The Witcher 3 fylder fem år i år, og vi tænkte, at det var på tide at genvurdere spillet igen for at se, hvordan det holder sig. Okay, hvis vi skal være ærlige, så ville vi bare have en undskyldning for at spille Witcher igen, fordi Netflix’ tv-show Igni’d den passion i os igen. Til denne anmeldelse har Mike, Yanni og Dustin (gen)spillet spillet og vurderet spillet uafhængigt af hinanden, hvorefter vi til sidst kombinerede alle scorerne til et gennemsnit. Er det indlysende, at The Witcher 3 er med på alle vores top 10-lister over årtiets spil?
Summary
Pros
- Fantastisk, detaljeret, følelsesmæssig og personlig historie
- Et ‘lille’ minispil kaldet Gwent
- Smukt og alligevel funktionelt verdensdesign
- Indtryksfuld gameplay-oplevelse
- Fantastisk kamp..
Konsekvenser
- … hvis kameraet og kontrollen er på din side
- Nogle questlinjer kan blive slidte eller repetitive
- Sværhedsgraden stiger og falder inkonsistent
The Witcher 3: Wild Hunt anses for at være et af de bedste RPG’er nogensinde, og det er ikke svært at se hvorfor. Fra det øjeblik du begynder at spille prologen, bliver det klart, hvor dybt dette dette spil er. Vi taler om detektiv gameplay, en forgrenet historie, fantastiske kampe, en badass hovedperson, fantastisk historiefortælling sammen med genial stemmeskuespil og selvfølgelig de lejlighedsvise sexscener for at tilføje til den risikable faktor. Mere end 4,5 år efter den oprindelige udgivelse er The Witcher 3 stadig et af de mest unikke, smukke og fængslende rollespil nogensinde. Og ved du, hvad det mest vanvittige er? Der er flere mennesker, der spiller The Witcher 3, end de nogensinde har gjort før! Vi forstår hvorfor.
Hvem vil du ringe til? Geralt of Rivia
Med The Witcher 3: Wild Hunt fortæller den polske udvikler CD Projekt Red en fantastisk Game of Thrones-agtig politisk historie, samtidig med at dramaet i den historie gøres personligt og engagerende. Kontinentet er krigshærget; bønderne er ikke kun truet af soldater, men også af sult og selvfølgelig af monstre.
Mens Geralt of Rivia kan klare sig med soldater og endda har et brød til overs, ligger hans ekspertise i at dræbe monstre. Og at dræbe monstre (både af den menneskelige og ikke-menneskelige slags) er det centrale gameplay-loop i Witcher 3. Normalt fører en mulighed for Geralt til at finde ud af noget om sin egen personlige søgen – at finde en tidligere elev og slags datter Ciri – ham til nogen, der har brug for at dræbe noget. Det, der følger, er en række mindre quests (med forgrenede sidequests), der får Geralt til at forberede sig på den kommende kamp.
For eksempel kan Geralt have brug for en bestemt ingrediens til en specifik bombe for effektivt at skade et væsen. For at skaffe denne ingrediens har han brug for hjælp fra en urtehandler. Den nævnte urtehandler kræver, at Geralt først henter en bestemt genstand. Med ingrediensen kan Geralt derefter fremstille bomben, men han har stadig brug for oplysninger om det monster, der terroriserer en landsby. Der følger flere lignende quests, hvor du skal få folk til at tale med dig. Og ligesom Geralt vil folk i de varierede regioner ikke gøre meget gratis.
Hollywoodproduktion
Det, der adskiller The Witcher 3 fra de fleste andre rollespil, er den narrative sammenhæng i quests. Selvfølgelig, når du vælger visse dialogmuligheder i den “forkerte” rækkefølge, kan et barn, der græd for et øjeblik siden, svare alt for muntert, til at det føles 100 % realistisk. Alligevel er det altid klart, når du tager fat på en større mission, hvorfor du gør det og for hvem.
Det er især takket være det fantastiske stemmeskuespil over hele linjen. Du taler ikke bare med en NPC, du taler med Philip Strenger, den blodige baron, den selvudråbte baron af Velen. En konfliktfyldt mand, der har mistet sin datter og kone, har et dårligt ry og er en endnu værre drukkenbolt. Så selv om de grundlæggende ting, du gør i The Witcher 3, måske er mildt sagt gentagende, gør de åbenmundede og ofte moralsk tvetydige karakterer hvert “dræb et monster og kom tættere på Ciri”-loop unikt og interessant.
Den djævelen er i detaljerne
At vi taler om unikt, så er den måde, som genstande i spillet er tacklet på i The Witcher 3, fantastisk. En almindelig faldgrube for mange rollespil er, at du har 15 sværd i dit inventar, alle med den samme model, men med en lidt anderledes skadesudbytte. The Witcher 3 har ikke kun et metrisk (eller hvad det nu er for et målesystem, de bruger på The Continent) røvfuld modeller, men har også forskellige mindre egenskaber for alle brugbare genstande.
