Köszöntöm a “Javítandó tulajdonságok” sorozat első cikkét. Azt hiszem, a legtöbb játékos nevében beszélek, amikor azt mondom, hogy sokan közülünk isteneknek tekintik a Pokémon játékok fejlesztőit. Létrehoztak valamit, amivel órákat töltünk, valamit, ami valószínűleg nagy hatással volt az életünkre… De végső soron ők is csak emberek, mint mi, következésképpen képtelenek a tökéletességre, és ebben a visszajelzések is szerepet játszanak. A Pokémon-játékok egyes funkciói sajnos hibásak voltak, és itt most ezeket a funkciókat tekintjük át, hogy más szemszögből is megnézzük, hogyan lehetne javítani rajtuk.
A harmadik generációs Pokémon Rubin, Zafír és Smaragd (RSE) játékokban mutatkozott be először, a Feebas nevű vízi típusú Pokémon a játékmechanika miatt számít egyedülállónak, ami arra vonatkozik, hogyan lehet elkapni. A Feebas elkapása igazi kihívás – ez egy fárasztó és monoton folyamat, amit sokan nagyon hamar feladtak. Az a tény, hogy a folyamatot soha nem magyarázzák el a játékban, és hogy a mechanikára még csak nem is utalnak, arra késztetett, hogy elgondolkodjak azon, hogy ez szándékosan készült-e így. Valami, amit talán csak azért adtak hozzá, hogy meghosszabbítsák a játékidőt és elmerítsék a játékost, végül minden szempontból frusztrálóvá vált.
Vizsgáljuk meg, mennyire idegesítő volt a Feebas megtalálása a harmadik generációban való debütálása óta.
A Feebas elkapásának egyetlen módja az volt, hogy a 119-es útvonal bármelyik botjával horgásztunk. Ez az útvonal egy hosszú, kanyargós folyót követ. Azonban ezen az útvonalon nem lehetett csak úgy bárhol Feebasra horgászni. A folyót 400 “csempe” alkotja (egy pozíció a túlvilágon – ha felfelé, lefelé, balra vagy jobbra mozogsz, akkor egy másik csempére lépsz). A probléma az, hogy a 400 véletlenszerűen generált csempéből csak hatban voltak Feebák!
Ez elég nehéznek hangzik? Nos, ez még nem minden! Feebas nem az egyetlen Pokémon, amivel ott találkozhatsz, ami azt jelenti, hogy még ha a megfelelő hat csempe egyikében horgásztál is, nem biztos, hogy találkozol vele. Minden egyes lapkán többször kellett próbálkoznod, hogy biztosra menj.
Az, hogy hol lehetett Feebas-t találni, bizarr módon egy jellegzetességhez is kötődött egészen a Dewford-szigeten. A szigeten van egy terem, ahol a nem játszható karakterek (NPC-k) egy “divatos mondatot” ismételgetnek. Ezt a Trendy Phrase-t úgy tudtad megváltoztatni, hogy beszéltél egy fiúval a Dewford Hall előtt. Ha ezt megteszed, újra véletlenszerűvé válik az a hat csempe, ahol Feebas lesz.
Az igazán bosszantó része ennek a mechanikának azonban az, hogy a játékosnak fogalma sem lenne róla! A játék nem utal arra, hogy Feebas csak hat vacak csempében található meg az Útvonalban, sem arra, hogy a Trendi mondat újraindítja ezeket a csempéket. Ha valaha is el akarod kapni Feebast az RSE-ben, akkor jobb, ha maradsz a Trendy Phrase-nél, és próbálgatással keresed meg ezeket a csempéket.”
Azt is magyarázat nélkül hagyták, hogyan lehet Feebast Milotikussá fejleszteni. Ehhez a játékosnak maximalizálnia kellett Feebas szépségstatisztikáját.
Diamant és Gyöngy
Oké programozók, most már csak gonoszkodtok. Mit tettünk mi valaha is veletek? Ez a leggonoszabb mechanika, amivel valaha is találkozhattál Pokémon játékban. Feebas a Koronahegy alagsorában található 800 lapból csak négy helyen található meg. Csakúgy, mint az RSE-ben, Feebas nem az egyetlen elérhető Pokémon a területen, és bármelyik rúddal elkapható. A fő probléma az volt, hogy a négy csempe minden nap újrarandomizálódik, ami azt jelenti, hogy ügyelned kellett arra, hogy az egész napodat Feebas elkapására tudd fordítani, különben kénytelen leszel újrakezdeni a nap végén.
Fekete és fehér
Az ötödik generációs játékokban szerencsére jelentősen javultak a Feebas megtalálásának esélyei. Az 1-es útvonalon horgászva egy szuperbottal 5% esélyed van Feebas-t találni, de… A fodrozódó vízen horgászva takaros 60% esélyed van Feebas-t találni. Még a Miloticban is horgászhatsz és elkaphatod Feebas evolúcióját, ami az 5. generációs játékokban exkluzív.
A szépségmechanika hiánya miatt az ötödik generációs játékokban megváltoztatták az evolúciós módszert, és helyette egy új tárgyat vezettek be, a “The Prism Scale”-t. A Feebákkal való kereskedés ezzel a tárggyal az egyetlen módja annak, hogy Milotikussá fejlődjünk.
Az, hogy hogyan találjuk meg ezt a tárgyat, szintén nincs megmagyarázva. Csak kétféleképpen lehet megtalálni: 1) a földön hever a 13-as útvonalon, Undella Townban, vagy 2) 1% esély van rá, hogy megtalálod a ‘Pickup’ képességgel, az 51. szinttől.
Most mi lesz? Vessünk egy pillantást az ízesítő szövegre: “Egy titokzatos skála, amely bizonyos Pokémonokat fejleszt. Szivárványszínekben ragyog”. Ez a legközelebbi utalás arra, hogy hogyan lehet Feebas-t fejleszteni. Legalább jobb, mint a korábbi játékok korábbi módszereiről szóló magyarázat hiánya…
Omega Ruby és Alpha Sapphire
Omega Ruby és Alpha Sapphire (ORAS), az RSE remake-jei egyértelműen továbbfejlesztették ezt a funkciót. A 119-es útvonalon bárhol 5% esély van arra, hogy bármelyik rúddal Feebával találkozol. Látod, hogy a folyamat könnyebbé válik? Nem csak ez, de napközben 100% esélyed van arra, hogy Feebas-t találj a 119-es útvonal hídja alatt. Ugyanez történik, ha éjszaka horgászol az útvonal déli részén lévő szikla körül.
Az RSE-ben is elég nehéz volt Feebas-t találni, de úgy döntöttek, hogy a Diamond and Pearlben abszurd szintre emelik a kihívást. A Feebas megtalálása azonban könnyebbé válik a Fekete és Fehérben és lényegesen könnyebbé az ORAS-ban; szilárd bizonyíték arra, hogy még az olyan zsenik, mint a Pokémon-alkotók is követhetnek el hibákat és tanulhatnak belőlük. Én ezt javulásnak nevezem, még akkor is, ha néhány generációra volt szükség, hogy kijavítsák.
Szerkesztette: JohnnyMustang.
Szerkesztette: Astinus, bobandbill, Jake és Sylphiel.
Fedélkép: Rivvon. A többi kép a The Pokémon Company jóvoltából.