Pokémon: 5 Gründe, warum Smaragd das endgültige Hoenn-Spiel ist (und 5, warum Omega Rubin/Alpha Saphir es sind)

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In den knapp über 24 Jahren der Pokémon-Franchise haben die Fans acht verschiedene Spielgenerationen bekommen, wobei jede Generation zwei oder mehr Spiele hatte. Seit dem Wirbelsturm von Kontroversen, der die letzten Einträge, Pokémon Schwert und Schild, vor allem in den Monaten vor der Veröffentlichung der beiden Spiele plagte und viele zynisch und abgestumpft zurückließ, was die weitere Entwicklung der Serie angeht, gab es viele großartige Einträge in der Hauptreihe.

Dazu gehören auch die ebenso gefragten Remakes. Omega Ruby und Alpha Sapphire erschufen die Hoenn-Region auf dem 3DS neu und brachten einige gute Updates. Dennoch kann man behaupten, dass die damals aktualisierte dritte Version von Rubin und Saphir, Smaragd, immer noch das ideale Hoenn-Erlebnis ist. Hier sind fünf Gründe, warum Smaragd das definitive Hoenn-Spiel ist und fünf, warum Omega Rubin/Alpha Saphir es sind.

10 Smaragd: Die Kampffront

Dies ist zweifellos der häufigste und am meisten geteilte Grund, warum jemand Pokémon Smaragd den Remakes immer noch vorzieht. Mit Smaragd wurde speziell die Kampffront eingeführt. Dabei handelt es sich um eine Kampfanlage nach dem Spiel, die den Kampfturm aus den beiden Vorgängerspielen und damit auch den aus Pokémon Kristall erweitert.

Die Kampffront umfasst sieben Anlagen mit ihren eigenen lustigen Gimmicks, mit denen man kämpfen muss, um das Frontier-Brain zu besiegen. Das fügte dem Spiel eine verlockende Ebene echter Herausforderungen hinzu, und es erschien wie ein grausamer Scherz, im Spiel zu sagen, dass die Frontier in den Remakes im Bau ist, nachdem Game Freak zu Protokoll gegeben hat, dass sie nicht die Absicht haben, sie zurückzubringen.

9 Omega Rubin/Alpha Saphir: Physical/Special Split

Dies ist eine eher technische Verbesserung gegenüber dem ursprünglichen Rubin und Saphir und kann leicht übersehen werden, wenn man es nicht wusste, nachdem es implementiert wurde, oder wenn man nicht auf die Schadenskategorien für jede Bewegung/Angriffsbewegung geachtet hat. Vor der vierten Generation hatte jede angreifende Bewegung nur eine zugewiesene Schadenskategorie, je nachdem, um welchen Typ (Feuer, Wasser, Gras usw.) es sich handelte.

Dies behinderte die offensive Potenz der Fähigkeiten deiner Kreatur, weil zum Beispiel ein Pokémon vom Typ Dunkel, das eine stärkere Attacke als eine Spezialattacke hat, nicht so sehr von STAB profitieren würde (eine Attacke verwenden, die denselben Typ wie der Benutzer/das Pokémon hat, um zusätzlichen Schaden zu verursachen), weil alle Attacken vom Typ Dunkel in den Generationen drei und zwei Spezial waren. Omega Rubin/Alpha Saphir wurden veröffentlicht, lange nachdem das behoben wurde, und diese Neuerung ist auch in Schwert und Schild intakt.

8 Smaragd: Zeitlose Sprites

Es ist eher eine Vorliebe, aber man kann definitiv sagen, dass die Sprites der Generationen zwei bis fünf gut gealtert sind. Teilweise aus Nostalgie, aber selbst im Jahr 2020 halten sich diese Sprites, einschließlich Emerald, gut und können den 3D-Modellen ab Generation sechs vorgezogen werden. Auch wenn die meisten 3D-Modelle sehr gut aussehen, haben einige unter der Umstellung gelitten.

Die Farben sehen blasser aus und schlechte Designänderungen gegenüber 2D (z.B. Typhlosion) haben dazu geführt, dass viele Fans die Sprites vermissen. In der Zwischenzeit hatten vor allem die Gens drei bis fünf im Allgemeinen lebendigere Farben und bessere Gesamtdesigns mit mehr Persönlichkeit.

7 Omega Rubin/Alpha Saphir: 3D-Modelle

Andererseits waren die in Pokémon X und Y der sechsten Generation eingeführten und (leicht) animierten 3D-Modelle zwar immer noch eine ästhetische Bevorzugung, aber sie waren den (meist) statischen Sprites vorzuziehen. Bis zur sechsten Generation bestanden die Pokémon-Hauptspiele alle aus Sprites, nur die Spin-off-Spiele erhielten 3D-Modelle, wie in Stadium und Stadium 2, Colosseum und XD Gale of Darkness.

Dass man seine Lieblinge in den Hauptspielen (und in der Hoenn-Region insgesamt) endlich in 3D-Modellen sehen kann, ist sicherlich ein Meilenstein für die Franchise.

6 Smaragd: Gym Leader Rematches

Ein weiterer Punkt für Emerald ist, wieder einmal, die Post-Game-Abteilung; etwas, das die letzten drei Generationen der Hauptspiele ernsthaft vermissen ließen. Dies ist ein kleineres Stück Post-Game-Inhalt, aber es ist ein willkommener Zusatz zu den restlichen Post-Game-Events/Kampfeinrichtungen, die zur Verfügung stehen.

