Historia Blendera

author
8 minutes, 45 seconds Read

Kamienie milowe wersji/rewizji

Początek!

  • 1.00 – Styczeń 1994: Rozwój Blendera w studiu animacji NeoGeo.

  • 1.23 – Styczeń 1998: Publikacja wersji SGI w sieci, IrisGL.

  • 1.30 – Kwiecień 1998: Wersja dla Linuksa i FreeBSD, port do OpenGL i X11.

  • 1.3x – czerwiec 1998: NaN założony.

  • 1.4x – wrzesień 1998: Sun i Linux w wersji Alpha wydane.

  • 1.50 – listopad 1998: Opublikowanie pierwszego podręcznika.

  • 1.60 – kwiecień 1999: C-key (nowe funkcje za blokadą, 95$), wydana wersja Windows.

  • 1.6x – czerwiec 1999: Wydana wersja dla BeOS i PPC.

  • 1.80 – czerwiec 2000: Koniec C-key, Blender znów w pełni freeware.

  • 2.00 – sierpień 2000: Interaktywny silnik 3D i czasu rzeczywistego.

  • 2.10 – grudzień 2000: Nowy silnik, fizyka i Python.

  • 2.20 – sierpień 2001: System animacji postaci.

  • 2.21 – październik 2001: Premiera Blender Publisher.

  • 2.2x – grudzień 2001: wersja dla macOS.

Blender goes Open Source

13 października 2002:

Blender goes Open Source, I Konferencja Blendera.

2.25 – październik 2002:

Blender Publisher staje się swobodnie dostępny,i powstaje eksperymentalne drzewo Blendera, plac zabaw dla koderów.

2.26 – luty 2003:

Pierwsze prawdziwie open source’owe wydanie Blendera.

2.27 – maj 2003:

Drugie wydanie Blendera z otwartym źródłem.

2.28x – lipiec 2003:

Pierwsze z serii 2.28x.

2.30 – październik 2003:

Przedpremierowe wydanie 2.3x UI makeover zaprezentowane na 2nd Blender Conference.

2.31 – grudzień 2003:

Uaktualnienie do stabilnego projektu 2.3x UI.

2.32 – styczeń 2004:

Poważna przebudowa wewnętrznych możliwości renderowania.

2.33 – kwiecień 2004:

Powrót silnika gry, ambient occlusion, nowe tekstury proceduralne.

2.34 – sierpień 2004:

Interakcje cząstek, mapowanie UV LSCM, funkcjonalna integracja YafRay, ważone zagniecenia w powierzchniach podziału, shadery rampowe, pełne OSA i wiele (wiele) więcej.

2.35 – listopad 2004:

Kolejna wersja pełna ulepszeń: haki obiektów, deformacje krzywych i zwężenia krzywych,duplikatory cząstek i wiele więcej.

2.36 – grudzień 2004:

Wersja stabilizująca, dużo pracy za sceną, ulepszenia mapowania normalnego i przemieszczenia.

2.37 – czerwiec 2005:

Narzędzia i widżety transformacji, miękkie ciała, pola siłowe, ugięcia,przyrostowe powierzchnie podziału, przezroczyste cienie i renderowanie wielowątkowe.

2.40 – grudzień 2005:

Pełna przeróbka systemu armatur, kluczy kształtów, futra z cząsteczkami, płynów i ciał sztywnych.

2.41 – styczeń 2006:

Dużo poprawek, i kilka funkcji Game Engine.

2.42 – lipiec 2006:

Wydanie węzłów, modyfikator Array, rozmycie wektorowe, nowy silnik fizyki, renderowanie, synchronizacja ust i wiele innych funkcji.Było to wydanie następujące po Project Orange.

2.43 – luty 2007:

Wielorozdzielcze siatki, wielowarstwowe tekstury UV, wielowarstwowe obrazy i wieloprzebiegowy rendering i pieczenie,rzeźbienie, retopologia, wiele dodatkowych mattes, węzły zniekształceń i filtrów, ulepszenia modelowania i animacji, lepsze malowanie wieloma pędzlami, płynne cząstki,obiekty proxy, przepisanie Sequencera i postprodukcyjne teksturowanie UV.

2.44 – maj 2007:

Dużą nowością, oprócz dwóch nowych modyfikatorów i ponownego obudzenia obsługi 64-bitowego systemu operacyjnego, było dodanie subsurface scattering, który symuluje rozpraszanie światła pod powierzchnią obiektów organicznych i miękkich.

2.45 – wrzesień 2007:

Poważne poprawki błędów oraz rozwiązanie niektórych problemów z wydajnością.

2.46 – maj 2008:

Wydanie Peach było efektem ogromnego wysiłku ponad 70 deweloperów, którzy dostarczyli ulepszeń w zakresie włosów i futra, nowego systemu cząsteczek, ulepszonego przeglądania obrazów, tkanin, bezproblemowego i nieinwazyjnego cache’u fizyki, ulepszeń renderingu w zakresie odbić, AO i pieczenia renderu,modyfikatora Mesh Deform dla mięśni i tym podobnych, lepszej obsługi animacji za pomocą narzędzi armature i rysowania, skórowania, ograniczeń i kolorowego edytora akcji oraz wiele więcej.Zawierało wyniki Project Peach.

