Pokémon: 5 syytä, miksi Emerald on lopullinen Hoenn-peli (ja 5 syytä, miksi Omega Ruby/Alpha Sapphire ovat)

author
6 minutes, 12 seconds Read

Hieman yli 24 vuoden Pokémon-sarjan aikana fanit ovat saaneet kahdeksan eri sukupolvea pelejä, ja jokaisella sukupolvella on ollut kaksi tai useampi peli. Vaikka viimeisimpiä tulokkaita, Pokémon Swordia ja Shieldiä, vaivanneiden ristiriitojen pyörremyrskyn jälkeen, lähinnä useiden kuukausien aikana ennen peliparin julkaisua, monet jäivät kyynisiksi ja turhautuneiksi sen suhteen, mihin sarja jatkaa, on päälinjassa ollut paljon loistavia tulokkaita.

Neihin lukeutuvat myös yhtä lailla vaaditut uusintaversiot. Omega Ruby ja Alpha Sapphire loivat Hoennin alueen uudelleen 3DS:lle ja toivat hyviä päivityksiä. Alkuperäisten Rubyn ja Sapphiren silloinen päivitetty kolmas versio, Emerald, voidaan kuitenkin väittää olevan edelleen ihanteellinen Hoenn-kokemus. Tässä viisi syytä, miksi Emerald on lopullinen Hoenn-peli ja viisi syytä, miksi Omega Ruby/Alpha Sapphire ovat.

10 Emerald: The Battle Frontier

Tämä on epäilemättä yleisin ja jaetuin syy siihen, miksi joku pitää edelleen Pokémon Emeraldia parempana kuin uusintaversioita. Emerald esitteli nimenomaan Battle Frontierin. Kyseessä oli pelin jälkeinen taistelulaitos, joka laajensi kahden edellisen pelin Battle Toweria ja näin ollen myös Pokémon Crystalissa ollutta Battle Toweria.

Battle Frontier sisältää seitsemän laitosta, joissa on omat hauskat kikkailunsa, joiden kanssa voi taistella voittaakseen Frontier Brainin. Tämä lisäsi peliin houkuttelevan kerroksen aitoa haastetta, ja tuntui julmalta kiusanteolta sanoa pelissä, että Frontier on rakenteilla uusintaversioissa sen jälkeen, kun Game Freak on mennyt kirjallisesti myöntämään, ettei heillä ole aikomusta tuoda sitä takaisin.

9 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Physical/Special Split

Tämä on teknisempi parannus alkuperäiseen Rubyyn ja Sapphireen verrattuna, ja se voi helposti jäädä huomaamatta, jos et tiennyt siitä sen jälkeen, kun se toteutettiin, tai jos et kiinnittänyt huomiota kunkin liikkeen/hyökkäysliikkeen vahinkoluokkiin. Ennen neljättä sukupolvea jokaiselle hyökkäävälle liikkeelle oli määritetty vain yksi vahinkoluokka riippuen siitä, minkä tyyppinen (tuli, vesi, ruoho jne.) liike oli.

Tämä haittasi olentojen kykyjen hyökkäysvoimaa, koska esimerkiksi pimeän tyypin Pokémon, jolla on vahvempi hyökkäys kuin erikoishyökkäys, ei hyötyisi niin paljoa STAB:stä (saman tyypin hyökkäyksen käyttäminen lisävahingon aikaansaamiseksi), koska kolmos- ja kakkos-geneerauksen aikana kaikki pimeän tyypin hyökkäykset olivat erikoisia. Omega Ruby/Alpha Sapphire julkaistiin hyvissä ajoin sen jälkeen, kun tämä oli korjattu, ja tämä innovaatio on säilynyt myös Sword and Shieldissä.

8 Emerald: Timeless Sprites

Enemmänkin mieltymys, mutta voidaan ehdottomasti väittää, että sukupolvien kaksi-viisi spritet ikääntyivät hyvin. Osittain nostalgiaa, mutta vielä vuonna 2020 nämä spritit, Emerald mukaan lukien, kestävät hyvin ja niitä voi pitää parempina kuin sukupolvesta kuusi eteenpäin olevia 3D-malleja. Vaikka suurin osa 3D-malleista näyttää täysin hyvältä, jotkut ovat kärsineet siirtymässä.

Värit näyttävät kalpeammilta ja huonot suunnittelumuutokset 2D:stä (esim. Typhlosion) saivat monet fanit kaipaamaan spritejä. Samaan aikaan erityisesti geeneissä kolmesta viiteen oli yleensä eloisammat värit ja paremmat kokonaisdesignit, joissa oli enemmän persoonallisuutta.

7 Omega Ruby/Alpha Sapphire: 3D-mallit

Toisaalta, vaikka kyseessä on edelleen esteettinen mieltymys, kuutosgenren Pokémon X:ssä ja Y:ssä esiteltyjä ja (hieman) animoituja 3D-malleja voitiin pitää ystävällisempinä kuin (enimmäkseen) staattisia spritejä. Kuudenteen sukupolveen asti kaikki Pokémon-pelit koostuivat spriteistä, ja vain spin-off-pelit saivat 3D-malleja, kuten Stadiumissa ja Stadium 2:ssa, Colosseumissa ja XD Gale of Darknessissa.

Viimeinkin pääpeleissä (ja koko Hoennin alueella) pääset näkemään suosikkisi toteutettuina 3D-malleina, mikä on varmasti virstanpylväs pelisarjalle.

6 Emerald: Gym Leader Rematches

Toinen piste Emeraldille on jälleen kerran jälkipeliosastolla; jotain, mitä kolmesta viimeisestä sukupolvesta pääpelejä puuttui vakavasti. Tämä on pienempi pala pelin jälkeistä sisältöä, mutta se on tervetullut muiden saatavilla olevien pelin jälkeisten tapahtumien/taistelutilojen päälle lisää mukavasti.

