Specjalistyczne techniki gięcia to podumiejętności istniejące w każdej z czterech sztuk gięcia, z których mogą korzystać tylko wykwalifikowani giętarze. Każda z podumiejętności wymaga innego poziomu opanowania elementu, z którego się wywodzi, ponieważ jej praktyka często odbiega od konwencjonalnego gięcia. W niektórych przypadkach, wykonanie techniki wymaga również zrozumienia podstawowych zasad innych sztuk gięcia.
Powstanie specjalistycznej techniki gięcia może być czasami przypisane do konkretnego okresu czasu lub nawet pojedynczego giętarza. Dzieje się tak często w przypadku, gdy technika pojawiła się stosunkowo niedawno i jest wciąż ograniczona do wybranej grupy wykwalifikowanych giętarzy. W innych przypadkach, technika mogła pojawić się w odległej przeszłości i stała się mniej lub bardziej synonimem konwencjonalnego gięcia, nawet jeśli jej praktyka nadal nie jest szeroko rozpowszechniona z powodu, na przykład, wymaganego wysokiego poziomu umiejętności.
Waterbending
Bloodbending
Główny artykuł: Bloodbending
Bloodbending jest wyspecjalizowaną sub-umiejętnością i rzadkim wariantem waterbendingu. Technika ta jest określana jako najwyższy poziom waterbendingu, uznawana za najmroczniejszą i najbardziej śmiercionośną ze wszystkich wyspecjalizowanych technik. Została ona odkryta przez Hamę podczas jej uwięzienia w ośrodku przeznaczonym do przetrzymywania magów wody, którzy zdali sobie sprawę, że wszystkie żywe organizmy zawierają wodę. Praktyka zaklinania krwi zasadniczo pozwala użytkownikowi manipulować wodą wewnątrz innego ciała, umożliwiając kontrolę nad indywidualnymi ruchami ofiary.
Zważywszy na jej ekstremalną naturę, tylko garstka magów wody zademonstrowała zdolność zaklinania krwi. Ze względu na skomplikowaną i wyrafinowaną naturę tej techniki, może być ona zazwyczaj wykonywana tylko podczas pełni księżyca, kiedy moc wodnika jest u szczytu. Po utworzeniu Republic City, wysiłki Katary doprowadziły do uznania zaklinania krwi za nielegalne ze względu na jego niebezpieczną naturę.
Yakone, Tarrlok i Amon byli jedynymi znanymi magami wody zdolnymi do zaklinania krwi bez pomocy pełni księżyca; jednakże, są oni również jedynymi znanymi, którzy intensywnie i rygorystycznie trenowali w tej sztuce. Yakone i Amon byli również jedynymi znanymi magami krwi zdolnymi do psychicznej magii krwi, która pozwala magom krwi na telepatyczne kontrolowanie swojej ofiary przy ograniczonych ruchach. Jako niezwykle potężny i utalentowany mag wodny, Amon był w stanie użyć bloodbendingu do odebrania zginania poprzez odcięcie aktywnych ścieżek chi.
Uzdrawianie
Główny artykuł: Uzdrawianie
Uzdrawianie jest specjalną zdolnością posiadaną przez niektórych waterbenderów, która pozwala im uzdrawiać tych, którzy zostali zranieni, w tym siebie. Jest to osiągane poprzez czerpanie z życiodajnych właściwości wody, które są wykorzystywane do leczenia wielu rodzajów ran fizycznych i chorób. Uzdrawianie może również złagodzić niektóre rodzaje stresu spowodowanego napięciem psychicznym. Chociaż technika ta jest skuteczna w wielu kontekstach, to jej zakres jest ograniczony. Na przykład, uzdrawianie jest nieskuteczne w leczeniu wad wrodzonych, takich jak ślepota Toph Beifong lub komplikacje związane z narodzinami księżniczki Yue. W większości przypadków, uzdrawianie jest również nieskuteczne przy leczeniu blizn lub śmiertelnych obrażeń; Katara nie była w stanie wyleczyć wewnętrznych obrażeń Jeta w jego pojedynku z Long Fengiem.
