Regler for Damspil

author
5 minutes, 5 seconds Read

Damspil eller Damspil

Udstyr

Damspil spilles på et standard skakbræt med 64 sorte og hvide felter. Hver spiller har 12 brikker normalt i form af fede runde brikker. De reelle nuancer af brikkerne og brættet behøver ikke nødvendigvis at være sorte og hvide, men de omtales normalt som sorte og hvide uanset hvad. Brættet placeres mellem de to modstandere, så det nærmeste højre hjørnefelt er hvidt for begge spillere (på samme måde som i skak).

Forberedelse og målsætning

Sort spiller altid først. Der kastes en mønt for at afgøre, hvilken spiller der skal være sort. Hver spillers brikker placeres på de 12 sorte felter, der ligger tættest på den pågældende spiller. De hvide felter bruges slet ikke i spillet – brikkerne bevæger sig kun diagonalt og bliver derfor hele tiden på de sorte felter.
Spillets mål er at tage alle modstanderens brikker eller at skabe en stilling, så modstanderen ikke kan flytte sig.

Spil

Spillerne skiftes til at flytte en brik af deres egen farve. En brik, der når den yderste kant af brættet, bliver straks kronet og er herefter kendt som “konge”. Kroningen er en fysisk handling – en anden brik i samme farve placeres oven på brikken for at adskille den fra en almindelig brik.
Så længe en brik ikke er “kronet”, kan den kun bevæge sig og slå i en diagonal fremadgående retning. Konger har lov til at flytte og slå diagonalt fremad og bagud og er derfor stærkere og mere værdifulde end almindelige brikker. Almindelige brikker kan dog slå konger.
Når en brik har en modstanders brik ved siden af sig, og feltet umiddelbart bagved modstanderens brik er ledigt, kan modstanderens brik slås. Hvis spilleren har mulighed for at slå en eller flere af modstanderens brikker, så skal spilleren gøre det. En brik tages ved blot at hoppe over den til det ledige felt bagved og fjerne den fra brættet. I modsætning til et almindeligt træk kan et slagtræk bestå af flere sådanne hop – hvis en brik tager en af modstanderens brikker, og den nye position giver den mulighed for at tage en anden brik, skal den gøre det med det samme. Trækket afsluttes først, når den fængende briks position ikke længere tillader den at tage flere brikker, eller når en ikke-kronet brik ankommer til den yderste kant af brættet og bliver kronet.
Hvis mere end én brik kan fange, er spilleren helt fri til at vælge, hvilken af disse brikker der skal flyttes. På samme måde er spilleren frit stillet i forhold til at vælge, hvilken retning han vil bevæge sig i. Det er altså ikke obligatorisk at flytte brikken eller tage den rute, der vil resultere i det maksimale antal slag.

Hvis der ikke er mulighed for at tage et slagtræk, foretages et almindeligt træk ved at flytte en brik et felt diagonalt.
I fortiden blev “huffing”-reglen anvendt. Hertil gælder, at hvis en spiller bemærkede, at modstanderen ikke havde undladt at slå, da muligheden var åben (selv om den skyldige brik allerede havde slået en eller flere brikker i den pågældende tur), kan spilleren huffe den skyldige brik, før det næste træk foretages, og den fjernes fra brættet. I dag bruges denne regel sjældent. I stedet gør en spiller blot opmærksom på fejlen, og modstanderen er tvunget til at foretage det korrekte træk.

Finishing

Partiet vindes af den spiller, der først formår at tage alle modstanderens brikker eller gøre dem ude af stand til at flytte sig.
Uafgjort sker efter aftale på et hvilket som helst tidspunkt i løbet af spillet. Hvis en spiller afviser tilbuddet om remis, er denne spiller forpligtet til at fremtvinge en sejr eller vise en decideret fordel inden for 40 af denne spillers egne træk fra dette punkt. Remiser er ret almindelige i damspillet – især på topniveau.

Polsk Dam

Udstyr

Polsk Dam spilles på et 10 x 10 ternet bræt med 20 sorte brikker og 20 hvide brikker. Brikkerne starter på de sorte felter i de fire rækker nærmest spillerne.

Spil

Spillet spilles på samme måde som engelsk dam, men brikkerne bevæger sig og fanger på en udvidet måde. Kronede brikker kaldes dronninger. Følgende er de yderligere regler:

  • Ukronede brikker kan kun bevæge sig diagonalt fremad, men kan slå diagonalt fremad OG bagud.
  • En dronning bevæger sig ved at gå diagonalt over et vilkårligt antal ubesatte felter. På samme måde kan en dronning, når den fanger, bevæge sig over et vilkårligt antal ubesatte felter før og efter at have hoppet brikken.
  • Fangst er obligatorisk, og når der er et valg, skal det træk, der fanger det største antal brikker, foretages.
  • Fangne brikker fjernes ikke fra brættet før ved afslutningen af et træk. Brikker, der er blevet fanget, men endnu ikke fjernet, kan ikke hoppes over igen i løbet af et træk – døde brikker udgør en uovervindelig barriere.
  • En brik er kun kronet, hvis brikken afslutter trækket på det sidste felt. Så hvis en brik bevæger sig ind og ud af den sidste række i løbet af et slagtræk og ikke slutter på den sidste række, er den ikke kronet.

Konkurrencer

For at mindske risikoen for uafgjort og gøre åbningsstrækkene mindre forudsigelige anvendes der i konkurrencer normalt et “tre-træk-ballot”-skema. Et antal åbningssekvenser af tre træk skrives på kort, og et kort vælges tilfældigt for at starte spillet. Spillet fortsætter derefter med hvids fjerde træk. Når spillet er færdigt, bytter spillerne side og spiller et nyt spil med det samme startkort. Den spiller, der opnår det bedste resultat i løbet af de to spil, er vinderen.

Similar Posts

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.