Apple ajoute des Live Loops, comme prédit et divulgué. Mais la nouvelle version de Logic Pro X est bien plus que cela, avec de nouveaux flux de travail pour l’échantillonnage, la mise en boucle et le beatmaking sur le Mac et avec l’iPad.
Il s’avère que l’interface Live Loops que nous avons vu fuiter – et précédemment sous une certaine forme dans GarageBand pour iOS – n’est qu’une partie de l’histoire. Il y a plusieurs grands composants qui arrivent ensemble en même temps.
Pour les utilisateurs de Logic de longue date qui attendent une mise à jour de l’échantillonneur EXS24 – qui à son tour sous-tend une grande partie des capacités de fabrication de sons de Logic – c’est cela aussi.
Nouveautés dans cette version – et quelques points de comparaison évidents sur le marché pour chacune d’entre elles :
Sampler : un plug-in multi-échantillonnage de nouvelle génération avec de nouveaux flux de travail et une nouvelle interface utilisateur – mais toujours rétrocompatible avec l’EXS24. La nouvelle interface utilisateur est indubitablement Logic de la génération actuelle, mais elle est également plus facile à comparer aux offres de Native Instruments, Ableton et autres.
Quick Sampler : un échantillonneur simplifié rapide par glisser-déposer. Un « Simpler », si vous voulez. Ok, oui, il y a une certaine similitude avec la même idée dans Ableton Live. Vous pouvez échantillonner directement dans l’outil.
Séquenceur de pas : une nouvelle vue d’édition avec l’édition de motifs basés sur des pas, y compris la vélocité des notes, la répétition, la porte, le saut, la direction de lecture et la randomisation. Avoir ce genre d’interface en avant et au centre semblera vraiment familier à quiconque a travaillé avec FL Studio (nee Fruity Loops), mais la disposition de l’interface utilisateur ici est structurellement la plus proche de Maschine.
Drum Synth utilise la synthèse logicielle et la modélisation (pas les échantillons) pour produire des grosses caisses, des caisses claires, des toms et des percussions. Bien sûr, tout le monde finit par se lasser de n’utiliser que des échantillons de la 808 et de la 909, mais c’est aussi une fonctionnalité qui a été prépondérante dans Maschine et Ableton Live ces dernières années. (Quelqu’un perçoit un modèle ici ?)
Drum Machine Designer était déjà dans Logic, mais cette nouvelle version s’intègre à Quick Sampler et Drum Synth afin que vous puissiez construire des kits à partir de ces deux outils.
Les Remix FX sont là aussi comme prévu – Bitcrusher, filtre, gater et repeater, ressemblant pour tout le monde à des fonctionnalités associées historiquement à Ableton Live (et plus tard à Maschine), ainsi qu’à certains matériels (pensez à KAOSS Pad, par exemple). Et oui:
Drag and drop sounds everywhere. Un moteur d’échantillonnage intégré plus des instruments d’échantillonnage par glisser-déposer signifie que l’échantillonnage est maintenant un élément central du flux de travail de Logic – et pas seulement l’EXS24 comme une île. Plus sur cet élément bientôt.
L’échantillonneur automatique est intégré. Cette acquisition d’Apple est maintenant mise à niveau pour devenir une fonctionnalité intégrale de Logic et … eh bien, c’est énorme. Cela seul pourrait être une raison d’envisager un passage à Logic, et pourrait facilement être un sujet pour un autre article.
Live Loops vous permet de faire une grille de motifs et d’échantillons/bribes d’audio et de boucles, et de les déclencher de manière non linéaire, tout comme vous pouvez le faire dans Ableton Live. Cette fonctionnalité est passée de l’iPad à la forme de bureau, mais elle pourrait être plus attrayante dans le contexte de bureau.
Il y a aussi des performances accrues, dit Apple, plus des améliorations à Logic Remote. Mais cela m’amène à une prise ici.
C’est l’intégration
Donc, cela vient d’être expédié, Apple ne m’a pas fourni une copie préalable, et donc je ne l’ai pas encore essayé. Mais – la première impression suggère qu’Apple pourrait avoir vraiment réussi un coup ici, d’une manière plus significative qu’ils ont depuis longtemps.
