Historie Blenderu¶

author
9 minutes, 13 seconds Read

Míle verze/revize¶

Začátek!

  • 1.00 – Leden 1994: Blenderve vývojiv animačním studiu NeoGeo.

  • 1.23 – Leden 1998: Na webu zveřejněna verze SGI, IrisGL.

  • 1.30 – Duben 1998:

  • 1.3x – červen 1998:

  • 1.4x – září 1998: Vydána verze Sun a Linux Alpha.

  • 1.50 – listopad 1998:

  • 1.60 – duben 1999:

  • 1.6x – červen 1999: Vydána verze pro BeOS a PPC.

  • 1.80 – červen 2000:

  • 2.00 – srpen 2000: Interaktivní 3D a real-time engine.

  • 2.10 – prosinec 2000:

  • 2.20 – srpen 2001: Systém animace postav.

  • 2.21 – říjen 2001: Uvedení Blender Publisher.

  • 2.2x – prosinec 2001: Verze pro MacOS.

Blender goes Open Source

13. října 2002:

Blender goes Open Source, 1. konference Blenderu.

2.25 – říjen 2002:

Blender Publisher se stává volně dostupným a vzniká experimentální strom Blenderu, programátorské hřiště.

2.26 – únor 2003:

První skutečně open source verze Blenderu.

2.27 – květen 2003:

Druhé vydání Blenderu s otevřeným zdrojovým kódem.

2.28x – červenec 2003:

První z řady 2.28x.

2.30 – říjen 2003:

Předběžné vydání verze 2.3x s úpravou uživatelského rozhraní, které bylo představeno na 2. konferenci o Blenderu.

2.31 – prosinec 2003:

Přechod na stabilní verzi projektu 2.3x UI.

2.32 – leden 2004:

Zásadní přepracování vnitřních možností vykreslování.

2.33 – duben 2004:

Vrácení herního enginu, ambient occlusion, nové procedurální textury.

2.34 – srpen 2004:

Interakce částic, LSCM UV mapování, funkční integrace YafRay, vážené rýhy v dílčích plochách,rampové shadery, plná OSA a mnoho (mnoho) dalších.

2.35 – listopad 2004:

Další verze plná vylepšení: háčky objektů, deformace a zúžení křivek,duplikátory částic a mnoho dalšího.

2.36 – prosinec 2004:

Stabilizační verze, mnoho práce v zákulisí, vylepšení normálového mapování a mapování posunutí.

2.37 – červen 2005:

Transformační nástroje a widgety, měkká tělesa, silová pole, výchylky,inkrementální dělení povrchů, průhledné stíny a vícevláknové vykreslování.

2.40 – prosinec 2005:

Úplné přepracování systému armatur, tvarových klíčů, kožešin s částicemi, tekutin a tuhých těles.

2.41 – leden 2006:

Spousta oprav a některé funkce herního enginu.

2.42 – červenec 2006:

Vydání uzlů, modifikátor Array, vektorové rozostření, nový fyzikální engine, vykreslování, synchronizace rtů a mnoho dalších funkcí.

2.43 – únor 2007:

Sítě s více rozlišeními, vícevrstvé UV textury, vícevrstvé obrázky a víceprůchodové vykreslování a zapékání,sochařství, retopologie, několik dalších matů, zkreslovací a filtrační uzly, vylepšení modelování a animace, lepší malování pomocí více štětců, fluidní částice,proxy objekty, přepsání sekvenceru a postprodukční UV texturování.

2.44 – květen 2007:

Velkou novinkou, kromě dvou nových modifikátorů a opětovného probuzení podpory 64bitového OS, bylo přidání podpovrchového rozptylu, který simuluje rozptyl světla pod povrchem organických a měkkých objektů.

2.45 – září 2007: 2.46 – květen 2008: Obsahovala výsledky projektu Peach. 2.47 – srpen 2008

Vydání Peach bylo výsledkem obrovského úsilí více než 70 vývojářů, kteří poskytli vylepšení pro vlasy a srst, nový částicový systém, vylepšené prohlížení obrázků, látku, bezešvou a nerušivou fyzikální cache, vylepšení vykreslování v oblasti odrazů, AO a render baking, modifikátor Mesh Deform pro svaly a podobně, lepší podporu animací pomocí nástrojů armature a kreslení, skinování, omezení a barevný editor akcí a mnoho dalšího:

Opravná verze.