Uzdrawianie może być również używane do wykrywania obszarów w ciele, gdzie przepływ chi jest zablokowany, jak pokazała Katara, gdy wyczuła energię zablokowaną w chakrze Aanga podczas sesji uzdrawiania. Leczenie nie jest w stanie cofnąć blokady chi giętarki. Co więcej, nie może przywrócić zginania po tym, jak zostało ono przerwane przez zginanie krwi, nawet jeśli uzdrowiciel jest biegły w praktyce tej techniki.
Na zdolności uzdrawiające Garbarza Wody może mieć również wpływ woda, której używa. Woda z Oazy Duchów ma specjalne właściwości, które mogą leczyć rany, na które zwykła woda nie ma wpływu, takie jak śmiertelne rany, które Aang odniósł z rąk Azuli podczas ich bitwy.
Zginanie duchów
Zginanie duchów jest odmianą techniki uzdrawiania, która pozwala użytkownikowi przywrócić równowagę lub brak równowagi w duchach. Została wymyślona przez Unalaqa, który z powodzeniem nauczył jej Korrę. Aby wykonać tę technikę, Garbarz Wody otacza ducha cienkim strumieniem wody, który zaczyna świecić, gdy technika zaczyna działać. Kiedy jest używana do zmiany negatywnej energii ducha w pozytywną, woda, a następnie duch, zacznie świecić złotym światłem, w którym to momencie duch rozprasza się lub przyjmuje spacyfikowaną formę. Kiedy technika ta jest używana do zmiany pozytywnej energii w negatywną, woda i duch emanują fioletowym światłem. Kiedy jest używana przeciwko ludziom, ta odmiana ma potencjał, aby zniszczyć ich dusze.
Jednakże, ta technika nie okazała się skuteczna przeciwko winoroślom: kiedy Korra próbowała użyć jej na winoroślach, które zaatakowały Republic City, rozproszyła je tylko na chwilę, zanim powróciły, nawet silniejsze niż wcześniej.
Earthbending
Lavabending
Główny artykuł: Lavabending
Lavabending to rzadka technika polegająca na manipulacji roztopioną skałą. Pierwszym znanym użytkownikiem lavabendingu był Szeto, który użył go do spowodowania jednoczesnej erupcji czterech małych wulkanów.
Cztery wieki później Kyoshi wykorzystała tę technikę, aby oddzielić swój półwysep od stałego lądu Królestwa Ziemi. Roku użył lavabendingu przy trzech różnych okazjach: w 55 BG, spowodował wybuch wulkanu w Świątyni Ognia na Crescent Island; w 12 BG, użył tej techniki podczas pracy z Sozinem, aby uratować swoją rodzinną wyspę; i w 99 AG, użył lavabendingu, aby zniszczyć Świątynię Ognia podczas przesilenia zimowego.
Wykwalifikowani Garbarze Ziemi, tacy jak Ghazan, są również zdolni do wykonania tej techniki. Używając lavabendingu, Ghazan był w stanie tworzyć podobne do shurikenów pociski z lawy, które są w stanie przepalić kilka nośników, tworzyć smugi roztopionej skały do atakowania przeciwników i w inny sposób manipulować lawą z wielką zręcznością. Bolin odkrył swoje predyspozycje do tej umiejętności, gdy on, Mako, Asami i Tenzin uciekali z Północnej Świątyni Powietrza.
Zginanie metalu
Główny artykuł: Metalbending
Metalbending jest specjalnym zestawem technik w ramach earthbendingu, który pozwala earthbenderowi pośrednio zginać przetworzone metale poprzez manipulowanie śladowymi ilościami zwykłej ziemi w nich, bardzo podobnie jak zginałby zwykłą ziemię. Zdolność ta została odkryta, a następnie udoskonalona przez Toph Beifong.
