares con el saco de pies a través de un campo hasta la mitad del oponente y marcar un gol, pateando el saco de pies dentro de un pequeño contenedor cilíndrico, normalmente una papelera o una planta de maceta. Este deporte se inventó en Australia en 2007 y se juega allí con dos competiciones nacionales anuales. Hack Slap Juego que se practica con 4, 6, 8 o más personas y cuyo objetivo es mantener el «footbag» en el aire por cualquier medio, excluyendo las manos. Cuando alguien no consigue mantener el «footbag» en el aire, golpearlo con una trayectoria ascendente, o el «footbag» no consigue llegar a la casilla del oponente, queda eliminado. Footbag Golf Juego en el que un jugador debe patear la bolsa hacia un objetivo designado (18 pulgadas de diámetro y 18 pulgadas del suelo) mientras navega por el campo. El campo suele constar de 9 o 18 hoyos, y la distancia entre el tee y la diana varía de un hoyo a otro. El juego puede incluir cualquier número de jugadores. Un jugador comienza un hoyo dando un golpe de salida desde una caja de dos metros por dos metros, lanzando la bolsa al aire y pateándola con la intención de acercar la bolsa al objetivo lo más posible. El lugar en el que la bolsa de pies cae y se detiene por completo se denomina lie. Después de que todos los jugadores hayan salido, el jugador más alejado del objetivo marca la posición y lanza la bolsa para dar otra patada. Todas las patadas deben realizarse detrás de la mentira y un jugador no puede moverse más allá de la mentira hasta que la patada se haya completado. Una vez que todos los jugadores han pateado con éxito sus bolsas hacia el objetivo, pueden pasar al siguiente hoyo. Caballo Un juego que puede ser jugado con cualquier número de jugadores y es una gran manera de mejorar el estilo libre de uno. Uno de los jugadores realiza cualquier movimiento de estilo libre que elija, y luego lo pasa al siguiente jugador que intenta realizar el mismo movimiento. Si el jugador realiza el movimiento correctamente, entonces realiza otro movimiento de su elección y lo pasa. Si no consigue realizar el movimiento, recibe una letra «H» (si vuelve a fallar en la siguiente ronda, recibe una «O») y lo pasa al siguiente jugador, que elige un nuevo truco. Una vez que un jugador escribe la palabra «Caballo» está fuera. Kick Back Un juego en el que un jugador puede patear el footbag contra el tope trasero de una cancha de balonmano, solo o con otros. Se necesita un footbag muy firme para que rebote. Se puede llevar una puntuación simple o no. Killer Un juego similar a la guerra. El saco de arena se patea y después de un cierto número de patadas, un jugador puede patear el saco a otro jugador, tratando de pegarle. Si el saco les golpea, quedan eliminados, a menos que puedan devolver el saco al círculo antes de que caiga al suelo. En este juego se prohíbe lanzarse el saco a uno mismo y, si se hace, la ronda se detiene y el infractor de la regla es clavado, arrojado, con el saco. Knockout Un juego que puede ser jugado con cualquier número de jugadores, en el que los jugadores son eliminados por no acertar el hack. El hack se pasa al azar a cualquier jugador, y el objetivo es mantenerlo indefinidamente; si el hack cae en el suelo cerca de otro jugador que podría haberlo golpeado (a menos de 2 pies de él/ella), ese jugador es eliminado por el fracaso. Si el hack aterriza drásticamente fuera del alcance de cualquier jugador, entonces el jugador que lo pateó fuera de los límites es eliminado. Algunos grupos pueden aplicar una regla más estricta en la que, cuando el hack cae, cualquier jugador que levante el pie del suelo en un intento de patearlo es eliminado. Atrapar el número Un juego en el que cualquier número de jugadores (se juega mejor con 3 o 4) tienen que alternar turnos golpeando el saco de pies tantas veces como sea posible y deben atraparlo para que los puntos cuenten si el saco se cae el jugador debe restar los puntos de su puntuación. Este juego puede jugarse hasta una determinada puntuación o un determinado tiempo para conseguir el mayor número de puntos posible. Números Un juego en el que los jugadores forman un círculo y la persona que comienza patea el hack una vez. Luego la segunda persona lo patea dos veces y así sucesivamente. Si el hack toca el suelo antes de que el jugador consiga su número, el jugador tiene una oportunidad de empezar donde lo dejó. Si el jugador no logra su número, pasa el saco de pies al siguiente jugador, y si logra ese número el jugador anterior queda fuera. Tiburón Un juego en el que pueden participar dos o más jugadores. El objetivo es golpear el saco un número previamente establecido de veces antes de que un jugador lo atrape y diga: «tiburón». Cuando la persona dice «tiburón» los otros jugadores deben quedarse donde están, y el «tiburón» tiene la capacidad de lanzarlo a cualquier jugador. Si un jugador es golpeado, el jugador está fuera o tiene un punto que va en contra de su puntuación. El último jugador en pie gana. Cuando un jugador dice «tiburón», los demás jugadores pueden mover sólo un pie para reposicionarse. Es habitual utilizar ese único movimiento para esquivar el saco. Guerra Un juego para cualquier número de jugadores. Se sirve el saco de pies y después de un número predeterminado (normalmente 3) de patadas (ya sea por una persona, o colectivamente como grupo) todos intentan atraparlo. La persona que atrapa el saco de fútbol lo lanza a uno de los otros jugadores que intentan esquivarlo o atraparlo. Si el saco de fútbol golpea a alguien, queda eliminado, pero si lo atrapa, la persona que lo lanzó queda eliminada. El juego puede jugarse con cualquier número de outs. También se conoce con los nombres de «Pelt», «Three Balls of Fire», «Three Hit Kill», «Three Hack Wack», «Applesauce», «Red Dot» y «God».

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