Jak používat příkaz Puppet Warp ve Photoshopu

author
4 minutes, 58 seconds Read

Jedním z nejvýkonnějších nástrojů pro zkreslení ve Photoshopu je příkaz Puppet Warp. Příkaz Puppet Warp, který byl poprvé představen v aplikaci Photoshop CS5, je praktický příkaz, který umožňuje snadno ohýbat a tvarovat části obrázku, jako by to byla loutka. Tento nástroj pro zkreslení můžete použít téměř na jakoukoli fotografii, ale v tomto tutoriálu vám poskytnu rychlokurz, jak co nejlépe využít příkaz Puppet Warp při zkreslování osob na fotografiích.

Příkaz Puppet Warp poskytuje vizuální síť, která vám umožní drasticky zkreslit určité oblasti obrazu, zatímco ostatní oblasti ponechá nedotčené. Aplikace sahají od jemných úprav až po výrazné zkreslení končetin. Ve většině případů budete zachovávat jemné deformace, aby byly realistické.

V tomto tutoriálu však nástroj Puppet Warp posuneme na maximum a provedeme drastické úpravy, abychom zcela změnili polohu rukou a nohou muže na této kompozici.

Izolování objektu

Prvním krokem k použití příkazu Puppet Warp je izolování osoby (nebo objektu), kterou chcete deformovat. To často zahrnuje vytvoření výběru osoby a maskování pozadí.

V tomto příkladu byl skákající muž vyčleněn z pozadí pomocí masky vrstvy a umístěn do objektu Smart Object. Inteligentní objekty umožňují použít filtry, příkazy a zkreslení nedestruktivně; to znamená, že se k nim můžete kdykoli vrátit a provedené změny upravit.

Zkreslení loutky funguje, i když nevyjmete objekt z pozadí, ale nástroj se stává méně efektivním a méně intuitivním.

Použití zkreslovacích kolíků

Příkaz Puppet Warp umožňuje zkreslit obrázek kliknutím a přetažením kolíků, které zkreslují pixely, k nimž jsou připojeny.

Po izolaci osoby ve scéně je třeba přidat zkreslovací kolíky, abyste mohli začít manipulovat s pixely v obrázku. Začněte tím, že vyberete vrstvu, která obsahuje váš prvek popředí, v tomto případě vrstvu skákajícího muže, a přejdete na Úpravy > Deformace loutky.

Ve výchozím nastavení se kolem vaší vrstvy zobrazí síť. Tato síť může působit rušivě; doporučuji vám, abyste ji vypnuli zrušením zaškrtnutí políčka „Zobrazit síť“ na panelu možností.

Nyní můžete kliknutím kamkoli na objekt vytvořit kolíky, které vám umožní přesouvat (nebo připínat) pixely na obrázku. Při práci s lidmi vytvářejte kolíky v blízkosti kloubů, jako je zápěstí, ramena, kolena, kotníky a v jakékoli jiné oblasti, kde by se tělo normálně ohýbalo. Kolíky můžete vytvořit také v oblastech, které chcete mít připnuté.

Úprava kolíků a zkreslení obrázku

Pokud máte kolíky na místě, kliknutím na jeden kolík jej aktivujte a přetáhněte jej na nové místo. Uvidíte, že se obrázek při přetahování kolíku zkreslí. Zkreslení bude tím extrémnější, čím dále jej budete přetahovat od původního umístění.

Otočné kolíky

Po provedení zkreslení můžete zjistit, že obrázek nevypadá realisticky kvůli tomu, jak kolíky ohýbají okolní pixely. K nápravě tohoto problému můžete použít ovládací prvek Otočit na panelu možností, který otočí jeden bod a pomůže opravit některá nerealistická zkreslení.

Můžete také vybrat kolík a najet na něj s přidržením kláves Option/Alt, čímž se zobrazí prvek uživatelského rozhraní Rotate, na který můžete kliknout a táhnout za něj, abyste otočili síť.

Tato metoda je mnohem intuitivnější a umožňuje mnohem snadněji otáčet kolík. Pro jemnější a přesnější otáčení však bude lepší volbou ovládací prvek Otočit na panelu možností.

Hloubka kolíku

V tomto příkladu si všimněte, že noha modelu byla umístěna nad jeho pravou nohu. Pokud však chcete, aby byla jeho pravá noha vpředu, můžete upravit Hloubku kolíku.

Zvolte kolík, který ovládá jeho pravou nohu, a na panelu možností v části Hloubka kolíku klikněte na ikonu Posunout dopředu, čímž tento kolík posunete dopředu.

Po změně Hloubky kolíku se pravá noha modelu objeví před jeho levou nohou.

To samé můžete udělat s kterýmkoli jiným kolíkem na obrázku a změnit tak hloubku příslušné části těla.

Nastavení panelu možností

Panel možností vám také nabízí několik dalších možností, které určí, jak se bude síť chovat, a to samozřejmě ovlivní způsob zkreslení pixelů.

  • Volba Režim umožňuje rozhodnout, jak roztažitelná má být síť.
  • Hustota řídí rozestupy bodů sítě. Přidáním většího počtu bodů jsou úpravy mnohem přesnější, ale zpracování trvá déle.
  • Rozšíření umožňuje rozšířit nebo smrštit vnější okraje sítě.

Závěr

Pokud se raději díváte, jak to dělám, a sledujete to podle videa, viz níže:

Pamatujte, že při používání příkazu Puppet Warp nebo jakéhokoli jiného nástroje pro deformaci ve Photoshopu byste měli postupovat s rozvahou. Malé změny mohou mít výrazný dopad a zůstanou nepovšimnuty. Extrémní úpravy by se však mohly rychle stát nerealistickými a rušivými pro celý obrázek.

Similar Posts

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.