No
Yes (64)
JE: Nee
BE: Ja (3)
Partieel (blokkeert het licht niet)
Nee
Nee
Een spawner (Java Editie) of monster spawner (Bedrock Editie) is een kooi-achtig blok dat mobs spawnt. Ze hebben een miniatuur mob die binnenin ronddraait en de mob voorstelt die ze spawnen.
Verkrijgen
Spawners kunnen niet verkregen worden in Survival, zelfs niet met Silk Touch. Ze kunnen echter worden behouden van werelden gespeeld in versies waar ze legitiem te verkrijgen waren.
Breken
Als ze gebroken worden met een pikhouweel laten ze ervaring vallen.
Block | Spawner | |
---|---|---|
Hardheid | 5 | |
Tool | ||
Breektijd | ||
Voorkeur | 25 | |
Hout | 3.75 | |
Steen | 1.9 | |
Iron | 1.25 | |
Diamant | 0.95 | |
Netheriet | 0.95 | |
Netheriet | 0.85 | |
Diamant | 0.95 | |
Golden | 0.65 |
- De tijden zijn voor niet betoverd gereedschap zoals gehanteerd door spelers zonder statuseffecten, gemeten in seconden. Voor meer informatie, zie Breken § snelheid.
In Java Edition zijn spawners niet te vinden in de creatieve inventaris en zijn ze het enige blok met een itemvorm dat niet kan worden opgepakt met pick block. Ze kunnen alleen worden verkregen door het /give
commando te gebruiken, dat standaard een varken spawnt; de mob kan worden veranderd door een mob spawn ei op het blok te gebruiken. Het /clone
of /fill
commando kan ook gebruikt worden om spawners te maken. In Bedrock Edition, kunnen lege spawners gevonden worden in de creative inventaris of kunnen gepakt worden met pick block.
Natuurlijke generatie
Spawners kunnen op natuurlijke wijze gegenereerd worden op deze plaatsen, waarbij mobs willekeurig gekozen worden wanneer ze gegenereerd worden:
Kerkers Geplaatst in het midden van de kerker. Het kan een zombie spawner (50% kans), skelet spawner (25%), of spin spawner (25%) zijn. Mineshafts Cave spider spawner. Zwaar omgeven door spinnenwebben. Woodland mansions Spin spawner. Zwaar omgeven door spinnenwebben in een zelden gegenereerde geheime kamer. Als deze kamer wel gegenereerd wordt, doet hij dat op de 2e of 3e verdieping. Strongholds Zilvervisjes spawner. Gelegen in de eind portaal kamer. Eén per bolwerk. Nether forten Blaze spawner. Gelegen op nether fortress balkons met trappen die er naar toe leiden. Normaal twee per nether fort, hoewel er meer kunnen ontstaan. Bastion overblijfselen Magma cube spawner. Gelegen in schatkamers die onder een brug hangen. Kettingen zijn bevestigd aan de bovenkant van deze spawners.
Gebruik
Info
De spawner spawnt mobs in een 9×3×9 gebied (zie § Mechanics) eromheen als de speler binnen 16 blokken is. Geschikte spawn locaties voor het blok mob type zijn voorzien in het gebied. De spawner probeert vier mobs rond zich te spawnen en wacht dan van 10 tot 39.95 seconden voordat hij meer mobs spawnt.
In Peaceful moeilijkheidsgraad, verschijnen en werken spawners nog steeds, maar alle gespawnde vijandige mobs verdwijnen onmiddellijk na het spawnen. Zombified piglins, magma cubes, and ghasts do not spawn at all.
Hoewel spawners transparant zijn in hun rendering en geen licht blokkeren, gedragen zij zich als ondoorzichtige blokken met betrekking tot hun interactie met andere blokken en aangrenzende effecten.
In Bedrock Edition, hebben zij een hitbox iets kleiner dan een volledig blok en men kan, daarom, lopen op de rand van een ondersteunend volledig blok direct onder de spawner.
Mechanica
Een spawner activeert wanneer een speler binnen een sferische straal van 16 blokken van het middelpunt van het blok komt; d.w.z. 15.5 blokken van het blok zelf. Terwijl het blok actief is, spawnt het mobs tot 4 blokken horizontaal weg van de spawner, en tot 1 blok verticaal weg, wat effectief betekent dat mobs kunnen spawnen in een 9×3×9 gebied rond de spawner. In Bedrock Edition is het spawngebied de ruitvorm rond de spawner, die zich 4 blokken in elke richting uitstrekt. Mobs kunnen spawnen overal binnen dit gebied dat geschikt is, waarbij de kans groter is dat ze dichter bij de spawner spawnen dan verder weg.
