The Strategy Gamer’s Guide to Heroes of Might and Magic (1990 până în 2015)

author
12 minutes, 50 seconds Read

Universul Heroes of Might and Magic a început cu ani înainte de lansarea primului joc cu alte două titluri: King’s Bounty (1990) și Might and Magic (1986). În 1989, designerul și creatorul lor, Jon Van Caneghem, a decis să unească gameplay-ul primului cu decorul celui de-al doilea într-o nouă serie: Heroes of Might and Magic.

Rezultatul a fost o franciză de strategie turn-based (în prezent șapte jocuri puternice) în care controlezi eroi, specializați fie în magie, fie în putere, și o armată de diverse creaturi pentru a învinge și cuceri alte orașe, a captura Sfântul Graal și pur și simplu să te plimbi cu îngeri, demoni și dragoni în timp ce ești grozav.

Wow, bine, șapte jocuri în douăzeci de ani este ceva, nu-i așa? Pe care ar trebui să îl joci dacă ar trebui să alegi?

Bine, pentru a face lucrurile mai simple pentru tine, iată cum le-aș clasifica:

  1. Heroes of Might and Magic III: Cel mai bun joc pentru o experiență bine rotunjită: multă diversitate, gameplay distractiv și grafică drăguță.
  2. Heroes of Might and Magic V: Un fel de copie a celui de-al III-lea, dar cu mai puțină diversitate, grafică 3D și monturi mișto.
  3. Heroes of Might and Magic VII: Același stil și sentiment ca și celelalte două, mai complex, dar cu o grafică și imagini foarte bune – doar nu vă supărați pe numeroasele bug-uri.
  4. Heroes of Might and Magic I: O versiune mai simplistă și mai limitată a lui II și III, dar îmi place grafica mai mult decât II.
  5. Heroes of Might and Magic II: O versiune mai elementară a lui III, distractiv de jucat, dar nu la fel de mare, imersiv sau memorabil.
  6. Heroes of Might and Magic VI: O versiune mai mică a lui VII, cu la fel de multe bug-uri, dar nu la fel de multă diversitate.
  7. Heroes of Might and Magic IV: Pentru mine cel mai prost joc al francizei: grafică care arată penibil, eroi care nu comandă armate și doar 4 facțiuni.

După acestea, vă voi prezenta un mic ghid al jocurilor de aici, astfel încât să puteți decide singuri care ar fi cel mai bun pentru voi. Fiecare joc are o notă și o trăsătură specială care le-a făcut unice – unele adăugiri și modificări au fost mai reușite decât altele, dar toate sunt prezente și valabile. Deși, dacă ați citit deja celălalt articol al meu, veți ști că a treia tranșă este cea mai bună, recunosc că, dacă sunteți în căutarea unui anumit ceva anume atunci când jucați, s-ar putea să vă simțiți mai confortabil cu unele dintre celelalte titluri.

Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest (1995)

Ca primă tranșă a ceea ce a ajuns să fie o serie faimoasă și de succes, vă puteți imagina că jocul a fost destul de bun pentru momentul în care a fost lansat și trebuie să recunosc că este încă destul de fermecător. Deși mult mai restrâns în termeni de grafică, gameplay și diversitate decât succesorii săi, nu se poate nega că jocul a realizat multe. Cu adversari pe calculator greu de învins, cu o grafică luminoasă și colorată, Heroes îți permite să înțelegi de unde a venit seria și cu siguranță merită să-l joci dacă faci rost de pachet.

Jocul îți oferă patru orașe din care să alegi, două care sunt axate pe putere – Knight și Barbarian; și două axate pe magie – Sorceress și Warlock. Fiecare dintre aceste orașe are propriile unități unice din care să vă construiți armata, dar puteți alege, de asemenea, până la trei trupe neutre diferite pe hărți. Povestea campaniei, deși clișeul „tronul tău a fost uzurpat de unchiul/prietenul tău și tu ai fost exilat și vrei să-l recuperezi”, este destul de interesant de jucat și ai un sentiment de împlinire atunci când câștigi.

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars (1996)

După succesul primului joc, Heroes II a venit să cucerească pe toată lumea prin furtună. Îmbunătățindu-și predecesorul cu o diversitate mai mare de orașe, personaje, monștri și hărți, noul joc i-a mulțumit pe toți fanii. Grafica este la fel de colorată și luminoasă, dar cu o rezoluție mai mare decât cea precedentă. În afară de cele 4 orașe originale, puteți alege Necromancer sau Wizards – permițând ca facțiunile să fie împărțite între 3 bune și 3 rele. Eroii primesc, de asemenea, un pic mai multă libertate în ceea ce privește tipul de abilități pe care le-ar putea învăța și folosi în timpul bătăliilor, permițându-le să cheltuiască puncte de magie în loc să aibă un număr limitat de ori în care o magie poate fi folosită înainte de a trebui să fie învățată din nou.