Überraschenderweise haben die Remakes nicht einmal dies zur Verfügung, obwohl es ein ziemlich einfacher Zusatz ist. In Emerald bieten die Gym-Leader nach dem Sieg über die Elite-Vier und ihren Champion Rematches in Doppelkämpfen über die Funktion „Match Call“ an.

5 Omega Rubin/Alpha Saphir: Mega Evolutions/Primal Reversions

Wahrscheinlich ist eines der größten Features, das den Hoenn-Remakes einen großen Vorteil verschafft, die Einbeziehung von Mega Evolutions. Dies wurde schnell zu einer bei den Fans beliebten Neuerung in der Hauptserie und zu einem neuen Aspekt der Kampfmechanik, einschließlich der Wettkampfszene. Sie gaben bestehenden/neuen Pokémon eine wunderbare Wendung, indem sie ihnen interessante Design-, Status- und/oder Typänderungen verliehen. Dasselbe gilt für die exklusiven Primal Reversions der Hoenn-Remakes für Groudon und Kyogre.

Omega Rubin und Alpha Saphir führten neue ein, darunter Mega Evolutions für Swampert und Sceptile. Glücklicherweise sind die regionalen Varianten (Alolan/Galarian-Formen) seit ihrer Einführung in der siebten Generation geblieben, aber es ist eine Schande, dass Game Freak sie zugunsten der weit weniger interessanten Dynamaxing/Gigantamaxing-Features komplett gestrichen hat.

4 Emerald: Echte Spezialereignisse für legendäre Pokémon

Echte Spezialereignisse für legendäre Pokémon im Spiel zu haben, ist etwas, das für Smaragd und jedes andere Hauptspiel aus den früheren Genen gesagt werden kann, zumindest zum größten Teil. In diesem Spiel gab es immer noch In-Game-Events für diese Spezies, die wirklich den Eindruck erweckten, dass sie betonten, wie selten und besonders sie waren.

Beispiele dafür sind das Fangen von Deoxys, Lugia, Ho-Oh, Mew usw., obwohl diese zugegebenermaßen je nach Wohnort nervig sein konnten. In den Remakes (und allen Hauptspielen der sechsten bis achten Generation) erhältst du die Legendären meist im Spiel oder bei Wi-Fi-Events als Geschenk.

3 Omega Rubin/Alpha Saphir: Hunderte von Pokémon mehr

Ein weiterer offensichtlicher Vorteil, den die Remakes gegenüber Smaragd haben, ist die Tatsache, dass es zum Zeitpunkt ihrer Veröffentlichung insgesamt 721 verschiedene Pokémonarten gab. Man konnte zwar nicht alle diese Arten fangen, aber sie konnten alle in Omega Rubin und Alpha Saphir übertragen werden, wenn sie in der Wildnis des neu gestalteten Hoenn nicht leicht zu fangen waren.

Die Möglichkeit, Garchomp und andere Favoriten, die nach der dritten Generation kamen, in Hoenn zu züchten und zu bekämpfen, war ein Traum, der für viele Fans der Spiele wahr wurde.

2 Smaragd: (Etwas) anspruchsvoller

Lassen Sie uns eines vorwegnehmen: Dieser Eintrag soll keineswegs andeuten, dass Smaragd oder irgendein anderes Pokémon-Hauptspiel wirklich schwer ist. Selbst wenn man nostalgische Kindheitserinnerungen außer Acht lässt, ist es mehr als deutlich geworden, dass die Hauptspiele seit der sechsten Generation mit X und Y irgendwie noch einfacher geworden sind. Viele würden argumentieren, dass sie so viel einfacher geworden sind, dass sie weniger Spaß machen.

Viele würden zustimmen, dass ein Spiel Spaß machen muss, bevor es herausfordernd ist, und sie hätten bis zu einem gewissen Grad Recht damit. Aber bei einer Serie, die von Anfang an so kinderfreundlich war, kann es die Spiele schmerzhaft langweilig machen, wenn man sie noch einfacher macht. Emerald hatte zumindest einige Stellen, an denen man ein bisschen mehr nachdenken musste als sonst, wie das bereits erwähnte Battle Frontier.

1 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Keine Austrocknung der internen Batterien

Das Austrocknen der internen Batterien in Pokémon-Spielkassetten ist seit den ursprünglichen Spielen Rot, Blau und Grün auf dem Game Boy ein Problem. Schlimmstenfalls konnten die Batterien nicht mehr gespeichert werden, was dazu führte, dass man nicht mehr spielen konnte. In den Game Boy Advance-Spielen verhinderte das Austrocknen der internen Batterien, dass man zeitbasierte Ereignisse und damit bestimmte Pokémon (z. B. die beiden wohl beliebtesten Eevee-Evolutionen) nicht erhalten konnte.

Online-Tauschgeschäfte auf dem Game Boy zu finden, ist natürlich unmöglich, also muss man Glück haben und Zugang zu einem anderen System und einem Spiel haben, bei dem diese Funktion intakt ist oder die gewünschten Pokémon verfügbar sind. Dieses Problem wurde in den 3DS-Spielen schon lange gelöst, sodass du dein Eevee immer noch zu Umbreon oder Espeon entwickeln kannst.

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