Oui, beaucoup de tout cela est familier – c’est du matériel de workflow qui est largement utilisé par les producteurs dans Ableton Live, Maschine, et FL Studio (entre autres, sous des formes peut-être un peu moins évidentes comme celle-ci). Et oui, la refonte de l’EXS24 est attendue depuis longtemps – cet aspect méritera également une attention plus détaillée de la part des personnes qui font du contenu de soundware.
Mais parfois, il est utile d’être le dernier à la fête. Les derniers instruments, effets et flux de travail de Logic commencent tous à paraître très cohérents et intégrés. Apple les a rassemblés d’une manière qui semble claire et uniquement la leur.
C’est donc une grosse affaire que vous soyez capable de mettre en place des kits avec Drum Machine Designer à partir de synthés et de patches d’échantillonneur rapide, puis de les utiliser avec le séquenceur à pas. (Je dois voir exactement comment Live Loops s’intègre à cela, mais c’est évidemment pertinent, aussi.)
Nous commençons également à voir une intégration iOS qui a du sens. Logic Remote vous permet de travailler avec la grille de boucles, même de parcourir et d’ajouter des boucles, et de travailler avec des effets de remixage. J’espère qu’il y aura une intégration pour le Step Sequencer et d’autres fonctions aussi. Logic Remote était déjà une fonctionnalité de Logic, mais c’est peut-être la fonctionnalité la plus convaincante que nous ayons vue en dehors du mixage – quelque chose qui est véritablement plus intuitif à partir de l’interface tactile.
Il y a aussi l’intégration de Voice Memos avec l’échantillonnage, ce qui est une idée intelligente (et ce que j’attendais initialement en ce qui concerne l’intégration d’échantillons de Endlesss).
Quel UI a obtenu quel rafraîchissement
Apple a lentement remanié Logic depuis qu’elle a acquis le logiciel d’Emagic il y a plus d’une décennie et demie – avec une grande partie de cette équipe toujours impliquée, et une gestion assez cohérente du côté d’Apple, également.
Vous pouvez repérer comment ils ont fait plus ou moins sur la page Plug-ins et Sons.
Je vais devoir télécharger la mise à jour pour un run-down complet, mais je dirai ceci – les logiciels remaniés depuis les acquisitions d’Alchemy et Camel Audio ont été parmi les plus clairs partout.
Cela s’applique particulièrement au nouveau Sampler (maintenant juste appelé Sampler, pas EXS24). Il y a un accès vraiment facile aux modulateurs avec des tonnes de feedback. Et les zones et le mapping semblent faciles à trouver, également. Quick Sampler va là aussi. Les deux vous permettent de saisir des sons (enregistrement ou glisser-déposer), de boucler, de trancher et de mapper des zones.
Bien et ayant comparé Quick Sampler à Simpler, l’interface utilisateur ici a plus en commun avec les plug-ins récents qu’avec n’importe quel hôte – jusqu’à un goût croissant pour le retour visuel animé et la définition semi-modulaire claire de la structure.
Mais nous avons maintenant trois catégories de base d’interfaces utilisateur dans Logic.
Des interfaces utilisateur aplaties. C’est la très bonne chose, et on a l’impression que l’équipe de Logic devient même progressivement plus à l’aise avec le langage de conception. Cela comprend à la fois des interfaces utilisateur redessinées pour des outils familiers (Space Designer), des outils acquis avec des mises à jour (Phat FX, Step FX, Alchemy), et de nouvelles choses (le magnifique ChromaVerb, et maintenant le nouveau Quick Sampler). Certains de ces outils se traduisent d’une manière ou d’une autre dans Logic Remote, mais il serait bon de les étendre. Mais l’essentiel, c’est que, comme il est évolutif, vous pouvez le redimensionner pour l’adapter confortablement à votre vision, et qu’il s’adapte bien à toutes les tailles et densités d’écran. (Toux, Windows high-DPI. Ugh.)
Skeuomorphic « vintage »-modeled skins. Celles-ci couvrent une gamme. Retro Synth, Vintage B3, Vintage Electric Piano, Vintage Melltron, et Vintage Clav ont tous des degrés variables de widget-skinning pour ressembler à la substance qu’ils modélisent. Les égaliseurs vintage à tubes, les égaliseurs vintage de console et les égaliseurs graphiques et compresseurs vintage sont identiques. Comme les IU aplaties, celles-ci sont évolutives – donc les skins sont essentiellement là pour ajouter de la mémoire visuelle, mais sinon, celles-ci ont les mêmes avantages d’interaction que les autres refontes.