Ca și în cazul primului joc, cel de-al doilea este o plăcere să îl joci dacă vrei să știi de unde a venit franciza Heroes, dar în ceea ce privește gameplay-ul și plăcerea, ar fi mai bine să îl cumperi pe cel de-al treilea. Cu toate că, dacă acest lucru este un pic prea complicat pentru tine sau dacă îți place cu adevărat doar aspectul lui Heroes II, este cu siguranță un joc demn de jucat. Dacă l-ai jucat pe primul s-ar putea să vrei să continui și campania, pentru că arată urmările după ce ți-ai recucerit regatul… lucrurile nu merg atât de bine pe cât probabil ai sperat. Este o campanie interesantă și destul de amuzantă de jucat.

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (1998)

HOMM 3 este, fără îndoială, cel mai bun joc al francizei dacă sunteți în căutarea unui gameplay excelent, a unei grafice fermecătoare, a unei mari varietăți de hărți și misiuni și a cât mai multor orașe din care puteți alege în această franciză. Cu fiecare dintre cele nouă orașe disponibile (unul din DLC, Armageddon’s Blade) având șapte creaturi de angajat și toate având un upgrade, jocul îți oferă cu adevărat tot ce poate oferi mai bun seria. Are toată coloratura din Heroes II, dar cu o grafică actualizată. Eroii înșiși au o libertate mai mare în ceea ce privește tipurile de abilități pe care le pot folosi și cantitatea de abilități pe care le pot învăța, variind de la lupte și amplificări magice până la cât de mult se poate mișca și cât de departe pot vedea din hartă atunci când o fac.

Pentru aceste motive, jocul încă rezistă foarte bine până în această zi. Are gameplay-ul mult îndrăgit de Heroes 2 și a extins posibilitățile și universul, permițându-vă să alegeți din cele mai diverse orașe și armate posibile, cu o listă imensă de hărți și aranjamente de echipă din care să alegeți. Grafica în stil 2D rămâne fermecătoare, chiar dacă este puțin învechită acum, dar dacă nu aveți probleme cu grafica, acest lucru vă va permite cel mai probabil să aveți cea mai bună experiență pe care franciza Heroes v-o poate oferi. Acesta a fost ultimul joc al seriei care a fost produs de Jon Van Caneghem, așa că acesta este probabil motivul pentru care seria a suferit numeroasele schimbări pe care le vedem în celelalte jocuri.

Heroes of Might and Magic IV (2002)

Heroes IV a fost, în opinia mea, exemplul perfect de „idee grozavă, execuție oribilă”. Au pornit de la ideea de a inova o parte din gameplay și, deși asta ar fi putut fi interesant, majoritatea modificărilor cu care au mers nu au fost cu adevărat populare. În acest joc poți să creezi o petrecere formată doar din monștri, doar din eroi sau să ai mai mult de un erou acolo; ceea ce înfrânge întregul scop și ideea principală a jocurilor Heroes de a dezvolta un erou prin putere sau magie care va comanda o armată pentru a câștiga bătălii. Pur și simplu nu se simte ca un joc Heroes.

Două noutăți pozitive ale jocului au fost caravanele și faptul că eroii pot face atacuri fizice. Deși acesta din urmă se explică de la sine, caravanele ți-au permis să angajezi monștri din clădiri îndepărtate și să le livrezi direct în orașul tău – ceea ce este cu adevărat genial. Din păcate, un alt punct foarte negativ a fost grafica. Au dispărut fermecătoarele ecrane 2D și bine îmbătrânite; uitându-ne la Heroes IV, creaturile, hărțile și eroii arată pur și simplu penibil, și nici măcar nu sunt sigur că mi-au plăcut atât de mult atunci când a fost lansat. Partea cea mai proastă a fost faptul că în loc de 7 creaturi, poți angaja doar 4 și acestea nu mai pot fi îmbunătățite. Cu toate acestea, poveștile campaniei sunt de fapt plăcute și destul de variate, așa că, dacă sunteți în căutarea unei campanii interesante în stilul turn-based, aceasta ar putea merita o încercare.

Heroes of Might and Magic V (2006)

După ce epavă s-a dovedit a fi Heroes IV, atunci când a preluat seria, Ubisoft a decis să meargă pe un traseu mai tradițional, folosind cea mai mare parte a gameplay-ului care a fost atât de atractiv în Heroes I – III. De asemenea, a ridicat numărul de facțiuni disponibile la 8 (cu DLC-ul) și a creat mai multe unități care să fie angajate. De asemenea, au adăugat mai mult de un upgrade pentru fiecare creatură, care, deși arată bine, este cam inutil pentru că, în loc să fie de fapt unități diferite, cu aspecte pozitive și negative, una este pur și simplu mai bună decât cealaltă. Campania este destul de interesantă și te duce prin toate facțiunile, fiecare cu o poveste separată care îți permite să le înveți configurația de bază și orașele.

