Pokémon: 5 ok, amiért a Smaragd a végleges Hoenn-játék (és 5 ok, amiért az Omega Rubin/Alfa Zafír az)

author
8 minutes, 42 seconds Read

A Pokémon-franchise alig több mint 24 éve alatt a rajongók nyolc különböző generációs játékot kaptak, és minden generációnak volt két vagy több játéka. Bár a legutóbbi bejegyzéseket, a Pokémon Kard és Pajzsot sújtó ellentmondások örvénye óta – főleg a játékpáros megjelenését megelőző néhány hónapban – sokan cinikusak és fásultak maradtak a tekintetben, hogy merre fog továbblépni a sorozat, a fővonalban rengeteg nagyszerű bejegyzés született.

Ezek között vannak az ugyancsak igényes remake-ek is. Az Omega Ruby és Alpha Sapphire újrateremtette a Hoenn régiót a 3DS-en, és hozott néhány jó frissítést. Azonban az eredeti Ruby és Sapphire akkor frissített harmadik változata, az Emerald, vitatható, hogy még mindig az ideális Hoenn élmény. Íme öt ok, amiért az Emerald a meghatározó Hoenn-játék, és öt ok, amiért az Omega Ruby/Alpha Sapphire az.

10 Emerald: The Battle Frontier

Kétségtelenül ez lesz a leggyakoribb és legmegosztóbb ok, amiért bárki még mindig a Pokémon Emeraldot részesíti előnyben a remake-ekkel szemben. A Smaragd kifejezetten bevezette a Battle Frontier-t. Ez egy játék utáni harci létesítmény volt, amely kibővítette az előző két játék Csatatornáját, és ezáltal a Pokémon Kristályban is.

A Battle Frontier hét létesítményt tartalmaz, saját szórakoztató trükkökkel, amelyekkel a Frontier Agy legyőzése érdekében harcolhatunk. Ez egy csábító réteg valódi kihívást adott a játékhoz, és kegyetlen kötekedésnek tűnt a játékban azt mondani, hogy a Frontier épül a remake-ekben, miután a Game Freak hivatalosan is elismerte, hogy nem áll szándékukban visszahozni.

9 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Physical/Special Split

Ez inkább technikai fejlesztés az eredeti Rubyhoz és Sapphire-hoz képest, és könnyen elkerülheti a figyelmedet, ha nem tudtál róla a bevezetése után, vagy ha nem figyeltél az egyes mozdulatok/támadó mozdulatok sebzéskategóriáira. A negyedik generáció előtt minden támadó mozdulathoz csak egy sebzéskategória volt hozzárendelve, attól függően, hogy milyen típusú (tűz, víz, fű, stb.) volt a mozdulat.

Ez akadályozta a lényed képességeinek támadó erejét, mert például egy Sötét típusú Pokémon, amelynek erősebb a Támadása, mint a Speciális támadása, nem profitált annyira a STAB-ból (a felhasználó/pokémon típusával azonos típusú támadás használata extra sebzésért), mert a harmadik és második generációban minden Sötét típusú támadás Speciális volt. Az Omega Ruby/Alpha Sapphire jóval azután jelent meg, hogy ezt kijavították, és ez az újítás még a Sword and Shieldben is megmaradt.

8 Emerald: Időtlen Sprites

Inkább preferencia, de határozottan állítható, hogy a másodiktól az ötödik generációig terjedő sprite-ok jól öregedtek. Részben nosztalgia, de még 2020-ban is jól tartják magukat ezek a sprite-ok, beleértve Emeraldot is, és előnyben részesíthetők a hatodik generációtól kezdődő 3D modellekkel szemben. Bár a 3D modellek többsége tökéletesen jól néz ki, néhányan szenvedtek az átmenet során.

A színek fakóbbnak tűnnek, és a 2D-hez képest bekövetkezett rossz dizájnváltozások (pl. Typhlosion) elég voltak ahhoz, hogy sok rajongónak hiányozzanak a sprite-ok. Eközben különösen a harmadiktól az ötödik generációig általában élénkebb színekkel és jobb általános dizájnnal, több személyiséggel rendelkeztek.

7 Omega Ruby/Alpha Sapphire: 3D modellek

Másrészt, bár még mindig esztétikai preferencia, a hatodik generációs Pokémon X és Y-ban bevezetett és (kissé) animált 3D modellek sokkal kedvesebbnek tűnhettek a (többnyire) statikus sprite-okkal szemben. A hatodik generációig a fővonalbeli Pokémon-játékok mind sprite-okból álltak, és csak a spin-off játékok kaptak 3D-s modelleket, mint például a Stadium és a Stadium 2, a Colosseum és az XD Gale of Darkness.

Egyértelműen mérföldkő a franchise számára, hogy végre 3D-s modellekben láthatod a kedvenceidet a fő játékokban (és az egész Hoenn régióban).

6 Smaragd: Gym Leader Rematches

A másik pont a Smaragdnak, ismét a játék utáni részleg; valami, amit az elmúlt három generációs főjátékból komolyan hiányoltak. Ez egy kisebb darab poszt-game tartalom, de a többi elérhető poszt-game esemény/csata lehetőségen felül üdvözlendő, szépen összeadódik.

