Návody/Hospodaření s medem

author
17 minutes, 13 seconds Read

Hospodaření s medem je proces sbírání medových lahví a plástů z úlů a včelích hnízd. K získání medových plástů můžete použít nůžky, když úl nebo včelí hnízdo dosáhne honey_level5. Medové plásty slouží k výrobě vlastních úlů nebo včelích hnízd, které mohou včely obývat, a také k výrobě dekorativních voštinových bloků. Lahvičky medu získáte tak, že prázdnou lahvičku použijete na úl nebo hnízdo s medem na úrovni 5. Lahve s medem jsou potravinové předměty, které dokáží léčit jed, a lze je také použít k výrobě cukrových a medových bloků, z nichž ty druhé mají lepivé vlastnosti, které jim dávají řadu užitečných využití.

Med vytvářejí včely poté, co nasbírají pyl a nektar. Včely vylézají ze svého domova a vydávají se hledat květy. Po nasbírání pylu a nektaru na květech se včely vrátí domů a jdou dovnitř, kde nektar přemění na med. Po skončení práce včely opět vylézají a hledají další květy. Postupem času se med shromažďuje, až je včelí hnízdo nebo úl plný, a hráč ho pak může v různých formách sklízet.

Začínáme

Získávání včel

Včelí hnízda lze nalézt přirozeně vytvořená v některých biomech, například v květinovém lese. Jak je zde ukázáno, je důležité před sklízením z něj umístit pod něj ohniště, aby nedošlo k rozzlobení včel v okolí. Pokud totiž včely rozzlobíš, zaútočí na tebe, přijdou při tom o žihadla a krátce poté zemřou.

Prvním krokem na tvé cestě do včelařství je najít ve svém světě včely. Vaším počátečním zdrojem včel bude přirozeně vzniklé nebo zplozené včelí hnízdo. Včelí hnízda mají malou šanci vzniknout na dubových nebo březových stromech v určitých biomech během generování světa. Po vygenerování světa je také šance, že se včelí hnízdo vylíhne na stromě, pokud tento strom roste v blízkosti květin (viz po vygenerování).

Včelí hnízda i úly se časem pomalu plní medem, jak včely vykonávají svou práci při sběru pylu z květů. Pokud najdeš přirozené včelí hnízdo a je vhodně umístěné, můžeš ho ponechat tak, jak je, a vrátit se pro med, až budeš chtít.

Pokud chcete mít včely na jiném místě, máte několik možností, jak je tam dostat. Za prvé, na novém místě budeš potřebovat úl. (Úly se staví z včelích plástů. Abyste získali první plástve, musíte najít včelí hnízdo, které dosáhlo úrovně medu 5, a pak na něj použít nůžky. Viz část Vyhnutí se včelímu hněvu níže.) Z hnízda pak můžete do úlu přivést včely. Pokud chcete, můžete také jen přesunout celé hnízdo, viz níže.

Včely lze nalákat pomocí jakéhokoli typu květin (včetně květin s 2 bloky a zvadlých růží) a lze je také přesunout pomocí vodítek. (Včely jdou za květy, protože je chtějí sníst. Pokud včely květy nakrmíte, přejdou do režimu lásky a rozmnoží se, čímž vznikne včelí mládě). Pokud se však včelí hnízdo nachází ve velké vzdálenosti od místa, kde chcete včelařit, je vhodným způsobem přepravy včel rozbít obsazené včelí hnízdo nástrojem s hedvábným dotykem a vzít hnízdo s sebou. Včely, které obsadí hnízdo při jeho rozbití nástrojem s technologií Silk Touch, zůstanou uvnitř hnízda jako předmět a nebudou se na vás zlobit. Včely se budou snažit vrátit do hnízda v noci nebo za deště, což jsou obě optimální doby pro rozbití hnízda. Mějte na paměti, že rozbití včelího hnízda bez nástroje s hedvábným dotykem ho rozbije, aniž by cokoli upustilo, a všechny včely, které byly vně i uvnitř hnízda, se na hráče vyrojí bez ohledu na to, zda pod ním bylo či nebylo umístěno ohniště.

Pokud nemáte nástroj s hedvábným dotykem nebo nechcete včelí hnízdo odstranit z jeho přirozeného místa, další možností je zůstat se včelami při jejich práci, dokud nenaplní své hnízdo medem. Poté umístěte ohniště alespoň dva bloky přímo pod úl a na ohniště položte koberec. Táborák zabrání včelám, aby se na tebe zlobily, a koberec zabrání tomu, abys včely uvařil zaživa.