A fost, de asemenea, primul joc din serie care a renunțat la stilul vechi, folosind doar grafica 3D. Deși arată drăguț, iar ecranul orașului arăta foarte bine, jocul și-a pierdut o parte din farmecul său, iar dezvoltarea facțiunilor a devenit oarecum confuză. În loc de obișnuitele structuri deschise de construcție, acum ai una bazată pe un arbore, în care poți vedea clădirile mai puternice doar după ce ai construit altele, lucru care este foarte enervant și face mai greu de planificat în avans. În ciuda tuturor acestor lucruri, gameplay-ul este atât de asemănător cu Heroes III, cu unele caracteristici adăugate, cum ar fi caravanele din prequel-ul său, încât nu poți să nu te bucuri efectiv de joc – diferitele monturi pe care le-au dat pentru eroi/orașe sunt, de asemenea, adorabile. Dacă, din anumite motive, nu suportați grafica 2D și preferați 3D, aceasta este o opțiune bună.

Might & Magic Heroes VI (2011)

Heroes VI este o alegere excelentă pentru cei care caută o versiune mai simplă, mai „drăguță”, mai de bază a unui joc turn-based în același stil cu predecesorii săi. Jocul a facilitat gestionarea resurselor și construirea structurilor prin reducerea numărului de resurse disponibile de la șapte la patru – și, deși ar fi putut face lucrurile mai ușoare, le-a făcut, de asemenea, mai puțin provocatoare. În plus, jocul a suferit un val uriaș de plângeri pentru schimbarea ecranelor de oraș (pe care le-a transformat într-un simplu pop-up) și a trebuit să lanseze un add-on de descărcat gratuit la un an de la publicare pentru a rezolva acest lucru și un alt număr de erori. Din păcate, procesul a trebuit să fie repetat și jocul a ajuns să aibă în jur de 27 de patch-uri pentru a le rezolva și chiar și așa nu a fost suficient. Chiar dacă ar fi făcut-o, nimic din toate acestea nu ar fi putut schimba sau compensa faptul că ai doar șase facțiuni din care să alegi.

Cu toate acestea, în Heroes VI ai un pic mai mult control asupra modului în care îți dezvolți eroul. Nu mai sunt abilitățile lor lăsate la voia întâmplării atunci când urci în nivel, acum ai un arbore de talente în care îți poți dezvolta abilitățile personajului – deși asta înseamnă că nu mai era necesară construirea breslei magice, ceea ce a fost deosebit de supărător, deoarece a ajutat să o ai atunci când ai angajat noi eroi, dar divaghez. A fost o evoluție interesantă, în special atunci când jucați campania, pentru că v-a permis să vă construiți mai conștient eroul, pentru a vă pregăti mai bine pentru ceea ce vă așteaptă. Un joc bun, o grafică bună, campanii destul de bine scrise, dar mult prea multe glitch-uri și prea puține facțiuni pentru a merita.

Might & Magic Heroes VII (2015)

Ok… Nu am cuvinte pentru a descrie cât de mult îmi place grafica lui Heroes VII. Cinci ani mai târziu și încă arată frumos. Au adăugat o a șaptea facțiune în DLC-ul din 2016 și au 8 unități de bază în fiecare dintre ele. De asemenea, au mers un pic trigger happy cu resursele, așa că, în loc să revină la șapte sau să facă egal cu opt, au decis 10… Ceea ce, știți voi, e corect. Aceasta, alături de numărul mare de construcții pe care le poți face în orașul tău și de arborele enorm de talente pe care îl are eroul tău, adaugă multă complexitate jocului, iar dacă asta e ceea ce cauți, dă-i drumul! Pregătește-te doar să te confrunți cu o cantitate nefericită de glitch-uri și bug-uri care nu au fost niciodată rezolvate, deoarece Ubisoft a încetat să mai lanseze orice fel de patch-uri pentru joc la puțin timp după lansarea ultimei expansiuni.

Cu toate acestea, dacă ești în căutarea unui joc de strategie pe rând, fantastic, cu rezoluție și complexitate ridicată, acesta este jocul potrivit pentru tine. Are același stil al primelor câteva versiuni bine iubite ale jocurilor, o varietate bună de orașe și unități și are chiar și caravanele; cu siguranță o achiziție care merită în ciuda glitch-urilor… multele, multele glitch-uri (122 după numărătoarea unuia dintre jucători pe 2018). Fiecare facțiune are, de asemenea, o campanie bine rotunjită care permite jucătorilor să le exploreze cu adevărat în profunzime înainte de a vă putea aventura într-o varietate bună de hărți multiplayer (ceva ce a lipsit de la Heroes III).

.

Similar Posts

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.