Tennis kaksinpeliä voivat harrastaa kaiken tasoiset ja kaikenikäiset pelaajat. Vaikka kaksinpelitennis ei ole aivan yhtä suosittua kuin kaksinpelitennis, se voi olla erittäin hauskaa. Kun pelaat kaksinpeliä, on tärkeää tutustua sääntöihin ja pelissä käytettäviin asentoihin.
Tennis kaksinpeliä pelataan käyttäen kentän koko 36 jalan (11 m) leveyttä ja kaksi pelaajaa kentän kummallakin puolella. Pelaajille jaetaan tietyt roolit kunkin pelin aikana, ja heidän on pysyttävä kyseisessä roolissa, kunnes peli on päättynyt. Esimerkiksi syöttäjän on syötettävä koko pelin ajan. Syötönpalauttajan on otettava syötöt vastaan, kunnes peli on päättynyt. Kaksi muuta paikkaa, eli syöttäjän kumppani ja palauttajan kumppani, sijoittuvat yleensä verkkoon pisteen alkaessa.
He voivat kuitenkin halutessaan pelata takaisin peruslinjalle. Niin kauan kuin he eivät häiritse syöttöä tai syötönpalautusta, he saavat sijoittua minne tahansa kentällä.
Pelaajat vuorottelevat jokaisen pelin jälkeen syöttäjän, palauttajan ja syöttäjän tai palauttajan parina pelaamisen välillä. Näin kaikki pelaajat voivat pelata eri paikoissa useita kertoja ottelun aikana.
- Tiimityöskentelyn merkitys
- Asennoituminen
- Serveri
- Servaajan partneri
- Palvelunpalauttaja
- Palauttajan partneri
- Tuplataktiikka
- Verkon hallinta
- Keskikentän suojaaminen
- Anticipating
- Liikkuminen yhdessä joukkueena
- Palloon reagoiminen
- Poaching
- Miten pelata verkkoa hallitsevia joukkueita vastaan
- How to Deal With One Up One Back Teams
- How to Deal With Lobbing Teams
- Miten pelata salametsästysjoukkueita vastaan
- Loppuhuomautukset
Tiimityöskentelyn merkitys
Tennis on yleensä hyvin yksilölähtöinen laji, mutta kaksinpelissä hyvä tiimityöskentely on elintärkeää. Yksi tenniksen kaksinpelin hienoista puolista on se, että saat pelata parin kanssa, joka auttaa sinua voittamaan pisteitä.
Koska olette molemmat riippuvaisia toisistanne ottelun aikana, on tärkeää, että sinä ja parisi työskentelette hyvin yhdessä. Haluat varmistaa, että valitset kumppanin, joka täydentää peliäsi.
Haluat yleensä pelata jonkun suunnilleen yhtä taitavan pelaajan kanssa. Jos teillä on kuitenkin erilaisia ominaisuuksia, esimerkiksi sinä tykkäät pelata verkolla, kun taas parisi pelaa mieluummin perusviivalla, se ei välttämättä ole huono asia.
Se, että sinulla on joku, joka suojaa sinua joillakin pelisi heikommilla osa-alueilla, voi olla hyvä asia. Tämä tietysti edellyttää, että voit auttaa kattamaan myös kumppanisi pelin osa-alueita.
Yksi asia, jota et halua kaksinpelissä, on vahvemman ja heikomman pelaajan yhdistelmä. Ongelma tässä kokoonpanossa on se, että vastustajasi tajuavat sen ja kiusaavat heikompaa pelaajaa koko ottelun ajan.
Kun määrittelet vahvuuksiasi ja heikkouksiasi, mieti, kuka pelaa kummallakin puolella. Jos sinulla on esimerkiksi vahva rystylyönti ja vastustajallasi on vahvempi etukäsi, voisit pelata Ad-kentän puolella ja kumppanisi Deuce-kentän puolella.
