Tammipelin säännöt

author
3 minutes, 58 seconds Read

Tammi tai tammi

Varusteet

Tammipeliä pelataan tavallisella shakkilaudalla, jossa on 64 mustaa ja valkoista ruutua. Kullakin pelaajalla on 12 nappulaa, jotka ovat yleensä paksuja pyöreitä nappuloita. Nappuloiden ja laudan todellisten sävyjen ei välttämättä tarvitse olla mustavalkoisia, mutta niitä kutsutaan yleensä mustavalkoisiksi siitä huolimatta. Pelilauta asetetaan kahden vastustajan väliin siten, että lähin oikeanpuoleinen nurkkaneliö on molemmille pelaajille valkoinen (samaan tapaan kuin shakissa).

Valmistelu ja tavoite

Musta pelaa aina ensin. Kolikkoa heitetään päättämään, kumpi pelaajista on musta. Kunkin pelaajan nappulat asetetaan 12 mustaan ruutuun, jotka ovat lähimpänä kyseistä pelaajaa. Valkoisia ruutuja ei käytetä pelissä lainkaan – nappulat liikkuvat vain diagonaalisesti, joten ne pysyvät koko ajan mustilla ruuduilla.
Pelin tavoitteena on viedä kaikki vastustajan nappulat tai saada aikaan sellainen asema, ettei vastustaja voi liikkua.

Peli

Pelaajat siirtävät vuorotellen oman värisen nappulansa. Mikä tahansa nappula, joka pääsee pelilaudan äärimmäiseen reunaan, kruunataan välittömästi ja sitä kutsutaan sen jälkeen ”kuninkaaksi”. Kruunaaminen on fyysinen teko – toinen samanvärinen nappula asetetaan nappulan päälle, jotta se erottuu tavallisesta nappulasta.
Kunnes nappula on ”kruunattu”, se voi liikkua ja lyödä vain diagonaalisesti eteenpäin. Kuninkaat saavat liikkua ja lyödä lävistäjiä diagonaalisesti eteen- ja taaksepäin ja ovat näin ollen voimakkaampia ja arvokkaampia kuin tavalliset nappulat. Tavalliset nappulat voivat kuitenkin lyödä kuninkaita.
Kun nappulan vieressä on vastustajan nappula ja välittömästi vastustajan nappulan takana oleva ruutu on vapaa, vastustajan nappula voidaan lyödä. Jos pelaajalla on mahdollisuus lyödä yksi tai useampi vastustajan nappula, pelaajan on tehtävä niin. Kappale otetaan yksinkertaisesti hyppäämällä sen yli sen takana olevaan vapaaseen ruutuun ja poistamalla se pelilaudalta. Toisin kuin tavallinen siirto, kaappaussiirto voi koostua useista tällaisista hyppyistä – jos nappula kaappaa vastustajan nappulan ja uusi asema mahdollistaa toisen nappulan kaappaamisen, sen on tehtävä se heti. Siirto päättyy vasta, kun nappaavan nappulan asema ei enää salli sen ottaa lisää nappuloita tai kun kruunaamaton nappula saapuu laudan toiseen reunaan ja kruunataan.
Jos useampi kuin yksi nappula voi ottaa nappulan, pelaaja voi täysin vapaasti valita, minkä näistä nappuloista hän siirtää. Samoin jos nappaava nappula voi lyödä useampaan kuin yhteen suuntaan, pelaaja voi vapaasti valita, mihin suuntaan liikkuu, eli nappulaa ei ole pakko siirtää tai kulkea reittiä, joka johtaa maksimimäärään lyöjiä.

Jos lyöntisiirtoja ei ole käytettävissä, tehdään tavallinen siirto siirtämällä nappula yhden ruudun verran diagonaalisesti.
Viime aikoina käytettiin ”huffing”-sääntöä. Tätä varten, jos pelaaja huomasi, että vastustaja ei ollut lyönyt nappulaa, kun mahdollisuus oli avoinna (vaikka loukkaava nappula olisi jo lyönyt yhden tai useamman nappulan kyseisellä vuorolla), pelaaja voi huffata loukkaavan nappulan ennen seuraavan siirron tekemistä ja se poistetaan pelilaudalta. Nykyään tätä sääntöä käytetään harvoin. Sen sijaan pelaaja vain huomauttaa virheestä, ja vastustajan on pakko tehdä oikea siirto.

Lopetus

Pelin voittaa se pelaaja, joka ensimmäisenä onnistuu ottamaan kaikki vastustajan nappulat tai tekee ne liikuntakyvyttömiksi.
Peli päättyy tasapeliin sopimalla milloin tahansa pelin aikana. Jos pelaaja kieltäytyy tasapelitarjouksesta, hänen on pakotettava voitto tai osoitettava ratkaisevaa etua 40:n oman siirtonsa sisällä kyseisestä pisteestä alkaen. Tasapelit ovat melko yleisiä dammapelissä – erityisesti pelin huipputasolla.

Puolalainen dammapeli

Varusteet

Puolalaista dammapeliä pelataan 10 x 10 ruutulaudalla, jossa on 20 mustaa nappulaa ja 20 valkoista nappulaa. Nappulat aloittavat pelaajia lähimpänä olevien neljän rivin mustista ruuduista.

Peli

Peliä pelataan samalla tavalla kuin englantilaista Draughtsia, mutta nappulat liikkuvat ja lyövät laajennetusti. Kruunattuja nappuloita kutsutaan kuningattariksi. Seuraavat ovat lisäsäännöt:

  • Kruunaamattomat nappulat voivat liikkua vain diagonaalisesti eteenpäin, mutta voivat lyödä lävistäjiä diagonaalisesti eteen- JA taaksepäin.
  • Rouva liikkuu kulkemalla diagonaalisesti minkä tahansa määrän tyhjiä ruutuja. Samoin kuningatar voi kaapatessaan kulkea minkä tahansa määrän miehittämättömiä ruutuja ennen ja jälkeen nappulan hyppäämisen.
  • Kaappaus on pakollinen, ja jos on valinnanvaraa, on tehtävä siirto, jolla saadaan kaapattua suurin määrä nappuloita.
  • Kapattuja nappuloita ei poisteta pelilaudalta ennen siirron loppua. Kaapattuja, mutta vielä poistamattomia nappuloita ei voi hyppiä uudelleen siirron aikana – kuolleet nappulat muodostavat läpäisemättömän esteen.
  • Pala kruunataan vain, jos nappula päättää siirron viimeiseen ruutuun. Jos siis nappula siirtyy viimeiselle riville ja pois viimeiseltä riviltä kiinniottosiirron aikana eikä pääty viimeiselle riville, sitä ei kruunata.

Kilpailut

Kilpailuissa käytetään yleensä ”kolmen siirron äänestysjärjestelmää” tasapelien mahdollisuuden vähentämiseksi ja avaussiirtojen ennakoimattomuuden vähentämiseksi. Kortteihin kirjoitetaan joukko kolmen siirron avausjaksoja, joista valitaan sattumanvaraisesti kortti pelin aloittamiseksi. Tämän jälkeen peli jatkuu siten, että valkea pelaa neljännen siirron. Kun peli on päättynyt, pelaajat vaihtavat puolta ja pelaavat toisen pelin samalla aloituskortilla. Pelaaja, joka saavuttaa parin pelin aikana parhaan tuloksen, on voittaja.

Similar Posts

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.