Poprzez użycie zmysłu sejsmicznego, Toph był w stanie dostrzec, namierzyć i ostatecznie wykorzystać śladowe ilości ziemi obecnej w rafinowanym metalu w celu wygięcia samego metalu. Ponieważ technika ta polega na manipulowaniu zanieczyszczeniami w metalu, czyste metale, takie jak platyna, nie mogą być zginane.
Po Wojnie Stuletniej, Toph otworzyła Akademię Gięcia Metalu Beifong, aby podzielić się swoją wiedzą na temat tej techniki z resztą świata; jej wysiłki doprowadziły w końcu do powstania sił policyjnych Republic City zajmujących się gięciem metalu. Później, najmłodsza córka Toph, Suyin Beifong, założyła Zaofu, miasto wykonane w całości z metalu, a większość jego mieszkańców praktykuje metalbending.
Seismic sense
Główny artykuł: Zmysł sejsmiczny
Zmysł sejsmiczny to unikalna zdolność postrzegania środowiska poprzez wyczuwanie ostrych drgań przez ziemię. Podobnie jak sonar i echolokacja, zmysł sejsmiczny umożliwia praktykującemu wykrywanie obiektów ziemnych i obiektów w kontakcie z ziemią, gdy są one poza zasięgiem wzroku. Technika ta zapewnia specyficzną mapę otoczenia użytkownika, na tyle szczegółową, że osoba niewidoma, taka jak Toph Beifong, może poruszać się bez wysiłku. Może być również używana do wykrywania, kiedy ktoś leży, poprzez wyczuwanie rytmu serca i oddechu przez ziemię.
Badgermole, oryginalni magowie ziemi, używają zmysłu sejsmicznego jako wrodzonego substytutu wzroku, a technika ta została zaadoptowana przez Toph po tym, jak zaobserwowała badgermole, które żyły w górach otaczających Gaoling. W połączeniu z metalbendingiem, technika ta może być również stosowana na metalowych powierzchniach.
Firebending
Combustionbending
Combustionbending jest formą telekinetycznego zginania ognia. Polega ona na zdolności kierowania chi przez czoło, często oznaczone skomplikowanym tatuażem w kształcie trzeciego oka, przegrzewając otaczające powietrze i wytwarzając wiązkę wybuchowej energii zdolnej do wyrządzania ogromnych szkód, zarówno w krótkim, jak i długim zasięgu. W przeciwieństwie do konwencjonalnego Firebending, które wytwarza płomień z ciała, technika ta tworzy potężną wiązkę, która eksploduje po zetknięciu z twardą powierzchnią. Zginanie Spalinowe może błyskawicznie odparować duże zbiorniki wodne, rozbić masywne formacje skalne i odeprzeć ataki ogniem, co zademonstrował Człowiek Spalinowy, gdy zatrzymał ognistą tarczę Zuko podczas krótkiej sprzeczki w Świątyni Zachodniego Powietrza. P’Li zademonstrował również, że możliwe jest zakrzywianie wiązek.
Zginanie Spalenizny wymaga dobrego przepływu chi i odpowiednio skalibrowanego skupienia, aby było skuteczne, gdyż zakłócenie go może mieć śmiertelne konsekwencje, jak zademonstrowano, gdy Sokka uderzył bumerangiem w tatuaż trzeciego oka Człowieka Spalenizny. Pomimo przegrzania powietrza bezpośrednio wokół ćwiczącego, technika ta nie wydaje się szkodzić użytkownikowi, chyba że eksplozja nastąpi w jego bezpośrednim sąsiedztwie. Jeśli Garbarz Spalenizny użyje tej umiejętności i wiązka ognia wybuchnie zbyt blisko użytkownika tej umiejętności, może okazać się to śmiertelne, jak wtedy, gdy wiązka spalenizny P’Li została zamknięta w prowizorycznym pudełku zrobionym ze zbroi Suyin Beifong, powodując eksplozję zaledwie centymetry od jej głowy lub gdy Garbarz Spalenizny nie był w stanie kontrolować swojej umiejętności i odstrzelił sobie prawą rękę i nogę.