Tässä ei ole oikeaa tai väärää vastausta. Saattaa olla kyse kenttäpuoliskojen kokeilemisesta, kunnes löydät optimaalisen yhdistelmän. Voit myös sekoittaa asioita sen mukaan, mitä joukkuetta vastaan pelaat, kunhan se tapahtuu ennen sarjan alkua.
Asennoituminen
Oikean ja vasemman kenttäpuolen lisäksi myös etu- ja taka-asennolla on merkitystä kaksinpelissä. Syötön ja paluun jälkeen saa pelata molemmat pelaajat ylhäällä verkon kohdalla tai molemmat takana peruslinjalla, tai voi pelata toinen ylhäällä, toinen takana.
Syötön aikana nimetyn syöttäjän on syötettävä ja nimetyn palauttajan on otettava syöttö vastaan. Tämän vaihdon aikana ei ole mahdollista vaihtaa puolta.
Kun syöttö ja palautus on suoritettu, pelaajat saavat liikkua halutessaan. Tähän kuuluu siirtyminen verkkoon tai takaisin peruslinjalle tai jopa puolen vaihto. Pisteen päätyttyä pelaajien on kuitenkin otettava niille osoitetut paikat.
Seuraavaksi tarkastellaan, mitä nämä paikat ovat. Jokaisen pisteen alkaessa pelaajat määrätään yhteen neljästä paikasta. Jokaisen pelin jälkeen nämä paikat vaihtuvat, jolloin jokainen pelaaja voi pelata kaikilla paikoilla ottelun aikana.
Serveri
Serveri on vastuussa pisteen aloittamisesta syötöllä. Jokaisen pelin aikana palvelijaksi määrätty pelaaja syöttää, kunnes peli päättyy.
Taktisesta näkökulmasta palvelija pyrkii syöttämään syvälle syöttölaatikkoon hyökkäämällä yleensä rystylyönnillä, koska se on yleensä useimpien pelaajien heikoin puoli.
Servaajan on seistävä keskipistemerkistä hieman kauempana, jotta hän pystyy sijoittamaan pallon rystylyönnin puolelle ja samalla välttämään partneriaan.
Seisomalla kauempana keskipistemerkistä servaaja voi luoda suuremman kulman syöttöön.
Servaajan partneri
Servaajan partneri aloittaa pisteen tavallisesti verkon ääressä sijoitettuna. Yleensä aivan syöttölinjan edessä ja keskellä. Jos sinulta puuttuvat nopeat volley-refleksit, voit aloittaa heti palvelulinjan takaa.
Servaajan partnerilla on tärkeä rooli heti palautuksen jälkeen. Jos pallo osuu sinuun palautuksen jälkeen, sinun on oltava valmiina lentopalloon. Jos pallo lyödään sinun ylitsesi, sinun on oltava valmiina.
Agressiivinen lentopalloilija poachaa usein, eli hän siirtyy vastustajan puolelle yrittäen viimeistellä pisteen nopeasti. Kun näin tapahtuu, on tärkeää, että syöttäjä vaihtaa puolta, jotta hän voi peittää kentän avoimen puolen.
Palvelunpalauttaja
Palvelunpalauttaja on pelaaja, jonka tehtävänä on ottaa vastaan syöttöjä joko Ad-kentän tai Deuce-kentän puolella pelin aikana. Hän ei saa vaihtaa puolta partnerinsa kanssa sen jälkeen, kun Courtin puoli on valittu, yleensä ennen setin alkua.
Taktisesta näkökulmasta katsottuna palvelunpalauttaja pyrkii tyypillisesti palauttamaan pallon poispäin syöttäjän partnerista, kun tämä on sijoitettu verkkoon. Ihannetapauksessa hän haluaa sijoittaa pallon palvelijan jalkoihin, jotta tämä joutuu lyömään puolivolleyn.
Tämä tarkoittaa tyypillisesti sitä, että hän lyö paluupallossa kentän poikki sen sijaan, että menisi linjaa pitkin. Ainoa poikkeus tähän voi olla se, kun syöttäjän partneri salakuljettaa palloa hyödyntääkseen avointa kenttää.