2.47 – sierpień 2008:

Wydanie z poprawkami.

2.48 – październik 2008:

Wydanie Apricot, fajne shadery GLSL, światła i ulepszenia GE, snap, symulator nieba,modyfikator Shrinkwrap i ulepszenia edycji w Pythonie.Zawierało wyniki Project Apricot.

2.49 – czerwiec 2009:

Tekstury oparte na węzłach, szkicowanie armatury (zwane Etch-a-Ton), ulepszenia operacji Boolean na siatkach,obsługa JPEG2000, malowanie projekcyjne do bezpośredniego przenoszenia obrazów na modele oraz znaczący katalog skryptów Pythona. Ulepszenia GE obejmowały tekstury wideo, dzięki którym można odtwarzać filmy w grze,ulepszenia silnika fizyki Bullet, renderowanie kopuły (fisheye) i więcej udostępnionych wywołań API GE.

Blender 2.5x – The Recode!

2.5x – Od 2009 do sierpnia 2011:

W tej serii ukazały się cztery wersje wstępne (od Alpha 0 w listopadzie 2009 do Beta w lipcu 2010) oraz trzy wersje stabilne (od 2.57 – kwiecień 2011 do 2.59 – sierpień 2011).Był to jeden z najważniejszych projektów rozwojowych, z całkowitym refactorem oprogramowania z nowymi funkcjami, przeprojektowaniem wewnętrznego menedżera okien i systemu obsługi zdarzeń/narzędzi/danych oraz nowym API Pythona.Ostateczną wersją tego projektu był Blender 2.59 w sierpniu 2011 roku.

Blender 2.6x do 2.7x – ulepszenia &stabilizacja

2.60 – październik 2011:

Internacjonalizacja UI, ulepszenia w systemie animacji i modyfikatorach grup wagowych GE,vertex, audio i wideo 3D oraz poprawki błędów.

2.61 – grudzień 2011:

Dodano renderer Cycles do trunka, dodano camera tracker, dynamic paint do modyfikacji teksturwith mesh contact/approximation, modyfikator Ocean do symulacji oceanu i piany, nowe dodatki, poprawki błędów i więcej rozszerzeń dodanych dla API Pythona.

2.62 – luty 2012:

Dodano bibliotekę Carve usprawniającą operacje Boolean,dodano wsparcie dla śledzenia obiektów,dodano modyfikator Remesh,wiele usprawnień w GE,poprawiono macierze i wektory w Python API,plus nowe dodatki,oraz wiele poprawek błędów.

2.63 – kwiecień 2012:

Bmesh został połączony z trunkiem, z pełną obsługą n-bocznych wielokątów, ukrywaniem rzeźby, panoramiczną kamerąafor Cycles, teksturami środowiska mirror ball i teksturami float precision, warstwami masek warstw renderingu,ambient occlusion i wyświetlaniem w rzutni obrazów tła i warstw renderingu.Dodano nowe dodatki importu i eksportu oraz 150 poprawek błędów.

2.64 – październik 2012:

Dodano edytor masek wraz z ulepszonym motion trackerem, OpenColorIO, ulepszenia Cycles,ulepszenia Sequencera, lepsze narzędzia do tworzenia siatek (poprawiono Inset i Bevel), nowe węzły kluczowania, sculpt masking,ulepszenia Collady, nowy modyfikator Skin, nowy back end węzłów compositingu oraz poprawki wielu błędów.

2.65 – grudzień 2012:

Ulepszenia ognia i dymu, anizotropowy shader dla Cycles, ulepszenia modyfikatorów,narzędzie Bevel zawiera teraz zaokrąglanie, nowe dodatki i ponad 200 poprawek błędów.

2.66 – luty 2013:

Dynamiczna topologia, symulacja ciała sztywnego, ulepszenia w UI i użyteczności (w tym wsparcie dla wyświetlaczy retina), Cycles obsługuje teraz włosy,narzędzie Bevel obsługuje teraz indywidualne fazowanie wierzchołków,nowy modyfikator Mesh Cache i nowy modyfikator UV Warp,nowy solwer SPH dla płynów cząsteczkowych. Ponad 250 poprawek błędów.

2.67 – maj 2013:

Dodano Freestyle, ulepszenia systemu malowania, subsurface scattering dla Cycles, biblioteka Ceres w motion trackerze, nowe niestandardowe węzły Pythona, nowe narzędzia do modelowania siatki, lepsze wsparcie dla tekstu UTF-8 andimprovements in Text editors, nowe dodatki do druku 3D, ponad 260 poprawek błędów.

2.68 – lipiec 2013:

Nowe i ulepszone narzędzia do modelowania, trzy nowe węzły Cycles, duże ulepszenia w motion trackerze,Skrypty i sterowniki Pythona są domyślnie wyłączone podczas ładowania plików ze względów bezpieczeństwa, ponad 280 poprawek błędów.

