Gut erklärt.

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Aber gibt es jemals einen Zeitpunkt, um den Tempozyklus zu unterbrechen – und damit das gleichmäßige Tempo deiner Geschichte? Lassen Sie uns darüber reden!

Wann sollte man den Pacing Cycle unterbrechen…

Ein äußerer Konflikt ist das, was die Handlung vorantreibt, sogar in Büchern, die von den Charakteren bestimmt werden, also empfehle ich nicht, die erste Stufe des Pacing Cycle an irgendeinem Punkt Ihrer Geschichte zu überspringen.

Aber es gibt tatsächlich Fälle, in denen Sie das gleichmäßige Tempo Ihrer Geschichte unterbrechen sollten. Dies sollte jedoch immer strategisch und nicht zufällig geschehen. Denken Sie daran, dass der Sinn des Tempos darin besteht, den Lesern ein allgemeines Gefühl der Erwartung zu vermitteln…

„Der Anfang dieser Geschichte war ziemlich flott. Sieht aus, als ob es eine rasante Geschichte werden würde! „

„Ich finde es toll, wie detailliert die Welt dieser Geschichte ist. Ich kann es kaum erwarten, mich einzuleben!“

Aber es gibt tatsächlich Momente, in denen die Leser erwarten, dass sich das Tempo Ihrer Geschichte erhöht oder verringert, um die Spannung zu steigern oder eine notwendige Verschnaufpause einzulegen. Zum Beispiel…

Beispiel #1. Die meisten Leser erwarten, dass das Tempo der Handlung zunimmt, wenn sie sich dem Höhepunkt der Geschichte nähern, genauso wie sie erwarten, dass der Nervenkitzel einer Fahrt im Vergnügungspark zunimmt, bevor sie den letzten, furchterregenden Sprung wagen. In diesem Fall können Sie das Tempo Ihrer Geschichte und damit die Spannung erhöhen, indem Sie die Reaktionszeit Ihrer Figuren verkürzen.
Wenn Ihre Figuren die Auswirkungen eines Konflikts nicht richtig verarbeiten können, bevor der nächste Konflikt beginnt, werden sie mit einem Nachteil in diesen Konflikt hineingeworfen, was den Einsatz in dieser Szene erhöht und die Leser ermutigt, die Seiten zu überfliegen, um herauszufinden, was als nächstes passiert.

Beispiel Nr. 2: Die dunkle Nacht der Seele.

Aufbauend auf unserem ersten Beispiel erleben viele Bücher eine dramatische Abnahme des Tempos in den Momenten unmittelbar vor ihrem Höhepunkt, in einem Handlungspunkt, der als „Dunkle Nacht der Seele“ bekannt ist. In diesem Fall nimmt das Tempo der Geschichte immer noch zu, wenn sie sich dem Höhepunkt nähert, wird aber im letzten Moment durch einen unerwarteten Verlust der Hauptfigur aus dem Konzept gebracht.

Die Hauptfigur muss sich mit allen verbliebenen Zweifeln, Ängsten, Fehlern oder Bedauern auseinandersetzen und diese überwinden, bevor sie sich aus der Asche erheben und den Höhepunkt ihrer Geschichte mit neuer Leidenschaft in Angriff nehmen kann.

Stellen Sie sich diesen Fall wie den Bruchteil einer Sekunde auf der Spitze einer Achterbahn vor, wenn die ganze Welt zum Stillstand kommt. Die Vorfreude steigt, bis die Achterbahn schließlich in die Tiefe stürzt und Sie den bisher größten Nervenkitzel erleben!

Beispiel #3: Verlängerte Reaktionszeiten nach wichtigen Handlungspunkten.

Eine weitere häufige Möglichkeit, das Tempo Ihrer Geschichte zu verringern, ist unmittelbar nach den größeren Handlungspunkten. Das gibt sowohl den Figuren als auch den Lesern einen Moment Zeit, innezuhalten und über das Geschehene nachzudenken – und sich auf das Kommende vorzubereiten.

Wenn es in Ihrer Geschichte Momente gibt, in denen Sie das Gefühl haben, dass die Handlung oder die Figuren von mehr oder weniger Action profitieren könnten, scheuen Sie sich nicht, mit dem Pacing Cycle herumzuspielen und eine oder mehrere seiner Phasen anzupassen oder sogar zu kürzen. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie dies mit Absicht tun und nicht aus Mangel daran, und Sie werden der Herrscher über den Groove sein, den Ihre Geschichte braucht.

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