Kun piste on pelattu, syöttäjän palauttaja siirtyy tyypillisesti takaisin verkkoon ja hänestä tulee palauttajan partneri seuraavassa pisteessä.
Kun piste on pelattu, syöttäjän palauttaja siirtyy tyypillisesti takaisin verkkoon ja hänestä tulee palauttajan partneri seuraavassa pisteessä. Tämä vuorottelusekvenssi jatkuu koko pelin ajan, jolloin vastaanottava joukkue vaihtuu syöttäjäjoukkueeksi.
Palauttajan partneri
Tyypillisesti palauttajan partneri asettuu aluksi ylös verkkoon, keskelle syöttöaitiota, joka on sen aition vieressä, johon syöttö lyödään.
Harvinaisemman yleisenä tapana on se, että palauttajan partneri saa pelata syöttöaition aikana takaisin syöttölinjalle. Sen jälkeen hän voi joko pysyä perusviivalla tai lähestyä verkkoa.
Servun aikana palauttajan partneri on vastuussa siitä, että hän huutaa syötöt pois, kun ne ovat pitkiä tai leveitä. Tämän jälkeen he tyypillisesti ottavat vastuun verkon yläpuolella.
Tuplataktiikka
Strategia kaksinpelissä eroaa tenniksen kaksinpelistä. Vaikka pelissä on joitakin samankaltaisia näkökohtia, yksi tärkeimmistä eroista on se, että kaksinpelissä verkkopeliä käytetään paljon enemmän.
Kaksinpelissä haluat päästä verkkoon mahdollisimman pian saadaksesi etulyöntiaseman. Joukkueet, jotka pystyvät pelaamaan aggressiivisesti edessä (verkossa), ovat tyypillisesti etulyöntiasemassa.
Muuten peli eroaa kaksinpelistä siinä, että lyönnit sijoitetaan laajasti kentän keskelle eikä kulmiin. Tämä johtuu siitä, että lyöminen keskelle voi aiheuttaa sekaannusta pelaajien välillä.
Verkon hallinta
Se joukkue, joka pystyy hallitsemaan verkkoa, on yleensä se joukkue, joka selviytyy tenniksen kaksinpelissä voittajana. Verkkopelaaminen kaksinpelissä ei ole valinnaista kuten tenniksen kaksinpelissä, vaan se on välttämättömyys, jos haluat, että sinulla on mitään mahdollisuuksia voittaa.
Tästä syystä on tärkeää päästä verkkoon mahdollisimman nopeasti. Syötön jälkeen syöttäjän tulee lähestyä verkkoa välittömästi. Syötön palautuksen jälkeen syötönpalauttajan tulisi siirtyä verkkoon.
Tässä vaiheessa pelistä tulee nopeiden refleksien ottelu. Sinun kannattaa tähdätä lentopallosi joko kahden pelaajan väliin tai kulmikkaasti matalalle sivulle.
Verkolla ylöspäin pelattaessa tavoitteena on voittaa piste mahdollisimman nopeasti. Taitavat joukkueet pystyvät tietysti lentopalloilemaan laajasti edestakaisin ja vaihtamaan lobeja aika ajoin, mutta päämääränä tulisi olla lyönnin laittaminen pois mahdollisimman nopeasti.
Keskikentän suojaaminen
Keskikenttä tenniksen kaksinpelissä on paikka, jossa kaksi partneria törmää. Siksi molempien tulisi lyödä lyöntejä pelaajien väliin ja samalla suojella oman kenttäpuolen keskiosaa.
Tässä kohtaa pelaajien välinen hyvä kommunikointi tulee tärkeäksi. Jos pelaajat soittavat, kenellä se on, on paremmat mahdollisuudet siihen, että piste ei johda siihen, että molemmat pelaajat lyövät mailansa yhteen.
Jos se on mahdollista, yritä määritellä etukäteen, kuka lyö keskellä olevat lyönnit. Esimerkiksi etukäden lyönnin pelaaja voi olla tässä tilanteessa menijä.
