Historique de Blender¶

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Jalons de version/révision¶

Le début!

  • 1.00 – Janvier 1994 : Blenderen développementau studio d’animation NeoGeo.

  • 1.23 – Janvier 1998 : version SGI publiée sur le web, IrisGL.

  • 1.30 – Avril 1998 : Version Linux et FreeBSD, portage vers OpenGL et X11.

  • 1.3x – Juin 1998 : NaN fondé.

  • 1.4x – Septembre 1998 : publication de la version Alpha de Sun et Linux.

  • 1.50 – Novembre 1998 : Premier manuel publié.

  • 1.60 – Avril 1999 : C-key (nouvelles fonctionnalités derrière un cadenas, 95$), sortie de la version Windows.

  • 1.6x – Juin 1999 : Sortie de la version BeOS et PPC.

  • 1.80 – Juin 2000 : Fin de la clé C, Blender redevient full freeware.

  • 2.00 – Août 2000 : Moteur 3D interactif et temps réel.

  • 2.10 – Décembre 2000 : Nouveau moteur, physique et Python.

  • 2.20 – Août 2001 : système d’animation de personnages.

  • 2.21 – Octobre 2001 : lancement du Blender Publisher.

  • 2.2x – Décembre 2001 : version macOS.

Blender goes Open Source

13 octobre 2002 :

Blender devient Open Source, 1ère conférence Blender.

2.25 – Octobre 2002 :

Blender Publisher devient librement disponible,et l’arbre expérimental de Blender est créé, un terrain de jeu pour les codeurs.

2.26 – Février 2003 :

La première version vraiment open source de Blender.

2.27 – Mai 2003 :

La deuxième version open source de Blender.

2.28x – Juillet 2003 :

Première de la série 2.28x.

2.30 – Octobre 2003 :

Version préliminaire de la refonte de l’interface utilisateur de la 2.3x présentée à la 2e conférence Blender.

2.31 – Décembre 2003 :

Mise à niveau vers le projet stable de l’interface utilisateur 2.3x.

2.32 – Janvier 2004 :

Une refonte majeure des capacités de rendu internes.

2.33 – Avril 2004 :

Retour du moteur de jeu, occlusion ambiante, nouvelles textures procédurales.

2.34 – Août 2004 :

Interactions entre particules, mappage UV LSCM, intégration fonctionnelle de YafRay, plis pondérés dans les surfaces de subdivision,shaders de rampe, OSA complet, et beaucoup (beaucoup) plus.

2.35 – Novembre 2004 :

Une autre version pleine d’améliorations : crochets d’objets, déformations et effilages de courbes,duplicateurs de particules et bien plus encore.

2.36 – Décembre 2004 :

Une version de stabilisation, beaucoup de travail derrière la scène, des améliorations du mapping normal et de déplacement.

2.37 – Juin 2005 :

Outils et widgets de transformation, corps mous, champs de force, déflexions,surfaces de subdivision incrémentales, ombres transparentes et rendu multithread.

2.40 – Décembre 2005 :

Travail complet du système d’armature, des clés de forme, de la fourrure avec des particules, des fluides, et des corps rigides.

2.41 – Janvier 2006 :

Beaucoup de corrections, et quelques fonctionnalités du Game Engine.

2.42 – Juillet 2006 :

La version des nœuds, le modificateur Array, le flou vectoriel, le nouveau moteur physique, le rendu, la synchronisation labiale, et de nombreuses autres fonctionnalités.C’était la version qui suivait le projet Orange.

2.43 – Février 2007 :

Maillages multirésolution, textures UV multi-couches, images multi-couches et rendu et cuisson multi-pass, sculpture, retopologie, plusieurs mattes supplémentaires, nœuds de distorsion et de filtrage, améliorations de la modélisation et de l’animation, meilleure peinture avec plusieurs pinceaux, particules fluides, objets proxy, réécriture du séquenceur et texturation UV post-production.

2.44 – Mai 2007 :

La grande nouvelle, en plus de deux nouveaux modificateurs et du réveil du support des OS 64 bits, était l’ajoutde la diffusion de subsurface, qui simule la diffusion de la lumière sous la surface des objets organiques et mous.

2.45 – Septembre 2007 :

Corrections de bogues sérieux, avec quelques problèmes de performance traités.

2.46 – Mai 2008 :

La version Peach était le résultat d’un énorme effort de plus de 70 développeurs fournissant des améliorations pour fournir des cheveux et de la fourrure, un nouveau système de particules, une navigation améliorée dans les images, des tissus, un cache physique transparent et non intrusif, des améliorations de rendu dans les réflexions, l’AO, et le render baking,un modificateur Mesh Deform pour les muscles et autres, un meilleur support d’animation via les outils d’armature et le dessin, le skinning, les contraintes et un éditeur d’action coloré, et bien plus encore.Elle contenait les résultats du projet Peach.

2.47 – Août 2008 :

La version corrective.

