Pokémon : X & Y

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Ne vous faites pas d’illusions : le Donjon Inconnu n’est qu’une pièce.

Volez vers Snowbelle City . Prenez la sortie sud de la ville, menant à la route 20 – Winding Woods . Allez au sud de la zone initiale (avec le rocher moussu) dans la zone suivante, puis à l’ouest, puis au nord après les jumeaux. Maintenant, dirigez-vous vers la sortie ouest, après la fille du conte de fées, mais prenez la sortie menant au sud juste avant.

Allez au sud dans la zone suivante avec le grand arbre. Maintenant, continuez vers le sud et quand vous voyez le chemin qui mène au sud, puis à l’ouest, prenez-le. Passez par la sortie au bout et vous serez dans le village Pokémon . Ici, dirigez-vous vers l’ouest et un peu vers le sud de façon à trouver la rampe qui mène vers l’ouest.

Montez-la et déplacez-vous vers l’eau à proximité. Utilisez Surf sur l’eau. Suivez l’eau vers le nord jusqu’à la chute d’eau à la fin. Maintenant, déplacez-vous sur la terre à votre est. De là, dirigez-vous vers l’est jusqu’à ce que vous atteigniez la grotte. Il n’y aura plus personne devant la grotte pour bloquer votre chemin. Génial ! Allez-y !

Bataille légendaire de Pokemon¶

Comme d’habitude ; Mewtwo est faible aux coups Dark, Ghost et Bug.

Pokémon Niveau Type
Mewtwo 70 Psychique

Evidemment, vous voudrez attraper ce type – à défaut de l’échanger, vous aurez de la chance de retrouver ce Pokémon. La méthode la plus sûre serait d’utiliser la Master Ball .

L’autre moyen ? Apprendre à un Pokémon à utiliser Vague de Tonnerre ou Spore d’étourdissement et Faux Balayage . L’un ou l’autre des deux premiers coups peut être utilisé pour la Paralysie, ce qui booste les taux de capture. False Swipe est un coup normal de 40 points de puissance qui ne tue pas. (Si vous ne pouvez pas l’utiliser, essayez des coups qui infligent moins de dégâts que la normale : c’est plus risqué, cependant !)

Vous pouvez essayer d’utiliser False Swipe pendant deux tours après que la Paralysie soit induite pour essayer de voir comment la Boule rapide à taux quadruple se comportera lors de ce quatrième tour. Si cela échoue, il suffit alors d’abaisser les HP du Pokémon à 1, puis de commencer à lui tirer des Balles Ultra.

Conservez cependant le décompte des tours – après 20 tours passés, les Balles rapides commenceront à être plus efficaces. Elles ont un taux d’attrapage de x3,0 à ce moment-là (Ultra seulement est x2,0), mais si vous êtes peu nombreux, vous pouvez vouloir attendre encore un peu jusqu’à ce qu’elles atteignent x4,0 plus tard. Les boules crépusculaires fonctionnent également, puisque vous êtes dans une caverne.

(Pour mémoire, en ce qui concerne les statuts, Sommeil et Gelée sont 33% plus efficaces pour le taux de capture que Paralysie . Cependant, aucun des deux statuts n’est permanent sans être soigné, et aucun mouvement ne provoque un Gel sans endommager le Pokémon)

Une fois qu’il est attrapé, retournez dehors. N’hésitez pas à faire ce que vous voulez !

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