Pokémon : 5 raisons pour lesquelles Emerald est le jeu définitif de Hoenn (et 5 raisons pour lesquelles Omega Ruby/Alpha Sapphire le sont)

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En un peu plus de 24 ans de franchise Pokémon, les fans ont eu droit à huit générations différentes de jeux, chaque génération ayant deux jeux ou plus. Bien que depuis le tourbillon de controverses qui a touché les dernières entrées, Pokémon Epée et Bouclier, principalement dans les plusieurs mois précédant la sortie de la paire de jeux, laissant beaucoup de cyniques et blasés quant à l’orientation de la série, il y a eu beaucoup d’excellentes entrées dans la ligne principale.

Dont les remakes tout aussi demandés. Rubis Oméga et Saphir Alpha ont recréé la région de Hoenn sur la 3DS et ont apporté quelques bonnes mises à jour. Cependant, Emerald, la troisième version de Ruby et Sapphire, alors mise à jour, peut être considérée comme l’expérience idéale de Hoenn. Voici cinq raisons pour lesquelles Emerald est le jeu définitif de Hoenn et cinq raisons pour lesquelles Omega Ruby/Alpha Sapphire le sont.

10 Emerald : La Frontière de Bataille

Sans aucun doute, ce sera la raison la plus commune et partagée pour laquelle quelqu’un préfère encore Pokémon Émeraude aux remakes. Émeraude a spécifiquement introduit la Frontière de Bataille. Il s’agissait d’une installation de combat post-jeu qui s’est développée à partir de la Tour de Bataille des deux jeux précédents, et, par extension, de celle de Pokémon Cristal.

La Frontière de Bataille comprend sept installations avec leurs propres gadgets amusants à combattre pour vaincre le Cerveau de la Frontière. Cela a ajouté une couche séduisante de véritable défi au jeu et cela semblait être une taquinerie cruelle de dire dans le jeu que la Frontière est en construction dans les remakes après que Game Freak ait admis publiquement qu’ils n’avaient aucune intention de la ramener.

9 Rubis Oméga/Alpha Saphir : Séparation physique/spéciale

Il s’agit d’une amélioration plus technique par rapport au Rubis et au Saphir d’origine et elle peut être facilement manquée si vous n’étiez pas au courant après son implémentation ou si vous n’avez pas fait attention aux catégories de dégâts pour chaque coup/attaque. Avant la génération quatre, chaque coup d’attaque n’avait qu’une seule catégorie de dégâts assignée en fonction du type (feu, eau, herbe, etc.) du coup.

Cela gênait la puissance offensive des capacités de votre créature car, par exemple, un Pokémon de type Sombre qui a une Attaque plus forte que l’Attaque Spéciale ne bénéficierait pas autant du STAB (utiliser une attaque du même type que l’utilisateur/le Pokémon pour faire des dégâts supplémentaires) car toutes les attaques de type Sombre dans les générations trois et deux étaient Spéciales. Omega Ruby/Alpha Sapphire sont sortis bien après que cela ait été corrigé et cette innovation est intacte même dans Sword and Shield.

8 Emerald : Sprites intemporels

Plus une préférence, on peut définitivement argumenter que les sprites des générations deux à cinq ont bien vieilli. En partie par nostalgie, mais même en 2020, ces sprites, y compris Emerald, tiennent bien la route et peuvent être préférés aux modèles 3D de la génération six et suivantes. Même si la plupart des modèles 3D ont l’air parfaitement bien, certains ont souffert de la transition.

Les couleurs ont l’air plus pâles et les mauvais changements de conception par rapport à la 2D (par exemple Typhlosion) ont suffi à faire regretter les sprites à de nombreux fans. Pendant ce temps, les gens trois à cinq en particulier avaient généralement des couleurs plus vibrantes et de meilleurs designs généraux avec plus de personnalité.

7 Omega Ruby/Alpha Sapphire : Modèles 3D

D’autre part, tout en restant une préférence esthétique, les modèles 3D introduits dans les Pokémon X et Y de la sixième génération et (légèrement) animés pouvaient être vus plus aimablement par rapport aux sprites (principalement) statiques. Jusqu’à la gen six, les jeux Pokémon de ligne principale étaient tous constitués de sprites, seuls les jeux dérivés obtenant des modèles 3D, comme dans Stadium et Stadium 2, Colosseum, et XD Gale of Darkness.

Voir enfin vos favoris réalisés en modèles 3D dans les jeux principaux (et la région de Hoenn dans son ensemble) est certainement une étape importante pour la franchise.

6 Émeraude : Gym Leader Rematches

Un autre point pour Emerald est, encore une fois, dans le département post-jeu ; quelque chose que les trois dernières générations de jeux principaux ont sérieusement manqué. C’est un plus petit morceau de contenu post-game, mais il est le bienvenu en plus du reste des événements post-game / installations de bataille disponibles s’ajoute joliment.

