I de godt 24 år, Pokémon-serien har eksisteret, har fans fået otte forskellige generationer af spil, hvor hver generation har haft to eller flere spil. Selv om der siden den hvirvelvind af kontroverser, der plagede de seneste spil, Pokémon Sword and Shield, hovedsageligt i de mange måneder op til udgivelsen af de to spil, har efterladt mange kyniske og afstumpede med hensyn til, hvor serien vil fortsætte, har der været masser af gode spil i hovedlinjen.
Indtil disse er de lige så efterspurgte remakes. Omega Ruby og Alpha Sapphire genskabte Hoenn-regionen på 3DS’en og bragte nogle gode opdateringer. Den dengang opdaterede tredje version til de oprindelige Ruby og Sapphire, Emerald, kan dog hævdes stadig at være den ideelle Hoenn-oplevelse. Her er fem grunde til, at Emerald er det definitive Hoenn-spil, og fem grunde til, at Omega Ruby/Alpha Sapphire er det.
- 10 Emerald: The Battle Frontier
- 9 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Physical/Special Split
- 8 Emerald: Timeless Sprites
- 7 Omega Ruby/Alpha Sapphire: 3D-modeller
- 6 Emerald: Gym Leader Rematches
- 5 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Mega Evolutions/Primal Reversions
- 4 Emerald: Egentlige specielle begivenheder for legendariske Pokémon
- 3 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Hundredvis af flere Pokémon
- 2 Emerald: (Lidt) mere udfordrende
- 1 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Ingen interne batterier tørrer ud
10 Emerald: The Battle Frontier
Selvfølgelig vil dette være den mest almindelige og delte grund til, hvorfor nogen stadig foretrækker Pokémon Emerald frem for remakes. Emerald introducerede specifikt Battle Frontier. Dette var en kampfacilitet efter spillet, der udvidede de to foregående spils Battle Tower, og i forlængelse heraf den i Pokémon Crystal.
Sattle Frontier indeholder syv faciliteter med hver deres sjove gimmicks, som man skal kæmpe med for at besejre Frontier Brain. Det tilføjede et lokkende lag af ægte udfordring til spillet, og det virkede som en grusom drillepind at sige i spillet, at Frontier er under opførelse i remakes, efter at Game Freak har indrømmet offentligt, at de ikke har til hensigt at bringe det tilbage.
9 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Physical/Special Split
Dette er en mere teknisk forbedring i forhold til det originale Ruby og Sapphire og kan nemt overses, hvis du ikke kendte til det efter det blev implementeret, eller hvis du ikke var opmærksom på skadeskategorierne for hvert træk/angreb. Før fjerde generation havde hvert angribende træk kun én tildelt skadeskategori, afhængigt af hvilken type (ild, vand, græs osv.) trækket var.
Dette hindrede den offensive styrke i dine væseners evner, fordi f.eks. en Pokémon af typen Mørk, der har stærkere angreb end specialangreb, ikke ville have så stor gavn af STAB (brug af et angreb, der er af samme type som brugeren/pokémonen, for at få ekstra skade), fordi alle angreb af typen Mørk i tredje og anden generation var specialangreb. Omega Ruby/Alpha Sapphire blev udgivet længe efter, at dette var blevet rettet, og denne nyskabelse er intakt selv i Sword and Shield.
8 Emerald: Timeless Sprites
Mere en præference, men det kan bestemt hævdes, at sprites fra generation to til fem er blevet godt gamle. Til dels er det nostalgi, men selv i 2020 holder disse sprites, inklusive Emerald, godt og kan foretrækkes frem for 3D-modellerne fra generation seks og frem. Selv om de fleste 3D-modeller ser helt fine ud, har nogle af dem lidt under overgangen.
Farverne ser mere blege ud, og dårlige designændringer fra 2D (f.eks. Typhlosion) var nok til at få mange fans til at savne sprites. I mellemtiden havde især generation tre til fem generelt mere livlige farver og bedre overordnede designs med mere personlighed.
7 Omega Ruby/Alpha Sapphire: 3D-modeller
På den anden side, selv om det stadig er en æstetisk præference, kunne de 3D-modeller, der blev indført i Pokémon X og Y fra generation seks og (lidt) animerede, ses mere venligt frem for (for det meste) statiske sprites. Indtil gen seks bestod Pokémon-spillene i hovedlinjen alle af sprites, og kun spin-off-spil fik 3D-modeller, som i Stadium og Stadium 2, Colosseum og XD Gale of Darkness.
Det er helt sikkert en milepæl for serien, at man endelig kan se sine favoritter realiseret i 3D-modeller i hovedspillene (og Hoenn-regionen som helhed).