Znanych było tylko dwóch praktyków tej techniki, a mianowicie Combustion Man i P’Li.
Generacja błyskawic
Główny artykuł: Generowanie błyskawic
Generowanie błyskawic jest sub-umiejętnością firebendingu, która pozwala firebenderowi wytworzyć i poprowadzić błyskawicę z opuszków palców. Fizycznie, generowanie błyskawicy wymaga okrężnego ruchu ramionami. Mentalnie, wiąże się to z całkowitym brakiem emocji, jak również spokojem umysłu, co pozwala jednostce na oddzielenie energii yin i yang, interpretowanych również jako dodatni i ujemny potencjał elektryczny, odpowiednio. Kiedy siły te zderzają się, giętarz raczej kieruje niż kontroluje kierunek błyskawicy. Proces ten, ze względu na swoją złożoność, jest bardzo obciążający dla rezerw chi Gendera.
Ataki błyskawicami zazwyczaj wymagają znacznie więcej czasu na zainicjowanie niż standardowe ataki ogniem. Niektórzy magowie ognia, w tym Ozai, Lightning Bolt Zolt i Mako, są w stanie generować błyskawice z bardzo dużą prędkością. Łuk elektryczny wytwarzany przez tę technikę może być utrzymywany przez kilka sekund, podczas których błyskawice mogą zostać rozproszone i wyrządzić rozległe szkody. Ładunek, a co za tym idzie obrażenia, uderzenia błyskawicy mogą być regulowane, jako że Mako był zdolny do wystrzelenia wystarczająco silnego wybuchu, aby obezwładnić Amona, ale poza tym pozostawić go bez szwanku.
Przed końcem Wojny Stuletniej, tylko trzech magów ognia było znanych jako zdolnych do generowania błyskawic: Azula, Ozai i Iroh. Jednakże, użycie tej techniki stało się bardziej powszechne przez 170 AG, szczególnie w Republic City, gdzie jest ona używana do generowania energii dla sektora przemysłowego, choć wciąż nie jest powszechna.
Przekierowanie błyskawic
Główny artykuł: Przekierowanie błyskawicy
Przekierowanie błyskawicy to sub-umiejętność firebendingu, która pozwala firebenderowi wchłonąć błyskawicę do swojego ciała jako energię i uwolnić ją w bardziej pożądanym kierunku. Technika ta została stworzona przez Iroh’a po tym jak studiował mistrzów magii wody, którzy przekierowywali siłę zamiast się jej przeciwstawiać. Osoba przekierowująca piorun musi stworzyć ścieżkę od opuszki palca, przez ramię do brzucha, a następnie w górę i na zewnątrz drugiego ramienia. Istotne jest, aby piorun przeszedł przez żołądek, ponieważ jeśli piorun przejdzie przez serce, skutki mogą być śmiertelne. Piorun może być skutecznie przekierowany niezależnie od tego, czy jego źródło jest naturalne czy generowane.
Przed końcem Wojny Stuletniej, tylko trzy osoby były znane jako zdolne do przekierowania pioruna: Iroh, Zuko i Aang. Jednak wiedza o tej umiejętności stała się bardziej rozpowszechniona w Republic City w 170 AG. Mako użył przekierowania pioruna podczas walki z czołgiem mecha podczas bitwy o Republic City, używając techniki do przekierowania ładunku elektrycznego uwolnionego przez elektryczny chwytak, który czołg wystrzelił.