Joskus tämä on väistämätöntä, kun refleksit ottavat yliotteen. Viimeinen asia, mitä haluat tehdä, on päästää pallon ohitsesi. Jos lyöt mailoja, yritä säilyttää muoto mahdollisimman hyvin lentopallon aikana.
Anticipating
Anticipating kaksinpelissä tenniksessä on tärkeää, sillä verkkopeli vaatii erittäin nopeita refleksejä. Esimerkiksi salakuuntelu on taidemuoto, joka vaatii hyvää ennakointia.
Servunpalauttaja voi samalla ennakoida, milloin pelaaja on salakuuntelemassa, ja lyödä lyöntinsä viivalle. Lob-lyönnin ennakointi voi olla ero sen välillä, ehtiikö palautus ajoissa vai ei.
Voit poimia vihjeitä vastustajan mailapinnan asennosta. Jos hän aikoo lobata tai lyödä yli kentän, slicea jne. mailan asento voi antaa vihjeitä.
Toinen asia, johon kannattaa kiinnittää huomiota, on kasvojen ilmeet. Sinun pitäisi pystyä näkemään pelaajan kasvojen irvistyksestä, että hän on aikeissa repiä pallon sinua kohti.
Kärkipelaajilla on kyky naamioida lyöntinsä, joten et voi vain luottaa tähän, kun pelaat edistyneempiä pelaajia vastaan, mutta useimmissa tilanteissa voit käyttää näitä vihjeitä ennakointiin.
Liikkuminen yhdessä joukkueena
Kun pallo on tarjoiltu ja palautettu, pelaajien pitäisi pyrkiä liikkumaan yhdessä ja yhtenäisesti. Liikkukaa pallon suuntaan. Kuvittele, että parisi on kiinnitetty 12 jalan pituiseen köyteen ja liiku yhdessä kohti palloa.
Toimimalla näin sinun on hyvin vaikea syöttää sinua joko keskelle tai sivulle. Niin kauan kuin säilytätte eron sinun ja parisi välillä, säilytätte niin sanotusti linjan.
Jos toisaalta toinen pelaaja liikkuu, mutta toinen pysyy paikallaan, olette nyt luoneet suuren kuilun välillenne, jota toinen joukkue voi helposti käyttää hyväkseen. Tämän vuoksi haluat aina liikkua samanaikaisesti kohti palloa.
Palloon reagoiminen
Palloon reagoiminen tarkoittaa sitä, että saavutat pallon ennen kuin se tulee luoksesi. Etenkin ylhäällä verkossa tästä tulee kriittistä. Mitä lähempänä verkkoa pelaat, sitä paremmin onnistut laittamaan lentopallosi pois. Älä siis odota palloa.
Kun aistit lobin tulevan, reagoi välittömästi ja ala perääntyä. Jos pääset syöttölinjalle ennen kuin pallo ylittää verkon, sinun on hyvin vaikea lobata. Yritä reagoida lyöntiin mahdollisimman nopeasti.
Yksi kaksinpelin eduista on se, että sinulla on partneri, joka voi mahdollisesti peittää lobin, jos et ehdi ajoissa takaisin. Tämä ei kuitenkaan saisi olla syy viivyttää siirtoasi. Oleta, että joudut peittämään ja kommunikoimaan parisi kanssa.
Lobin sekä muiden lyöntien aikana keskittymisesi tulisi olla vastustajajoukkueessa, ei parissasi. Älä koskaan tarkkaile parisi toimintaa. Pystyt arvioimaan, mihin lyönti on menossa tarkkailemalla vastustajaa.
Poaching
Poaching on verkkopelaajan aggressiivinen liike parinsa puolelle. Jos pelaaja salakuljettaa heti syötön jälkeen, hän toivoo katkaisevansa paluun ja lyövänsä volley-voiton pisteen päätteeksi.
Salakuljetuksen toissijainen tavoite on häiritä syöttövastustajaa. Salametsästäjä toivoo, että hänen liikkeensä riittää harhauttamaan palvelunpalauttajan. Tämä johtaa erheelliseen lyöntiin verkkoon tai helppoon syöttöpisteeseen.