6 Emerald: Gym Leader Rematches
Et andet punkt for Emerald er, endnu en gang, i post-game-afdelingen; noget, som de sidste tre generationer af mainline-spil alvorligt manglede. Dette er et mindre stykke post-game indhold, men det er velkomment oven på resten af de post-game events/kampfaciliteter, der er til rådighed, lægger fint op.
Overraskende nok har remakes ikke engang dette til rådighed, selv om det er en ret simpel tilføjelse. I Emerald vil Gym Leaders, efter at have besejret Elite Four og deres Champion, tilbyde rematches i dobbeltkampe via “Match Call”-funktionen.
5 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Mega Evolutions/Primal Reversions
Mest sandsynligt er en af de største funktioner, der giver Hoenn-remakes et stort point i deres favør, at de indeholder Mega Evolutions. Dette blev hurtigt en fan-favorit innovation til mainline-serien og et twist til kampmekanikken, herunder konkurrencescenen. Det gav et vidunderligt twist til eksisterende/nye Pokémon ved at give dem interessante design-, statistik- og/eller typeændringer. Det samme kan siges om Hoenn-remakes’ eksklusive Primal Reversions for Groudon og Kyogre.
Omega Ruby og Alpha Sapphire introducerede nye, herunder Mega Evolutions for Swampert og Sceptile. Heldigvis er de regionale varianter (Alolan/Galarian-former) blevet bibeholdt siden deres introduktion i syvende generation, men det er en skam, at Game Freak har fjernet dem helt til fordel for de langt mindre interessante Dynamaxing/Gigantamaxing-funktioner.
4 Emerald: Egentlige specielle begivenheder for legendariske Pokémon
At have ordentlige specielle begivenheder i spillet for legendariske Pokémon er noget, der kan siges til fordel for Emerald og alle andre mainline-spil fra de tidligere genrer, i det mindste for det meste. I dette spil var der stadig in-game events for disse arter, der virkelig føltes som om de understregede, hvor sjældne og specielle de var.
Eksempler er f.eks. at fange Deoxys, Lugia, Ho-Oh, Mew osv. selvom de ganske vist kunne have været irriterende afhængigt af, hvor man bor. Alligevel får du i remakes (og alle gen seks til otte mainline-spil) for det meste legendaries i spillet eller i Wi-fi-events som gaver.
3 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Hundredvis af flere Pokémon
En anden åbenlys egenskab, som remakes har i forhold til Emerald, er det faktum, at der på tidspunktet for udgivelsen af dem var i alt 721 forskellige Pokémon-arter tilgængelige. Du kunne ikke bogstaveligt talt fange alle disse arter, men de kunne alle overføres til Omega Ruby og Alpha Sapphire, hvis de ikke var let tilgængelige at fange i de vilde områder i det omgjorte Hoenn.
At kunne opdrætte og kæmpe med Garchomp og andre favoritter, der kom efter tredje generation i Hoenn, var en drøm for mange fans af spillene.
2 Emerald: (Lidt) mere udfordrende
Lad os få én ting på plads: Dette indlæg antyder på ingen måde, at Emerald eller andre mainline Pokémon-spil faktisk er svære. Selv hvis man tager nostalgiske barndomsminder ud af ligningen, er det blevet helt klart, at siden gen seks med X og Y er mainline-spillene på en eller anden måde blevet endnu nemmere. Mange vil hævde, at de er blevet så meget nemmere, at de er blevet mindre underholdende.
Mange vil være enige i, at et spil skal være sjovt før det er udfordrende, og det vil de have ret i, at de har ret til at sige til en vis grad. Men med en franchise, der har været så børnevenlig fra starten, kan det at gøre det endnu nemmere gøre spillene smertefuldt kedelige. Emerald havde i det mindste nogle dele, hvor man skulle tænke lidt hårdere end normalt, som f.eks. det førnævnte Battle Frontier.
1 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Ingen interne batterier tørrer ud
Interne batterier, der tørrer ud i Pokémon-spilpatroner, har været et problem siden de oprindelige Red, Blue og Green-spil på Game Boy. I værste fald ville disse batterier, der tørrer ud, gøre dig ude af stand til at gemme dit spil, hvilket effektivt dræbte muligheden for overhovedet at gide at spille. I Game Boy Advance-spillene forhindrede interne batterier, der tørrede ud, at tidsbaserede begivenheder og dermed visse Pokémon (dvs. de to mest populære Eevee-evolutioner) blev umulige at opnå.
Det er helt klart umuligt at finde online-handel på en Game Boy, så du skal være heldig at have adgang til et andet system og et spil med denne funktion intakt eller de Pokémon, du ønsker, tilgængelige. Det problem er for længst blevet løst i 3DS-spillene, så du kan stadig få din Eevee til at udvikle sig til Umbreon eller Espeon.