2.48 – říjen 2008: Obsahovalo výsledky projektu Apricot. 2.49 – červen 2009:

Vydání Apricot, skvělé shadery GLSL, vylepšení světel a GE, snap, simulátor oblohy,modifikátor Shrinkwrap a vylepšení editace Pythonu:

Textury založené na uzlech, skicování armatur (nazývané Etch-a-Ton), vylepšení operací s booleovskými sítěmi,podpora JPEG2000, projekční malování pro přímý přenos obrázků na modely a významný katalog skriptů Pythonu. Vylepšení GE zahrnovala videotextury, kde si můžete přehrávat filmy ve hře,vylepšení fyzikálního enginu Bullet, vykreslování kopulí (rybí oko) a zpřístupnění dalších volání API GE.

Blender 2.5x – The Recode!

2.5x – Od roku 2009 do srpna 2011:

V této řadě byly vydány čtyři předverze (od Alpha 0 v listopadu 2009 do Beta v červenci 2010) a tři stabilní verze (od 2.57 – duben 2011 do 2.59 – srpen 2011).Jednalo se o jeden z nejdůležitějších vývojových projektů s celkovým refaktorem softwaru s novými funkcemi,přepracováním vnitřního správce oken a systému zpracování událostí/nástrojů/dat a novým API Pythonu.

Blender 2.6x až 2.7x – vylepšení & Stabilizace

2.60 – říjen 2011:

Internacionalizace uživatelského rozhraní, vylepšení animačního systému a GE,modifikátory váhových skupin vertexů, 3D zvuk a video a opravy chyb.

2.61 – prosinec 2011:

Do kmene byl přidán renderer Cycles, byl přidán sledovač kamery, dynamická barva pro modifikaci texturs kontaktem/aproximací sítě, modifikátor Ocean pro simulaci oceánu a pěny, nové doplňky, opravy chyb a další rozšíření přidaná pro API Pythonu.

2.62 – únor 2012:

Byla přidána knihovna Carve pro zlepšení booleovských operací,přidána podpora pro sledování objektů, přidán modifikátor Remesh, mnoho vylepšení v GE,vylepšeny matice a vektory v API Pythonu, navíc nové doplňky a mnoho oprav chyb.

2.63 – duben 2012: 2.64 – říjen 2012:

Byl přidán editor masek, vylepšený motion tracker, OpenColorIO, vylepšení Cycles,vylepšení sekvenceru, lepší nástroje pro práci se sítí (byly vylepšeny Inset a Bevel), nové klíčovací uzly, maskování skulptur,vylepšení Collada, nový modifikátor Skin, nový backend kompozičních uzlů a oprava mnoha chyb.

2.65 – prosinec 2012:

Vylepšení ohně a kouře, anizotropní shader pro Cycles, vylepšení modifikátoru,nástroj Bevel nyní obsahuje zaoblení, nové doplňky a více než 200 opravených chyb.

2.66 – únor 2013:

Dynamická topologie, simulace tuhých těles, vylepšení uživatelského rozhraní a použitelnosti (včetně podpory retina displeje), Cycles nyní podporuje vlasy,nástroj Bevel nyní podporuje zkosení jednotlivých vrcholů,nový modifikátor Mesh Cache a nový modifikátor UV Warp,nový SPH částicový fluidní solver. Více než 250 opravených chyb.

2.67 – květen 2013:

Přidán Freestyle, vylepšení systému barev, podpovrchový rozptyl pro Cycles, knihovna Ceres v motion trackeru, nové vlastní uzly Pythonu, nové nástroje pro modelování sítí, lepší podpora UTF-8 textu avylepšení v textových editorech, nové doplňky pro 3D tisk, přes 260 oprav chyb.

2.68 – červenec 2013:

Nové a vylepšené nástroje pro modelování, tři nové uzly Cycles, velké vylepšení nástroje pro sledování pohybu,skripty a ovladače Pythonu jsou při načítání souborů z bezpečnostních důvodů ve výchozím nastavení zakázány a více než 280 oprav chyb.

2.69 – říjen 2013:

Ještě více modelovacích nástrojů, Cycles vylepšeny v mnoha oblastech, do sledování pohybu přidáno sledování roviny,lepší podpora pro import/export FBX a opraveno více než 270 chyb.

