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しかし、ペーシングサイクルを中断するタイミングはあるのでしょうか – そして、あなたの物語の一貫したペーシングを中断することはあるのでしょうか? 4294>

When to break the Pacing Cycle…

外部の対立は、キャラクター主導の本であってもプロットを前進させるものなので、私は物語のどの時点でもペーシング サイクルの第1段階をスキップすることはお勧めしません。 しかし、これは偶発的にではなく、常に戦略的に行われるべきです。

「この物語の冒頭は、どちらかといえば、きびきびしていましたね。 テンポのいい展開になりそうだなー。 “

「この物語の世界観が細かく描かれていて好きです。 早く落ち着きたい!」

しかし、実は読者は、物語の緊張感を高めたり、息抜きをするために、物語のテンポが上がったり下がったりすることを期待している瞬間があるのである。 たとえば……

例1. クライマックスに向けて上昇する。

ほとんどの読者は、遊園地の乗り物で最後の恐怖の急降下をする前にスリルが増すことを期待するように、物語のクライマックス・シーケンスに近づくと、プロットのペースが上がることを期待するものです。 この場合、キャラクターの反応時間を短くすることで、物語のテンポを上げ、ページをめくるサスペンスにすることができます。
キャラクターが次の紛争が始まる前にその影響に適切に対処できない場合、彼らは不利な状態でその紛争に投げ込まれ、そのシーンでの利害関係を高め、次に何が起こるかを知るためにページをめくることを読者に促すのです。

Example #2: The Dark Night of The Soul.

最初の例から構築すると、多くの書籍では、クライマックス シーケンスの直前で、「魂の闇夜」と呼ばれるプロット ポイントでペースの劇的減少を経験することになります。 この例では、物語はクライマックス・シークエンスに近づくにつれてまだテンポが良くなりますが、最後の瞬間に主人公が予想外の喪失感に襲われ、カモフラージュされます。

主人公は、灰の中から立ち上がり、新たな情熱をもって物語のクライマックスに取り組む前に、彼らの旅を悩ませた残りの疑い、恐れ、欠陥、後悔に直面し、それを克服しなければなりません。 ジェットコースターがついに急降下し、これまでで最大のスリルを味わうまで、期待は高まる!

例3: 主要プロットポイント後の反応時間を長くする

あなたの物語のペースを下げるもう1つの共通の場所は、その大きなプロットポイント直後です。

話の中で、プロットやキャラクターがより多くの、あるいはより少ないアクションから恩恵を受けると感じる瞬間があれば、恐れずにペーシングサイクルで遊び、その段階の1つかそれ以上を調整、あるいはカットしてください。 ただ、それを不足ではなく、意図的に行うようにすれば、あなたの物語に必要なグルーヴの帝王になれるでしょう。

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