For eksempel kan et sæt rustning (der visuelt ser anderledes ud end alle de andre) justere skaden fra specifikke tegn (Witcher-besværgelser), give dig modstand mod visse elementer eller angreb og har en specifik rustningsværdi. Våben og udstyr føles unikke på grund af disse nuancerede detaljer.
Denne opmærksomhed på detaljer og kærlighed til variation gør The Witcher 3 til et af de mere spilbare RPG’er derude. Ikke alene tilbyder historien dig ofte et tydeligt (om end ikke altid indlysende eller klart) valg mellem to onder, men spillet giver dig også mulighed for at opbygge en unik karakter omkring dette. Du spiller dog altid Geralt, og du kan ikke beslutte dig for at lave en “god” eller “dårlig gennemspilning”, som du kunne i Fable-spillene. Du kan dog modellere din karakter til en unik spillestil.
Levelsystemet hjælper dig med det. Opgradering af perks og derefter “udstyre” de nævnte bonusser kræver, at du investerer i et evne træ for virkelig at tjene frugterne af dit arbejde. Sværdangreb og destruktive besværgelser kan opgraderes til vanvittigt stærke færdigheder, men man kan også gå efter en Geralt, der bare elsker at lave potions og narre sin modstander. Det afhænger alt sammen af, hvordan du vil spille spillet.
Oh, og nævnte vi, at du også, i stedet for rent faktisk at spille dette fængslende rollespil, bare kan spille dette virkelig fede kortspil kaldet Gwent? Ligesom det meme, som Steam-review så smukt beskriver: “Det er mærkeligt, hvordan hovedspillet, Gwent, er skjult i en slags underlig historie-drevet RPG. RPG’et er også okay, synes jeg.”
Speed bumps
Det er dog ikke kun solskin og roser i The Witcher 3. Selv om quest-strukturen er fremragende, og den konstante loop med at opdage nye oplysninger og handle på dem for at fremme plottet er underholdende, rammer det nogle gange lidt af et fartbump. Den uundgåelige kløft mellem historiens tyngde og det gameplay, der afløser den, kan også være en smule underlig ind imellem. Man kan bruge en hel spilsession på at forberede sig på et monster, for så at besejre det på et par minutter.
Det modsatte sker også nogle gange. Quest-systemet er meget innovativt, med et anbefalet karakterniveau, der følger med hver større og mindre quest. Men hvis du slår over din vægt, kan nogle kampe føles særligt uretfærdige. I en tidlig quest skal Geralt opspore og bekæmpe en varulv. Med et anbefalet niveau 7 havde min Geralt på niveau 3 ingen chance mod det forbandede væsen. På et tidspunkt begynder varulven at regenerere helbredet med en vanvittig hurtig hastighed, hvilket gør ham praktisk talt udødelig. Et par niveauer senere, og den gigantiske varulv føles mere som en hvalp, der bliver flået i småstykker af mit langt kraftigere nye sølvsværd.
Der er også et lidt svært emne, der plager spillet. Kvinder har altid haft en underlig plads i fantasy. Historisk set var middelalderen en tid, hvor man var bedre stillet som mand, og det gælder også i The Witcher 3. Men i løbet af nogle quests gør CD Projekt Red alt for at køre denne pointe ind, hvilket kulminerer i, hvad der til tider virker som en særlig grusom skildring af kvinder.
Det hjælper ikke, at stort set alle stærke kvinder i dette spil (og heldigvis for ligestillingens skyld er der mange) til tider er unødvendigt seksualiserede. De fleste kvinder har ikke bh på, og uanset deres valg af undertøj (eller mangel på samme) kan du vædde en krone og en flomme på, at du kan fortælle, hvilket valg de har truffet den morgen.
Slutning
Samlet set er The Witcher 3: Wild Hunt stadig et af de mest innovative rollespil, der nogensinde er lavet. Historien udspiller sig som en high-budget Hollywood-produktion, gameplayet er smidigt som smør, og med de tredive dollars, du nu betaler for dette spil, vil vi sige, at din investering er solid, da der er mere end nok her til at holde dig underholdt i hundredevis af timer.
Det betyder ikke, at disse hundredevis af timer alle er uhæmmet sjov. Du vil måske støde på den lejlighedsvise historiefortælling, nogle underlige sværhedsgradsspidser eller -fald, og – for guds skyld – spil ikke dette spil i nærheden af dine forældre eller jaloux ægtefælle; alle de bryster, numser og sex kan få dig til at skulle forklare en ting eller to.
Nu, hvis I vil have os undskyldt, har vi nogle flere monstre at dræbe, noget udstyr at forbedre, nogle damer at forføre, en kakerlak at få ned fra et forbandet tag, nogle potions og olier at brygge, noget Gwent at spille…. Jøsses, der er så mange ting her, at vi måske bliver nødt til at genvurdere dette spil om fem år igen.