Když je toto na místě, použij na úl nůžky a vytáhni tři plásty medu (vyletí náhodným směrem). Z plástů můžeš vyrobit úl, který můžeš umístit kamkoli budeš chtít.

Úl je funkčně totožný se včelím hnízdem, ale nebude zničen, pokud jej rozbijete nástrojem bez hedvábného doteku (ačkoli to způsobí, že včely uvnitř úlu opustí úl a vyrojí se). Také pokud nechcete zcela odstranit původní včelí populaci, zvažte, zda si z původní skupiny včel nevypěstovat vlastní skupinu, kterou si odnesete domů.

Viz také: Úl

Od verze 1.15.2 verze Java mají obsazená včelí hnízda navíc 5% šanci, že se vylíhnou na dubu nebo bříze v jakémkoli biomu, které byly vypěstovány ze stromků v okruhu dvou bloků od jakéhokoli květu na stejné y-úrovni. S trochou štěstí a dostatečně velkou zásobou dubových nebo březových sazenic a kostní moučky lze včely získat relativně snadno bez nutnosti cestovat, a to opakovaným pěstováním stromů v blízkosti květin, dokud se na nich při růstu nezrodí včelí hnízdo. To je také ideální způsob, jak získat včely ve starších světech vytvořených před Java Edition 1.15, protože to hráče ušetří nutnosti cokoli hledat.

Pomáháme včelám pracovat

Podobně jako vesničané se i včely řídí svým vlastním rozvrhem. Během dne za jasného počasí včely opustí svůj úl nebo včelí hnízdo a putují za květinami. Když nějaký květ najdou, budou se nad ním krátce vznášet a sbírat pyl. Jakmile nasbírají pyl, jejich vzhled se změní a začnou se vracet do úlu. Po návratu včely vstoupí do úlu a po dobu 2 minut začnou pracovat. Jakmile skončí, pokud je ještě den a jasné počasí, opustí úl a proces zopakují. Když nastane noc nebo počasí, včely se budou snažit vrátit do úlu bez ohledu na to, zda nasbíraly pyl, nebo ne.

Dokud mají včely úl k životu a přístup ke květům, pracují v ponurém prostředí Netheru naprosto v pohodě.

Chcete-li zvýšit efektivitu práce včel, umístěte do blízkosti úlu květiny, aby mohly sbírat pyl a co nejrychleji se vrátit do úlu. Efektivitu práce včel můžete zvýšit také tím, že je přemístíte do Netheru nebo Konce, protože ani v jedné z těchto dimenzí se nevyskytují cykly počasí nebo denního světla, což znamená, že včely mohou pracovat kdykoli (ověřte si to). Pokud se obáváte, že se včely zatoulají příliš daleko od úlů, může být rozumné postavit ohradu, která je bude chránit a zároveň jim zabrání v přílišném vzdalování. To je důležité zejména v případě, že se rozhodnete chovat včely v Nížině nebo v Konci, protože tyto rozměry mohou být obzvláště nebezpečné.

Viz také: Květiny

Je třeba poznamenat, že částečky pylu, které padají od včel, mohou způsobit, že plodiny postoupí do vyššího stádia růstu podobně jako při použití kostní moučky. Může být tedy výhodné postavit úly v blízkosti plodin, aby včely napomohly jejich rychlejšímu růstu, i když tím nezlepšíte efektivitu včel při výrobě medu.

Sklízení

Kapání medu.

Hlavní článek: Úl

Opylené včely vletí do úlů a začnou na chvíli pracovat. Když skončí, opustí úl a zvýší hladinu medu o 1. Když hladina medu dosáhne hodnoty 5, změní se vzhled bloku, což znamená, že je plný medu, a pokud je zavěšen nad zemí, produkuje kapající částečky medu. Pokud jsou na plný úl použity nůžky, shodí tři plásty medu. Na rozdíl od stříhání dýní se tyto plásty medu vytvářejí přímo uprostřed bloku, což způsobuje, že se rozstřikují všude; tato nesrovnalost je však záměrná. Pokud je na plný úl použita prázdná skleněná láhev, naplní se medem a stane se z ní láhev s medem. Sbírání medu nebo plástů způsobí, že se všechny včely uvnitř úlu začnou vůči hráči chovat agresivně. Pokud je pod úlem zapálené ohniště; nebo oheň přímo pod úlem (ohniště do pěti bloků pod úlem, bez překážek), sklízení úlu nezpůsobí přitížení včel uvnitř. Použití dávkovače se skleněnou lahví nebo nůžek prostřednictvím redstonu ke sklizni úlu nebo hnízda také zabrání útoku včel na hráče.

