Pokémoni: 5 důvodů, proč je Emerald definitivní hrou Hoenn (a 5 důvodů, proč je Omega Ruby/Alpha Sapphire)

author
8 minutes, 3 seconds Read

Za více než 24 let existence série Pokémon se fanoušci dočkali osmi různých generací her, přičemž každá generace měla dvě nebo více her. Ačkoli od smršti kontroverzí, které sužovaly poslední přírůstky, Pokémon Sword a Shield, hlavně v několika měsících předcházejících vydání dvojice her, zanechaly mnohé cynické a otrávené, kam se série bude dále ubírat, v hlavní linii se objevila spousta skvělých přírůstků.

Včetně těch jsou stejně žádané remaky. Omega Ruby a Alpha Sapphire znovu vytvořily region Hoenn na 3DS a přinesly několik dobrých aktualizací. Nicméně o tehdy aktualizované třetí verzi k původním Ruby a Sapphire, Emerald, lze tvrdit, že je stále ideálním zážitkem z Hoenn. Zde je pět důvodů, proč je Emerald definitivní hrou Hoenn, a pět důvodů, proč jsou Omega Ruby/Alfa Sapphire.

10 Emerald: Bitevní hranice

Bezpochyby to bude nejčastější a nejsdílenější důvod, proč někdo stále dává přednost Pokémonu Emerald před remaky. Emerald totiž konkrétně představil Battle Frontier. Jednalo se o postherní bojové zařízení, které rozšiřovalo Battle Tower z předchozích dvou her a potažmo i z Pokémon Crystal.

Bojové pohraničí obsahuje sedm zařízení s vlastními zábavnými vychytávkami, s nimiž se dá bojovat, abyste porazili Frontier Brain. To do hry přidalo lákavou vrstvu skutečné výzvy a zdálo se jako kruté škádlení, když se ve hře říká, že Frontier je v remaku ve výstavbě poté, co společnost Game Freak oficiálně přiznala, že nemá v úmyslu jej vrátit zpět.

9 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Fyzické/speciální rozdělení

Jedná se spíše o technické vylepšení oproti původním Ruby a Sapphire a můžete ho snadno přehlédnout, pokud jste o něm nevěděli po jeho zavedení nebo pokud jste nevěnovali pozornost kategoriím poškození u jednotlivých pohybů/útoků. Před čtvrtou generací měl každý útočný pohyb pouze jednu přiřazenou kategorii poškození podle toho, jakého typu (ohnivý, vodní, travní atd.) byl daný pohyb.

To bránilo útočné potenci ve schopnostech vašeho tvora, protože například Pokémon typu Dark, který má silnější útok než speciální útok, by neměl takový užitek ze STABu (použití útoku stejného typu jako uživatel/Pokémon pro extra poškození), protože všechny útoky typu Dark ve třetí a druhé generaci byly speciální. Omega Ruby/Alpha Sapphire byly vydány až dlouho poté, co to bylo napraveno, a tato inovace zůstala zachována i v Meči a štítu.

8 Emerald:

Jde spíše o preference, rozhodně lze tvrdit, že sprity z druhé až páté generace zestárly dobře. Částečně z nostalgie, ale i v roce 2020 se tyto sprity, včetně Emeralda, dobře drží a lze jim dát přednost před 3D modely od generace šesté. I když většina 3D modelů vypadá naprosto v pořádku, některé při přechodu utrpěly.

Barvy vypadají bleději a špatné designové změny oproti 2D (např. Typhlosion) stačily k tomu, aby se spoustě fanoušků po spritech zastesklo. Přitom zejména geny tři až pět měly obecně živější barvy a celkově lepší design s větší osobitostí.

7 Omega Ruby/Alpha Sapphire: 3D modely

Na druhou stranu, i když se stále jedná o estetickou preferenci, 3D modely představené v Pokémonech X a Y šesté generace a (mírně) animované by mohly být vnímány vlídněji než (většinou) statické sprity. Až do šesté generace se všechny hry hlavní linie Pokémonů skládaly ze spritů, 3D modely dostaly pouze spin-off hry, například ve hrách Stadium a Stadium 2, Colosseum a XD Gale of Darkness.

Konečně vidět své oblíbence realizované ve 3D modelech v hlavních hrách (a v celém regionu Hoenn) je pro sérii určitě milník.

6 Emerald:

Další bod pro Emerald je opět v oddělení post-her; něco, co posledním třem generacím hlavních her vážně chybělo. Jedná se o menší část post-herního obsahu, ale je to vítaný doplněk k ostatním dostupným post-herním událostem/bojovým zařízením, které se pěkně doplňují.

