11 Free Game Engines For Beginners – No Coding 2D And 3D Frameworks

author
12 minutes, 48 seconds Read

Updated: February 28, 2021 / Home ” Freeware and Software Reviews

Który silnik do gier 2D i 3D jest najlepszy? Być może słyszałeś termin ponownie i ponownie, ale nigdy naprawdę nie wiedział, co „Game Engine” jest dokładnie. W skrócie, silnik gry jest architektura, że deweloperzy używają do uruchomienia gry, gdzie komponenty deweloperzy używają są wielokrotnego użytku do budowania ram gry. To daje im więcej czasu, aby skupić się na unikalnych elementach, takich jak modele postaci, tekstury, sposób interakcji obiektów itp.

Related Article ➤ 14 Mobile Advertising Networks With High eCPM For Apps

Jeśli szukasz naprawdę dobrych i bogatych w funkcje, a jednocześnie darmowych silników gier, oto kompleksowa lista najlepszych silników gier na rynku do wyboru w zależności od potrzeb, najczęściej silniki renderujące są zbudowane na jednym lub wielu interfejsach programowania aplikacji renderujących (API), takich jak Direct3D, OpenGL lub Vulkan, które zapewniają abstrakcję oprogramowania procesora graficznego (GPU).

↓ 01 – Unity | Free | macOS | Windows | Linux

Unity jest używane do tworzenia połowy światowych gier. Nasza platforma czasu rzeczywistego, zasilana przez narzędzia i usługi, oferuje niesamowite możliwości dla twórców gier i twórców w różnych branżach i zastosowaniach. Unity to wieloplatformowe narzędzie do tworzenia gier, zaprojektowane od początku z myślą o ułatwieniu tworzenia. Jako w pełni zintegrowana profesjonalna aplikacja, Unity oferuje darmową wersję Personal Edition ze wszystkimi funkcjami, subskrypcję Plus za 25$ miesięcznie oraz subskrypcję Pro za 125$ miesięcznie z dodatkowymi usługami, takimi jak budowanie w chmurze.

  • Wszystko w jednym edytorze: Dostępny w systemach Windows, Mac i Linux, zawiera szereg przyjaznych dla artystów narzędzi do projektowania wciągających doświadczeń i światów gier, a także silny zestaw narzędzi deweloperskich do wdrażania logiki gry i wysokowydajnej rozgrywki.
  • 2D & 3D: Unity obsługuje zarówno rozwój 2D, jak i 3D, oferując cechy i funkcje dla konkretnych potrzeb w różnych gatunkach.
  • Silniki fizyczne: Skorzystaj z Box2D, nowego systemu fizyki opartego na DOTS i obsługi NVIDIA PhysX dla wysoce realistycznej i wydajnej rozgrywki.
  • 25+ platform na urządzeniach mobilnych, desktopach, konsolach, iOS, Android, TV, VR, AR i w sieci.

↓ 02 – Godot Engine | Open Source | macOS | Windows | Linux

Godot zapewnia ogromny zestaw wspólnych narzędzi, dzięki czemu możesz po prostu skupić się na tworzeniu swojej gry bez ponownego wymyślania koła. Godot jest całkowicie darmowy i open-source na bardzo liberalnej licencji MIT. Nie ma żadnych zobowiązań, żadnych tantiem, nic. Twoja gra jest twoja, aż do ostatniej linijki kodu silnika. Godot posiada setki wbudowanych węzłów, które ułatwiają projektowanie gier. Możesz także tworzyć własne dla własnych zachowań, edytorów i wielu innych. Działa na Windows, OS X, Linux, FreeBSD, OpenBSD i Haiku. Edytor działa w trybie 32-bitowym i 64-bitowym, na wszystkich platformach.

  • Elastyczny system scen. Twórz kompozycje węzłów z obsługą instancjonowania i dziedziczenia.
  • Wizualny edytor ze wszystkimi potrzebnymi narzędziami zapakowanymi w piękny i przejrzysty kontekstowy interfejs użytkownika.
  • Przyjazny potok tworzenia treści dla artystów, projektantów poziomów, animatorów i wszystkiego pomiędzy.
  • Trwała edycja na żywo, w której zmiany nie są tracone po zatrzymaniu gry. Działa to nawet na urządzeniach mobilnych!
  • Twórz własne, niestandardowe narzędzia z łatwością, korzystając z niesamowitego systemu narzędzi.

↓ 03 – CryEngine | Open Source | Windows | Linux

W przypadku CRYENGINE przyświecał im prosty cel: stworzyć najpotężniejszy silnik gry w branży i dać twórcom na całym świecie narzędzia pozwalające wykorzystać tę moc do tworzenia światowej klasy gier, bez względu na ich budżet czy wielkość zespołu. Dzięki pełnemu kodowi źródłowemu CRYENGINE krzywa uczenia się jest mniej stroma. Przejrzyste samouczki, szczegółowa dokumentacja i silna społeczność programistów. Rynek zapewnia szeroki wybór zasobów gotowych do wykorzystania w projektach.

