L’un des outils de distorsion les plus puissants de Photoshop est la commande Puppet Warp. Introduite pour la première fois dans Photoshop CS5, Puppet Warp est une commande pratique qui vous permet de plier et de façonner facilement des parties de votre image comme s’il s’agissait d’une marionnette. Vous pouvez utiliser cet outil de distorsion sur presque toutes les photos, mais dans ce tutoriel, je vais vous donner un cours accéléré sur la façon de tirer le meilleur parti de la commande Puppet Warp lors de la distorsion des personnes dans vos photos.
Puppet Warp fournit un maillage visuel qui vous permet de déformer radicalement des zones spécifiques de l’image tout en laissant les autres zones intactes. Les applications vont des ajustements subtils aux distorsions sévères des membres. Dans la plupart des cas, vous garderez vos distorsions subtiles pour qu’elles restent réalistes.
Toutefois, dans ce tutoriel, nous allons pousser l’outil Puppet Warp au maximum et faire des ajustements drastiques pour repositionner complètement les bras et les jambes de l’homme dans ce composite.
Isoler votre sujet
La première étape pour utiliser la commande Puppet Warp est d’isoler la personne (ou l’objet) que vous souhaitez déformer. Cela implique souvent de faire une sélection de l’individu et de masquer l’arrière-plan.
Dans cet exemple, l’homme qui saute a été extrait de son arrière-plan via un masque de calque et placé dans un objet intelligent. Les Smart Objects vous permettent d’appliquer des filtres, des commandes et des distorsions de manière non destructive ; ce qui signifie que vous pouvez toujours revenir et ajuster les modifications que vous avez apportées.
La Warp de marionnettes fonctionne même si vous n’extrayez pas le sujet de l’arrière-plan, mais l’outil devient moins efficace et moins intuitif.
Appliquer les broches de distorsion
La commande Puppet Warp vous permet de déformer une image en cliquant et en faisant glisser des broches qui déforment les pixels auxquels elles sont attachées.
Après avoir isolé la personne dans votre scène, vous devrez ajouter les broches de distorsion afin de pouvoir commencer à manipuler le pixel dans votre image. Commencez par sélectionner le calque qui contient votre élément de premier plan, dans ce cas, le calque de l’homme qui saute, et Allez à Editer > Puppet Warp.
Par défaut, vous verrez un maillage autour de votre calque. Ce maillage peut être distrayant ; je vous encourage à le désactiver en décochant la case « Afficher le maillage » dans la barre d’options.
Vous pouvez maintenant cliquer n’importe où sur votre sujet pour créer les épingles qui vous permettront de déplacer (ou d’épingler) les pixels de l’image. Lorsque vous travaillez avec des personnes, créez les épingles près des articulations telles que le poignet, les épaules, les genoux, les chevilles, et dans toute autre zone où le corps se plierait normalement. Vous pouvez également créer des épingles dans des zones que vous voulez garder épinglées.
Ajustement des épingles et déformation de l’image
Avec vos épingles en place, cliquez sur une seule épingle pour l’activer, et faites-la glisser vers un nouvel emplacement. Vous verrez que l’image sera déformée au fur et à mesure que vous faites glisser l’épingle. Les distorsions deviendront plus extrêmes au fur et à mesure que vous la ferez glisser à partir de son emplacement d’origine.
Pinces tournantes
Après avoir fait une distorsion, vous pouvez trouver que l’image n’a pas l’air réaliste à cause de la façon dont les épingles plient les pixels environnants. Pour aider à résoudre ce problème, vous pouvez utiliser la commande Rotation dans la barre d’options pour faire pivoter un seul point et aider à corriger certaines des distorsions irréalistes.
Vous pouvez également sélectionner une épingle et la survoler tout en maintenant Option/Alt pour révéler un élément d’interface utilisateur Rotation sur lequel vous pouvez cliquer et glisser pour faire pivoter le maillage.
Cette méthode est beaucoup plus intuitive, et elle vous permet de faire pivoter l’épingle beaucoup plus facilement. Mais pour des rotations plus subtiles et précises, la commande Rotation dans la barre d’options sera la meilleure option.
Pin Depth
Dans cet exemple, vous remarquerez que la jambe du modèle a été placée sur sa jambe droite. Mais si vous souhaitez que sa jambe droite soit devant, alors vous pouvez ajuster la Profondeur d’épingle.
Sélectionnez l’épingle qui contrôle sa jambe droite, et dans la barre d’options, sous Profondeur d’épingle, Cliquez sur l’icône Avancer pour pousser cette épingle vers l’avant.
Après avoir modifié la Profondeur d’épingle, la jambe droite du modèle apparaîtra devant sa jambe gauche.
Vous pouvez faire de même avec n’importe quelle autre épingle de votre image pour modifier la profondeur de la partie du corps correspondante.
Paramètres de la barre d’options
La barre d’options vous donne également quelques options supplémentaires qui détermineront comment le maillage se comportera et cela affectera, bien sûr, la façon dont les pixels sont déformés.
- L’option Mode vous permet de décider à quel point le maillage doit être étirable.
- La densité contrôle l’espacement des points du maillage. L’ajout de plus de points rend vos modifications beaucoup plus précises, mais le temps de traitement est plus long.
- L’expansion vous permet d’étendre ou de contracter les bords extérieurs du maillage.
Conclusion
Si vous préférez me regarder faire et suivre par vidéo, voir ci-dessous :
Rappellez-vous que lorsque vous utilisez la commande Puppet Warp, ou tout autre outil de distorsion dans Photoshop, vous devez le faire avec retenue. De petits changements peuvent avoir un impact significatif et passer inaperçus. Cependant, des ajustements extrêmes pourraient rapidement devenir irréalistes et distraire l’ensemble de l’image.