Zginanie w powietrzu
Lot
Lot, zwany także nieważkością, jest złożoną i niezwykle rzadką umiejętnością, która została zademonstrowana jedynie przez dwóch znanych magów powietrza, Guru Laghima i Zaheera. Była to tak unikalna umiejętność, że uważano, iż istnieje tylko w legendach. Jest ona możliwa do osiągnięcia poprzez całkowite odrzucenie wszystkich ziemskich pragnień, co skutkuje prawdziwą wolnością. Zaheer był w stanie latać tylko po tym, jak był świadkiem śmierci P’Li, swojej dziewczyny. Zasadą lotu jest zjednoczenie się z wiatrem, naśladowanie jego wolności od ograniczeń i zahamowań, zarówno w sensie fizycznym jak i psychicznym. Kiedy już stworek opanuje te zasady, może latać i unosić się w powietrzu. Jednak nadal jest on zdany na łaskę otaczającego go środowiska, co można zaobserwować na przykładzie Zaheera, który został uwięziony w tornadzie stworzonym przez Jinorę i innych airbenderów, gdy próbował uciec z Korrą.
Duchowa projekcja
Główny artykuł: Projekcja duchowa
Projekcja duchowa to złożona technika wymagająca podwyższonego poczucia duchowości, pozwalająca czyjemuś duchowi poruszać się przez sferę fizyczną w niematerialnej formie niezwiązanej przez cielesne ciało. Aby stworzyć projekcję z powodzeniem, użytkownik musi znajdować się w cichym otoczeniu wolnym od czynników rozpraszających, ponieważ użycie tej techniki wymaga ogromnego skupienia. Projekcje duchowe pozwalają użytkownikom na eksplorację najbliższego otoczenia, omijając bariery fizyczne i różne media, dzięki czemu mogą przeszukiwać ściany, a także pod wodą. Ponadto, technika ta może być również wykorzystywana do lokalizowania konkretnych osób, z którymi użytkownik jest silnie związany, poprzez skupienie się na łączącej ich więzi. Jinora jest jedynym znanym praktykiem tej techniki.
Duchowe projekcje są najpotężniejsze w czasie zwiększonej energii duchowej w atmosferze, takiej jak podczas Harmonicznej Konwergencji. Kiedy są używane podczas takich okazji, projekcje duchowe mogą być utrzymywane przez dłuższy czas i manifestować się wyraźniej, dając w rezultacie bardziej wyraziste zjawy.
- The Legend of Korra-The Art of the Animated Series, Book One: Air, strona 118.
- Avatar: The Last Airbender-The Art of the Animated Series, strona 147.
- Hedrick, Tim (pisarz) & Dos Santos, Joaquim (reżyser). (November 9, 2007). „The Puppetmaster”. Avatar: The Last Airbender. Sezon 3. Epizod 8. Nickelodeon.
- 4.0 4.1 DiMartino, Michael Dante, Konietzko, Bryan (pisarze) & Dos Santos, Joaquim, Ryu, Ki Hyun (reżyserzy). (23 czerwca 2012). „Skeletons in the Closet”. The Legend of Korra. Księga pierwsza: Powietrze. Odcinek 11. Nickelodeon.
- DiMartino, Michael Dante, Konietzko, Bryan (pisarze) & Dos Santos, Joaquim, Ryu, Ki Hyun (reżyserzy). (9 czerwca 2012). „Out of the Past”. The Legend of Korra. Księga pierwsza: Powietrze. Odcinek 9. Nickelodeon.
- 6.0 6.1 DiMartino, Michael Dante, Konietzko, Bryan (pisarze) & Dos Santos, Joaquim, Ryu, Ki Hyun (reżyserzy). (23 czerwca 2012). „Endgame”. The Legend of Korra. Księga pierwsza: Powietrze. Odcinek 12. Nickelodeon.
- Ehasz, Aaron (pisarz) & Filoni, Dave (reżyser). (2 grudnia, 2005). „The Siege of the North, Part 2”. Avatar: The Last Airbender. Sezon 1. Epizod 20. Nickelodeon.
- Hedrick, Tim (pisarz) & MacMullan, Lauren (reżyser). (6 listopada, 2006). „Lake Laogai”. Avatar: The Last Airbender. Sezon 2. Episode 17. Nickelodeon.
- Ehasz, Aaron (pisarz) & Volpe, Giancarlo (reżyser). (21 września, 2007). „The Awakening”. Avatar: The Last Airbender. Sezon 3. Odcinek 1. Nickelodeon.