  • Wizualia – Wykorzystaj legendarną, najlepszą w swojej klasie oprawę wizualną CRYENGINE, aby powalić graczy na kolana.
  • Piaskownica &Narzędzia – Piaskownica i jej zestaw narzędzi dają Ci moc tworzenia oszałamiających doświadczeń na wyciągnięcie ręki.
  • Postacie &Animacje – Wypełnij swoje światy najbardziej realistycznymi postaciami, jakie kiedykolwiek widziano w grach.
  • Platformy – Jako prawdziwy silnik next-genowy, CRYENGINE oferuje wsparcie dla wszystkich współczesnych platform high-end.
  • Audio/fizyka – Wykorzystaj moc wbudowanych rozwiązań fizyki i dźwięku, aby uzyskać realistyczną interakcję.
  • Wydajność – Osiągnij wizualizację w czasie rzeczywistym, interakcję i zanurzenie dzięki CRYENGINE.

↓ 04 – Stride | Open Source | macOS | Windows | Linux

Xenko to open-source’owy silnik gry C# zaprojektowany z myślą o przyszłości gier. Jest dostarczany z pełnym toolchainem i szczególnie dobrze nadaje się do tworzenia realistycznych gier, ale pozwala na wiele więcej! Xenko posiada solidny zestaw narzędzi, który pozwala na intuicyjne i efektywne tworzenie, zarządzanie i modyfikowanie wszystkich zasobów gry. Zestaw edytorów upraszcza i automatyzuje typowe procesy deweloperskie. Zagnieżdżone systemy prefabrykatów i archetypów skalują się do wszystkich edytorów i zasobów. Xenko Game Studio zostało również zaprojektowane tak, aby można je było łatwo rozbudowywać. System wtyczek, który pomoże użytkownikom rozszerzyć Game Studio już wkrótce!

  • DirectX 12 i Vulkan – Zwiększ wydajność swojej gry dzięki następnej generacji jawnych API graficznych: wielowątkowość renderowania i zmniejszenie narzutu sterownika.
  • Skryptowanie C# – Zbudowane w C#, Xenko daje Ci dostęp do niskopoziomowych API, C#7.0 i asynchronicznego skryptowania, a także jest dostarczane z edytorem skryptów.
  • VR ready – Klastrowany rendering Xenko, z wielopróbkowym antyaliasingiem, czyni go idealnym dla VR. Włączenie VR jest tak proste jak jedno kliknięcie. Xenko używa jednego API dla każdego urządzenia, z natywnym wsparciem dla Oculus i HTV Vive (więcej urządzeń już wkrótce).

↓ 05 – Duality | Open Source | Windows

Duality jest modularnym silnikiem gier 2D, który zapewnia własny edytor wizualny. Jest wysoce rozszerzalny, napisany w całości w C# i wspierany przez OpenGL. W przypadku wielu bibliotek gier, twój kod ma aktywną rolę ustawiania wszystkiego i zarządzania tym. Tutaj te role są odwrócone: Twoim podstawowym zadaniem jest definiowanie obiektów i określanie ich zachowań – Duality poradzi sobie z całą resztą.

↓ 06 – WaveEngine | Open Source | macOS | Windows | Linux

Bezkonkurencyjny silnik do tworzenia grafiki dla biznesu i przemysłu. Twórz wysokiej jakości rozwiązania 3D i 2D i wdrażaj je na dowolnej platformie. Całkowicie za darmo. Wave Engine pozwala na wizualizację dużych danych na dużym ekranie lub na zestawach słuchawkowych wirtualnej/rozszerzonej rzeczywistości. Wave Engine jest pierwszym silnikiem graficznym skoncentrowanym na przemyśle 4.0, big data i ciągłych scenariuszach biznesowych, dając Ci efektywne środki do podejmowania lepszych decyzji poprzez zobaczenie wielkiego obrazu kryjącego się za liczbami.

Niezależnie od wybranej fizyki gier -2D lub 3D-, WAVE ENGINE pomaga Ci zarządzać aktywami Twoich gier za pomocą naszego zintegrowanego edytora gier z dodatkowymi usługami, takimi jak analityka gier dla użytkowników końcowych, reklamy online w grze, zakupy w aplikacji, powiadomienia o grach, obsługa rynku gier w sieciach społecznościowych. Wave Engine to oparty na komponentach C# nowoczesny silnik gier, który pozwala na tworzenie międzyplatformowych gier i aplikacji na wiele platform.