V edici Java lze včely před ohněm ochránit tím, že nad něj umístíte koberec.

V edici Java lze ohniště umístit pod úroveň země a na něj položit koberec, pokud nechcete, aby včely utrpěly poškození od ohně. Koberec neblokuje kouř, takže hráč může sklízet med, aniž by včely rozzlobil.

Vyhnutí se hněvu včel

Pokud hráč použije láhev nebo nůžky na včelí hnízdo nebo úl, včely v něm se rozčílí a pokusí se na hráče zaútočit. Pokud se jim útok podaří, hráč se otráví a samotné včely zhruba do minuty zemřou.

Aby se včely nerozzuřily, může hráč před sklizní zapálit oheň přímo pod úlem nebo hnízdem. Protože to s sebou nese riziko poškození včel ohněm, měl by být táborák po použití uhašen.

Nebo stačí nad ohniště položit koberec. Pak tam může zůstat neomezeně dlouho, aniž by poškodil včely v hnízdě nebo úlu, a vy můžete použít nůžky kdykoli, když je hnízdo nebo úl plný. Pro tento přístup je třeba umístit ohniště alespoň dva bloky přímo pod hnízdo/úl (abyste mohli do bloku nad ním umístit koberec).

Včelí produkty můžete také sbírat pomocí dávkovače, jak je popsáno v kapitole o automatickém sběru níže. Pokud se vám zdá celá kabeláž zahlcující, stačí na stranu dávkovače umístit tlačítko.

I když v hnízdě nebo úlu nejsou žádné včely, jejich sběr nebo rozbití může včely rozzlobit, pokud jsou poblíž. Jedním ze způsobů, jak se před rozbitím hnízda nebo úlu ujistit, že je prázdný, je zablokovat všech šest stran úlu pevnými bloky, aby do něj včely nemohly vstoupit. Pak počkejte do noci a bez přítomnosti včel v okolí a úl můžete bezpečně rozbít (nebo sklidit). Bloky musí být pevné a dotýkat se úlu. Plotové sloupky, skleněné tabule a padací dvířka nebudou blokovat povrch a zadržovat včely.

Výrobky

Lahve na med

Hlavní článek: Lahve na med
Viz také: Lahve na med: Lahve na med

Lahve na med lze pěstovat pomocí skleněných lahví na úlech nebo včelích hnízdech. Včely budou létat kolem květu a sbírat pyl. Pokud pyl odnesou zpět do úlu, zvýší se hladina medu v úlu o 1. Když hladina medu dosáhne hodnoty 5, změní se textura úlu nebo hnízda tak, aby byl vidět vytékající med, a vy budete moci med sbírat. Poté můžete na hnízdě se skleněnou lahví v ruce stisknout tlačítko „použít předmět“ a získat láhev s medem. Lahve s medem poskytují stohovatelný lék na jed; na rozdíl od mléka neodstraňují jiné buffy nebo debuffy.

Lahve s medem lze vyrobit do medových bloků v mřížce pro výrobu v inventáři; prázdné lahve však dostanete zpět. Medové bloky mají řadu užitečných vlastností: Jako podlaha snižují poškození při pádu o 80 %, ale také zpomalují pohyb a skákání. Jako stěna umožňují hráči zpomalit pád a vyhnout se poškození při pádu. Při pohybu pomocí pístů mohou táhnout za sebou sousední bloky a dokonce i tvory, kteří na nich chodí. Honeycomb

Použitím nůžek na úl nebo hnízdo plné medu získáte tři plásty medu. Ze čtyř plástů lze vyrobit blok medových plástů, který je čistě dekorativní. Medové plásty se také používají k výrobě úlů. Zde je recept na výrobu včelího úlu:

.

Složky Recept na výrobu
Jakákoli prkna +
Včelí plástve

Automatická sklizeň

Příklad 1-sestavy široké jako blok, která aktivuje dávkovač, jakmile je včelstvo připraveno ke sběru medu.

Dispensery lze použít ke sběru lahví s medem a plástů z úlu pomocí signálu redstone. Výstup dávkovače musí směřovat k úlu a dávkovač musí obsahovat skleněné lahve pro sběr lahví s medem nebo nůžky pro sběr plástů. Při sběru lahví s medem se předmět umístí přímo do dávkovače, zatímco při sběru plástů spadnou předměty na podlahu. Dávkovače vyčerpávají trvanlivost nůžek při každém použití. Všimněte si, že sběr z úlů pomocí dávkovačů včely nerozhněvá, takže pokud se rozhodnete pro tento způsob sběru, není nutné pod ně umisťovat ohniště.

