Od Unity po Twine jsou nástroje, které umožňují jednotlivcům vytvářet vlastní hry, stále dostupnější a užitečnější. Minulý týden byl na Steamu spuštěn jednoduchý program, který umožňuje téměř každému vytvářet vlastní vizuální romány.
Nemám žádné programátorské schopnosti ani velkou chuť vytvářet hry. Ve volném čase ale rád píšu romány, takže lákadlo tvorby vizuálního románu jsem snadno přijal. TyranoBuilder stojí 14,99 dolarů (Windows PC a Mac) a prodává se jako jednoduché uživatelské rozhraní typu klikni a pusť.
Podle přímočarého návodu programu jsem dokázal vytvořit jednoduché scény, ve kterých si postavy vyměňovaly textové dialogy a hráč byl vyzván k volbám, které vedly k větvení příběhu. Jedná se o opravdu snadný kus kreativního softwaru. Jedinou nevýhodou je, že musíte přinést vlastní prostředky, tedy obrázky postav, pozadí, hudbu a samozřejmě příběh. Existuje malý výběr použitelných assetů, ale ve skutečnosti jsou určeny jen pro interakci na úrovni tutoriálu.
I tak ale neexistuje žádný zákon, který by říkal, že všechny vaše postavy musí vypadat jako něco ze Studia Ghibli, stejně jako vaše dialogy musí tančit jako Noel Coward. Můžete se bavit vytvářením příběhů s jakýmikoliv věcmi, které máte po ruce.
Jeden recenzent na stránce programu na Steamu hovořil o tom, že vytvořil krátký příběh, v němž vystupují obrázky rodinných příslušníků vyfotografované na fantasy pozadí. To je právě ta zábava při tvorbě fikce, zvlášť když je to jen pro osobní potřebu.
Mluvil jsem s tvůrcem TyranoBuilderu, Japoncem ShikemokuMK, který řekl, že program je ve vývoji, který se stále vylepšuje. „Hledám způsoby, jak umožnit snadné sdílení a import uměleckých prostředků a hudby do TyranoBuilderu,“ řekl. „Kvalitní umění se začíná objevovat ve velkém díky růstu sociálních sítí.“
ShikemokuMK řekl, že se inspiroval vizuálními romány jako Steins;Gate a vývojář Key, aby našel způsob, jak umožnit lidem vytvářet vlastní příběhy. „Jednou jsem viděl adaptaci vizuální novely staré japonské literatury, která využívala pozadí a hudbu ke zprostředkování příběhu. Díky tomu jsem si uvědomil, že literatura, která je v tištěné podobě obtížná, může být zábavnější a snáze čitelná jako hra. Mým cílem je umožnit umělcům nebo spisovatelům, kteří o programování nic nevědí, aby do svých děl přidali příběh a hudbu a vyjádřili své výtvory jako hry.“
Program založený na časové ose umožňuje tvůrcům vkládat balíčky dialogů vedle kresby postav a pozadí, přetahovat na místo křižovatky, které posouvají děj, nebo které vytvářejí odchylné cesty. Obrázky postav s měnícími se výrazy tváře se vkládají vedle příslušného dialogu nebo akčního bodu.
„Snažím se poskytnout rozhraní, které podporuje kreativitu,“ dodal ShikemokuMK. „Například při psaní příběhu můžete kdykoli zkontrolovat výraz postavy nebo si prohlédnout hudbu a zvukové efekty. Myslím, že TyranoBuilder může podněcovat kreativitu a pomáhat rozvíjet silné nápady a příběhy.“
Vizuální romány zaznamenaly největší úspěch v Japonsku. Interakce směřuje k jednoduchým dialogovým nebo akčním volbám, které vytvářejí cestu k samostatným koncům příběhu. Popularita tohoto stylu hry na Západě vzrostla díky hrám jako The Walking Dead a Game of Thrones od společnosti Telltale a také nedávno vydané hře Life is Strange. Ačkoli tyto hry nabízejí hádanky a dokonce i akční sekvence a obvykle mají pouze jeden konec, jsou také do značné míry závislé na druhu dialogových voleb a příběhových režimech vizuálních novel.
TyranoBuilder je součástí snahy rozšířit přitažlivost vizuálních novel a dát více moci do rukou netechnických tvůrců, aby si mohli představit a realizovat své vlastní interaktivní příběhy mimo hranice tradičních komerčních her. „Protože je tvorba vizuálních novel jednodušší, objevují se nové typy her,“ říká ShikemokuMK. „Vidíme vizuální romány, které jsou denně aktualizovány jako webové komiksy, jednorázové příběhy vytvářené pro speciální události, produktový marketing nebo brožury pro střediska, které jsou vytvářeny jako vizuální romány, a remaky klasické literatury jako vizuální romány
“ „Samozřejmě by bylo skvělé více tradičních her s vizuálními romány, ale jsem nadšený z potenciálu věcí, které se vymykají rámcům tradičních vizuálních románů. Nic by mi neudělalo větší radost, než kdyby TyranoBuilder pomohl přivést na svět ještě několik dalších vizuálních novel a kdyby se některé z těchto her staly hity.“
„Věřím, že takový potenciál existuje. V dnešní době se digitální knihy staly mainstreamem a při nákupu knihy na Amazonu si často můžete vybrat mezi ‚paperbackem‘ a ‚Kindle edition‘. Možná je to příliš velký požadavek, ale myslím, že by bylo skvělé, kdyby přišla doba, kdy bude k dispozici možnost ‚visual novel edition‘.“