The Strategy Gamer’s Guide to Heroes of Might and Magic (1990 to 2015)

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The universe of Heroes of Might and Magic began years before the release of the first game with two other titles: King’s Bounty (1990) e Might and Magic (1986). Em 1989, seu designer e criador, Jon Van Caneghem, decidiu unir a jogabilidade do primeiro com o cenário do segundo em uma nova série: Heroes of Might and Magic.

O resultado foi uma franquia de estratégia baseada em turnos (atualmente sete jogos fortes) na qual você controla heróis, especializados em magia ou poder, e um exército de várias criaturas para derrotar e conquistar outras cidades, capturar o Santo Graal e apenas andar por aí com anjos, demônios e dragões enquanto são incríveis.

Wow, ok, sete jogos ao longo de vinte anos é algo, hein? Qual você deveria jogar se tivesse que escolher?

Bem, para tornar as coisas mais simples para você, aqui está como eu os classificaria:

  1. Heroes of Might and Magic III: O melhor jogo para uma experiência bem arredondada: muita diversidade, jogabilidade divertida e gráficos bonitos.
  2. Heroes of Might and Magic V: Uma espécie de cópia de III, mas com menos diversidade, gráficos 3D e montagens legais.
  3. Heroes of Might and Magic VII: O mesmo estilo e sentimento dos outros dois, mais complexo, mas com gráficos e imagens realmente bons – só não fique bravo com os muitos bugs.
  4. Heroes of Might and Magic I: Uma versão mais simplista e limitada de II e III, mas eu gosto mais dos gráficos do que II.
  5. Heroes of Might and Magic II: Uma versão mais básica do III, divertida de jogar, mas não tão grande, imersiva ou memorável.
  6. Heroes of Might and Magic VI: Uma versão menor do VII, com tantos bugs, mas não com tanta diversidade.
  7. Heroes of Might and Magic IV: Para mim o pior jogo da franquia: gráficos que parecem estranhos, heróis que não comandam exércitos e apenas 4 facções.

Com isso dito, vou apresentar um pequeno guia dos jogos aqui para que você possa decidir por si mesmo qual seria o melhor para você. Cada jogo tem um toque especial e uma característica que os tornou únicos – alguns add-ons e mudanças foram mais bem sucedidos do que outros, mas todos presentes e válidos. Embora se você já leu meu outro artigo, você saberá que a terceira parcela é a melhor, eu reconheço que se você está procurando por algo em particular ao jogar, você pode se encontrar mais confortável com alguns dos outros títulos.

Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (1995)

Como primeira parcela do que veio a ser uma série famosa e bem-sucedida, você pode imaginar que o jogo foi bastante bom para a época em que foi lançado, e eu devo admitir que ainda é bastante charmoso. Embora muito mais restrito em termos de gráficos, jogabilidade e diversidade do que seus sucessores, não se pode negar que o jogo alcançou muito. Com gráficos coloridos e brilhantes, Heroes permite que você entenda de onde a série veio e definitivamente vale a pena jogar se você conseguir o pacote.

O jogo oferece quatro cidades para você escolher, duas que são focadas no poder – Knight e Barbarian; e duas focadas na magia – Sorceress e Warlock. Cada uma destas cidades tem suas próprias unidades únicas para construir seu exército, mas você também pode pegar até três tropas neutras diferentes através dos mapas. A história da campanha, embora o clichê ‘seu trono foi usurpado pelo seu tio/primo e você foi exilado e quer recuperá-lo’, é bastante interessante de jogar e você tem uma sensação de realização quando ganha.

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (1996)

Segundo o sucesso do primeiro jogo, Heroes II veio para conquistar a todos por tempestade. Melhorando em seu predecessor com uma maior diversidade de cidades, personagens, monstros e mapas, o novo jogo agradou a todos os fãs. Os gráficos são igualmente coloridos e brilhantes, mas com uma resolução superior à do jogo anterior. Além das 4 cidades originais, você também pode escolher Necromancer ou Wizards – permitindo que as facções sejam divididas entre 3 boas e 3 más. Os heróis também ganham um pouco mais de liberdade no tipo de habilidades que poderiam aprender e usar durante as batalhas, permitindo-lhes gastar pontos mágicos ao invés de ter uma quantidade limitada de vezes que uma magia poderia ser usada antes de precisar ser relegada.