Yllättävää kyllä, remakeissa tätä ei ole edes saatavilla, vaikka kyseessä on melko yksinkertainen lisäys. Emeraldissa, kun olet voittanut Elite Fourin ja heidän Championinsa, Gym Leaderit tarjoavat uusintaotteluita tuplataisteluissa ”Match Call” -toiminnon kautta.

5 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Mega Evolutions/Primal Reversions

Todennäköisesti yksi suurimmista ominaisuuksista, joka antaa Hoenn-uudelleenversioille tärkeän pisteen edukseen, on Mega Evolutionsin sisällyttäminen. Tästä tuli nopeasti fanien suosima uudistus pääsarjaan ja käänne taistelumekaniikkaan, myös kilpailutilanteessa. Se antoi hienon käänteen olemassa oleville tai uusille Pokémoneille antamalla niille mielenkiintoisia muotoilu-, status- ja/tai tyyppimuutoksia. Samaa voidaan sanoa Hoenn-remaken eksklusiivisista Primal Reversioista Groudonille ja Kyogrelle.

Omega Ruby ja Alpha Sapphire esittivät uusia, mukaan lukien Mega Evoluutiot Swampertille ja Sceptileille. Onneksi alueelliset variantit (Alolan/Galarian-muodot) ovat säilyneet seitsemännen genin esittelystä lähtien, mutta on sääli, että Game Freak poisti ne kokonaan kirveellä paljon vähemmän kiinnostavien Dynamaxing/Gigantamaxing-ominaisuuksien hyväksi.

4 Emerald: Varsinaiset erikoistapahtumat legendaarisille Pokémoneille

Kunnollisten pelinsisäisten erikoistapahtumien järjestäminen legendaarisille Pokémoneille on jotain, mitä voi sanoa Emeraldin ja kaikkien muiden aiempien genien pääpelien puolesta, ainakin suurimmaksi osaksi. Tässä pelissä näille lajeille oli vielä pelin sisäisiä tapahtumia, jotka todella tuntuivat korostavan niiden harvinaisuutta ja erikoisuutta.

Esimerkkeinä mainittakoon Deoxysin, Lugian, Ho-Oh:n, Mew:n yms. pyydystäminen, vaikka nämä kieltämättä olisivat voineet olla ärsyttäviä riippuen asuinpaikasta. Silti remakeissa (ja kaikissa gen kuudesta kahdeksaan mainline-peleissä) legendaryt saa useimmiten lahjaksi pelissä tai Wiillä tapahtumissa.

3 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Hundreds More Pokémon

Toinen räikeän ilmeinen ominaisuus, joka uusintaversioilla on Emeraldiin verrattuna, on se, että niiden julkaisuhetkellä käytettävissä oli yhteensä 721 eri Pokémon-lajia. Kaikkia näitä lajeja ei kirjaimellisesti voinut pyydystää, mutta ne kaikki pystyi siirtämään Omega Rubiiniin ja Alpha Safiiriin, jos niitä ei ollut helposti saatavilla pyydystettäväksi uusitun Hoennin luonnossa.

Mahdollisuus kasvattaa ja taistella Garchompin ja muiden kolmannen genin jälkeen tulleiden suosikkien kanssa Hoennissa oli unelmien täyttymys monille pelien faneille.

2 Emerald: (Hieman) haastavampi

Huomautetaan yksi asia heti alkuun: tämä merkintä ei missään nimessä vihjaa, että Emerald tai mikään muu päälinjan Pokémon-peli olisi oikeasti vaikea. Vaikka nostalgiset lapsuusmuistot otettaisiinkin pois yhtälöstä, on käynyt täysin selväksi, että kuudennen genin jälkeen X:n ja Y:n myötä mainline-pelit ovat jotenkin muuttuneet entistä helpommiksi. Monet väittävät, että niistä on tullut niin paljon helpompia, että ne ovat vähemmän nautinnollisia.

Väki on samaa mieltä siitä, että pelin pitää olla hauska ennen kuin se on haastava, ja he ovat jossain määrin oikeassa. Mutta kun kyseessä on franchising, joka on alusta asti ollut niin lapsiystävällinen, voi entistä helpommaksi tekeminen tehdä peleistä tuskallisen tylsiä. Emeraldissa oli ainakin joitain kohtia, joissa piti ajatella hieman tavallista enemmän, kuten edellä mainittu Battle Frontier.

1 Omega Ruby/Alpha Sapphire: Ei sisäisten paristojen kuivumista

Pokémon-pelikasettien sisäisten paristojen kuivuminen on ollut ongelma Game Boyn alkuperäisistä Red-, Blue- ja Green-peleistä lähtien. Pahimmillaan näiden paristojen kuivuminen johtaa siihen, että peliä ei voi tallentaa, jolloin pelaaminen on käytännössä mahdotonta. Game Boy Advance -peleissä sisäisten paristojen kuivuminen esti aikapohjaisten tapahtumien ja näin ollen myös tiettyjen Pokémonien (eli kiistatta kahden suosituimman Eevee-kehityksen) saavuttamisen.

Nettikauppojen löytäminen Game Boylla on selvästikin mahdotonta, joten sinun on oltava onnekas, jos sinulla on käytössään jokin toinen järjestelmä ja peli, jossa tämä ominaisuus on kunnossa tai haluamasi Pokémon on saatavilla. Tämä ongelma on jo kauan sitten ratkaistu 3DS-peleissä, joten voit edelleen saada Eeveen kehittymään Umbreoniksi tai Espeoniksi.

Similar Posts

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.