Terwijl mobs gespawned worden op fractionele x- en z-coördinaten (d.w.z. niet uitgelijnd op blokken), worden ze gespawned op een gehele y-coördinaat. Horizontaal kan een mob spawnen met zijn middelpunt overal binnen het 8×8 bereik, maar verticaal spawnen mobs met hun poten op dezelfde laag als het spawner blok, één blok erboven, of één blok eronder.
Het blok probeert 4 mobs te spawnen op willekeurig gekozen punten binnen het spawn gebied, en wacht dan tussen 200 en 799 ticks (10 tot 39.95 seconden) voordat het opnieuw spawnt. Terwijl het wacht, draait de menigte in het blok sneller en sneller. Behalve het spawnen op een massief blok, moet aan alle gebruikelijke vereisten voor het spawnen worden voldaan (niet in een massief blok, juiste lichtniveau, enz.), dus de spawner produceert vaak minder dan 4 mobs. Als het blok spawnt, zendt het een “poef” uit, en meer vlamdeeltjes verschijnen tijdelijk rondom het blok. Als het blok er niet in slaagt mobs te spawnen omdat het geen geschikte locatie heeft gekozen, herhaalt het dit proces elke tick tot het wel lukt. Het begint te wachten op de volgende cyclus nadat het tenminste één mob heeft gespawned. Als, op het moment van spawnen, 6 of meer mobs van het type van de spawner aanwezig zijn binnen een 9×9×9 gebied gecentreerd op het spawner blok (in Java Editie) of een 16×10×16 gebied gecentreerd op de noordwestelijke benedenhoek van het spawner blok (in Bedrock Editie), “poofs” de spawner zonder enige mobs te creëren en wacht dan op de volgende cyclus.
Spawning vereisten
De spawner voert een relaxte versie van de gewone spawning controle uit: de algemene solide blok vereiste is verwijderd, maar het volume (hitbox van de mob), het lichtniveau, en andere controles zijn behouden. Als gevolg hiervan, voor sommige types van mobs om te spawnen in de buitenste vlakken van het spawn volume, kunnen sommige vlakken buiten het volume ook vrij moeten zijn van ondoorzichtige blokken om te voldoen aan de hoogte, breedte, of andere regels die hun individuele spawn volumes regelen. Bijvoorbeeld, voor mobs die twee of meer blokken hoog zijn zoals zombies, skeletten, of blazes om te spawnen in de bovenste y-laag, mag de laag daarboven alleen lucht bevatten.
Mob type | Gevraagd volume | Failure rate van 8×4×8 volume | Verticale uitlijning |
|||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Varken | 8.9 × 2,9 × 8,9 | 2,531252% | ||||||
Grot Spin | 8,7 × 2,5 × 8.7 | 1.531252% | ||||||
Zilvervis | 8.3 × 2.7 × 8.3 | 0.28125% | ||||||
Zombie Skelet Blaze |
8,6 × 3,8 × 8,6 | 1.125% | ||||||
Spider | 9.4 × 2.9 × 9.4 | 6.125% | ||||||
Magma Cube | 10,05× 4,09 × 10,05 | ?% |
- 8×8×3 is het werkelijke volume waarover spawners entiteiten spawnen, maar dit volume bevat alleen het midden van de entiteit. De faalratio gaat uit van 8×4×8 omdat het een populaire misvatting is dat 8×4×8 het maximale efficiënte volume van lege ruimte is voor mob spawners – het hangt eigenlijk af van de grootte van de entiteiten zelf. Merk op dat 10×4×10 gegarandeerd alle bovenstaande mobs kan huisvesten. Merk ook op dat deze faalratio enkel rekening houdt met mislukkingen die te wijten zijn aan pogingen om een mob te spawnen aan de rand van het spawnbereik, niet met andere oorzaken van mislukking zoals mobs die proberen te spawnen op een intersect van het spawnblok zelf.
Voor alle in de tabel vermelde volumes is het horizontale vlak gecentreerd op het midden van het spawnblok. Hoewel het paaivolume voor varkens 8.9×2.9×8.9 is, is het werkelijke volume waarin ze succesvol kunnen paaien 8.9×1.0×8.9 vanwege het vereiste aantal grasblokken dat nodig is om varkens te laten paaien. Andere mobs kunnen in de lucht spawnen, waarbij de algemene regels over het spawnen op vaste grond worden genegeerd.