2.48 – Octobre 2008 :

La version Apricot, des shaders GLSL cool, des lumières et des améliorations GE, snap, simulateur de ciel,modificateur Shrinkwrap, et des améliorations de l’édition Python.Ceci contenait les résultats Projet Apricot.

2.49 – Juin 2009 :

Des textures basées sur les nœuds, l’esquisse d’armature (appelée Etch-a-Ton), des améliorations de l’opération de maillage booléen,le support JPEG2000, la peinture par projection pour le transfert direct d’images sur les modèles, et un important catalogue de scripts Python. Les améliorations GE comprenaient des textures vidéo, où vous pouvez lire des films dans le jeu,des mises à niveau du moteur physique Bullet, le rendu de dôme (fisheye), et plus d’appels API GE rendus disponibles.

Blender 2.5x – Le Recode!

2.5x – De 2009 à août 2011 :

Cette série a publié quatre pré-versions(de Alpha 0 en novembre 2009 à Beta en juillet 2010) et trois versions stables (de 2.57 – avril 2011 à 2.59 – août 2011).C’était l’un des projets de développement les plus importants, avec une refactorisation totale du logiciel avec de nouvelles fonctions,une refonte du gestionnaire de fenêtres interne et du système de gestion des événements/outils/données, et une nouvelle API Python.La version finale de ce projet était Blender 2.59 en août 2011.

Blender 2.6x à 2.7x – Améliorations &Stabilisation

2.60 – octobre 2011 :

Internationalisation de l’interface utilisateur, améliorations du système d’animation et des modificateurs GE,vertex weight groups, audio et vidéo 3D, et corrections de bugs.

2.61 – Décembre 2011 :

Le moteur de rendu Cycles a été ajouté au tronc, le tracker de caméra a été ajouté, la peinture dynamique pour modifier les texturesavec le contact/approximation du maillage, le modificateur Ocean pour simuler l’océan et la mousse, de nouveaux add-ons, des corrections de bugs, et plus d’extensions ajoutées pour l’API Python.

2.62 – Février 2012 :

La bibliothèque Carve a été ajoutée pour améliorer les opérations booléennes,le support du suivi des objets a été ajouté, le modificateur Remesh a été ajouté, de nombreuses améliorations dans le GE,les matrices et les vecteurs dans l’API Python ont été améliorés, plus de nouveaux add-ons, et de nombreuses corrections de bugs.

2.63 – Avril 2012 :

Bmesh a été fusionné avec le tronc, avec un support complet pour les polygones à n côtés, le masquage des sculptures, une caméra panoramique pour Cycles, des textures d’environnement en boule de miroir et des textures de précision flottantes, des couches de masque de couche de rendu,l’occlusion ambiante et l’affichage dans le viewport des images d’arrière-plan et des couches de rendu.De nouveaux add-ons d’importation et d’exportation ont été ajoutés, et 150 corrections de bugs.

2.64 – Octobre 2012 :

Un éditeur de masque a été ajouté, ainsi qu’un motion tracker amélioré, OpenColorIO, des améliorations de Cycles,des améliorations du séquenceur, de meilleurs outils de maillage (Inset et Bevel ont été améliorés), de nouveaux nœuds d’incrustation, le masquage de sculpture,des améliorations de Collada, un nouveau modificateur de peau, un nouveau back-end de nœuds de composition, et la correction de nombreux bogues.

2.65 – Décembre 2012 :

Améliorations du feu et de la fumée, shader anisotrope pour Cycles, améliorations des modificateurs,l’outil Bevel inclut maintenant l’arrondi, de nouveaux add-ons, et plus de 200 corrections de bugs.

2.66 – Février 2013 :

Topologie dynamique, simulation de corps rigides, améliorations de l’interface utilisateur et de la convivialité (y compris le support de l’affichage rétina), Cycles supporte maintenant les cheveux,l’outil Bevel supporte maintenant le biseautage des sommets individuels,nouveau modificateur Mesh Cache et le nouveau modificateur UV Warp,nouveau solveur de fluide à particules SPH. Plus de 250 corrections de bugs.

2.67 – mai 2013 :

Freestyle a été ajouté, améliorations du système de peinture, diffusion sous la surface pour Cycles, bibliothèque Ceresdans le traqueur de mouvement, nouveaux nœuds Python personnalisés, nouveaux outils de modélisation de maillage, meilleur support pour le texte UTF-8 et améliorations dans les éditeurs de texte, nouveaux add-ons pour l’impression 3D, plus de 260 corrections de bugs.

2.68 – Juillet 2013 :

Des outils de modélisation nouveaux et améliorés, trois nouveaux nœuds Cycles, de grandes améliorations dans le motion tracker,Les scripts et pilotes Python sont désactivés par défaut lors du chargement des fichiers pour des raisons de sécurité, et plus de 280 corrections de bugs.

2.69 – Octobre 2013 :

Encore plus d’outils de modélisation, Cycles amélioré dans de nombreux domaines, le suivi des plans est ajouté au suiveur de mouvement,un meilleur support pour l’import/export FBX, et plus de 270 bugs corrigés.