- DiMartino, Michael Dante, Konietzko, Bryan (pisarze) & Volpe, Giancarlo (reżyser). (15 września, 2006). „The Drill”. Avatar: The Last Airbender. Sezon 2. Odcinek 13. Nickelodeon.
- Ehasz, Aaron (pisarz) & DiMartino, Michael Dante (reżyser). (1 grudnia 2006). „The Crossroads of Destiny”. Avatar: The Last Airbender. Sezon 2. Episode 20. Nickelodeon.
- Hedrick, Tim (pisarz) & Heck, Colin (reżyser). (13 września, 2013). „Rebel Spirit”. The Legend of Korra. Księga druga: Spirits. Odcinek 1. Nickelodeon.
- Hamilton, Joshua (pisarz) & Heck, Colin (reżyser). (November 1, 2013). „The Guide”. The Legend of Korra. Księga druga: Spirits. Odcinek 9. Nickelodeon.
- Hedrick, Tim (pisarz) & Graham, Ian (reżyser). (November 8, 2013). „A New Spiritual Age”. The Legend of Korra. Księga druga: Spirits. Odcinek 10. Nickelodeon.
- 15.0 15.1 Hedrick, Tim, Hamilton, Joshua (scenarzyści) & Heck, Colin, Zwyer, Melchior (reżyserzy). (27 czerwca 2014). „A Breath of Fresh Air”. The Legend of Korra. Księga trzecia: Change. Odcinek 1. Nickelodeon.
- Ehasz, Aaron, Ehasz, Elizabeth Welch, Hedrick, Tim, O’Bryan, John (pisarze) & Volpe, Giancarlo (reżyser). (17 marca 2006). „Państwo Avatar”. Avatar: The Last Airbender. Sezon 2. Episode 1. Nickelodeon.
- O’Bryan, John (pisarz) & MacMullan, Lauren (reżyser). (28 kwietnia, 2006). „Dzień Avatara”. Avatar: The Last Airbender. Sezon 2. Epizod 5. Nickelodeon.
- Ucieczka ze świata duchów: Avatar Roku Komiks Online.
- Ehasz, Elizabeth Welch (pisarka) & Spaulding, Ethan (reżyser). (26 października 2007). „Avatar i Władca Ognia”. Avatar: The Last Airbender. Sezon 3. Odcinek 6. Nickelodeon.
- DiMartino, Michael Dante (pisarz) & Volpe, Giancarlo (reżyser). (15 kwietnia, 2005). „Zimowe przesilenie, część 2: Avatar Roku”. Avatar: The Last Airbender. Sezon 1. Epizod 8. Nickelodeon.
- Hedrick, Tim, Hamilton, Joshua (pisarze) & Heck, Colin, Zwyer, Melchior (reżyserzy). (27 czerwca 2014). „Rebirth”. The Legend of Korra. Księga trzecia: Change. Odcinek 2. Nickelodeon.
- 22.0 22.1 22.2 DiMartino, Michael Dante (pisarz) & Graham, Ian (reżyser). (22 sierpnia 2014). „Enter the Void”. The Legend of Korra. Księga trzecia: Change. Odcinek 12. Nick.com.
- 23.0 23.1 DiMartino, Michael Dante, Konietzko, Bryan (pisarze) & Volpe, Giancarlo (reżyser). (1 grudnia 2006). „The Guru”. Avatar: The Last Airbender. Sezon 2. Episode 19. Nickelodeon.
- DiMartino, Michael Dante, Konietzko, Bryan (pisarze) & Dos Santos, Joaquim, Ryu, Ki Hyun (reżyserzy). (19 maja 2012). „The Aftermath”. The Legend of Korra. Księga pierwsza: Powietrze. Odcinek 7. Nickelodeon.
- DiMartino, Michael Dante (pisarz) & Spaulding, Ethan (reżyser). (5 maja, 2006). „The Blind Bandit”. Avatar: The Last Airbender. Sezon 2. Episode 6. Nickelodeon.
