Klasse

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Eine Klasse wird in der objektorientierten Programmierung verwendet, um ein oder mehrere Objekte zu beschreiben. Sie dient als Vorlage für die Erstellung oder Instanziierung bestimmter Objekte innerhalb eines Programms. Während jedes Objekt aus einer einzigen Klasse erstellt wird, kann eine Klasse verwendet werden, um mehrere Objekte zu instanziieren.

Sehr viele Programmiersprachen unterstützen Klassen, darunter Java, C++, Objective C und PHP 5 und höher. Während die Syntax einer Klassendefinition zwischen den Programmiersprachen variiert, dienen Klassen in jeder Sprache dem gleichen Zweck. Alle Klassen können Variablendefinitionen und Methoden oder Unterprogramme enthalten, die von dem entsprechenden Objekt ausgeführt werden können.

Nachfolgend ein Beispiel für eine grundlegende Java-Klassendefinition:

class Sample
{
public static void main(String args)
{
String sampleText = „Hello world!“;
System.out.println(sampleText);
}
}

Die obige Klasse mit dem Namen Sample enthält eine einzige Methode namens main. Innerhalb von main ist die Variable sampleText als „Hello world!“ definiert. Die main-Methode ruft die Klasse System aus Javas eingebauter Kernbibliothek auf, die die Methode out.println enthält. Diese Methode wird verwendet, um den Beispieltext in das Textausgabefenster zu drucken.

Klassen sind ein grundlegender Bestandteil der objektorientierten Programmierung. Sie ermöglichen es, Variablen und Methoden auf bestimmte Objekte zu isolieren, anstatt dass sie für alle Teile des Programms zugänglich sind. Diese Kapselung von Daten schützt jede Klasse vor Änderungen in anderen Teilen des Programms. Durch die Verwendung von Klassen können Entwickler strukturierte Programme mit leicht modifizierbarem Quellcode erstellen.

HINWEIS: Obwohl Klassen die Grundlage der objektorientierten Programmierung bilden, dienen sie eher als Blaupausen denn als Bausteine eines jeden Programms. Das liegt daran, dass Klassen als Objekte instanziiert werden müssen, um in einem Programm verwendet zu werden. Konstruktoren werden typischerweise verwendet, um Objekte aus Klassen zu erstellen, während Destruktoren verwendet werden, um Ressourcen freizugeben, die von Objekten verwendet werden, die nicht mehr benötigt werden.

Aktualisiert: April 18, 2011

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