Pokémon: X & Y

author
2 minutes, 33 seconds Read

Nie rób sobie nadziei: Nieznany Loch to tylko jeden pokój.

Poleć do Snowbelle City . Skorzystaj z południowego wyjścia z miasta, prowadzącego do Route 20 – Winding Woods . Idź na południe z początkowego obszaru (z omszałą skałą) do następnego obszaru, następnie na zachód, a potem na północ obok bliźniaków. Teraz skieruj się do zachodniego wyjścia, obok bajkowej dziewczyny, ale weź wyjście prowadzące na południe tuż przed nim.

Idź na południe w następnym obszarze z dużym drzewem. Teraz kontynuuj na południe i kiedy zobaczysz ścieżkę prowadzącą na południe, a następnie na zachód, skorzystaj z niej. Skieruj się przez wyjście na końcu i znajdziesz się w Wiosce Pokémonów . Tutaj skieruj się na zachód i trochę na południe, tak abyś znalazł rampę prowadzącą na zachód.

Wędruj nią w górę i przejdź do pobliskiej wody. Użyj Surf na wodzie. Podążaj za wodą na północ do wodospadu na jej końcu. Teraz przenieś się na ląd na wschodzie. Stamtąd kieruj się na wschód, aż dotrzesz do jaskini. Nikt już nie będzie stał przed nią, blokując ci drogę. Słodko! Head on through!

Legendary Pokemon Battle¶

Jak zwykle; Mewtwo jest słaby na ruchy Dark, Ghost i Bug.

Pokémon Level Typ
Mewtwo 70 Psychic

Oczywiście, będziesz chciał złapać tego gościa – w przypadku braku handlu, będziesz miał szczęście, że znajdziesz tego Pokémona ponownie. Najpewniejszą metodą będzie użycie Master Ball’a

Inny sposób? Naucz Pokémona używać Thunder Wave lub Stun Spore i False Swipe . Każdy z dwóch pierwszych ruchów może być użyty do paraliżu, co zwiększa szybkość łapania. False Swipe to normalny ruch o mocy 40 punktów, który nie zabija. (Jeżeli nie możesz go użyć, spróbuj ruchów, które zadają mniejsze obrażenia niż normalne: jest to jednak bardziej ryzykowne!)

Możesz spróbować użyć False Swipe przez dwie tury po wywołaniu Paraliżu, aby sprawdzić, jak dobrze Quick Ball o poczwórnej mocy będzie działał w tej czwartej turze. Jeśli to się nie uda, obniż HP Pokémona do 1 i zacznij strzelać w niego Ultra Ballami.

Pilnuj jednak obrotów – po upływie 20 tur Timer Balle zaczną być bardziej skuteczne. W tym momencie ich skuteczność wynosi x3.0 (Ultra ma tylko x2.0), ale jeśli masz ich mało, możesz poczekać, aż osiągną wartość x4.0. Dusk Balls również działają, ponieważ jesteś w jaskini.

(Dla przypomnienia, statusy, Sleep i Frozen są o 33% bardziej efektywne dla współczynnika złapania niż Paraliż . Jednak żaden z tych statów nie jest trwały bez wyleczenia, a żaden ruch nie powoduje Freezing bez uszkodzenia Pokémona.)

Gdy zostanie złapany, udaj się z powrotem na zewnątrz. Czuj się swobodnie i rób, co chcesz!

Similar Posts

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.