În cei puțin peste 24 de ani de existență a francizei Pokémon, fanii au avut parte de opt generații diferite de jocuri, fiecare generație având două sau mai multe jocuri. Deși de la vârtejul de controverse care a afectat ultimele intrări, Pokémon Sword and Shield, mai ales în cele câteva luni care au precedat lansarea perechii de jocuri, lăsându-i pe mulți cinici și blazați cu privire la direcția în care va continua să meargă seria, au existat o mulțime de intrări grozave în linia principală.
Inclusiv acestea sunt remake-urile la fel de cerute. Omega Ruby și Alpha Sapphire au recreat regiunea Hoenn pe 3DS și au adus câteva actualizări bune. Cu toate acestea, cea de-a treia versiune actualizată atunci la originalul Ruby și Sapphire, Emerald, poate fi argumentată ca fiind încă experiența Hoenn ideală. Iată cinci motive pentru care Emerald este jocul Hoenn definitiv și cinci pentru care Omega Ruby/Alpha Sapphire sunt.
- 10 Emerald: The Battle Frontier
- 9 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Physical / Special Split
- 8 Emerald: Timeless Sprites
- 7 Omega Ruby / Alpha Sapphire: Modele 3D
- 6 Emerald: Gym Leader Rematches
- 5 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Mega Evolutions/Primal Reversions
- 4 Emerald: Evenimente speciale reale pentru legendari
- 3 Omega Ruby / Alpha Sapphire: Hundreds More Pokémon
- 2 Emerald: (Ușor) mai provocator
- 1 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Nu se usucă bateriile interne
10 Emerald: The Battle Frontier
Fără îndoială, acesta va fi motivul cel mai comun și împărtășit pentru care cineva încă preferă Pokémon Emerald față de remake-uri. Emerald a introdus în mod specific Battle Frontier. Aceasta a fost o instalație de luptă post-game care a extins Turnul de luptă din cele două jocuri anterioare și, prin extensie, cel din Pokémon Crystal.
Frontiera de luptă include șapte instalații cu propriile trucuri amuzante cu care să te lupți pentru a învinge Creierul Frontierei. Acest lucru a adăugat un strat atrăgător de provocare autentică la joc și părea o tachinare crudă să se spună în joc că Frontiera este în construcție în remake-uri, după ce Game Freak a recunoscut oficial că nu are intenția de a o aduce înapoi.
9 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Physical / Special Split
Aceasta este o îmbunătățire mai tehnică față de Ruby și Sapphire originale și poate fi ușor de ratat dacă nu ați știut despre ea după ce a fost implementată sau dacă nu ați acordat atenție categoriilor de daune pentru fiecare mișcare / mișcare de atac. Înainte de generația patru, fiecare mișcare de atac avea doar o singură categorie de daune atribuită, în funcție de tipul (foc, apă, iarbă etc.) al mișcării.
Acest lucru a împiedicat potența ofensivă în abilitățile creaturii dvs. pentru că, de exemplu, un Pokémon de tip Dark care are un atac mai puternic decât atacul special nu ar beneficia la fel de mult de STAB (folosirea unui atac care este de același tip ca și utilizatorul/Pokemonul pentru daune suplimentare) deoarece toate atacurile de tip Dark în generația trei și doi erau speciale. Omega Ruby / Alpha Sapphire au fost lansate mult după ce acest lucru a fost fixat și această inovație este intactă chiar și în Sword and Shield.
8 Emerald: Timeless Sprites
Mai mult de o preferință, se poate argumenta cu siguranță că sprites din generațiile doi până la cinci au îmbătrânit bine. Parțial nostalgia, dar chiar și în 2020, acești sprites, inclusiv Emerald, rezistă bine și pot fi preferate față de modelele 3D de la generația șase încoace. Chiar dacă majoritatea modelelor 3D arată perfect, unele au avut de suferit în tranziție.
Corile arată mai palide și schimbările slabe de design de la 2D (de exemplu, Typhlosion) au fost suficiente pentru a face o mulțime de fani să simtă lipsa spritelor. Între timp, gens trei până la cinci, în special, în general, au avut culori mai vibrante și designuri generale mai bune cu mai multă personalitate.
7 Omega Ruby / Alpha Sapphire: Modele 3D
Pe de altă parte, deși este încă o preferință estetică, modelele 3D introduse în Pokémon X și Y din generația șase și (ușor) animate ar putea fi văzute cu mai multă bunăvoință peste spritele (în mare parte) statice. Până la gen șase, jocurile Pokémon din linia principală au constat toate din sprite, doar jocurile spin-off obținând modele 3D, cum ar fi în Stadium și Stadium 2, Colosseum și XD Gale of Darkness.
În sfârșit, reușind să vă vedeți favoriții realizați în modele 3D în jocurile principale (și în regiunea Hoenn ca întreg) este cu siguranță o piatră de hotar pentru franciză.