Just like with the first game, the second one is a pleasure to play if you’re looking to know where the Heroes franchise came from, but in terms of gameplay and enjoyment, you’d be better off buying the third one. Embora se isso for um pouco complicado demais para você ou se você realmente gosta da aparência de Heroes II, é certamente um jogo digno de ser jogado. Se você jogou o primeiro você pode querer continuar a campanha também, porque mostra as consequências de você recuperar o seu reino… as coisas não vão tão bem quanto você provavelmente esperava. É uma campanha interessante e bastante divertida de se jogar.

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1998)

HOMM 3 é, hands down, o melhor jogo da franquia se você estiver procurando por uma ótima jogabilidade, gráficos charmosos, uma enorme variedade de mapas e missões, e tantas cidades para escolher quanto você puder na franquia. Com cada uma das nove cidades disponíveis (uma do DLC, Armageddon’s Blade) tendo sete criaturas para contratar e todas elas tendo um upgrade, o jogo realmente te dá o melhor que a série pode oferecer. Tem todo o colorido de Heroes II, mas com gráficos atualizados. Os próprios heróis têm uma liberdade maior nos tipos de habilidades que podem usar, e na quantidade de habilidades que podem aprender, desde a batalha e os aumentos mágicos até o quanto se pode mover e até onde se pode ver do mapa quando o fazem.

Por essas razões o jogo ainda se mantém muito bem até hoje. Ele tem a muito amada jogabilidade de Heroes 2 e expandiu as possibilidades e universo, permitindo que você escolha entre as mais diversas cidades e exércitos possíveis, com uma enorme lista de mapas e arranjos de equipe para escolher. O gráfico em estilo 2D permanece encantador se for um pouco antigo agora, mas se não tiveres problemas com os gráficos, isto muito provavelmente permitir-te-á ter a melhor experiência que o franchise dos heróis te pode dar. Este foi o último jogo da série a ser produzido por Jon Van Caneghem, por isso é provavelmente a razão pela qual a série sofreu as muitas mudanças que vemos nos outros jogos.

Heroes of Might and Magic IV (2002)

Heroes IV foi, na minha opinião, o exemplo perfeito de ‘grande ideia, execução horrível’. Eles começaram com a idéia de inovar um pouco a jogabilidade e embora isso pudesse ter sido interessante, a maioria das modificações que eles fizeram não foram muito populares. Neste jogo podes criar um grupo de monstros apenas, heróis apenas ou ter lá mais do que um herói; o que derrota todo o propósito e ideia principal dos jogos Heroes de desenvolver um herói através do poder ou magia que comandará um exército para ganhar batalhas. Apenas não parece um jogo Heroes.

Duas novas características positivas do jogo foram as caravanas e os heróis serem capazes de fazer ataques físicos. Embora esta última seja auto-explicativa, as caravanas permitiram que você contratasse monstros de edifícios distantes e os entregasse diretamente à sua cidade – o que é realmente brilhante. Infelizmente, outro ponto muito negativo foi o gráfico. Foram-se as encantadoras telas 2D e bem envelhecidas; olhando para Heroes IV, as criaturas, mapas e heróis parecem simplesmente estranhos, e eu nem tenho certeza se gostei muito deles todos quando foi lançado pela primeira vez. A pior parte foi o fato de que ao invés de 7 criaturas, você só pode contratar 4 e elas não podem mais ser atualizadas. Ainda assim, as histórias da campanha são realmente agradáveis e bastante variadas, então se você está procurando por uma campanha interessante no estilo turn-based, isto poderia valer a pena tentar.

Heroes of Might and Magic V (2006)

Após o naufrágio de Heroes IV ter provado ser, ao assumir a série Ubisoft decidiu ir por um caminho mais tradicional, usando a maior parte da jogabilidade que era tão atraente em Heroes I a III. Também elevou o número de facções disponíveis para 8 (com o DLC) e criou mais unidades a serem contratadas. Eles também adicionaram mais de uma atualização para cada criatura, o que, embora pareça legal, é meio inútil porque ao invés de serem unidades diferentes com aspectos positivos e negativos, uma é simplesmente melhor que a outra. A campanha é interessante o suficiente e leva você através de todas as facções, cada uma com uma história separada que permite que você aprenda suas configurações básicas e cidades.