↓ 07 – MonoGame | Free | macOS | Windows | Linux

Jeden framework do tworzenia potężnych gier międzyplatformowych. Duchowy następca XNA z tysiącami tytułów dostarczonych na platformy stacjonarne, mobilne i konsolowe. MonoGame to w pełni zarządzany framework do gier .NET open source bez żadnych czarnych skrzynek. Twórz, rozwijaj i rozpowszechniaj swoje gry na swój sposób. Celem jest umożliwienie programistom XNA na Xbox 360, Windows i Windows Phone przeniesienie ich gier na platformy iOS, Raspberry PI i PlayStation 4 jest obecnie w toku.

  • Zarządzany kod – Poprzez wykorzystanie C# i innych języków .NET na platformach Microsoft i Mono możesz pisać nowoczesny, szybki i niezawodny kod gry.
  • Cross-Platform – Obecnie obsługujemy platformy iOS, Android, MacOS, Linux, wszystkie platformy Windows, PS4, PSVita, Xbox One i Switch, a kolejne platformy są w drodze.
  • Open-Source – Cały kod jest dostępny dla Ciebie, dzięki czemu masz możliwość wprowadzania zmian, gdy tego potrzebujesz, a nawet przenoszenia na zupełnie nowe platformy.
  • Społeczność – Z 1000 wysłanych gier zbudowaliśmy żywą społeczność programistów, którzy używają MonoGame zarówno dla zabawy, jak i dla zysku.

↓ 08 – Unreal Engine | Free | macOS | Windows | Linux

Unreal Engine to profesjonalny zestaw narzędzi i technologii wykorzystywanych do tworzenia wysokiej jakości gier na wielu platformach. Architektura renderowania Unreal Engine umożliwia programistom uzyskanie oszałamiającej oprawy wizualnej, a także eleganckie skalowanie do systemów niższej klasy. Nowe, rewolucyjne funkcje przepływu pracy i bogaty zestaw narzędzi umożliwiają programistom szybką iterację pomysłów i natychmiastowe rezultaty, a pełny dostęp do kodu źródłowego C++ przenosi doświadczenie na zupełnie nowy poziom.

  • Fotorealistyczne renderowanie w czasie rzeczywistym – Osiągnij hollywoodzką jakość wizualną już po wyjęciu z pudełka. Oparte na fizyce renderowanie w Unreal Engine, zaawansowane opcje dynamicznych cieni, funkcje ray-tracingu, odbicia w przestrzeni ekranu i kanały oświetlenia zapewniają elastyczność i wydajność, dzięki którym można tworzyć zachwycającą zawartość.
  • Włączony pełny kod źródłowy C++ – dzięki pełnemu dostępowi do kodu źródłowego C++ możesz badać, dostosowywać i usuwać błędy w całym silniku Unreal Engine, a następnie wysyłać swój projekt bez przeszkód.
  • Blueprints: Tworzenie bez kodowania – dzięki przyjaznemu dla projektantów skryptowaniu wizualnemu Blueprint możesz szybko prototypować i wysyłać interaktywną zawartość bez dotykania nawet jednej linijki kodu. Używaj Blueprintów do budowania zachowań obiektów i interakcji, modyfikowania interfejsów użytkownika, dostosowywania kontrolek wejściowych i wielu innych rzeczy. Wizualizuj przepływ rozgrywki i sprawdzaj właściwości podczas testowania swojej pracy za pomocą potężnego wbudowanego debuggera.
  • Wytrzymała struktura dla wielu graczy – Przez ponad dwie dekady struktura dla wielu graczy silnika Unreal Engine była testowana na wielu platformach i w wielu typach gier, aby stworzyć jedne z najbardziej fascynujących doświadczeń wieloosobowych w branży. Unreal Engine jest wyposażony w skalowalną i sprawdzoną architekturę klient/serwer, która zapewnia natychmiastową żywotność komponentu multiplayer w każdym projekcie.
  • VFX & Symulacja cząsteczek – wbudowane edytory efektów wizualnych Niagara i Cascade umożliwiają pełne dostosowanie systemów cząsteczek przy użyciu szerokiej gamy modułów. Wykorzystaj światła cząsteczkowe, aby wpłynąć na swoją scenę, i zbuduj złożony ruch cząsteczkowy z polami wektorowymi, aby naśladować rzeczywistość i stworzyć profesjonalny poziom dopracowania VFX.
  • Film-Quality Post-Process Effects – Funkcje post-processingu Unreal Engine umożliwiają Ci zgrabne dostosowanie wyglądu i klimatu scen. Filmowe efekty w zasięgu ręki to między innymi kubemapy otoczenia, okluzja otoczenia, zaawansowany bloom, korekcja kolorów, głębia ostrości, adaptacja oczu, flary obiektywu, snopy światła, antyaliasing czasowy i mapowanie tonów.

