ウィッチャー3 ワイルドハント」レビュー – 5年後

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The Witcher 3は今年で5周年を迎えますが、そろそろもう一度、このゲームがどうなっているのか、再レビューする時期だと考えました。 正直に言うと、Netflix のテレビ番組でウィッチャーへの情熱が再び燃え上がったので、もう一度プレイする口実が欲しかっただけなんですけどね。 このレビューでは、Mike、Yanni、Dustinの3人がゲームを(再)プレイしてそれぞれ評価し、最終的にすべてのスコアを平均値にまとめました。 ウィッチャー3が、この10年のゲームベスト10にすべて入っているのは、明らかでしょうか?

概要

長所

  • 驚くべき、詳細で、感情的かつ個人的なストーリー
  • グウェントという「小さな」ミニゲーム
  • 美しくも機能的な世界設計
  • インパクトあるゲームプレイ体験
  • 素晴らしい戦闘力
  • 素晴らしいゲームデザイン素晴らしいゲームプレイ

  • 素晴らしいゲームデザイン美しいゲーム性 美しいゲームプレイ 美しいストーリー

Cons

  • … カメラとコントロールが味方なら
  • Some quest lines can get stale or repetitive
  • Difficulty spikes and drops inconsistently

The Witcher 3: Wild Hunt is considered of the best RPG of all time and its why is not hard that see the reason. その理由は、プロローグをプレイし始めた瞬間から、このゲームがいかに奥深いものであるかが明らかになる。 探偵的なゲームプレイ、分岐するストーリー、素晴らしい戦闘、悪役の主人公、素晴らしいストーリーテリング、見事な声優陣、そしてもちろん、時折登場するセックスシーンがきわどい要素を盛り上げてくれるのだ。 発売から4年半以上経った今でも、『ウィッチャー3』は最もユニークでゴージャス、かつ夢中になれるRPGの1つであり続けている。 そして、最もクレイジーなことは何だと思いますか? ウィッチャー3」をプレイしている人が、以前よりも増えているのです。

誰に電話するんだ? Geralt of Rivia

The Witcher 3: Wild Hunt で、ポーランドの開発会社 CD Projekt Red は、Game of Thrones 風の素晴らしい政治ストーリーを語り、そのストーリーのドラマをパーソナルかつ魅力的にしています。 大陸は戦争で荒廃し、農民は兵士だけでなく、飢えや、もちろんモンスターにも脅かされています。

Geralt of Rivia は兵士に対処でき、パンの一斤すら持っていますが、彼の専門はモンスターを殺すことです。 そして、モンスター(人間および人間以外の種類)を殺すことが、ウィッチャー3におけるゲームプレイの中心的なループとなるのです。 通常、ゲラルトは、かつての教え子と親しい娘シーリを探すという彼自身の個人的な探求について何かを知る機会があれば、何かを殺す必要がある人物のもとへ彼を導く。 その後に続くのは、ゲラルトが来るべき戦いに備えるための一連の小クエスト(分岐するサイドクエストを含む)です。

たとえば、ゲラルトはクリーチャーに効果的にダメージを与えるための特定の爆弾に、特定の材料を必要とするかもしれません。 その材料を得るために、彼は薬草学者の助けを必要とします。 その薬草学者は、まずゲラルトにあるアイテムを取ってくるように要求します。 そして、その材料を手に入れたゲラルトは、爆弾を作ることができるのだが、村を襲っているモンスターの情報が必要なのだ。 また、同じようなクエストが続き、人々に話を聞いてもらわなければならない。

Hollywood production

The Witcher 3が他のRPGと異なるのは、クエストの物語的なまとまりです。 確かに、あるダイアログの選択肢を「間違った」順番で選ぶと、さっきまで泣いていた子供があまりにも陽気な返事をするので、100%リアルに感じられないかもしれませんね。 しかし、大きなミッションに取り組むときはいつも、なぜそれをするのか、誰のためにするのかが明確です。 NPCと会話しているのではなく、ヴェレンの男爵を自称するブラッディバロン、フィリップ・ストレンガーと会話しているのです。 娘と妻を失い、評判が悪く、さらに酒癖が悪いという葛藤を抱えた男だ。 ウィッチャー3」では、基本的なことは繰り返しになるかもしれませんが、率直で、しばしば道徳的にあいまいなキャラクターが、「モンスターを殺して、シーリに近づく」ループをユニークで興味深いものにしています。 多くのRPGでよくある落とし穴は、インベントリに15本の剣があり、すべて同じモデルでダメージ出力が微妙に異なるというものです。 ウィッチャー3は、メートル法(または大陸で使用されている任意の測定システム)で大量のモデルを備えているだけでなく、すべての使用可能なアイテムに異なるマイナーなプロパティを持っています