Des choses qui ne sont que des images réelles. Bass Amp Designer, Amp Designer, et plus crûment, Drum Kit Designer ont tous des images géantes du truc qu’ils modélisent. Celles-ci vivent principalement en arrière-plan, en fait, comme une référence visuelle – bien qu’au moins avec les amplis, elles aident à illustrer le placement des micros (et vous rappellent ce que signifie un terme particulier). Drum Kit Designer est un peu stupide et constitue une aberration. Pedalboard est le plus utile d’entre eux, et le plus proche des autres outils logiciels, en ce sens que vous pouvez réellement manipuler l’interface et interagir comme vous le feriez avec la vraie chose.
La magie vit ! D’accord, l’ancien langage de conception se cache encore à l’intérieur de Logic, en partie juste après l’acquisition d’Emagic de Hambourg ou juste après. Et c’était en 2002.
L’ES2 est tellement rétro-fugace qu’il commence peut-être à être cool ? En quelque sorte ? Ringshifter a toujours l’air bizarre. La sculpture est magnifique. Bien sûr, vous ne pouvez pas mettre à l’échelle l’interface utilisateur, mais alors cela suggère que quelqu’un peut vraiment le voir à n’importe quelle résolution d’écran, ce dont je doute fortement. (J’adore Sculpture ; peut-être qu’alors nous aurons enfin Logic Pro XI ? La refonte de Space Designer était parfaite – les anciens patchs fonctionnent toujours, l’interface est meilleure, de nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées. Sculpture est plus complexe, donc pourrait avoir besoin d’un choix côte à côte de l’ancien et du nouveau.)
J’essaierai de faire un compte complet. Au moins en remplaçant l’EXS24 et en construisant un nouveau concepteur de kit de batterie (pour remplacer le désastre d’utilisabilité excentrique qui était Ultrabeat), il est difficile de se plaindre.
C’est une chose
Pour les utilisateurs de Logic, 10.5 ressemble à ce que vous avez vraiment attendu. J’ai hâte de donner à Sampler et Simpler un essai complet, et de voir si Logic tient le coup pour intégrer Live Loops.
J’espère qu’Apple continuera à pousser une partie de l’intégration iOS, car c’est presque comme leur Ableton Push (et même certains utilisateurs de Live préfèrent des outils comme Touchable).
Je ne sais pas si cela va particulièrement bercer les utilisateurs d’Ableton Live (ou FL Studio, ou Reason, ou Maschine, ou leurs semblables). Live, pour sa part, dispose d’une excellente intégration du flux de travail ; ce sont des approches vraiment différentes et avec des bases d’utilisateurs assez fidèles, chacune. Mais il est absolument logique que ces flux de travail arrivent dans Logic sous une forme qui correspond à son paradigme.
Je suis d’accord avec Apple quand ils disent que c’est la plus grande mise à jour de Logic Pro X depuis son lancement. Bien sûr, cela soulève la question de savoir pourquoi il est appelé Logic Pro X 10.5, pourquoi nous avons besoin de deux instances du chiffre dix dans deux systèmes numériques différents dans le même nom de produit, ou si nous arriverons jamais à quelque chose après X. Peut-être avec un port ARM ? Peut-être que je ne veux même pas poser des questions comme ça, et que je devrais aller jouer tranquillement avec ce truc ? Bien sûr.
C’est encore une autre version de Logic Pro X qui est à 199 $ US à l’état neuf, mais une mise à niveau gratuite une fois que vous l’avez.
https://www.apple.com/logic-pro/
L’offre d’essai gratuit de 90 jours est toujours en cours. En fait, même si vous avez commencé un essai gratuit dans l’ancienne version, vous pouvez obtenir l’essai dans cette nouvelle et le chronomètre commence à partir du moment où vous téléchargez et installez.
Avec ou sans, les prix agressifs d’Apple sur Logic et le nombre croissant d’astuces qu’il réalise pourraient facilement vous faire décider que dépenser plus pour une machine Apple vaut l’investissement. Et je suis sûr que cela fait partie de l’idée.
.