2.70 – březen 2014:

Cykly získávají základní podporu volumetrie na CPU, další vylepšení nástroje pro sledování pohybu,dva nové modifikátory modelování, několik vylepšení konzistence uživatelského rozhraní a více než 560 opravených chyb.

2.71 – červen 2014:

Deformační rozostření pohybu a podpora ohně/kouře jsou přidány do Cycles, vyskakovací okna uživatelského rozhraní lze nyní přetahovat.

2.72 – říjen 2014:

Cykly získávají podporu hlasitosti a SSS na GPU, jsou přidány koláčové nabídky a výrazně vylepšeny popisky nástrojů,je přidán modelovací nástroj Intersection, nový uzel Sun Beam pro kompozitor, Freestyle nyní pracuje s cykly, je vylepšen pracovní postup malování textur a opraveno více než 220 chyb.

2.73 – leden 2015:

Cycles získává vylepšenou volumetrickou podporu, významnou aktualizaci Grease Pencil,Windows získává Input Method Editors (IME) a obecná vylepšení malování, Freestyle, Sequenceru a doplňků.

2.74 – březen 2015:

Podpora vlastních normál, kompozice ve viewportu a vylepšení dynamiky vlasů.

2.75 – červenec 2015:

Integrovaná stereo/multi-view pipeline, modifikátor Smooth Corrective a nový graf vývojových závislostí.

2.76 – listopad 2015:

Podpora Pixar OpenSubdiv, zvýšení výkonu Viewportu a Prohlížeče souborů,automatické odsazení uzlů a pás textových efektů pro sekvencer.

2.77 – březen 2016:

Podpora OpenVDB pro ukládání kouře/objemových simulací do mezipaměti, vylepšené podpovrchové rozptylování Cycles,skulptování tahů Grease Pencil a vylepšený pracovní postup a přepracovaná práce s knihovnami pro správu chybějících a odstraněných datových bloků.

2.78 – září 2016:

Podpora sférických stereoskopických obrazů pro VR,Grease Pencil funguje podobněji jako ostatní 2D kreslicí software,podpora importu a exportu Alembic a vylepšení Bendy Bones pro snadnější a jednodušší rigging.

2.79 – září 2017:

Nové funkce Cycles: Denoising, Shadow catcher a nový Principled shader.Další vylepšení byla provedena v Grease Pencil a Alembic. Byla také přidána podpora pro šablony aplikací.

Blender 2.8 – Přepracované uživatelské rozhraní

2.80 – červenec 2019:

Zcela přepracované uživatelské rozhraní pro snadnější navigaci; vylepšený viewport, gizmos a nástroje.s Eevee byl vytvořen nový fyzikálně založený renderovací engine v reálném čase.Grease Pencil se dočkal velkého přepracování a je nyní plnohodnotným 2D kreslicím a animačním systémem.místo starých vrstev jsou kolekce výkonným způsobem organizace objektů.další vylepšení:

2.81 – listopad 2019:

Přepracované nástroje pro sochařství, akcelerované vykreslování Cycles OptiX, denoising,mnoho vylepšení Eevee, přepis knihovny, vylepšení uživatelského rozhraní a mnoho dalšího.

2.82 – únor 2020:

PodporaUDIM a USD, Mantaflow pro simulaci tekutin a kouře,denoising AI, vylepšení Grease Pencil a mnoho dalšího.

2.83 – červen 2020:

3D Viewport kontrola scény pro virtuální realitu, nový typ objemového objektu, adaptivní vzorkování Cycles,denoising ve viewportu Cycles, vylepšení skulptování a mnoho dalšího.

Blender 2.9 – Upřesnění 2.8

2.90 – srpen 2020:

Vylepšená textura oblohy, rozmazání pohybu Eevee, vylepšení skulptování,přepracované uživatelské rozhraní modifikátoru, vylepšené nástroje pro modelování a rychlejší rozmazání pohybu v Cycles.

2.91 – listopad 2020:

Vylepšení Outlineru, vyhledávání vlastností, vylepšené booleovské operace se sítí, animační křivky,vylepšení objemových objektů a zobrazení a propracovanější nástroje pro sochařství.

2.92 – únor 2021:

Geometrické uzly, nástroj pro přidávání primitiv, vylepšení sochařství, úprava křivek Grease Pencil,Cycles vertex color baking, simulace tekutin APIC, vylepšení videosekvenceru a mnoho dalšího.

Similar Posts

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.