Foi também o primeiro jogo da série a largar o estilo antigo, usando apenas gráficos 3D. Enquanto eles ficam bonitinhos, e a tela da cidade ficava muito bonita, o jogo perdeu um pouco do seu charme e o desenvolvimento da facção ficou um pouco confuso. Em vez das habituais estruturas de edifícios abertos, agora tens uma baseada em árvores, na qual só consegues ver edifícios mais fortes depois de teres construído outros, algo que é realmente irritante e que torna mais difícil planear com antecedência. Apesar de tudo isso, a jogabilidade é tão parecida com Heroes III, com algumas características adicionais como as caravanas da sua prequela, que não se pode deixar de gostar de jogar – as diferentes montarias que eles deram para os heróis/towns também são adoráveis. Se, por alguma razão, você não suporta gráficos 2D e prefere 3D, esta é uma boa opção.

Might & Magic Heroes VI (2011)

Heroes VI é uma ótima escolha para quem procura uma versão mais simples, ‘mais bonita’, mais básica de um jogo baseado em turnos, no mesmo estilo dos seus antecessores. O jogo tornou mais fácil gerir os seus recursos e construir as suas estruturas reduzindo o número de recursos disponíveis de sete para quatro – e embora possa ter tornado as coisas mais fáceis, também o tornou menos desafiante. Além disso, o jogo sofreu uma enorme onda de reclamações por mudar as telas de suas cidades (que eles tinham transformado em um simples pop-up) e teve que lançar um add-on de download gratuito dentro de um ano após a publicação para corrigir isso e outro número de bugs. Infelizmente, o processo teve de ser repetido e o jogo acabou por ter cerca de 27 correcções para as corrigir e mesmo assim não foi suficiente. Mesmo que tivesse, nenhum deles poderia mudar ou compensar o fato de você ter apenas seis facções para escolher.

Still, em Heroes VI você tem um pouco mais de controle sobre como desenvolver o seu herói. Não são mais as habilidades deles até o acaso quando você se eleva, agora você tem uma árvore de talentos na qual você pode construir suas habilidades de caráter – embora isso significa que a construção da Magic Guild não foi mais necessária, o que foi particularmente perturbador, já que ajudou a tê-la quando você contratou novos heróis, mas eu divago. Foi um desenvolvimento interessante, particularmente quando se jogava na campanha, pois permitiu-te construir o teu herói de forma mais consciente, para te preparares melhor para o que te esperava. Bom jogo, bons gráficos, campanhas muito bem escritas, mas demasiadas falhas e a poucas facções para valer a pena.

Might & Magic Heroes VII (2015)

Okay… Não tenho palavras para descrever o quanto adoro os gráficos de Heroes VII. Cinco anos mais tarde e eles ainda estão lindos. Eles adicionaram uma sétima facção no DLC 2016 e têm 8 unidades básicas em cada um deles. Eles também foram um pouco atiçados felizes com os recursos, então, em vez de voltar a sete ou fazê-lo mesmo com oito, eles decidiram em 10… O que você sabe, justo. Isso, juntamente com o grande número de construções que você pode construir na sua cidade e a enorme árvore de talentos que seu herói tem, adiciona muita complexidade ao jogo, e se é isso que você está procurando, vá em frente! Apenas esteja preparado para enfrentar uma infeliz quantidade de falhas e bugs que nunca foram resolvidos desde que a Ubisoft parou de lançar qualquer tipo de patches no jogo pouco depois do lançamento da última expansão.

Still, se você está procurando por um jogo fantástico, baseado em turnos de estratégia com alta resolução e alta complexidade, este é o jogo para você. Tem o mesmo estilo das primeiras versões dos jogos, uma boa variedade de cidades e unidades, e até tem as caravanas; definitivamente uma compra que vale a pena apesar das falhas… as muitas, muitas falhas (122 pela contagem de um dos jogadores em 2018). Cada facção também tem uma campanha bem arredondada que permite aos jogadores explorá-los realmente em profundidade antes que você possa se aventurar numa boa variedade de mapas multiplayer (algo que estava faltando desde Heroes III).

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