Míle verze/revize¶
Začátek!
-
1.00 – Leden 1994: Blenderve vývojiv animačním studiu NeoGeo.
-
1.23 – Leden 1998: Na webu zveřejněna verze SGI, IrisGL.
-
1.30 – Duben 1998:
-
1.3x – červen 1998:
-
1.4x – září 1998: Vydána verze Sun a Linux Alpha.
-
1.50 – listopad 1998:
-
1.60 – duben 1999:
-
1.6x – červen 1999: Vydána verze pro BeOS a PPC.
-
1.80 – červen 2000:
-
2.00 – srpen 2000: Interaktivní 3D a real-time engine.
-
2.10 – prosinec 2000:
-
2.20 – srpen 2001: Systém animace postav.
-
2.21 – říjen 2001: Uvedení Blender Publisher.
-
2.2x – prosinec 2001: Verze pro MacOS.
Blender goes Open Source
13. října 2002:
Blender goes Open Source, 1. konference Blenderu.
2.25 – říjen 2002:
Blender Publisher se stává volně dostupným a vzniká experimentální strom Blenderu, programátorské hřiště.
2.26 – únor 2003:
První skutečně open source verze Blenderu.
2.27 – květen 2003:
Druhé vydání Blenderu s otevřeným zdrojovým kódem.
2.28x – červenec 2003:
První z řady 2.28x.
2.30 – říjen 2003:
Předběžné vydání verze 2.3x s úpravou uživatelského rozhraní, které bylo představeno na 2. konferenci o Blenderu.
2.31 – prosinec 2003:
Přechod na stabilní verzi projektu 2.3x UI.
2.32 – leden 2004:
Zásadní přepracování vnitřních možností vykreslování.
2.33 – duben 2004:
Vrácení herního enginu, ambient occlusion, nové procedurální textury.
2.34 – srpen 2004:
Interakce částic, LSCM UV mapování, funkční integrace YafRay, vážené rýhy v dílčích plochách,rampové shadery, plná OSA a mnoho (mnoho) dalších.
2.35 – listopad 2004:
Další verze plná vylepšení: háčky objektů, deformace a zúžení křivek,duplikátory částic a mnoho dalšího.
2.36 – prosinec 2004:
Stabilizační verze, mnoho práce v zákulisí, vylepšení normálového mapování a mapování posunutí.
2.37 – červen 2005:
Transformační nástroje a widgety, měkká tělesa, silová pole, výchylky,inkrementální dělení povrchů, průhledné stíny a vícevláknové vykreslování.
2.40 – prosinec 2005:
Úplné přepracování systému armatur, tvarových klíčů, kožešin s částicemi, tekutin a tuhých těles.
2.41 – leden 2006:
Spousta oprav a některé funkce herního enginu.
2.42 – červenec 2006:
Vydání uzlů, modifikátor Array, vektorové rozostření, nový fyzikální engine, vykreslování, synchronizace rtů a mnoho dalších funkcí.
2.43 – únor 2007:
Sítě s více rozlišeními, vícevrstvé UV textury, vícevrstvé obrázky a víceprůchodové vykreslování a zapékání,sochařství, retopologie, několik dalších matů, zkreslovací a filtrační uzly, vylepšení modelování a animace, lepší malování pomocí více štětců, fluidní částice,proxy objekty, přepsání sekvenceru a postprodukční UV texturování.
2.44 – květen 2007:
Velkou novinkou, kromě dvou nových modifikátorů a opětovného probuzení podpory 64bitového OS, bylo přidání podpovrchového rozptylu, který simuluje rozptyl světla pod povrchem organických a měkkých objektů.
2.45 – září 2007: 2.46 – květen 2008: Obsahovala výsledky projektu Peach. 2.47 – srpen 2008
Vydání Peach bylo výsledkem obrovského úsilí více než 70 vývojářů, kteří poskytli vylepšení pro vlasy a srst, nový částicový systém, vylepšené prohlížení obrázků, látku, bezešvou a nerušivou fyzikální cache, vylepšení vykreslování v oblasti odrazů, AO a render baking, modifikátor Mesh Deform pro svaly a podobně, lepší podporu animací pomocí nástrojů armature a kreslení, skinování, omezení a barevný editor akcí a mnoho dalšího:
Opravná verze.