2.69 – październik 2013:

Jeszcze więcej narzędzi do modelowania,Cycles poprawiony w wielu obszarach,dodano śledzenie płaszczyzn do motion trackera,lepsze wsparcie dla importu/eksportu FBX,oraz poprawiono ponad 270 błędów.

2.70 – marzec 2014:

Cycles otrzymuje podstawową obsługę wolumetryczną na CPU, więcej ulepszeń w motion trackerze,dwa nowe modyfikatory modelowania, kilka ulepszeń spójności UI oraz ponad 560 poprawek błędów.

2.71 – czerwiec 2014:

Deformation motion blur i obsługa fire/smoke zostają dodane do Cycles, wyskakujące okienka UI są teraz przeciągalne.Pojawiają się optymalizacje wydajności dla trybu rzeźbienia, nowe typy interpolacji dla animacji,wiele usprawnień w GE i ponad 400 poprawek błędów.

2.72 – październik 2014:

Cycles dostaje obsługę objętości i SSS na GPU, dodano menu kołowe i znacznie poprawiono etykiety narzędziowe,dodano narzędzie do modelowania Intersection, nowy węzeł Sun Beam dla Compositora, Freestyle działa teraz zCycles, poprawiono workflow malowania tekstur i ponad 220 poprawek błędów.

2.73 – styczeń 2015:

Cycles dostaje ulepszoną obsługę wolumetryczną, duże uaktualnienie Grease Pencil,Windows dostaje Input Method Editors (IMEs)oraz ogólne ulepszenia malowania, Freestyle, Sequencera i dodatków.

2.74 – marzec 2015:

Wsparcie dla niestandardowych normali, compositing w rzutniach i ulepszenia dynamiki włosów.

2.75 – lipiec 2015:

Zintegrowany potok stereo/multi-view, modyfikator Smooth Corrective i nowy wykres zależności rozwojowych.

2.76 – listopad 2015:

Pixar OpenSubdiv support, Viewport and File Browser performance boost,node auto-offset, and a text effect strip for the Sequencer.

2.77 – marzec 2016:

OpenVDB wsparcie dla buforowania symulacji dymu/wolumetrycznych, ulepszone rozpraszanie podpowierzchniowe Cycles,rzeźbienie pociągnięć Grease Pencil i ulepszony przepływ pracy oraz przerobiona obsługa bibliotek w celu zarządzania brakującymi i usuniętymi blokami danych.

2.78 – wrzesień 2016:

Wsparcie Cycles dla sferycznych obrazów stereo dla VR,Grease Pencil działa bardziej podobnie do innych programów do rysowania 2D,Obsługa importu i eksportu Alembic oraz ulepszenia Bendy Bones dla łatwiejszego i prostszego riggowania.

2.79 – wrzesień 2017:

Nowe funkcje Cycles: Denoising, Shadow catcher, i nowy shader Principled.Inne ulepszenia zostały wprowadzone do Grease Pencil i Alembic. Dodano również wsparcie dla szablonów aplikacji.

Blender 2.8 – Revamped UI

2.80 – lipiec 2019:

Zupełnie przeprojektowany UI dla łatwiejszej nawigacji; ulepszona rzutnia, gadżety i narzędzia.Wraz z Eevee stworzono nowy, oparty na fizyce silnik renderujący w czasie rzeczywistym.Grease Pencil dostał duży remont i jest teraz pełnym systemem rysowania i animacji 2D.Zastępując stare warstwy, kolekcje są potężnym sposobem na organizowanie obiektów.Inne ulepszenia: Cycles, Modeling, Animation, Import/Export, Dependency Graph.

2.81 – listopad 2019:

Revamped sculpting tools, Cycles OptiX accelerated rendering, denoising,wiele ulepszeń Eevee, overrides library, UI improvements and much more.

2.82 – luty 2020:

WsparcieUDIM i USD, Mantaflow dla płynów i symulacji dymu,AI denoising, ulepszenia Grease Pencil, i wiele więcej.

2.83 – czerwiec 2020:

Inspekcja sceny wirtualnej rzeczywistości3D Viewport, nowy typ obiektu volume, adaptacyjne próbkowanie Cycles,denoising rzutni Cycles, ulepszenia rzeźbienia i wiele więcej.

Blender 2.9 – Ulepszenie 2.8

2.90 – sierpień 2020:

Ulepszona tekstura nieba, Eevee motion blur, ulepszenia rzeźbienia,odświeżone UI modyfikatorów, ulepszone narzędzia do modelowania i szybszy motion blur w Cycles.

2.91 – listopad 2020:

Ulepszenia Outlinera, wyszukiwanie właściwości, ulepszone operacje Booleana na siatkach, krzywe animacji,ulepszenia obiektów objętości i wyświetlania oraz bardziej dopracowane narzędzia do rzeźbienia.

2.92 – luty 2021:

Węzły geometrii, narzędzie dodawania prymitywów, ulepszenia rzeźbienia, edycja krzywych Grease Pencil,Cycles vertex color baking, symulacje płynów APIC, ulepszenia sekwencera wideo i wiele więcej.

.

Similar Posts

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.