Nos pouco mais de 24 anos do franchise Pokémon, os fãs obtiveram oito gerações diferentes de jogos, com cada geração a ter dois ou mais jogos. Embora desde o turbilhão de controvérsias que assolou as últimas entradas, Pokémon Sword and Shield, sobretudo nos vários meses que antecederam o lançamento do par de jogos, deixando muitos cínicos e exaustos quanto ao rumo que a série vai continuar a tomar, houve muitas entradas fantásticas na linha principal.
Incluindo essas são as remontagens igualmente solicitadas. Omega Ruby e Alpha Sapphire recriaram a região de Hoenn no 3DS e trouxeram algumas boas atualizações. No entanto, a então atualizada terceira versão para o Ruby original e Sapphire, Emerald, pode ser argumentado para ainda ser a experiência Hoenn ideal. Aqui estão cinco razões porque Emerald é o jogo Hoenn definitivo e cinco porque Omega Ruby/Alpha Sapphire são.
- 10 Emerald: The Battle Frontier
- 9 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Physical/Special Split
- 8 Emerald: Sprites intemporais
- 7 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Modelos 3D
- 6 Emerald: Gym Leader Rematches
- 5 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Mega Evolutions/Primal Reversions
- 4 Emerald: Eventos Especiais Reais Para Lendas
- 3 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Hundreds More Pokémon
- 2 Emerald: (Ligeiramente) Mais desafiante
- 1 Omega Ruby/Alpha Sapphire: No Internal Batteries Drying Up
10 Emerald: The Battle Frontier
Sem dúvida, esta será a razão mais comum e partilhada para que alguém ainda prefira o Pokémon Emerald em vez dos remakes. Emerald introduziu especificamente a Battle Frontier. Esta foi uma instalação de batalha pós-jogo que se expandiu nos dois jogos anteriores Battle Tower, e, por extensão, a do Pokémon Crystal.
The Battle Frontier inclui sete instalações com os seus próprios truques divertidos para combater de modo a derrotar o Frontier Brain. Isto adicionou uma camada aliciante de desafio genuíno ao jogo e pareceu uma provocação cruel dizer no jogo que a Frontier está em construção nos remakes após o Game Freak ter entrado em cena admitindo não ter intenção de a trazer de volta.
9 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Physical/Special Split
Esta é uma melhoria mais técnica em relação ao Ruby e Safira originais e pode ser facilmente perdida se você não souber sobre ele depois que foi implementado ou se você não prestou atenção às categorias de danos para cada movimento/atacagem. Antes da quarta geração, cada movimento de ataque tinha apenas uma categoria de dano atribuída, dependendo do tipo (fogo, água, relva, etc.) o movimento era.
Isto dificultava a potência ofensiva nas habilidades da tua criatura porque, por exemplo, um Pokémon do tipo Dark-type que tem um Ataque mais forte que o Special Attack não beneficiaria tanto do STAB (utilizando um ataque do mesmo tipo que o utilizador/Pokémon para dano extra) porque todos os ataques do tipo Dark-type no género 3 e 2 eram Special. Omega Ruby/Alpha Sapphire foram lançados bem depois disso ter sido corrigido e esta inovação está intacta mesmo em Sword and Shield.
8 Emerald: Sprites intemporais
Mais de uma preferência, pode ser definitivamente argumentado que os sprites das gerações dois a cinco envelheceram bem. Em parte nostalgia, mas mesmo em 2020 estes sprites, incluindo o Emerald, aguentam-se bem e podem ser preferidos em relação aos modelos 3D da sexta geração em diante. Apesar da maioria dos modelos 3D parecerem perfeitamente bem, alguns sofreram na transição.
Cores parecem mais pálidas e mudanças de design pobres de 2D (ou seja, Typhlosion) foram suficientes para fazer muitos fãs sentirem falta dos sprites. Entretanto, os geradores de três a cinco em particular geralmente tinham cores mais vibrantes e desenhos melhores com mais personalidade.
7 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Modelos 3D
Por outro lado, embora ainda seja uma preferência estética, os modelos 3D introduzidos no Pokémon X e Y do género seis e (ligeiramente) animados podiam ser vistos mais gentilmente sobre (principalmente) sprites estáticos. Até ao género seis, os jogos Pokémon da linha principal consistiam todos em sprites, com apenas jogos spin-off a obter modelos 3D, como no Stadium e Stadium 2, Colosseum, e XD Gale of Darkness.
Finalmente ver os seus favoritos realizados em modelos 3D nos jogos principais (e na região Hoenn como um todo) é certamente um marco para a franquia.