2.48 – říjen 2008: Obsahovalo výsledky projektu Apricot. 2.49 – červen 2009:
Vydání Apricot, skvělé shadery GLSL, vylepšení světel a GE, snap, simulátor oblohy,modifikátor Shrinkwrap a vylepšení editace Pythonu:
Textury založené na uzlech, skicování armatur (nazývané Etch-a-Ton), vylepšení operací s booleovskými sítěmi,podpora JPEG2000, projekční malování pro přímý přenos obrázků na modely a významný katalog skriptů Pythonu. Vylepšení GE zahrnovala videotextury, kde si můžete přehrávat filmy ve hře,vylepšení fyzikálního enginu Bullet, vykreslování kopulí (rybí oko) a zpřístupnění dalších volání API GE.
Blender 2.5x – The Recode!
2.5x – Od roku 2009 do srpna 2011:
V této řadě byly vydány čtyři předverze (od Alpha 0 v listopadu 2009 do Beta v červenci 2010) a tři stabilní verze (od 2.57 – duben 2011 do 2.59 – srpen 2011).Jednalo se o jeden z nejdůležitějších vývojových projektů s celkovým refaktorem softwaru s novými funkcemi,přepracováním vnitřního správce oken a systému zpracování událostí/nástrojů/dat a novým API Pythonu.
Blender 2.6x až 2.7x – vylepšení & Stabilizace
2.60 – říjen 2011:
Internacionalizace uživatelského rozhraní, vylepšení animačního systému a GE,modifikátory váhových skupin vertexů, 3D zvuk a video a opravy chyb.
2.61 – prosinec 2011:
Do kmene byl přidán renderer Cycles, byl přidán sledovač kamery, dynamická barva pro modifikaci texturs kontaktem/aproximací sítě, modifikátor Ocean pro simulaci oceánu a pěny, nové doplňky, opravy chyb a další rozšíření přidaná pro API Pythonu.
2.62 – únor 2012:
Byla přidána knihovna Carve pro zlepšení booleovských operací,přidána podpora pro sledování objektů, přidán modifikátor Remesh, mnoho vylepšení v GE,vylepšeny matice a vektory v API Pythonu, navíc nové doplňky a mnoho oprav chyb.
2.63 – duben 2012:
Byl přidán editor masek, vylepšený motion tracker, OpenColorIO, vylepšení Cycles,vylepšení sekvenceru, lepší nástroje pro práci se sítí (byly vylepšeny Inset a Bevel), nové klíčovací uzly, maskování skulptur,vylepšení Collada, nový modifikátor Skin, nový backend kompozičních uzlů a oprava mnoha chyb.
2.65 – prosinec 2012:
Vylepšení ohně a kouře, anizotropní shader pro Cycles, vylepšení modifikátoru,nástroj Bevel nyní obsahuje zaoblení, nové doplňky a více než 200 opravených chyb.
2.66 – únor 2013:
Dynamická topologie, simulace tuhých těles, vylepšení uživatelského rozhraní a použitelnosti (včetně podpory retina displeje), Cycles nyní podporuje vlasy,nástroj Bevel nyní podporuje zkosení jednotlivých vrcholů,nový modifikátor Mesh Cache a nový modifikátor UV Warp,nový SPH částicový fluidní solver. Více než 250 opravených chyb.
2.67 – květen 2013:
Přidán Freestyle, vylepšení systému barev, podpovrchový rozptyl pro Cycles, knihovna Ceres v motion trackeru, nové vlastní uzly Pythonu, nové nástroje pro modelování sítí, lepší podpora UTF-8 textu avylepšení v textových editorech, nové doplňky pro 3D tisk, přes 260 oprav chyb.
2.68 – červenec 2013:
Nové a vylepšené nástroje pro modelování, tři nové uzly Cycles, velké vylepšení nástroje pro sledování pohybu,skripty a ovladače Pythonu jsou při načítání souborů z bezpečnostních důvodů ve výchozím nastavení zakázány a více než 280 oprav chyb.
2.69 – říjen 2013:
Ještě více modelovacích nástrojů, Cycles vylepšeny v mnoha oblastech, do sledování pohybu přidáno sledování roviny,lepší podpora pro import/export FBX a opraveno více než 270 chyb.