De spawnvoorwaarden bevatten geen biomen voor de meeste mobs. Als zodanig, kunnen spawners mobs plaatsen waar ze normaal niet zouden genereren. Bijvoorbeeld, een mooshroom spawner kan werken in een vlaktes biome zolang er mycelium blokken zijn binnen het spawn gebied omdat de mooshroom spawn code alleen controleert op mycelium. De reden dat mooshrooms niet daadwerkelijk elders worden gespawned is dat het spel normaal gesproken niet probeert ze in andere biomes te spawnen: alleen de mushroom field biome heeft mooshroom op de lijst van te spawnen dingen.
Uitschakelen
De manier waarop een spawner kan worden uitgeschakeld hangt af van de entiteit die hij probeert te spawnen.
Voor een spawner die mobs genereert die alleen in donkere omstandigheden spawnen (lichtniveau ≤ 7), is een zaklamp geplaatst op een willekeurige zijkant of bovenkant van de spawner voldoende om deze voor het hele volume van 9x9x3 uit te schakelen.
Voor een blaze- of silverfish-spawner is een lichtniveau van 12 vereist om het spawnen te voorkomen. Dit kan worden bereikt door:
- Het leggen van 16 blokken in een patroon zoals hiernaast getoond met blokken met een luminantie waarde van 15
- Het leggen van een dicht 7×7 raster van toortsen op het Y niveau van de spawner
- In Bedrock Edition, het plaatsen van een lichtbron van niveau 15 op vier vlakken
Een spawner wordt ook uitgeschakeld door het vullen van het spawn volume met massieve blokken.
Aangepaste spawners
Met behulp van commando’s kunnen spawners worden aangepast:
- Ze kunnen worden gemaakt om elk soort entiteit te spawnen.
- Een spawner kan meerdere verschillende entiteiten spawnen, willekeurig gekozen uit een lijst.
- Eigenschappen kunnen worden ingesteld op de gespawnde entiteiten.
- Verschillende bereik en timing eigenschappen van de spawner kunnen worden gewijzigd.
Detaille technische informatie over aangepaste spawners kan hieronder worden gevonden.
Nootblokken
Spawners kunnen onder nootblokken worden geplaatst om “bass drum” geluiden te produceren.
Piston interactiviteit
Spawners kunnen niet worden geduwd door zuigers. Ze kunnen ook niet worden geduwd of getrokken door plakkerige zuigers.
Geluiden
Java Editie:
Geluid | Ondertitel | Bron | Beschrijving | Naamgegeven ID | Vertalingstoets | Volume | Pitch | Attenuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg | Block broken | Blocks | Als het blok is gebroken | block.metal.break |
subtitles.block.generic.break |
1.0 | 1.2 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Geen | Blokken | Vallen op het blok met valschade | block.metal.val |
geen | 0,5 | 1,25 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Breekt het blok | Blokken | Terwijl het blok wordt gebroken | block.metal.hit |
subtitles.block.generic.hit |
0.25 | 0.75 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_dig1.ogg | Blok geplaatst | Blokken | Wanneer het blok is geplaatst | block.metal.place |
subtitles.block.generic.place |
1.0 | 1.2 | 16 |
https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Stone_hit1.ogg | Voetstappen | Blokken | Lopen op het blok | block.metal.step |
subtitles.block.generic.footsteps |
0.15 | 1.5 | 16 |
- a b MC-177082
Bedrock Edition:
Sound | Source | Description | Namespaced ID | Volume | Pitch | |
---|---|---|---|---|---|---|
? | ? | nadat het blok is gebroken | dig.metaal |
? | 1.2 | |
? | ? | ? | >val op het blok met valschade | val.metaal |
? | ? |
? | ? | ? | wordt.metaal |
? | 0.75 | |
? | ? | springen van het blok | springen.metaal |
? | ? | |
? | ? | op het blok vallen zonder valschade | land.metaal |
? | ? | ? |
? | ? | op het blok lopen | stap.metaal |
? | ? | |
? | ? | ? | Wanneer het blok is geplaatst | use.metal |
? | 1.2 |
Gegevenswaarden
ID
Java-editie:
Naam | Naamloze ID | Vorm | Vertaalsleutel |
---|---|---|---|
Spawner | spawner |
Block & Item | block.minecraft.spawner |
Naam | Naamloze ID |
---|---|
Blok entiteit | mob_spawner |
Bedrock Editie:
Naam | Naamloze ID | Numerieke ID | Vorm | Vertalingssleutel |
---|---|---|---|---|
Monster Spawner | mob_spawner |
52 |
Block & Item | tile.mob_spawner.name |
Name | Savegame ID |
---|---|
Blok entiteit | MobSpawner |
Blok gegevens
Aan een monster spawner is een block entity gekoppeld die extra gegevens over het blok bevat.