Kun pelaaja salametsästää, on usein tarpeen, että hänen parinsa vaihtaa puolta. Tämä pätee erityisesti, jos lyönnit lyödään takaisin sinne, missä ne alun perin olivat. Parien välinen kommunikointi on tärkeää näissä tilanteissa.
Miten pelata verkkoa hallitsevia joukkueita vastaan
Kuten aiemmin mainittiin, verkkoon pääseminen ensimmäisenä on avainasemassa kaksinpelissä. Toivottavasti joukkueesi on se, joka hallitsee verkkoa. Mutta jos se on toinen joukkue, joka hallitsee verkkoa, mitä taktiikoita voit käyttää ainakin hidastaaksesi heidän peliään?
Voit tehdä muutamia asioita. Syöttäessäsi yritä syöttää heidän rystypuolelle tai heikommalle puolelle ja sekoita joukkoon muutama vartaloon menevä syöttö häiritäksesi palauttajaa. Tämä johtaa todennäköisesti heikompaan paluuseen ja hidastaa heidän etenemistään eteenpäin.
Palautaessasi syötön, lyö pallo syvälle syöttäjän kenttään pitämään hänet takanasi, olettaen, että hän ei lähesty verkkoa syötössä. Jos he ryntäävät verkkoon tarjoilun jälkeen, palauta pallo palvelulinjan sisäpuolelle, jotta se laskeutuu heidän jalkojensa juureen.
Toinen tehokas strategia on lyömällä syöttö palautuksessa. Tämä pakottaa palauttajan jäämään taaksepäin ja antaa sinulle mahdollisuuden edetä verkkoon ensimmäisenä. Jos mahdollista, lobaa rystypuolelle tai heikommalle puolelle.
Kun molemmat vastustajat ovat verkon luona, lyö pallo matalalle ja keskelle. Vaihtoehtoisesti lobaa heidät pakottaaksesi heidät pelaamaan takaisin. Jos sinua lyödään pahasti verkolla, voit vaikeuttaa vastustajajoukkueen elämää pakottamalla heidät jäämään taakse.
How to Deal With One Up One Back Teams
Vaikka verkkoon pääseminen ja sen hallitseminen on pelin nimi kaksinpelissä, jotkut joukkueet pelaavat mieluummin siten, että yksi pelaaja on ylhäällä verkon luona ja toinen takana. Tämä kokoonpano on yleisempi harraste- tai seuratasolla kuin ammattilaistasolla.
Tässä kokoonpanossa pelaavia joukkueita vastaan yritä lyödä lyöntejäsi enemmän kentän poikki. Tämä auttaa levittämään baselineria ja ottamaan verkkopelaajan pois. Voit lyödä palvelupalautuksia poikittaiskentän yli aloittaaksesi pisteen tällä tavalla.
Mahdollisuuksien mukaan peruslinjalla oleva pelaaja on mieluummin siellä ja verkkopelaaja viihtyy paremmin volleyn kanssa. Vaihda heitä pakottamalla verkkopelaaja takaisin ja peruspelaaja ylös verkkoon.
Voit lyödä verkkopelaajaa paluupallossa pitämään hänet takaisin peruslinjalla. Vaihtoehtoisesti voit lyödä matalia ja lyhyitä lentopalloja pakottaaksesi baselinerin verkkoon. Lyö volley-lyöntejä kohti verkkopelaajaa tai keskeltä alaspäin. Sama pätee myös ylärimojen kanssa.
How to Deal With Lobbing Teams
Pelatessasi sellaisia joukkueita vastaan, jotka tykkäävät lobbata, kommunikaatio on elintärkeää. Huuda lobista heti, kun tiedät sen olevan tulossa, ja huuda, otatko lobin ”minun” vai haluatko parisi peittävän ”sinun”.
