Jak używać narzędzia Puppet Warp w programie Photoshop

author
4 minutes, 28 seconds Read

Jednym z najpotężniejszych narzędzi do zniekształcania w programie Photoshop jest polecenie Puppet Warp. Wprowadzone po raz pierwszy w Photoshopie CS5 polecenie Puppet Warp umożliwia łatwe wyginanie i kształtowanie części obrazu w taki sposób, jakby był on marionetką. Możesz użyć tego narzędzia zniekształcenia na prawie każdym zdjęciu, ale w tym samouczku, mam zamiar dać Ci crash-course na temat tego, jak w pełni wykorzystać polecenie Puppet Warp podczas zniekształcania ludzi na swoich zdjęciach.

Puppet Warp zapewnia wizualną siatkę, która pozwala drastycznie zniekształcić określone obszary obrazu, pozostawiając inne obszary nienaruszone. Zakres zastosowań sięga od subtelnych korekt do poważnych zniekształceń kończyn. W większości przypadków będziesz utrzymywać subtelne zniekształcenia, aby zachować ich realistyczny charakter.

Jednakże w tym poradniku wykorzystamy narzędzie Puppet Warp do maksimum i wprowadzimy drastyczne poprawki, aby całkowicie zmienić położenie rąk i nóg mężczyzny w tym kompozycie.

Isolating Your Subject

Pierwszym krokiem do użycia polecenia Puppet Warp jest wyizolowanie osoby (lub obiektu), którą chcesz zniekształcić. Często wymaga to zaznaczenia osoby i zamaskowania tła.

W tym przykładzie skaczący mężczyzna został wyodrębniony z tła za pomocą maski warstwy i umieszczony w obiekcie inteligentnym. Obiekty inteligentne umożliwiają stosowanie filtrów, poleceń i zniekształceń w sposób nieniszczący; co oznacza, że zawsze możesz wrócić i dostosować wszelkie zmiany, które wprowadziłeś.

Puppet Warp działa nawet wtedy, gdy nie wyodrębniasz obiektu z tła, ale narzędzie staje się mniej wydajne i mniej intuicyjne.

Zastosuj kołki zniekształcające

Komenda Puppet Warp pozwala zniekształcać obraz przez klikanie i przeciąganie kołków, które zniekształcają piksele, do których są dołączone.

Po wyodrębnieniu osoby w scenie musisz dodać kołki zniekształcające, aby móc zacząć manipulować pikselami w obrazie. Zacznij od wybrania warstwy, która zawiera twój element pierwszoplanowy, w tym przypadku warstwę skaczącego człowieka, i przejdź do edycji > Puppet Warp.

Domyślnie, zobaczysz siatkę wokół swojej warstwy. Ta siatka może być rozpraszająca; zachęcam do jej wyłączenia przez usunięcie zaznaczenia pola wyboru „Pokaż siatkę” na pasku opcji.

Możesz teraz kliknąć w dowolnym miejscu obiektu, aby utworzyć szpilki, które pozwolą Ci przesuwać (lub przypinać) piksele w obrazie. Podczas pracy z ludźmi utwórz szpilki w pobliżu stawów, takich jak nadgarstek, ramiona, kolana, kostki i w każdym innym miejscu, w którym ciało normalnie się zgina. Możesz również utworzyć szpilki w obszarach, które chcesz utrzymać przypięte w dół.

Dostosowywanie szpilek i zniekształcanie obrazu

Mając szpilki na miejscu, kliknij pojedynczą szpilkę, aby ją uaktywnić, i przeciągnij ją w nowe miejsce. Zobaczysz, że obraz będzie zniekształcony, gdy przeciągniesz pinezkę. Zniekształcenia będą tym większe, im dalej przeciągniesz go od oryginalnej lokalizacji.

Obracanie pinezek

Po wykonaniu zniekształcenia możesz zauważyć, że obraz nie wygląda realistycznie z powodu sposobu, w jaki pinezki wyginają otaczające go piksele. Aby rozwiązać ten problem, można użyć kontrolki Obrót na pasku opcji, aby obrócić pojedynczy punkt i skorygować niektóre z nierealistycznych zniekształceń.

Możesz również wybrać pinezkę i najechać na nią, trzymając Option/Alt, aby odsłonić element interfejsu użytkownika Obróć, który możesz kliknąć i przeciągnąć, aby obrócić siatkę.

Ta metoda jest o wiele bardziej intuicyjna i pozwala obrócić pinezkę o wiele łatwiej. Jednak w przypadku bardziej subtelnych i precyzyjnych obrotów lepszym rozwiązaniem będzie kontrolka Obrót na pasku opcji.

Głębokość pinu

W tym przykładzie zauważysz, że noga modelu została umieszczona nad jego prawą nogą. Ale jeśli chcesz, aby jego prawa noga znajdowała się z przodu, możesz dostosować głębokość pinu.

Wybierz pin, który kontroluje jego prawą nogę, i na pasku opcji, pod głębokością pinu, kliknij ikonę Przesuń do przodu, aby przesunąć ten pin do przodu.

Po zmianie głębokości pinu, prawa noga modelu pojawi się przed lewą nogą.

Możesz zrobić to samo z każdym z pozostałych pinów w obrazie, aby zmienić głębokość odpowiedniej części ciała.

Ustawienia paska opcji

Pasek opcji daje ci również kilka dodatkowych opcji, które określą, jak zachowa się siatka i oczywiście wpłyną na sposób zniekształcania pikseli.

  • Opcja Tryb pozwala zdecydować, jak rozciągliwa powinna być siatka.
  • Gęstość kontroluje odstępy między punktami siatki. Dodanie większej liczby punktów sprawia, że twoje edycje są o wiele dokładniejsze, ale czas przetwarzania jest dłuższy.
  • Rozszerzenie pozwala rozszerzyć lub zmniejszyć zewnętrzne krawędzie siatki.

Zakończenie

Jeśli wolisz obserwować, jak to robię, i śledzić to na wideo, zobacz poniżej:

Pamiętaj, że używając polecenia Puppet Warp (Wypaczenie marionetkowe) lub jakiegokolwiek innego narzędzia do zniekształcania w Photoshopie, powinieneś robić to z umiarem. Małe zmiany mogą mieć znaczący wpływ i pozostać niezauważone. Jednak ekstremalne korekty mogą szybko stać się nierealistyczne i rozpraszające uwagę na całym obrazie.

Similar Posts

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.