Insurprenant, les remakes n’ont même pas cela disponible, même si c’est un ajout assez simple. Dans Emerald, après avoir vaincu les quatre d’élite et leur champion, les chefs de gymnase offriront des rematchs dans les combats doubles via la fonction « Match Call ».

5 Rubis Oméga/Alpha Saphir : Méga évolutions/réversions primaires

L’une des plus grandes caractéristiques donnant aux remakes de Hoenn un point majeur en leur faveur est très probablement l’inclusion des Méga évolutions. Ceci est rapidement devenu une innovation préférée des fans à la série mainline et une torsion à la mécanique de combat, y compris la scène compétitive. Cela a donné une tournure merveilleuse aux Pokémon existants/nouveaux en leur donnant un design intéressant, des statistiques et/ou des changements de type. On peut dire la même chose des réversions primales exclusives des Hoenn-remakes pour Groudon et Kyogre.

Les Rubis Oméga et Alpha Saphir en ont introduit de nouvelles, notamment des Méga Évolutions pour Swampert et Sceptile. Heureusement, les variantes régionales (formes Alolan/Galarian) sont restées depuis leur introduction en septième génération, mais il est dommage que Game Freak les ait complètement supprimées au profit des fonctionnalités Dynamaxing/Gigantamaxing, bien moins intéressantes.

4 Emerald : Événements spéciaux réels pour les légendaires

Avoir des événements spéciaux appropriés en jeu pour les Pokémon légendaires est quelque chose qui peut être dit en faveur d’Émeraude et de tous les autres jeux mainline des premières générations, du moins pour la plupart. Dans ce jeu, il y avait encore des événements en jeu pour ces espèces qui ont vraiment senti qu’ils soulignaient à quel point ils étaient rares et spéciaux.

Les exemples incluent la capture de Deoxys, Lugia, Ho-Oh, Mew, etc. même si ceux-ci, il faut l’admettre, auraient pu être ennuyeux selon l’endroit où vous vivez. Toujours est-il que dans les remakes (et tous les jeux mainline de gen six à huit), les légendaires vous sont le plus souvent remis en jeu ou lors d’événements Wi-fi en guise de cadeaux.

3 Rubis Oméga/Alpha Saphir : Des centaines de Pokémon en plus

Un autre attribut flagrant que les remakes ont par rapport à Émeraude est le fait que, au moment de leur sortie, il y avait un total de 721 espèces différentes de Pokémon disponibles. Vous ne pouviez pas littéralement attraper toutes ces espèces, mais elles pouvaient toutes être transférées dans Rubis Oméga et Saphir Alpha s’il n’était pas facile de les attraper dans les régions sauvages de Hoenn remodelé.

Pouvoir élever et combattre avec Garchomp et d’autres favoris qui sont venus après la troisième génération à Hoenn était un rêve devenu réalité pour beaucoup de fans des jeux.

2 Émeraude : (Légèrement) plus difficile

Débarrassons-nous d’une chose : cet article ne suggère en aucun cas qu’Émeraude ou tout autre jeu Pokémon de la lignée principale sont réellement difficiles. Même en faisant abstraction des souvenirs d’enfance nostalgiques, il est devenu évident que depuis la sixième génération, avec X et Y, les jeux de la gamme principale sont devenus encore plus faciles. Beaucoup diraient qu’ils sont devenus tellement plus faciles qu’ils sont moins agréables.

Plusieurs seraient d’accord pour dire qu’un jeu doit être amusant avant d’être difficile, et ils auraient raison de le dire dans une certaine mesure. Mais avec une franchise qui a été si conviviale pour les enfants depuis le début, le fait de rendre les jeux encore plus faciles peut les rendre douloureusement ennuyeux. Emerald avait au moins quelques parties où vous deviez réfléchir un peu plus que d’habitude, comme le Battle Frontier susmentionné.

1 Omega Ruby/Alpha Sapphire : Pas de piles internes qui sèchent

Les piles internes qui sèchent dans les cartouches de jeux Pokémon sont un problème depuis les jeux originaux Rouge, Bleu et Vert sur le Game Boy. Au pire, ces batteries qui s’assèchent vous rendaient incapable de sauvegarder votre jeu, tuant effectivement l’option de même prendre la peine de jouer. Dans les jeux Game Boy Advance, l’assèchement des piles internes empêchait l’obtention d’événements basés sur le temps et, par extension, de certains Pokémon (c’est-à-dire sans doute les deux évolutions d’Eevee les plus populaires).

Trouver des échanges en ligne sur un Game Boy est clairement impossible, il faudrait donc avoir la chance d’avoir accès à un autre système et à un jeu avec cette fonctionnalité intacte ou les Pokémon que vous voulez disponibles. Ce problème a été résolu depuis longtemps dans les jeux 3DS, donc vous pouvez toujours faire évoluer votre Eevee en Umbreon ou Espeon.

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