Jos mahdollista, yritä ottaa lobit pois ilmasta. Näin vastustajallasi on vähemmän aikaa reagoida. Lyö yläviistoon diagonaalisesti joko viimeistelläksesi pisteen tai avataksesi kentän.
Kun sijoitut verkkoon, harkitse siirtymistä hieman kauemmas taaksepäin kuin normaalisti, jotta lyhennät matkaa, joka sinun on katettava lobilla. Vaihtoehtona tälle on, että yksi pelaaja pelaa hieman kauempana takana ja toinen lähempänä verkkoa.
Tällöin kummallakin teistä on vastuu joko volleyn tai lobin peittämisestä. Jos todella haluat tehdä heidän elämänsä kurjaksi, pelaa molemmat pelaajat takaisin peruslinjalle. Tämä tekee lobista tehottoman.
Jos päätätte pelata molemmat pelaajat verkon ääressä, lyökää volleyt lyhyesti tai äärimmäisessä kulmassa pakottaaksenne toisen joukkueen ylös. Paluupallossa aseta pallo syöttäjän jalkoihin, jotta hän ei voi lobata sinua.
Miten pelata salametsästysjoukkueita vastaan
Ennakoi salametsästysliike joko tarkkailemalla verkkopelaajan aikomuksia tai antamalla vihjeet syöttäjän heitosta tai sijoittumisesta. Lyökää palautukset suoraan verkkopelaajalle tai linjaa pitkin. Jos mahdollista, toteuta tämä jo varhaisessa vaiheessa.
Tämä saa heidät miettimään kahdesti salametsästystä. Mitä aikaisemmin ottelussa voit ottaa tämän taktiikan käyttöön, sitä parempi. Tavoitteenasi on saada heidät perääntymään ja kunnioittamaan palautusta mahdollisimman pian.
Tämä on toinen tapaus, jossa lob voi olla tehokas. Lobbaamalla palautuksen otat pois verkkopelaajalta mahdollisuuden poachata. Jos voit, pyrkikää sijoittamaan molemmat pelaajat peruslinjalle. Lob on loistava keino tämän saavuttamiseksi.
Ajoitus on myös tärkeää salametsästysjoukkueita vastaan. Jos pystyt lyömään paluu- tai maalisyötön nousussa, rajoitat verkkopelaajan reaktioaikaa. Toinen taktiikka, jota voit käyttää, on viipaloida pallo terävässä kulmassa poispäin salametsästäjästä.
Loppuhuomautukset
Tennis kaksinpelissä on jotain, jota jokaisen pelaajan tulisi kokeilla jossain vaiheessa. Vaikka suosisitkin kaksinpeliä, kaksinpelissä on paljon opittavaa. Voit kehittyä paremmaksi yksinpelaajaksi oppimalla kaksinpelistä.
Esimerkiksi kaksinpelissä saat todennäköisesti paljon enemmän verkkopeliä kuin yksinpelissä. Tämä voi todella auttaa parantamaan verkkopeliäsi. Sama pätee lobbaukseen ja toisessa päässä yliheiton lyömiseen.
Lisäksi kaksinpelin pelaaminen voi olla jonkinlainen pakopaikka kaksinpelistä. Koska pelaat parin kanssa, sinuun kohdistuu yleensä vähemmän paineita. Yksinpeli voi olla hyvin intensiivistä ja eristävää painetilanteissa.
Jotkut saattavat väittää, että kaksinpeli auttaa peittämään pelaajan heikkoudet. Tämä pätee erityisesti joukkueissa, jotka täydentävät toisiaan hyvin. Tässä on varmasti jotain totuutta. Se on kuitenkin osa sitä, mikä tekee kaksinpelistä erityisen.
Olipa kaksinpeli valintasi, tai päätätkö pelata silloin tällöin huvin vuoksi tai ottaaksesi tauon tenniksen kaksinpelin painetilanteista, kaksinpeli voi olla loistava vaihtoehto kaksinpelille. Pelissä, joka on hyvin yksilökeskeinen, joukkueena pelaaminen voi olla erittäin palkitsevaa.