Překvapivě remaky nemají k dispozici ani toto, přestože se jedná o poměrně jednoduchý doplněk. Ve hře Emerald vám po poražení elitní čtyřky a jejího šampiona nabídnou vůdci tělocvičen odvety ve dvojitých bitvách prostřednictvím funkce „Match Call“.

5 Omega Ruby/Alpha Sapphire:

S největší pravděpodobností jednou z největších výhod, které dávají remakům Hoenn hlavní bod v jejich prospěch, je zahrnutí Mega Evolucí. Ta se rychle stala fanoušky oblíbenou inovací hlavní řady a zvratem v bojových mechanismech, včetně soutěžní scény. Skvěle obohatila stávající/nové pokémony o zajímavé změny designu, statistik a/nebo typu. Totéž lze říci o exkluzivních Primal Reversions pro Groudona a Kyogreho z Hoenn-remaků.

Omega Ruby a Alpha Sapphire představily nové, včetně Mega Evolucí pro Swamperta a Sceptila. Regionální varianty (alolanské/galarské formy) naštěstí zůstaly od svého uvedení v sedmé generaci, ale je škoda, že je Game Freak úplně zrušil ve prospěch daleko méně zajímavých funkcí Dynamaxing/Gigantamaxing.

4 Emerald: Skutečné speciální události pro legendární pokémony

Mít pořádné speciální události ve hře pro legendární pokémony je něco, co lze říci ve prospěch Emeraldu a každé jiné hry hlavní řady z dřívějších generací, alespoň z větší části. V této hře byly pro tyto druhy ještě herní události, které skutečně jako by zdůrazňovaly, jak jsou vzácné a výjimečné.

Příklad chytání Deoxyse, Lugie, Ho-Oha, Mewa atd. i když ty, pravda, mohly být otravné v závislosti na tom, kde žijete. Přesto se v remacích (a ve všech hrách šesté až osmé generace hlavní řady) legendaries většinou předávají ve hře nebo v událostech Wi-fi jako dárky.

3 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Stovky dalších pokémonů

Dalším do očí bijícím atributem remaků oproti Emeraldu je skutečnost, že v době jejich vydání bylo k dispozici celkem 721 různých druhů pokémonů. Všechny tyto druhy jste nemohli doslova chytit, ale všechny se daly přenést do her Omega Ruby a Alpha Sapphire, pokud nebyly snadno dostupné k chycení v divočině předělaného Hoenn.

Možnost chovat a bojovat s Garchompem a dalšími oblíbenci, kteří přišli po třetí generaci v Hoenn, byla pro spoustu fanoušků her splněným snem.

2 Emerald: (O něco) náročnější

Ujasněme si jednu věc: tento příspěvek v žádném případě nenaznačuje, že Emerald nebo jakákoli jiná hra hlavní řady Pokémonů jsou skutečně těžké. I když vynecháme nostalgické vzpomínky na dětství, je naprosto jasné, že od šesté generace s X a Y se mainline hry staly jaksi ještě jednoduššími. Mnozí by namítli, že se staly natolik jednoduššími, že jsou méně zábavné.

Mnozí by souhlasili s tím, že hra musí být zábavná dříve než náročná, a do jisté míry by měli pravdu. Ale u série, která byla od začátku tak přátelská k dětem, může ještě větší usnadnění způsobit, že hry budou bolestivě nudné. Emerald měl alespoň některé části, kde jste museli přemýšlet trochu víc než obvykle, jako například výše zmíněný Battle Frontier.

1 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Vnitřní baterie nevysychají

Vysychání vnitřních baterií v kazetách s hrami Pokémon bylo problémem už od původních her Red, Blue a Green na Game Boy. V nejhorším případě by vysychání těchto baterií způsobilo, že by nebylo možné hru uložit, čímž by vlastně zanikla možnost se hraním vůbec zabývat. Ve hrách pro Game Boy Advance vybití interních baterií znemožňovalo ukládání časových událostí a tím i nedostupnost některých Pokémonů (tj. pravděpodobně dvou nejoblíbenějších evolucí Eevee).

Sehnat online obchody na Game Boy je zjevně nemožné, takže byste museli mít štěstí na přístup k jinému systému a hře s touto funkcí v pořádku nebo s dostupnými Pokémony, které chcete. Tento problém je ve hrách pro 3DS již dávno vyřešen, takže si stále můžete nechat vyvinout svého Eeveeho na Umbreona nebo Espeona.

.

Similar Posts

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.