- Gegevens blokentiteit
- Tags gemeenschappelijk voor alle blokentiteiten
- Tags gemeenschappelijk voor alle spawners
Video
Geschiedenis
Java Editie Infdev | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Juni 25, 2010, 2 | mob spawners toegevoegd. | |||||||||||
Mob spawners kunnen worden opgepakt en wanneer geplaatst, spawnen ze varkens. | ||||||||||||
Juni 27, 2010 | Mob spawners hebben een uniek ID gekregen, waardoor crashes worden verminderd. | |||||||||||
Java Edition Alpha | ||||||||||||
v1.0.1 | Mob spawners kunnen niet meer opgepakt worden. | |||||||||||
v1.1.0 | Het roterende model in de mob spawner is verwijderd vanwege enkele multiplayer problemen hiermee. | |||||||||||
Java Edition Beta | ||||||||||||
1.2 | “Mob Spawner” is hernoemd naar “Monster Spawner”. | |||||||||||
Monster spawners tonen weer een roterend model binnenin wat ze spawnen in singleplayer nadat het voor verschillende versies ontbrak. | ||||||||||||
Java Editie | ||||||||||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | De texture van monster spawners is nu veranderd in een donkerdere kleur. | ||||||||||
Beta 1.9 Prerelease 3 | Monster spawners vallen nu wanneer gedolven met een gereedschap betoverd met de nieuwe Silk Touch betovering, ondanks deze betovering niet bestaat tot de volgende snapshot. | |||||||||||
Er zijn natuurlijke zilvervis spawners toegevoegd. | ||||||||||||
Beta 1.9 Prerelease 5 | De textuur van monster spawners is nu veranderd.9 Prerelease 5 | Inktvis spawners werken nu alleen in een smal hoogtebereik, van 46 tot 62. | ||||||||||
Monster spawners vallen niet langer wanneer ze worden gebroken met een werktuig dat is betoverd met Silk Touch. | ||||||||||||
Beta 1.9 Prerelease 6 | Het duurt nu veel korter om monster spawners te vernietigen, en de breektijd is afhankelijk van het niveau. | |||||||||||
1.2.1 | 12w06a | Monster spawners tonen nu de mob die ze spawnen in multiplayer; voorheen toonden ze altijd een varken. | ||||||||||
1.3.1 | 12w21a | Pick block werkt niet langer op monster spawners. | ||||||||||
12w22a | Monster spawners laten nu ervaring vallen als ze vernietigd worden. | |||||||||||
12w26a | Monster spawners ondersteunen nu extra data met betrekking tot wat ze spawnen. | |||||||||||
1.8 | 14w18a | Spawners met numerieke metadata varianten 1 tot en met 15, die ontoegankelijk zijn via normale gameplay, hebben nu een ontbrekende textuur in plaats van identiek te lijken aan spawners. | ||||||||||
14w26a | Blok metadata is volledig verwijderd vanaf deze momentopname met de introductie van blok toestanden. Aangezien dit blok vóór deze versie nooit blokmetadata heeft gebruikt, zijn vijftien ongebruikte, ontoegankelijke metadata-varianten ervan volledig uit het spel verwijderd:
|
|||||||||||
14w26c | Het horizontale spawning bereik van monster spawners wordt nu berekend vanuit het midden van het blok in plaats van de noordwestelijke hoek. | |||||||||||
De uitsluitingszone van monster spawners is verkleind: voor een standaard spawner moeten de 6 mobs in een gebied van 9×9×9 liggen in plaats van 17×9×17 om te voorkomen dat er gespawned wordt. | ||||||||||||
14w28b | Het type mob dat door een monster spawner wordt gespawned kan nu worden veranderd door er een spawn ei op te gebruiken. | |||||||||||
1.9 | 16w02a | Een monster spawner die een grote mob bevat schaalt nu de mob af zodat deze in het spawner blok past. | ||||||||||
1.11 | 16w32a | De blok entiteit ID is veranderd van MobSpawner naar mob_spawner . |
||||||||||
16w39a | Spin monster spawners genereren nu in bosland landhuizen. | |||||||||||
1.13 | 17w47a | “Monster Spawner” is hernoemd naar simpelweg “Spawner”. | ||||||||||
Vóór De Afvlakking was de cijfer-ID van dit blok 52. | ||||||||||||