Komparátory červeného kamene jsou schopny vysílat signál červeného kamene z úlu na základě hladiny medu v úlu. Pokaždé, když včela opustí úl poté, co pracovala s nasbíraným pylem, zvýší se hladina medu o 1. Každá hladina medu zvýší výstup redstonu z redstonového komparátoru o 1, maximálně do hodnoty 5, kdy úl změní vzhled a naznačí, že je připraven ke sklizni. Pomocí této mechaniky lze nastavit systém s výstupním signálem, který aktivuje dávkovač, jakmile je úl plný medu, abyste mohli okamžitě shromáždit vybraný produkt.

Další příklad nastavení širokého 1 blok, které aktivuje dávkovač nad úlem, když je připraven ke sklizni.

Pozorovatelé jsou také schopni zjistit změny stavu včelstva při změně hladiny medu a mohou velmi účinně aktivovat dávkovač, jakmile je připraveno ke sklizni. Pozorovatel však také vyšle signál při každé změně hladiny medu v úlu, nejen když je úl připraven ke sklizni. To je problematické, pokud se snažíte sbírat lahve s medem, protože dávkovač vyhodí skleněnou láhev vždy, když jej pozorovatel aktivuje, pokud včelstvo není připraveno ke sběru. To může vést ke ztrátě velkého množství skleněných lahví, pokud neexistuje systém pro jejich opětovné vyzvednutí. Pozorovatelé jsou vhodnější pro sklizeň plástů, protože dávkovače nevyhazují nůžky, pokud med není připraven ke sklizni.

POZNÁMKA: Úl má 6 stavů: Prázdný, 1, 2, 3, 4, Plný. Zásobník, ve kterém je 6 lahví medu (nebo 6 jakýchkoli předmětů, které se stohují pouze do 16), dá komparátoru výstup 2, zatímco s 5 perlami dá komparátor výstup pouze 1. S využitím těchto znalostí můžete být chytří a vytvořit počítadlo pomocí zásobníků a pozorovatelů.

Automatický sběr

Lahve s medem

Příklad sestavy široké 1 blok, která jednak sbírá lahve s medem pomocí dávkovače, jednak filtruje lahve s medem z dávkovače pomocí třídiče předmětů a ukládá je do truhly, přičemž včely mohou sbírat pyl a pracovat.

Pokud dávkovač sbírá med z úlu nebo včelího hnízda se skleněnou lahví v inventáři, bude do jeho inventáře umístěna láhev medu. Aby se lahve s medem z dávkovače získávaly beze ztrát, je nejlepší nastavit pod dávkovačem třídič předmětů, který bude sbírat pouze lahve s medem. Osm z devíti slotů dávkovače by mělo být zaplněno co největším počtem skleněných lahví a po aktivaci dávkovače by mělo zůstat alespoň jedno místo prázdné pro lahve s medem. Čím více skleněných lahví je do dávkovače vloženo, tím déle je tento systém schopen automaticky fungovat, než bude dávkovač vyžadovat doplnění dalších skleněných lahví.

Medové plásty

Pokud dávkovač sbírá med z úlu nebo včelího hnízda s nůžkami v zásobě, budou z úlu náhodným směrem vyhozeny 3 medové plásty a nůžky uvnitř dávkovače ztratí 1 bod trvanlivosti. Z tohoto důvodu je cílem omezit, kam mohou plástve s medem putovat, a mít zásobník nebo minikartu se zásobníkem na jejich sběr. Obklopení úlu plnými bloky a ponechání jednoho bloku prázdného pomůže omezit, kam budou plásty vyhozeny. Dbejte však na to, aby přední část úlu nebyla zatarasena žádnými bloky, protože musí být přístupná, aby mohly včely do úlu vstupovat a vystupovat z něj.

Příklad sestavy široké 1 blok, která bude sbírat plásty pomocí dávkovače a vyhazovat je do stejného prostoru, který včely zabírají, aby je zespodu sebral vozík s násypkou.

Dávkovač by měl být naplněn co největším počtem snůšek, aby se maximalizovala doba provozu systému. Můžete také nastavit způsob automatického doplňování zásobníku nůžkami, když dojde trvanlivost.

Videa

Provedení 1 (zobrazení na YouTube)

Provedení 2 (zobrazení na YouTube)

Provedení 3 (zobrazení na YouTube)

Design 4 (zobrazení na YouTube)

Design 5 (zobrazení na YouTube)

  1. MC-160079
  2. MC-169497 – vyřešeno jako „Funguje, jak má“

Similar Posts

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.