たとえば、鎧のセット(視覚的に他のすべてのものと異なって見える)は、特定のサイン(ウィッチャーの魔法)からのダメージを微調整し、特定の要素や攻撃に対する抵抗を提供し、特定のアーマー評価を持っている可能性があります。

細部へのこだわりと多様性への愛が、『ウィッチャー3』を、よりリプレイ性の高いRPGの1つにしています。 このゲームでは、しばしば2つの悪のどちらかを選ぶという明確な選択肢が用意されているだけでなく、それを軸にユニークなキャラクターを構築することができます。 しかし、あなたは常にゲラルトをプレイしており、「Fable」ゲームのように「良い」「悪い」のプレイスルーを決めることはできない。

レベルシステムはそれを支援します。 特典をアップグレードして、ボーナスを「装備」するには、アビリティツリーに投資して、労働の成果を実際に獲得する必要があります。 剣による攻撃や破壊的な呪文をアップグレードすることで非常に強力なスキルになりますが、ポーションを作って相手を欺くことだけが好きなゲラルトを目指すことも可能です。

そういえば、この魅力的なRPGを実際にプレイする代わりに、「Gwent」というとてもクールなカードゲームをプレイすることもできるんでしたっけ? Steam-viewのミームがとても美しく表現しているように。 メインゲームの「グウェント」が、ストーリー重視の変なRPGに隠されているのが不思議だ。 RPGもまあまあかな」

Speed bumps

The Witcher 3は晴天とバラ色ばかりではありません。 クエストの構成は素晴らしく、新しい情報を発見し、それに基づいて行動し、プロットを進めていくという一定のループは面白いのですが、時々、ちょっとしたスピードバンプにぶつかることがあるのです。 また、ストーリーの重みとそれを上回るゲームプレイの間に避けられない溝があるのも、時に奇妙な印象を与える。

また、その逆も時々あります。 クエストシステムはとても斬新で、大小のクエストにそれぞれ推奨キャラクターレベルが表示されます。 しかし、自分の体重以上のパンチをしていると、一部の戦いが特に不公平に感じられることがあります。 序盤のクエストで、ゲラルトが狼男を追跡して戦うシーンがある。 推奨レベル7で、レベル3のゲラルトがこの呪われたクリーチャーに勝てるわけがない。 ある時点で、ウェアウルフは驚異的な速さで体力を回復し始め、事実上不死身になった。 数レベル後、巨大な狼男が子犬のように感じられ、より強力な新しい銀の剣でズタズタに引き裂かれるのです。

このゲームには、少し難しいテーマもあります。 ファンタジーにおいて、女性は常に奇妙な位置を占めてきた。 歴史的に、中世は男性であったほうがいい時代でしたし、「ウィッチャー3」でもそれは当てはまります。

また、このゲームに登場する強い女性たち(男女平等のため、幸いなことにたくさんいます)は、時として不必要に性的描写が多いという事実も、助けにはなっていません。

『ウィッチャー3 ワイルドハント』では、『ウィッチャー3』とは異なり、『ウィッチャー3』では、『ウィッチャー3』とは異なり、『ウィッチャー3』とは異なり、『ウィッチャー3』とは異なり、『ウィッチャー3』とは異なり、『ウィッチャー3』とは異なり、『ウィッチャー3』とは異なり、『ウィッチャー3』とは異なり、『ウィッチャー3』とは異なり、『ウィッチャー』とは異なり、『ウィッチャー』とは異なり、『ウィッチャー』とは異なり、『ウィッチャー』とは違い、「ウィッチ(Wild Hunt)」、「フィクションのようなもの」という意味です。 このゲームには、何百時間も楽しませてくれる十分すぎるほど多くのものがあるので、30ドルの投資で、あなたの投資は堅実だと言えるでしょう。 また、このゲームは両親や嫉妬深い配偶者のそばでプレイしないでください。

さて、失礼してモンスター退治、装備の強化、女性の誘惑、屋根から落とすゴキブリ、ポーションとオイルの醸造、グウェントのプレイ……と、まだまだあります。 もう、いろいろありすぎて、5年後にまたこのゲームを見直すことになるかもしれませんね

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