pre5 | De ID van spawners is veranderd in spawner . |
|||||||||||
1.14 | 18w43a | De textuur van de spawners is gewijzigd. | ||||||||||
1.16 | 20w16a | Magma cube spawners genereren nu in bastion overblijfselen | ||||||||||
Pocket Edition Alpha | ||||||||||||
v0.9.0 | build 1 | Monsterspawners toegevoegd. | ||||||||||
build 2 | Monsterspawners toegevoegd aan de creative inventory. | |||||||||||
Het type mob dat wordt gespawnd kan nu worden veranderd met behulp van een spawn ei. | ||||||||||||
build 9 | Monster spawners stralen nu licht uit. | |||||||||||
v0.12.1 | build 1 | Blaze spawners genereren nu in nether fortresses. | ||||||||||
Monster spawners laten nu ervaring vallen als ze gedolven worden met een pikhouweel. | ||||||||||||
Pocket Edition | ||||||||||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Spinnenmonster spawners genereren nu in boslandhuizen. | ||||||||||
Bedrock Edition | ||||||||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | De texture van monster spawners is veranderd. | ||||||||||
1.16.0 | beta 1.16.0.59 | Magma cube spawners genereren nu in bastion overblijfselen | ||||||||||
Legacy Console Edition | ||||||||||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Monster spawners toegevoegd. | |||||||
TU5 | De texture van monster spawners is veranderd. | |||||||||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Het type mob dat door een monster spawner wordt gespawnd kan nu worden veranderd door een spawn ei te gebruiken. | ||||||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Monster spawners zijn nu beschikbaar in de creative inventory, en kunnen worden verkregen met pick block. | |||||||||
1.90 | De textuur van monster spawners is veranderd. |
Issues
Issues met betrekking tot “Spawner” worden bijgehouden op de bug tracker. Meld problemen daar.
Trivia
- Een door een speler gemaakte spawner die zombies bevat kan nooit een Zombie-Villager spawnen.
- In Java Edition, spawners die zombies bevatten hebben een kleine kans om een chicken jockey te spawnen.
- Spawners die zombies of skeletten bevatten hebben een kans dat de mob die erin ronddraait armor heeft.
- Spawners die spinnen bevatten hebben een kleine kans om een spider jockey te spawnen.
- Spawners die Pillagers bevatten hebben een kleine kans dat de mob die erin ronddraait een Raid captain is.
- Spawners in mushroom fields, mushroom field shore, of de Void biome kunnen normaal functioneren, ondanks dat deze biomes geen vijandige mobs van nature laten spawnen.
- Spawners zijn het enige blok dat legitiem kan worden verkregen als een item, maar niet te verkrijgen is via Creative mode of pick block.
- Het is mogelijk voor een varken spawner natuurlijk te genereren. Als een nieuwere wereld wordt geladen in een oudere versie van minecraft, kan de spawner zijn metadata verliezen, waardoor het in zijn standaard staat komt, die varken is.
Galerij
-
Een bles-spawner in een nether fortress.
-
Een kerker, verbonden met een andere kerker, met twee spawners.
-
Een spawner bewerkt om zombies te spawnen die een betoverd diamanten pantser dragen.
-
Licht nodig om een brandende spawner uit te schakelen.
-
Een monster spawner die skeletten spawnt.
-
Een spider spawner die aan de oppervlakte is gegenereerd. De spawner bevindt zich ongeveer in het midden van het plaatje, onder een spinnenweb.
-
Kippen die door meerdere spawners kuit schieten.
-
Een spawner in een oudere versie van Minecraft.
-
Cave spider spawner gezien vanuit een kamer.
-
Spider spawner in een boslandhuis.
-
Een magma cube spawner in het Bastion Remnant.
-
Een spider spawner verbonden met een mijnschacht.
Zie ook
- Mijnwagen met spawner
- Spawnervallen
Blocks