6 Emerald: Gym Leader Rematches
Outro ponto para Emerald está, mais uma vez, no departamento pós-jogo; algo que as últimas três gerações de jogos de linha principal faltou seriamente. Esta é uma peça menor de conteúdo pós-jogo, mas é bem-vinda em cima do resto dos eventos pós-jogo/ instalações de combate disponíveis, adiciona bem.
Insurpreendentemente, os remakes nem sequer têm isto disponível, embora seja uma adição bastante simples. Em Esmeralda, depois de derrotar os Quatro Estrelas e seu Campeão, os Líderes do Ginásio oferecerão rematches em batalhas duplas através da funcionalidade “Match Call”.
5 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Mega Evolutions/Primal Reversions
Possivelmente uma das maiores características que dão aos remakes Hoenn um ponto importante a seu favor é a inclusão de Mega Evolutions. Isto rapidamente se tornou uma inovação favorável aos fãs da série principal e à mecânica de batalha, incluindo a cena competitiva. Deu uma maravilhosa reviravolta aos Pokémon existentes/novos, dando-lhes interessantes mudanças de design, estatísticas e/ou de tipo. O mesmo pode ser dito das Reversões Primal exclusivas da Hoenn-remakes para Groudon e Kyogre.
Omega Ruby e Alpha Sapphire introduziram novas, incluindo Mega Evolutions para Swampert e Sceptile. Felizmente, as variantes regionais (formas Alolan/Galarian) permaneceram desde a introdução do sétimo género, mas é uma vergonha que o Game Freak as tenha axadrezado completamente a favor das características de Dynamaxing/Gigantamaxing mais interessantes.
4 Emerald: Eventos Especiais Reais Para Lendas
Acontecimentos especiais no jogo para o lendário Pokémon é algo que pode ser dito a favor do Emerald e de todos os outros jogos de linha principal dos gens anteriores, pelo menos para a maior parte. Neste jogo ainda havia eventos in-game para estas espécies que realmente pareciam enfatizar como eram raros e especiais.
Exemplos incluem apanhar Deoxys, Lugia, Ho-Oh, Mew, etc. embora aqueles reconhecidamente poderiam ter sido irritantes dependendo de onde você vive. Ainda assim, nos remakes (e em todos os jogos do género seis a oito linhas principais) as lendas são na sua maioria entregues no jogo ou em eventos Wi-fi como presentes.
3 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Hundreds More Pokémon
Outro atributo flagrantemente óbvio que os remakes têm sobre Emerald é o facto de, na altura do seu lançamento, haver um total de 721 espécies diferentes de Pokémon disponíveis. Você não poderia literalmente pegar todas essas espécies, mas todas elas puderam ser transferidas para Omega Ruby e Alpha Sapphire se elas não estivessem prontamente disponíveis para pegar nos selvagens do refeito Hoenn.
Ser capaz de criar e lutar com Garchomp e outros favoritos que vieram depois do gen três em Hoenn foi um sonho-come-verdade para muitos fãs dos jogos.
2 Emerald: (Ligeiramente) Mais desafiante
Saiamo-nos a uma coisa: esta entrada não sugere de forma alguma que Emerald ou qualquer outro jogo Pokémon de linha principal seja realmente difícil. Mesmo tirando memórias nostálgicas da infância da equação, tornou-se abundantemente claro que desde o género seis com X e Y, os jogos da linha principal tornaram-se de alguma forma ainda mais fáceis. Muitos argumentariam que se tornaram tão mais fáceis que são menos agradáveis.
Muito concordaria que um jogo precisa de ser divertido antes de ser desafiado, e teriam razão em dizê-lo até certo ponto. Mas com uma franquia que tem sido tão amigável para as crianças desde o início, tornar ainda mais fácil pode tornar os jogos dolorosamente chatos. Emerald tinha pelo menos algumas partes em que você tinha que pensar um pouco mais do que o normal, como a Battle Frontier acima mencionada.
1 Omega Ruby/Alpha Sapphire: No Internal Batteries Drying Up
As baterias internas secando nos cartuchos do jogo Pokémon tem sido um problema desde os jogos originais Vermelho, Azul e Verde no Game Boy. Na pior das hipóteses, estas pilhas a secar torná-lo-iam incapaz de salvar o seu jogo, matando efectivamente a opção de se preocupar em jogar. Nos jogos Game Boy Advance, a secagem das pilhas internas previne eventos baseados no tempo e, por extensão, certos Pokémon (ou seja, sem dúvida as duas evoluções mais populares de Eevee) não alcançáveis.
Finding online trades on a Game Boy é claramente impossível, por isso precisarias de ter sorte em ter acesso a outro sistema e a um jogo com esta funcionalidade intacta ou ao Pokémon que queres disponível. Este problema já foi resolvido há muito tempo nos jogos 3DS, por isso ainda podes conseguir que o teu Eevee evolua para Umbreon ou Espeon.