2.70 – Mars 2014 :

Cycles obtient un support volumétrique de base sur le CPU, plus d’améliorations au suiveur de mouvement,deux nouveaux modificateurs de modélisation, quelques améliorations de la cohérence de l’interface utilisateur, et plus de 560 corrections de bugs.

2.71 – Juin 2014 :

Le support du flou de mouvement par déformation et du feu/fumée est ajouté à Cycles, les pop-ups de l’IU sont maintenant glissables.Il y a des optimisations de performance pour le mode sculpture, de nouveaux types d’interpolation pour l’animation,de nombreuses améliorations au GE, et plus de 400 corrections de bugs.

2.72 – Octobre 2014 :

Cycles obtient le support du volume et du SSS sur le GPU, des menus circulaires sont ajoutés et les info-bulles grandement améliorées,l’outil de modélisation Intersection est ajouté, nouveau nœud Sun Beam pour le Compositeur, Freestyle fonctionne maintenant avecCycles, le flux de travail de la peinture de texture est amélioré, et plus de 220 corrections de bugs.

2.73 – Janvier 2015 :

Cycles obtient un support volumétrique amélioré, une mise à niveau majeure de Grease Pencil,Windows obtient des éditeurs de méthode d’entrée (IME)et des améliorations générales de la peinture, de Freestyle, du Séquenceur et des modules complémentaires.

2.74 – Mars 2015 :

Prise en charge des normales personnalisées, de la composition du viewport et des améliorations de la dynamique des cheveux.

2.75 – Juillet 2015 :

Pipeline stéréo/multi-vues intégré, modificateur Smooth Corrective et nouveau graphique de dépendance de développement.

2.76 – Novembre 2015 :

Pixar OpenSubdiv support, Viewport et File Browser boost performance,node auto-offset, et une bande d’effet texte pour le Sequencer.

2.77 – Mars 2016 :

Prise en charge d’OpenVDB pour la mise en cache des simulations de fumée/volumétriques, amélioration de la diffusion de subsurface de Cycles,sculpture de traits au crayon gras et amélioration du flux de travail,et retraitement de la gestion de la bibliothèque pour gérer les blocs de données manquants et supprimés.

2.78 – Septembre 2016 :

Prise en charge par Cycles des images stéréo sphériques pour la RV,Grease Pencil fonctionne de manière plus similaire à d’autres logiciels de dessin 2D,prise en charge de l’importation et de l’exportation d’Alembic, et améliorations de Bendy Bones pour un rigging plus facile et plus simple.

2.79 – Septembre 2017 :

Nouvelles fonctionnalités de Cycles : Denoising, Shadow catcher, et nouveau shader Principled.D’autres améliorations ont été apportées à Grease Pencil et Alembic. Un support a également été ajouté pour les modèles d’application.

Blender 2.8 – Interface utilisateur remaniée

2.80 – Juillet 2019 :

Une interface utilisateur totalement remaniée pour une navigation plus facile ; un viewport, des gadgets et des outils améliorés.Avec Eevee, un nouveau moteur de rendu en temps réel basé sur la physique a été créé.Le Grease Pencil a subi une grande révision et est maintenant un système complet de dessin et d’animation 2D.Remplaçant les anciens calques, les collections sont un moyen puissant d’organiser les objets.Autres améliorations : Cycles, Modélisation, Animation, Importation/Exportation, Graphique de dépendance.

2.81 – Novembre 2019 :

Outils de sculpture remaniés, rendu accéléré Cycles OptiX, débruitage,
nombreuses améliorations d’Eevee, surcharges de bibliothèque, améliorations de l’interface utilisateur et bien plus.

2.82 – Février 2020 :

Support de l’UDIM et de l’USD, Mantaflow pour la simulation des fluides et de la fumée,débruitage AI, améliorations du Grease Pencil et bien plus encore.

2.83 – Juin 2020 :

Inspection de scène de réalité virtuelle 3D Viewport, nouveau type d’objet de volume, échantillonnage adaptatif Cycles,denoising de viewport Cycles, améliorations de sculpture, et bien plus encore.

Blender 2.9 – Raffinement 2.8

2.90 – Août 2020 :

Une texture de ciel améliorée, un flou de mouvement Eevee, des améliorations de sculpture,une interface utilisateur de modificateur remaniée, des outils de modélisation améliorés et un flou de mouvement plus rapide dans Cycles.

2.91 – Novembre 2020 :

Améliorations de l’outliner, recherche de propriétés, opérations booléennes de maillage améliorées, courbes d’animation,améliorations des objets de volume et de l’affichage, et outils de sculpture plus raffinés.

2.92 – Février 2021 :

Nœuds géométriques, outil d’ajout de primitives, améliorations de la sculpture, édition de courbes Grease Pencil,Cycles vertex color baking, simulations de fluides APIC, améliorations du séquenceur vidéo, et bien plus encore.

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