- O’Bryan, John (pisarz) & Volpe, Giancarlo (reżyser). (15 lipca, 2008). „The Firebending Masters”. Avatar: The Last Airbender. Sezon 3. Episode 13. Nickelodeon.
- The Legend of Korra-The Art of the Animated Series, Księga Trzecia: Change, strona 58.
- Mattila, Katie (pisarka) & Dos Santos, Joaquim (reżyser). (19 października, 2007). „The Beach”. Avatar: The Last Airbender. Sezon 3. Epizod 5. Nickelodeon.
- Ehasz, Elizabeth Welch, Hedrick, Tim (pisarze) & Spaulding, Ethan (reżyser). (14 lipca, 2008). „Świątynia Zachodniego Powietrza”. Avatar: The Last Airbender. Sezon 3. Episode 12. Nickelodeon.
- Ze starszej oficjalnej strony Avatar: The Last Airbender, pierwotnie na Nick.com. Encyklopedia obecnie uszkodzona, zarchiwizowana na The Lost Lore of Avatar Aang – Character: Combustion Man.
- Hedrick, Tim (pisarz) & Graham, Ian. (June 27, 2014). „The Earth Queen”. The Legend of Korra. Księga Trzecia: Change. Odcinek 3. Nickelodeon.
- 32.0 32.1 Ehasz, Aaron (pisarz) & Spaulding, Ethan (reżyser). (2 czerwca, 2006). „Gorzka praca”. Avatar: The Last Airbender. Sezon 2. Epizod 9. Nickelodeon.
- DiMartino, Michael Dante, Konietzko, Bryan (pisarze) & Dos Santos, Joaquim, Ryu, Ki Hyun (reżyserzy). (21 kwietnia 2012). „The Revelation”. The Legend of Korra. Księga pierwsza: Powietrze. Episode 3. Nickelodeon.
- DiMartino, Michael Dante, Konietzko, Bryan (pisarze) & Dos Santos, Joaquim, Ryu, Ki Hyun (reżyserzy). (2 czerwca 2012). „When Extremes Meet”. The Legend of Korra. Księga pierwsza: Powietrze. Odcinek 8. Nickelodeon.
- Ehasz, Aaron (pisarz) & Dos Santos, Joaquim (reżyser). (30 listopada, 2007). „The Day of Black Sun, Part 2: The Eclipse”. Avatar: The Last Airbender. Sezon 3. Epizod 11. Nickelodeon.
- The Legend of Korra-The Art of the Animated Series, Book One: Air, strona 70.
- DiMartino, Michael Dante, Konietzko, Bryan (pisarze) & Dos Santos, Joaquim, Ryu, Ki Hyun (reżyserzy). (June 16, 2012). „Turning the Tides”. The Legend of Korra. Księga pierwsza: Powietrze. Odcinek 10. Nickelodeon.
- Hamilton, Joshua and Hedrick, Tim (writer) & Zwyer, Mel (director). (August 22, 2014). „Venom of the Red Lotus”. The Legend of Korra. Book Three: Change. Episode 13. Nick.com.
- Hedrick, Tim (pisarz) & Zwyer, Mel (reżyser). (18 lipca, 2014). „Original Airbenders”. The Legend of Korra. Book Three: Change. Odcinek 7. Nickelodeon.
- 40.0 40.1 Hamilton, Joshua (pisarz) & Zwyer, Melchior (reżyser). (11 lipca 2014). „In Harm’s Way”. The Legend of Korra. Book Three: Change. Episode 4. Nickelodeon.
- DiMartino, Michael Dante (pisarz) & Graham, Ian (reżyser). (November 22, 2013). „Light in the Dark”. The Legend of Korra. Księga druga: Spirits. Odcinek 14. Nickelodeon.
Zobacz także
Avatar Wiki ma 11 obrazów związanych ze Specjalistycznymi technikami zginania. |
- Airbending
- Sztuki gięcia
- Earthbending
- Firebending
- Waterbending
.