Meglepő módon a remake-eknél még ez sem elérhető, pedig ez egy elég egyszerű kiegészítés. Az Emeraldban az Elite Four és bajnokuk legyőzése után a Gym Leaders a “Match Call” funkció segítségével visszavágókat kínál a dupla csatákban.

5 Omega Ruby/Alpha Sapphire:

A Hoenn remake-ek egyik legnagyobb előnye valószínűleg a Mega Evolutions/Primal Reversions beépítése. Ez hamar a rajongók által kedvelt újítás lett a mainline sorozatban és csavar a harcmechanikában, beleértve a versenyszcénát is. Csodálatos csavart adott a meglévő/új Pokémonoknak azáltal, hogy érdekes dizájn-, stat- és/vagy típusváltozásokkal ruházta fel őket. Ugyanez mondható el a Hoenn-remake-ek exkluzív Primal Reversionjairól Groudon és Kyogre esetében.

Az Omega Ruby és az Alpha Sapphire újakat vezetett be, beleértve a Swampert és a Sceptile Mega Evolúcióit. Szerencsére a regionális változatok (Alolan/Galarian formák) megmaradtak a hetedik generációs bevezetésük óta, de kár, hogy a Game Freak teljesen elbaltázta őket a sokkal kevésbé érdekes Dynamaxing/Gigantamaxing funkciók javára.

4 Emerald: Tényleges speciális események a legendáknak

Az, hogy a legendás Pokémonoknak megfelelő speciális játékbeli eseményei vannak, az a Smaragd és a korábbi generációk minden más fővonalbeli játékának javára írható, legalábbis a legtöbb esetben. Ebben a játékban még mindig voltak olyan játékbeli események ezekhez a fajokhoz, amelyek valóban úgy érezték, hogy hangsúlyozzák, mennyire ritkák és különlegesek.

Példa erre Deoxys, Lugia, Ho-Oh, Mew, stb. elkapása, bár ezek bevallottan idegesítőek lehettek volna attól függően, hogy hol élsz. Mégis, a remake-ekben (és az összes gen hatostól nyolcig tartó mainline játékban) a legendary-ket többnyire játékon belül vagy Wi-fi eseményeken kapod ajándékba.

3 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Hundreds More Pokémon

A másik égbekiáltó tulajdonsága a remake-eknek a Smaragddal szemben az, hogy a megjelenésük idején összesen 721 különböző Pokémon faj állt rendelkezésre. Ezeket a fajokat nem lehetett szó szerint mind elkapni, de mindet át lehetett vinni az Omega Rubinba és az Alfa Zafírba, ha nem voltak könnyen elérhetőek a remake Hoenn vadonjában.

Az, hogy Garchompot és más kedvenceket, amelyek a harmadik generáció után jöttek Hoennben, fel tudtunk nevelni és harcolni velük, a játékok rengeteg rajongója számára álom volt.

2 Smaragd: (Kicsit) nehezebb

Egy dolgot szögezzünk le: ez a bejegyzés semmiképpen sem azt sugallja, hogy a Smaragd vagy bármelyik másik fővonalbeli Pokémon játék valóban nehéz lenne. Még ha a nosztalgikus gyerekkori emlékeket ki is vesszük az egyenletből, teljesen egyértelművé vált, hogy a hatodik generáció óta, az X és Y óta a mainline játékok valahogy még könnyebbek lettek. Sokan azt állítják, hogy annyira könnyebbek lettek, hogy már kevésbé élvezhetőek.

Sokan egyetértenek azzal, hogy egy játéknak szórakoztatónak kell lennie, mielőtt kihívást jelentene, és bizonyos mértékig igazuk is van. De egy olyan franchise esetében, ami a kezdetektől fogva annyira gyerekbarát volt, a még könnyebbé tétel fájdalmasan unalmassá teheti a játékokat. Az Emeraldban legalább voltak olyan részek, ahol a szokásosnál kicsit jobban kellett gondolkodni, mint például a már említett Battle Frontierben.

1 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Nem száradnak ki a belső akkumulátorok

A Pokémon játékkazetták belső akkumulátorainak kiszáradása már az eredeti Vörös, Kék és Zöld játékok óta probléma a Game Boyon. Legrosszabb esetben ezek az elemek kiszáradása miatt nem tudtad elmenteni a játékodat, ami gyakorlatilag megölte a játék lehetőségét. A Game Boy Advance játékokban a belső akkumulátorok kiszáradása megakadályozta, hogy az időalapú események és ezáltal bizonyos Pokémonok (pl. vitathatatlanul a két legnépszerűbb Eevee evolúció) elérhetetlenek legyenek.

A Game Boyon nyilvánvalóan lehetetlen online kereskedést találni, így szerencsésnek kell lenned, ha egy másik rendszerhez és egy olyan játékhoz van hozzáférésed, amelyben ez a funkció sértetlen, vagy a kívánt Pokémon elérhető. Ez a probléma már régen megoldódott a 3DS játékokban, így az Eevee-det még mindig ráveheted, hogy Umbreonná vagy Espeonná fejlődjön.

Similar Posts

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.