2.70 – březen 2014:
Cykly získávají základní podporu volumetrie na CPU, další vylepšení nástroje pro sledování pohybu,dva nové modifikátory modelování, několik vylepšení konzistence uživatelského rozhraní a více než 560 opravených chyb.
2.71 – červen 2014:
Deformační rozostření pohybu a podpora ohně/kouře jsou přidány do Cycles, vyskakovací okna uživatelského rozhraní lze nyní přetahovat.
2.72 – říjen 2014:
Cykly získávají podporu hlasitosti a SSS na GPU, jsou přidány koláčové nabídky a výrazně vylepšeny popisky nástrojů,je přidán modelovací nástroj Intersection, nový uzel Sun Beam pro kompozitor, Freestyle nyní pracuje s cykly, je vylepšen pracovní postup malování textur a opraveno více než 220 chyb.
2.73 – leden 2015:
Cycles získává vylepšenou volumetrickou podporu, významnou aktualizaci Grease Pencil,Windows získává Input Method Editors (IME) a obecná vylepšení malování, Freestyle, Sequenceru a doplňků.
2.74 – březen 2015:
Podpora vlastních normál, kompozice ve viewportu a vylepšení dynamiky vlasů.
2.75 – červenec 2015:
Integrovaná stereo/multi-view pipeline, modifikátor Smooth Corrective a nový graf vývojových závislostí.
2.76 – listopad 2015:
Podpora Pixar OpenSubdiv, zvýšení výkonu Viewportu a Prohlížeče souborů,automatické odsazení uzlů a pás textových efektů pro sekvencer.
2.77 – březen 2016:
Podpora OpenVDB pro ukládání kouře/objemových simulací do mezipaměti, vylepšené podpovrchové rozptylování Cycles,skulptování tahů Grease Pencil a vylepšený pracovní postup a přepracovaná práce s knihovnami pro správu chybějících a odstraněných datových bloků.
2.78 – září 2016:
Podpora sférických stereoskopických obrazů pro VR,Grease Pencil funguje podobněji jako ostatní 2D kreslicí software,podpora importu a exportu Alembic a vylepšení Bendy Bones pro snadnější a jednodušší rigging.
2.79 – září 2017:
Nové funkce Cycles: Denoising, Shadow catcher a nový Principled shader.Další vylepšení byla provedena v Grease Pencil a Alembic. Byla také přidána podpora pro šablony aplikací.
Blender 2.8 – Přepracované uživatelské rozhraní
2.80 – červenec 2019:
Zcela přepracované uživatelské rozhraní pro snadnější navigaci; vylepšený viewport, gizmos a nástroje.s Eevee byl vytvořen nový fyzikálně založený renderovací engine v reálném čase.Grease Pencil se dočkal velkého přepracování a je nyní plnohodnotným 2D kreslicím a animačním systémem.místo starých vrstev jsou kolekce výkonným způsobem organizace objektů.další vylepšení:
2.81 – listopad 2019:
Přepracované nástroje pro sochařství, akcelerované vykreslování Cycles OptiX, denoising,mnoho vylepšení Eevee, přepis knihovny, vylepšení uživatelského rozhraní a mnoho dalšího.
2.82 – únor 2020:
PodporaUDIM a USD, Mantaflow pro simulaci tekutin a kouře,denoising AI, vylepšení Grease Pencil a mnoho dalšího.
2.83 – červen 2020:
3D Viewport kontrola scény pro virtuální realitu, nový typ objemového objektu, adaptivní vzorkování Cycles,denoising ve viewportu Cycles, vylepšení skulptování a mnoho dalšího.
Blender 2.9 – Upřesnění 2.8
2.90 – srpen 2020:
Vylepšená textura oblohy, rozmazání pohybu Eevee, vylepšení skulptování,přepracované uživatelské rozhraní modifikátoru, vylepšené nástroje pro modelování a rychlejší rozmazání pohybu v Cycles.
2.91 – listopad 2020:
Vylepšení Outlineru, vyhledávání vlastností, vylepšené booleovské operace se sítí, animační křivky,vylepšení objemových objektů a zobrazení a propracovanější nástroje pro sochařství.
2.92 – únor 2021:
Geometrické uzly, nástroj pro přidávání primitiv, vylepšení sochařství, úprava křivek Grease Pencil,Cycles vertex color baking, simulace tekutin APIC, vylepšení videosekvenceru a mnoho dalšího.