↓ 09 – GDevelop | Open Source | macOS | Windows | Linux

GDevelop to open-source’owy, wieloplatformowy kreator gier zaprojektowany tak, aby mógł być używany przez każdego – nie wymaga umiejętności programistycznych. Uwolnij swoją kreatywność z GDevelop i stwórz dowolny rodzaj gry: platformówki, łamigłówki, shoot ’em up, strategie, gry 8-bitowe… Przejdź przez przykłady lub rozpocznij nowy projekt od podstaw. Z GDevelop możesz tworzyć proste projekty dla zabawy lub ambitne gry indie, takie jak Lil BUB’s HELLO EARTH, Hyperspace Dogfights i mnóstwo innych gier!

  • Eksport jednym kliknięciem dla Androida
  • Eksport jednym kliknięciem do Facebook Instant Games, aby grać na Messengerze.
  • Eksportuj swoją grę do sieci jednym kliknięciem
  • Eksportuj swoją grę do iOS (z PhoneGap Build lub Cordova)
  • Opublikuj swoją grę na Kongregate, Itch.io i innych stronach z grami!
  • Eksportuj swoją grę jako samodzielną grę wykonywalną dla Windows, macOS i Linux – za pomocą jednego kliknięcia!
  • Wyświetl reklamy i filmy z nagrodami dla graczy za pomocą AdMob

↓ 10 – Torque 3D | Open Source | macOS | Windows | Linux

Torque 3D to najlepsze dostępne rozwiązanie typu full source, open source. Jest to również nasz flagowy silnik zbudowany na mocnych stronach naszego Front Line Award-winning Torque Game Engine Advanced. Torque 3D został przearchiwizowany pod kątem maksymalnej elastyczności i wydajności w szerokim zakresie sprzętu. Torque 3D wyposażony jest w pełen zestaw narzędzi, dzięki którym Twój zespół może się doskonalić i tworzyć wysokiej jakości gry i symulacje. Torque 3D obsługuje Windows i przeglądarkę internetową od razu po wyjęciu z pudełka.

↓ 11 – Cocos2d-x | Open Source | macOS | Windows | Linux

Cocos2d-x jest frameworkiem gier open-source napisanym w C++, z cienką warstwą zależną od platformy. Jest on szeroko stosowany do tworzenia gier, aplikacji i innych interaktywnych programów opartych na GUI. Cocos2d-x jest otwartym, otwartym i darmowym silnikiem gier 2D dla mobilnego gamedevu, który jest szybki i stabilny, łatwy do nauki i użytkowania.

  • Cross Platform – Publikuj z jednej bazy kodu na urządzenia mobilne, stacjonarne, internetowe i konsolowe. Cocos2d-x pozwala programistom skupić się na tworzeniu najnowocześniejszych gier, podczas gdy on zajmuje się ciężką pracą na zapleczu.
  • Open Source – Cocos2d-x jest objęty licencją MIT i jest utrzymywany przez społeczność. Deweloperzy chcą mieć pełną kontrolę nad swoimi grami i tym, jak przesuwają granice w silniku. Piękno silnika open-source polega na dzieleniu się nowymi funkcjami z innymi. Dołącz do nas i wnieś swój wkład!
  • Lekki &Szybko działający – napisany w całości w C++, podstawowy silnik ma najmniejszy ślad, a jednocześnie największą prędkość spośród wszystkich innych silników gier i jest zoptymalizowany do działania na wszystkich rodzajach urządzeń, w tym na low-endowych systemach Android.
  • Proste &Łatwe do opanowania API – API Cocos2d-x są tworzone i utrzymywane przez legendę branży Ricardo Quesadę, który stworzył oryginalną, super popularną wersję Objective-C. Istnieje wiele dokumentów, samouczków i dem, aby rozpocząć, więc zanurz się i doświadczyć Cocos2d-x z pierwszej ręki.

↓ 12 – Banshee 3D | Open Source | Windows

Zbudowany tak, aby mógł być rozszerzany i łatwo dostosowywany. Nowoczesny kod C++14, z wysokiej jakości projektem i czystym interfejsem, który sprawia, że jest łatwy do nauki, rozbudowy i utrzymania. W pełni udokumentowany i open source. Banshee 3D zawiera systemy animacji, dźwięku, GUI, wprowadzania danych, fizyki i renderowania. Obsługuje skrypty C# z kompletnym API wysokiego poziomu. Obsługuje import większości popularnych formatów plików i jest wyposażony w potężny, ale łatwy w użyciu edytor. Wysokiej jakości grafika wykorzystująca fizycznie oparty renderer ze wsparciem dla HDR i renderowania z korekcją gamma, działający w DirectX, OpenGL lub Vulkan. Zoptymalizowany rdzeń z obsługą renderowania wielowątkowego, animacji, dźwięku i fizyki w celu zapewnienia najlepszej wydajności.

Similar Posts

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.