W nieco ponad 24 lat franczyzy Pokémon, fani dostali osiem różnych pokoleń warto gier, z każdej generacji o dwóch lub więcej gier. Podczas gdy od wiru kontrowersji, które nękały najnowsze wpisy, Pokémon Sword i Shield, głównie w ciągu kilku miesięcy prowadzących do wydania pary gier, pozostawiając wiele cyniczny i zmęczony, gdzie seria będzie nadal iść, było mnóstwo wspaniałych wpisów w mainline.
W tym te są równie pożądane remaki. Omega Ruby i Alpha Sapphire odtworzyły region Hoenn na 3DS i przyniosły kilka dobrych aktualizacji. Jednakże, zaktualizowana wtedy trzecia wersja oryginalnych Ruby i Sapphire, Emerald, może być argumentem za tym, że nadal jest idealnym doświadczeniem w Hoenn. Oto pięć powodów, dla których Emerald jest ostateczną grą Hoenn i pięć, dla których Omega Ruby/Alpha Sapphire są.
- 10 Emerald: The Battle Frontier
- 9 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Physical/Special Split
- 8 Emerald: Timeless Sprites
- 7 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Modele 3D
- 6 Emerald: Gym Leader Rematches
- 5 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Mega Ewolucje/Primal Reversions
- 4 Emerald: Actual Special Events For Legendaries
- 3 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Hundreds More Pokémon
- 2 Emerald: (Slightly) More Challenging
- 1 Omega Ruby/Alpha Sapphire: No Internal Batteries Drying Up
10 Emerald: The Battle Frontier
Bez wątpienia będzie to najbardziej powszechny i wspólny powód, dla którego ktokolwiek nadal woli Pokémon Emerald od remake’ów. Emerald w szczególności wprowadził Battle Frontier. To był obiekt po grze bitwy, która rozszerzyła się na poprzednich dwóch gier „Battle Tower, a przez rozszerzenie, jeden w Pokémon Crystal.
Bitwa Frontier zawiera siedem obiektów z ich własnych zabawnych sztuczek do walki z w celu pokonania Mózg Frontier. To dodało kuszącą warstwę prawdziwego wyzwania do gry i wydawało się to okrutne, aby powiedzieć w grze, że Frontier jest w budowie w remake’ach po Game Freak poszedł na rekord przyznając, że nie mają zamiaru go przywrócić.
9 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Physical/Special Split
Jest to bardziej techniczne ulepszenie w stosunku do oryginalnego Ruby i Sapphire i może być łatwo przeoczone, jeśli nie wiedziałeś o nim po jego wprowadzeniu lub jeśli nie zwracałeś uwagi na kategorie obrażeń dla każdego ruchu/ataku. Przed czwartą generacją, każdy atakujący ruch miał tylko jedną przypisaną kategorię obrażeń w zależności od tego, jakiego typu (ogień, woda, trawa, itp.) był dany ruch.
To utrudniało ofensywną potencję w umiejętnościach twojego stworka, ponieważ, na przykład, Pokémon typu Dark, który ma silniejszy Atak niż Atak Specjalny, nie skorzystałby tak bardzo z STAB (użycie ataku, który jest tego samego typu co użytkownik/Pokémon dla dodatkowych obrażeń), ponieważ wszystkie ataki typu Dark w trzeciej i drugiej generacji były Specjalne. Omega Ruby/Alpha Sapphire zostały wydane długo po tym, jak zostało to naprawione i ta innowacja jest nienaruszona nawet w Sword and Shield.
8 Emerald: Timeless Sprites
Więcej o preferencje, można zdecydowanie twierdzić, że sprite’y z generacji od drugiej do piątej dobrze się zestarzały. Po części to nostalgia, ale nawet w 2020 roku te sprite’y, w tym Emerald, trzymają się dobrze i mogą być preferowane w stosunku do modeli 3D od generacji szóstej wzwyż. Nawet jeśli większość modeli 3D wygląda doskonale, niektóre z nich ucierpiały podczas transformacji.
Kolory wyglądają bardziej blado, a słabe zmiany w projekcie z 2D (np. Typhlosion) wystarczyły, aby wielu fanów zatęskniło za sprite’ami. Tymczasem, generacje od trzeciej do piątej w szczególności miały bardziej żywe kolory i lepsze ogólne projekty z większą osobowością.
7 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Modele 3D
Z drugiej strony, choć nadal jest to preferencja estetyczna, modele 3D wprowadzone w Pokémon X i Y gen szóstego i (nieco) animowane mogły być postrzegane bardziej życzliwie nad (głównie) statycznymi sprite’ami. Aż do szóstej generacji, wszystkie główne gry Pokémon składały się ze sprite’ów, a tylko spin-offy otrzymały modele 3D, jak w Stadium i Stadium 2, Colosseum i XD Gale of Darkness.
Wreszcie się, aby zobaczyć swoje ulubione realizowane w modelach 3D w głównych gier (i regionu Hoenn jako całości) jest z pewnością kamień milowy dla franczyzy.