6 Emerald: Gym Leader Rematches
Un alt punct pentru Emerald este, încă o dată, în departamentul post-game; ceva ce ultimele trei generații de jocuri principale au lipsit serios. Aceasta este o bucată mai mică de conținut post-game, dar este binevenită în plus față de restul evenimentelor post-game / facilități de luptă disponibile se adaugă frumos.
În mod surprinzător, remake-urile nu au nici măcar acest lucru disponibil, chiar dacă este o adăugare destul de simplă. În Emerald, după înfrângerea celor patru Elite Four și a campionului lor, Gym Leaders vor oferi revanșe în bătălii duble prin intermediul funcției „Match Call”.
5 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Mega Evolutions/Primal Reversions
Cel mai probabil, una dintre cele mai mari caracteristici care oferă remake-urilor Hoenn un punct major în favoarea lor este includerea Mega Evolutions. Acest lucru a devenit rapid o inovație preferată de fani pentru seria principală și o răsucire a mecanicii de luptă, inclusiv a scenei competitive. A dat o întorsătură minunată Pokémon-urilor existente/nouțe, oferindu-le un design interesant, statistici și/sau schimbări de tip. Același lucru se poate spune și despre Primal Reversions exclusive din Hoenn-remakes pentru Groudon și Kyogre.
Omega Ruby și Alpha Sapphire au introdus altele noi, inclusiv Mega Evoluții pentru Swampert și Sceptile. Din fericire, variantele regionale (formele Alolan/Galarian) au rămas de la introducerea lor în a șaptea generație, dar este păcat că Game Freak le-a axat complet în favoarea caracteristicilor mult mai puțin interesante Dynamaxing/Gigantamaxing.
4 Emerald: Evenimente speciale reale pentru legendari
Având evenimente speciale adecvate în joc pentru Pokémon legendari este un lucru care poate fi spus în favoarea lui Emerald și a oricărui alt joc de linie principală din generațiile anterioare, cel puțin în cea mai mare parte. În acest joc au existat încă evenimente în joc pentru aceste specii care s-au simțit cu adevărat ca și cum ar fi subliniat cât de rare și speciale erau.
Exemplele includ prinderea lui Deoxys, Lugia, Ho-Oh, Mew, etc., deși acestea recunosc că ar fi putut fi enervante în funcție de locul în care locuiți. Cu toate acestea, în remake-uri (și în toate jocurile mainline de la gen șase până la opt) legendarii sunt în mare parte înmânate în joc sau în evenimente Wi-fi ca daruri.
3 Omega Ruby / Alpha Sapphire: Hundreds More Pokémon
Un alt atribut flagrant evident pe care remake-urile îl au față de Emerald este faptul că, la momentul lansării lor, existau în total 721 de specii diferite de Pokémon disponibile. Nu puteai literalmente să prinzi toate aceste specii, dar toate puteau fi transferate în Omega Ruby și Alpha Sapphire dacă nu erau ușor de prins în sălbăticia Hoenn-ului refăcut.
Să poți să crești și să te lupți cu Garchomp și cu alți favoriți care au venit după a treia generație în Hoenn a fost un vis devenit realitate pentru o mulțime de fani ai jocurilor.
2 Emerald: (Ușor) mai provocator
Să scoatem un lucru din drum: această intrare nu sugerează în nici un fel că Emerald sau orice alt joc Pokémon de linie principală este de fapt greu. Chiar și luând amintirile nostalgice ale copilăriei din ecuație, a devenit foarte clar că, de la gen șase cu X și Y, jocurile mainline au devenit cumva chiar mai ușoare. Mulți ar argumenta că au devenit atât de mult mai ușoare încât sunt mai puțin plăcute.
Mulți ar fi de acord că un joc trebuie să fie distractiv înainte de a fi provocator, și ar avea dreptate să spună acest lucru într-o anumită măsură. Dar cu o franciză care a fost atât de prietenoasă cu copiii încă de la început, a o face și mai ușoară poate face jocurile dureros de plictisitoare. Emerald a avut cel puțin unele părți în care a trebuit să te gândești un pic mai mult decât de obicei, cum ar fi Battle Frontier, menționat mai sus.
1 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Nu se usucă bateriile interne
Secarea bateriilor interne în cartușele de jocuri Pokémon a fost o problemă încă de la jocurile originale Red, Blue și Green de pe Game Boy. În cel mai rău caz, aceste baterii care se usucă te-ar face să nu mai poți salva jocul, omorând efectiv opțiunea de a te deranja să joci. În jocurile Game Boy Advance, uscarea bateriilor interne a împiedicat obținerea evenimentelor bazate pe timp și, prin extensie, a anumitor Pokémon (de exemplu, fără îndoială, cele mai populare două evoluții Eevee).
Găsirea de schimburi online pe un Game Boy este în mod clar imposibilă, așa că ar trebui să ai noroc că ai acces la un alt sistem și la un joc cu această caracteristică intactă sau cu Pokémon-ul pe care îl dorești disponibil. Această problemă a fost rezolvată de mult timp în jocurile 3DS, așa că încă poți face ca Eevee-ul tău să evolueze în Umbreon sau Espeon.
.