6 Emerald: Gym Leader Rematches
Kolejny punkt dla Emerald jest, po raz kolejny, w dziale post-game; coś, czego poważnie brakowało ostatnim trzem generacjom gier mainline. Jest to mniejszy kawałek zawartości po grze, ale jest mile widziany na szczycie reszty wydarzeń/obiektów bitewnych dostępnych po grze i ładnie się uzupełnia.
Niespodziewanie, remaki nawet nie mają tego dostępnego, mimo że jest to dość prosty dodatek. W Emerald, po pokonaniu Elitarnej Czwórki i ich Mistrza, Gym Leaders będą oferować rewanże w podwójnych bitwach poprzez funkcję „Match Call”.
5 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Mega Ewolucje/Primal Reversions
Najprawdopodobniej jedną z największych cech dających remake’om z Hoenn główny punkt na ich korzyść jest włączenie Mega Ewolucji. To szybko stał się fan-favorite innowacji do serii mainline i twist do mechaniki bitwy, w tym konkurencyjnej scenie. Dało to wspaniały zwrot do istniejących / nowych Pokémonów, dając im ciekawy projekt, statystyki, i / lub zmiany typu. To samo można powiedzieć o Hoenn-remake’ach ekskluzywnych Primal Reversions dla Groudona i Kyogre.
Omega Ruby i Alpha Sapphire wprowadziły nowe, w tym Mega Evolutions dla Swamperta i Sceptile’a. Na szczęście warianty regionalne (formy Alolan/Galarian) zostały zachowane od czasu ich wprowadzenia w siódmej generacji, ale szkoda, że Game Freak usunął je całkowicie na rzecz mniej interesujących funkcji Dynamaxing/Gigantamaxing.
4 Emerald: Actual Special Events For Legendaries
Posiadanie odpowiednich specjalnych wydarzeń w grze dla legendarnych Pokémonów to coś, co można powiedzieć na korzyść Emeralda i każdej innej mainline’owej gry z wcześniejszych genów, przynajmniej w przeważającej części. W tej grze były jeszcze w grze wydarzenia dla tych gatunków, które naprawdę czuł się jak oni podkreślają jak rzadkie i specjalne były.
Przykłady obejmują łapanie Deoxys, Lugia, Ho-Oh, Mew, itp. chociaż te wprawdzie może być irytujące w zależności od tego, gdzie mieszkasz. Mimo to, w remake’ach (i wszystkich grach mainline z gen. 6-8) legendaria są w większości rozdawane w grze lub w wydarzeniach Wi-fi jako prezenty.
3 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Hundreds More Pokémon
Innym rażąco oczywistym atrybutem remake’ów w stosunku do Emeralda jest fakt, że w momencie ich wydania dostępnych było w sumie 721 różnych gatunków Pokémonów. Nie można dosłownie złapać wszystkie te gatunki, ale wszystkie one były w stanie być przeniesione do Omega Ruby i Alpha Sapphire, jeśli nie były one łatwo dostępne do złapania w dzikich zakątkach Hoenn.
Być w stanie podnieść i walczyć z Garchomp i innych ulubionych, które przyszły po gen trzy w Hoenn był sen-come-true dla wielu fanów gier.
2 Emerald: (Slightly) More Challenging
Wyjmijmy jedną rzecz z drogi: ten wpis w żaden sposób nie sugeruje, że Emerald lub jakakolwiek inna mainline’owa gra Pokémon są faktycznie trudne. Nawet biorąc pod uwagę nostalgiczne wspomnienia z dzieciństwa, stało się jasne, że od szóstej generacji z X i Y, gry mainline stały się w jakiś sposób jeszcze łatwiejsze. Wiele osób twierdzi, że stały się one tak bardzo łatwe, że są mniej przyjemne.
Wiele osób zgodziłoby się, że gra musi być zabawna przed wyzwaniem, i mieliby rację mówiąc to do pewnego stopnia. Ale w przypadku serii, która od początku była tak przyjazna dzieciom, ułatwianie jej może sprawić, że gry staną się boleśnie nudne. Emerald miał przynajmniej kilka części, w których trzeba było myśleć trochę trudniej niż zwykle, jak wspomniana wcześniej Battle Frontier.
1 Omega Ruby/Alpha Sapphire: No Internal Batteries Drying Up
Wewnętrzne baterie wysychające w kartridżach z grami Pokémon były problemem od czasu oryginalnych gier Red, Blue i Green na Game Boy’a. W najgorszym wypadku te wysychające baterie uniemożliwiały zapisanie gry, skutecznie zabijając możliwość nawet zawracania sobie głowy grą. W Game Boy Advance gry, wewnętrzne baterie suszenie się zapobiec czasowych wydarzeń i, przez rozszerzenie, niektórych Pokémon (tj. prawdopodobnie dwa najbardziej popularne Eevee ewolucji) unobtainable.
Znalezienie online handlu na Game Boy jest wyraźnie niemożliwe, więc trzeba by mieć szczęście w posiadaniu dostępu do innego systemu i gry z tej funkcji nienaruszone lub Pokémon chcesz dostępne. Ten problem został już dawno rozwiązany w grach na 3DS, więc nadal można uzyskać Eevee do ewolucji w Umbreon lub Espeon.